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Hollow Knight: SilksongHollow Knight: Silksong Soundtrack

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システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer
    • プロセッサー: Intel Core i3-3240, AMD FX-4300
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 560 Ti (1GB), Radeon HD 7750 (1GB)
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 8 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer
    • プロセッサー: Intel Core i5-3470
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 1050 (2GB), Radeon R9 380 (2GB)
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 8 GB の空き容量
    最低:
    • OS: Big Sur 11 or newer
    • プロセッサー: Intel Core i3
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Metal capable Intel and AMD GPUs
    • ストレージ: 8 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Big Sur 11 or newer
    • プロセッサー: Intel Core i5, Apple M1
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Metal capable Intel and AMD GPUs, Apple M1
    • ストレージ: 8 GB の空き容量
    最低:
    • OS: Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04 (64bit)
    • プロセッサー: Intel Core i3-3240, AMD FX-4300
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 560 Ti (1GB), Radeon HD 7750 (1GB)
    • ストレージ: 8 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04 (64bit)
    • プロセッサー: Intel Core i5-3470
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 1050 (2GB), Radeon R9 380 (2GB)
    • ストレージ: 8 GB の空き容量
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『Hollow Knight: Silksong』のカスタマーレビュー 言語別内訳を表示 ユーザーレビューについて 個人設定

日本語のレビュー:
やや好評 (1,172件のレビュー)
すべての言語でのレビュー総数:280,092非常に好評
最近のレビュー:
非常に好評 25,095件のレビュー




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総プレイ時間:115.8時間 (レビュー投稿時点:99.4時間)
投稿日: 10月19日
Steamから直接購入
Hollow Knight未経験者のレビュー
前作未経験という事で中々及び腰ではありましたが、やはり面白そう、やってみたいなと購入しました。
結果悔い無く、約100時間たっぷりと楽しむ事が出来ました。
とは言え、購入時の評価は賛否両論。今はやや好評ですが、人を選ぶゲームという評判が目に付くので
(私はいつ、崖から突き落とされるんだろう…)とプレイ中ずっと不安ではありましたね…。
蓋を開けてみれば、なんだこんなものかという感想で、「難しい」「イライラする」という意見に対しては
私はあまり共感出来なかったです。特に「前作未プレイ者にはオススメ出来ない」という文言。
これは寧ろ、前作をプレイしてきた方に多い言葉だなという印象です。
私は完全新規のプレイヤーなので、前作のイメージというのを持っていません。
そのおかげか各仕様についてフラットに「こういうものなんだな」と受け入れる事が出来たのかもしれないです。
ただ手放しに絶賛するのかと言うとそうでもないですが…。
2300円ですからね、期待の新作が破格で堪能出来るのにケチつけるなんて私には出来ません。
(強いて挙げるなら、下斬りはワンボタンで出せるようにして欲しいかも…シルク消費していいので)
ストーリーや設定については一部置いてきぼりになりましたが、前作もやってみたいというポジティブな
モチベーションに繋がりました。

最後もしこれからプレイしたいという方にアドバイスがあるとしたら、
キー設定、或いはボタン配置はじっくりチューニングした方がいいです。
特にPADでプレイする方は、主要なアクションボタンをホームポジションに添えて置けるように組むのがオススメ。
良くない例を挙げるとすれば、フェイスボタンに攻撃やシルクスキル、ジャンプ等が固まっている配置。
シルクソングは組み合わせのアクションを正確に速く入力する事を求められるので、使う指は分散している方が楽です。
背面ボタンのあるPADを使用されるなら、下入力を背面に移した方が疲れにくく、下斬りの精度も高くなります。
初歩的な事ですが、配置がおかしいとイライラ要因になりがちです。納得するまで私は時間を掛けますね。
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賢い
とても役に立つ
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総プレイ時間:173.7時間 (レビュー投稿時点:146時間)
投稿日: 10月15日
Steamから直接購入
序盤から随所で語られている通り過酷な旅になるが、巡礼の旅に向かう信者達と感情を同じくする事で物語に没入し、すばらしいアートワークがそれを支える。
元々良かったヴィジュアルも進化したが今回特に音楽が印象的で、中盤で訪れる合唱の間の曲には心揺さぶられる。

高難易度かつ理不尽な場面も多いが決して不可能ではなく、「こうしたら突破できていた」「次はもっと上手くやればいける」といった感覚を常に持たせることで中毒性につながり、ストレスと緊張を受けながらもその先にある解放と達成感を求めてプレイし続けてしまうゲーム性になっている。

このゲームデザインについては割とギリギリを攻めているので、イライラが勝ってしまう場面もあるかもしれない。
(そして隠された救済措置はあるものの、許容範囲を超える場面も数か所存在する)
万人受けするゲームではないし、そうするつもりもないという意思を感じる内容なので、最後までプレイした上でこの体験をどう感じたかによって評価が分かれると思う。

尖った作品ではあるものの、個人的には期待を上回る非常に良い体験だった。
クリア後の喪失感から2週目を始めた今、あれだけ苦戦していた難所を一発でクリアできた自分の成長ぶりに一番喜びを感じている。
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11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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総プレイ時間:124.4時間
投稿日: 10月27日
Steamから直接購入
頑固親父の激辛ラーメン
真エンド、100%クリアまで達成してのレビューです。
前作Hollow Knightも難しかったですが、今回は高難度に加えて意地の悪いギミックが目立ちます。職人のような作り込みながら、かなり人を選ぶタイトルだと思います。イライラが勝ってしまった場合は精神衛生上やめた方が良いです。

良い点
  • 独特の世界を表現する美しいアートスタイル
  • かわいらしくキャッチーなムシ達
  • 滅びに向かうファールームの地にまつわるストーリー
  • 各マップにあった音楽やSE、音声(いい声が多い)
  • バラエティに富んだマップとその雰囲気にあった敵キャラクター、ギミック

悪い点
  • 難易度に容赦がない。序盤から2ダメージを受けることが多い
  • チェックポイントのベンチが遠い。せっかくたどり着いても、なけなしのお金まで取られる。ただでさえ強いボスにたどり着く前にダメージを受けてやる気を無くす
  • ミスした際に集めたお金を完全にロストすることがある(これは前作同様)
  • ザコ敵が強すぎるためボスより強いザコラッシュがいくつかある
  • 隠された罠に悪意がありすぎる(他の方のレビューを見るとわかるが本気で怒っている人も多い)
  • ファストトラベルも終盤までかなり限定的
  • 隠し通路のヒントがわかりにくい(今作は日本語の攻略サイトがあるので行き詰ったらそちら参照)

まとめ
最近はメトロイドヴァニア作品も多数リリースされている中で、今どきのゲームにしてはプレイヤーにかける負担、負荷が高すぎる印象は否めないところ。前作クリア済みであったりアクションに自信のある人、うまくいかなくても根気強く続けられる人にのみおすすめ。

余談
個人的に前作はまだ日本語対応していない頃、有志翻訳で真エンドまでクリアした思い入れのある作品でした。今回は開発に6年かけたという話題性もあり、この機会により広く評価されると良いなぁと思っていたんですが、こりずに底意地の悪いところを詰め込んできたため(苦笑)、残念半分、納得半分というところです。激辛でヒーヒー言うけどだけどまた食べたくなる、そんな次回作をまた期待しています!
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総プレイ時間:19.8時間 (レビュー投稿時点:17.3時間)
投稿日: 10月29日
Steamから直接購入
現在1章プレイ中ですが道中が面白くないです。自分は強くなれないのに敵は強くなり、アスレは難しくなります。隠しドアも前作より見つけにくい割に報酬も薄く、逆にストーリー進行に必須な場所にも隠しドアが使用されていて、ゲームとしてのクオリティが下がっているように感じます。
他者のレビューを見ると楽しめている方が多そうなので2章に期待します。
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総プレイ時間:116.5時間 (レビュー投稿時点:115時間)
投稿日: 10月16日
Steamから直接購入
6年間待たせただけあってキッチリ仕上げてきていた。面白さやボリュームに申し分ナシ。ボス戦も楽しく種類も多い。
悪い点と言うほどでもないが、前作のチャームシステムの方が自由度はあった。変えないのはそれはそれでどうかと思うのでこればっかりは仕方がない。ただ、枠が少ない上に有用なものが限られてたのでもう少し枠を増やしても良いと思う。
今作で難易度が急上昇したので前作未経験者は大人しく前作から始めた方がいいだろう。
ホーネット(自キャラ)の性能も上がってるので、この難しさだとは思うが間違いなく人を選ぶ難易度です。
ストレスを楽しめる人じゃないと正直オススメしにくい…。
それでもオススメにするのはTeam Cherryへの感謝と愛。(本当はもう発売されないと諦めてたぞ)
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総プレイ時間:82.2時間 (レビュー投稿時点:81.8時間)
投稿日: 11月3日
Steamから直接購入
素晴らしいゲームだと思います。アクションは癖があって難しいけどなれたらスピーディーな動きが気持ちいいです。後何よりめちゃくちゃ作りこまれていて音楽も絵もすべて美しい。マップでかすぎやろ。どうなってんねん。雰囲気がめっちゃいいです。予想外の展開が常に起こるからワクワクが止まらない。お金があまり集まらない上にちょっと気を抜くと全ロスするところとか常にハラハラ感があって生きてるって感じがします。隠し扉とか通路とか結構あってワクワクがとまらねーぜ。やっぱり展開が読めないのがいいよね。ストーリーの作りこみがえぐいけど、あまり直接的に教えてくれなくて考察の余地があるところも味があるよね。隠し通路の先にめっちゃ作りこまれた要素とかがあったらえ、「これ見つけれん人もいるよね、」ってなって探索したかいがあったなーってなってめっちゃ楽しいです。
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総プレイ時間:68.5時間
投稿日: 11月2日
Steamから直接購入
真エンドクリア済み
今作は主人公ホーネットが喋るのでストーリーが把握しやすく一週目プレイでも物語を深く楽しめた
それ以外のゲームプレイが面白くなかった、難しいのはいいのだが楽しい難しさではなかった。
何度も挑戦する楽しさよりも、めんどくさいなあと思いながらプレイする時間が大半だった
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総プレイ時間:65.4時間 (レビュー投稿時点:57.4時間)
投稿日: 10月13日
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metrovaniaを5歳からプレイしていてて
英才教育を受けている俺でもこのゲームの後半は難しいと感じます
上級者向けのmetrovaniaっすね、普通におもしろいのでオススメはしますが
初心者の方にはちょっとオススメはしづらいかもしれません。
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総プレイ時間:72.6時間
投稿日: 10月13日
Steamから直接購入
本作は前作を楽しめたらチャレンジするDLC的位置付け
前作をやってないならまず前作をプレイすべき
前作の方が安価で簡単 今作とのストーリーのつながりも深い

特に難易度上昇が顕著で(難易度選択不可)、リトライもストレスを伴うものになっているので明らかに人を選ぶ
プレイスキルに自信の無い人は覚悟を決めるかセールを待つ事をおすすめ
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総プレイ時間:122.6時間 (レビュー投稿時点:65時間)
投稿日: 10月13日
Steamから直接購入
不快な敵やステージ、ボスまでのベンチが遠すぎるなどのシステム等、
色々評価を下げる要素はあったが、なんだかんだ面白かった。
発表から6年の歳月を感じさせるゲームボリュームだった。
ありがとう Team Cherry。
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最近の投稿
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RandomGamer
65.7 時間
投稿日: 11月11日
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好き。めっちゃ難しいけど好き。
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nogguchi1000
153.1 時間
投稿日: 11月10日
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きみ、そのCherry食べないのか?がっつくようで悪いんだがボクの好物なんだ
くれないか?サンキュー‼
いやー本当にオモレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロ
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kimidori
27.9 時間
投稿日: 11月9日
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ホロウナイト ─苦痛の道エディション─

前作と比べても面白いけどおすすめはしない ボスもまず攻撃を避けることに専念して動きを覚えてじっくり戦うと倒しやすい
ただ流石にアスレチック多すぎるし、空飛ぶ雑魚多いしなぜかそいつらも4回くらい叩かないと死なないくらい硬いし、2ダメージ持ってるやつ多すぎるし… さすがにこんなものおすすめできないわ
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嶺生
112.4 時間
投稿日: 11月9日
Steamから直接購入
万人に勧められるゲームではない(難易度、リトライ性等)が、刺さる人には刺さりまくる神ゲー。
トライ&エラーが好きな人は高確率で刺さると思います。個人的には2025年のベストゲームでした。
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hambiraki
0.9 時間
投稿日: 11月9日
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前作クリア済み、2章攻略中です。
キャラクターやフィールドのデザイン、音楽等の秀逸さは前作に引き続き魅力的ですが、ゲーム的に納得のいかない点が多々あり、前作ほど熱中できずにいます。

1 リトライ性の悪さと、報酬の小ささ
今作では道中で、小部屋に閉じ込められて雑魚敵と連戦を強いられる、所謂「雑魚ラッシュ」が頻発します。
これの多くがセーブポイントからそれなりに離れており、リトライする度に無意味なランニングやアスレチックを強いられます。かなりのストレスです。
しかも多くが「ただの通せんぼ」として設置されているだけで、報酬が設定されているパターンは稀です。
ただ先に進めるようになるだけで、キャラの性能向上に(ほぼ)結びつかないので、達成感は大きくありませんし、次の雑魚ラッシュでも相応に苦労します。
この問題はボス戦の多くにも当てはまり、ネームドの強敵を撃破してもストーリー進行以外の報酬が用意されていないことは多々あり、攻略のストレスに対して達成感が小さく、クリア時のカタルシスが得にくくなっているように感じます。
2 敵との接触時のリスクが大きすぎる
2Dアクションの典型ではありますが、本作も「敵と接触するとこちらが一方的にダメージを受け、ノックバックし、僅かな無敵時間を得る」仕様です。
そもそも自分はこの仕様に長年納得いってないのもあります(見るからに自機より矮小な敵に触れただけで何故ダメージを受けるのか、3Dアクションではそんな仕様無しに高難易度を維持できているのに)。
が、本作はとにかく「ランダム軌道で空中を飛び回る」敵が多く、これが接触時のストレスを著しく高めています。
敵と接触して高所から落下してアトラクションのリトライを強いられる、雑魚ラッシュで敵と接触するだけで取り返しのつかない戦況になる、等々。
大型の敵の多くは接触ダメージも大きいので、「敵が画面を大きく占める(≒逃げ場が少ない)にもかかかわらず触れた際のペナルティは大きい」という状態なので、かなり辟易します。
前述の通りこれは多くの2Dアクションゲームにも当てはまることではあるので、単に好みの問題かもしれませんが、ロックマンシリーズやメトロイドシリーズを長年プレイしてきた自分でも、本作は突出してストレスフルに感じます。
3 序盤の報酬(強化要素)が少ない
本作のような所謂「メトロイドヴァニア」系列の作品は、「道中の探索や攻略を重ねて自機が段階的に強くなっていく」ことの楽しみが大きいと思っています。
少なくとも私はかなりの部分、最大HPや攻撃力の上昇、多段ジャンプやダッシュといったアクションの開放、新しいアイテムの入手等、「細やかに散りばめられている報酬を集めること」が楽しくてプレイしています。
今作では序盤、特に1章前半で得られる報酬が著しく少なく感じました。
行けども行けども初期状態のまま雑魚ラッシュを強いられるばかりで、得られるのは僅かな金銭のみですが、その金銭すらも使い道の選択肢が少なく、自機の強化に繋がるものは多くありません。
ゲームの本質は「課題解決と報酬」だと感じているため、この点で序盤はかなりモチベーションを削がれました。
勿論攻略が進むにつれて様々な報酬が得られ、2章序盤の時点では初期状態と比べればそれなりに自機も育ちましたが、どうにも報酬が少ない印象は否めませんでした。
マップが広いことも影響しているのでしょうか?

以上の点が、「自分には合わない」と感じた点です。
前作をかなり楽しめたことは事実ですので、今作もなるべく楽しみたいとは思っていますが、どうにもモチベーションが持てず最近は起動する頻度もかなり少なくなってきました。
常に高い難易度を求める方にはオススメできるかもしれません。
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hyu
59.8 時間
投稿日: 11月8日
Steamから直接購入
アクションゲームは苦手ですが、前作のホロウナイトが良かったため真エンドクリアまでやりました!
個人的には超高難易度ゲーでやりこみ要素も多いため、100時間以上は遊べるのではないかと思いました。
この価格でこれだけ遊べるのは相当すごいと思います。

一方で後半の敵の攻撃がほぼ2ダメージなのはかなりつらかったです。
「えっ!?今ので2ダメ受けるの!?」みたいな場面が多く、最大体力を上げていないと2~3発攻撃を食らっただけで死んでしまうので、ボスどころか道中でも死ぬことが多々ありました。
また、セーブ地点とボス戦の場所が遠く、負けた際に再戦するのにも時間がかかるのはストレスポイントでした。
前作をクリアしている人には非常にオススメしますし、ホロウナイトの世界観が深堀される良い作品かと思います。
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shoegazer.usm
47.1 時間
投稿日: 11月6日
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雑魚敵が硬すぎ
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U
47 時間
投稿日: 11月6日
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ずーっとキレながらやってたけど、クリアしてみるとやっぱり面白かったと思ってしまう。地獄を歩みたければぜひ
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Endeavor2000
71.2 時間
投稿日: 11月6日
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高難易度2Dアクションゲームの中でもグラフィックと探索が素晴らしい。
めちゃくちゃマップが細かくて広く、メトロイドのアイテム集めのような探索要素が好きな自分にはたまりませんでした。
ボスとかは結構手ごわく何回もリトライをすることもあると思いますが、アイテムを集めたり装備を工夫する余地は多いです。
前作ホロウナイトが面白かった人なら間違いなくおすすめできます。
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Shirota
71.4 時間
投稿日: 11月6日
Steamから直接購入
ゲームが難しくなったんじゃなくて、自分がぬるくなってただけだった

すごくいい意味で、1作目のホロウナイトが発売したときからゲームの芯の部分が変わっていない。
色んなゲームをやってきて、「このくらい進めばセーブがあるだろう」「このくらい頑張れば十分だろう」そんな固定観念が自分の中にできていた。このゲームはそれをぶっ壊してくれます!

プレイ中に理不尽だ!と感じる人もいる(私も感じた)かもしれませんが、そこで頑張ろうと思わせてくれるのがこのゲームに込められた熱意、もとい完成度です。
プレイしていて手抜きだなーなんて感じるところは1つもない。開発者たちが隅から隅まできっちり作りこむぞ!と思って制作されたことが感じられます。だからこそプレイヤーも苦労してクリアするのに相応しいと感じられるわけですね。
自分の想定を超えた試練を乗り越えた時、格別の達成感が味わえます。

ぜひプレイしてみてください!
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