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カオスゼロナイトメアの仕様メモ

こまかい仕様をつらつらと書きます
随時更新です、検証しながらやってますが間違いがあったら指摘お願いします

■戦闘

【バフ・デバフ】

・「ダメージ量+X%」(加算)はダメージが小さいカードにつける
・「ダメージ量X%増加」(乗算)はダメージが大きいカードにつける
・士気は加算バフ
・脆弱、弱点、会心は強い(全て最終結果に乗算)

◆敵の飛行
・カードを使わないダメージでは減少しない(追撃も含まれる)

【崩壊】

・崩壊カードはそのキャラが持つ全てのカードが変化する
 →つまり崩壊したキャラのカード枚数が少ないと復帰しづらい

【大破】

◆敵が大破
・大破させた要員のストレス減少
・アクションポイントを1獲得
・敵の行動カウントが1増加

◆味方が大破
・崩壊などでライフゲージが壊れた時

【追撃】

・属性が付与されている
・記憶の欠片の恩恵を受けられる
・弱点補正はない
・会心は発生する

【カード属性】

◆基本カード
ショップからは買えないカード
◆共有カード
ショップで買えるカード
◆固有カード
各キャラが独自に所持もしくは生成したもので白色の文字は無い
※ただしルークの生成弾丸だけは別で基本カード扱いになっている

【「味方」の表記の意味】

・「味方」は自分も含みます

【「回復時」の注意】

・最大体力の場合は回復と見做されないので注意

【固定シールド】

・デバフの影響を受けず、記載数値のシールドを必ず受け取れる
・次のターン開始時には消えます

【シールド保存】

次のターン開始時にも持ち越せるシールド
・(2025/11/6現在)ひらめきでしか付きません

【生成】

・生成されるカードは(それ専用の効果が無ければ)常にバニラで出てきます

【士気】

・「このターン中」という文言がなければ戦闘中は永続します
・追加攻撃(追撃)にも効果が乗る
・懺悔などのカードで敵の士気をマイナスにすることも可能

【脆弱】

・1ヒットにつき1脆弱が消費される
・反撃では脆弱が減らない
※レノアのように多段ヒットのように見えて内部的には1ヒットで処理されているものもあるので判定が難しい
※未確定要素が多いところ

■内政

【政策】

・値を調整しつつ2日以上消費するものを優先(政策ボーナスの回転が良くなる)

【研究】

・上ツリーでの強いやつ
 →コミュニケーションパスの最大値増加
 →ノノショップの購入回数上限増加
・中央ツリーでの強いやつ
 →政策が産まれる時間を短縮

下ツリーは基本取らないで良いが、おでかけ重視したいなら取るといい
(プレゼントは要員画面のハートマークを押せば与えることができる)

【ノノショップ】

・ガチャチケ優先(好感度アイテムも好みで)
・次点で研究ノート
・研究が終わったら政策自体を買っていく

【救出(ガチャ)】

・ピックアップで引いた回数は引き継ぐ
・天井に近くなるほど引ける確率が上がる
・通常救出300連でセレクトできる★5は1回のみ、以降は出ない

【セーブデータ】

・セーブデータのTB数値の色は紫がディープトラウマ、白がノーマル(?)
※改ざんされると紫になるかもという報告もあり、未確定

【ゼロシステム】

・最後までクリアするとクリアした場所の上位レベルが抽選される
・リタイアでコーデックスは消滅し、作り直しとなる

【好感度】

・プレゼントを渡すだけならば要員画面のハートマークから可能
(おでかけは各地域からしか出来ない)

■ひらめきカードおすすめ

【懺悔】

・エゴポイント2増加

■カオス内進行

【ひらめきの種類】

・戦闘員ひらめき
→まだひらめいてないカードをひらめく
・カードひらめき
→取得済みのカードをアップグレードする

■自分用

【記憶のかけら】

・理想が会心率を上げやすい

【記憶のかけら】

・理想が会心率を上げやすい

【到来した混沌】

・門を潜ってセラフィオン出てくるイベントは攻撃すると1ターンで戦闘終了して神ヒラメキもらえる


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