ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1762572448100.jpg-(226309 B) 

無念 Name としあき 25/11/08(土)12:27:28 No.1364595838
11/11 18:30頃消えます
音声AIサービスは虫の息やのう
削除された記事が59件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 25/11/08(土)12:30:26 No.1364596463  delそうだねx7
https://futabaforest.net/b/res/1364524174.htm
こっちがいまいち伸びなかったから立て直したの?
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無念 Name としあき 25/11/08(土)12:34:00 No.1364597165  delそうだねx2
キャラクターボイスに関してはガッツリ著作権で保護されたコンテンツで改変とか再配信や放映を禁止してるからな
膨大なデータの中から人間ぽく見える物を抽出して学習して人間を出してるイラストなんかと違って
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無念 Name としあき 25/11/08(土)12:37:18 No.1364597884  del
    1762573038820.mp4-(7409588 B)
直感を信じろ
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無念 Name としあき 25/11/08(土)12:39:09 No.1364598277  del
>キャラクターボイスに関してはガッツリ著作権で保護されたコンテンツで改変とか再配信や放映を禁止してるからな
30条の4はそれを無効にするし
音声は著作物ではないから著作隣接権が保護しているってのも30条の4は想定している
この問題は著作権、著作隣接権、著作者人格権はぜんぜん関係ないんだよ
肖像権(パブリシティ権)の問題
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無念 Name としあき 25/11/08(土)12:41:00 No.1364598661  delそうだねx1
単純な話で絵柄(作風)は肖像ではないが
声は肖像足り得る(厳密に定義はされていない)ってだけの話
絵描きがなりすましを防ぎたいってならサインという肖像を使えって話にしかならない(作風の模倣はどうにもならん)
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無念 Name としあき 25/11/08(土)12:42:46 No.1364599050  delそうだねx2
>>キャラクターボイスに関してはガッツリ著作権で保護されたコンテンツで改変とか再配信や放映を禁止してるからな
>30条の4はそれを無効にするし
>音声は著作物ではないから著作隣接権が保護しているってのも30条の4は想定している
>この問題は著作権、著作隣接権、著作者人格権はぜんぜん関係ないんだよ
>肖像権(パブリシティ権)の問題
音声は著作物ではないが著作物の中の音声を抜き出してると問題になるぞ
そこら辺の人の話し声を解析してるのと違ってキャラクターの声は著作物の一部だから俳優に権利はないけど作品の制作元に権利がある
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無念 Name としあき 25/11/08(土)12:46:41 No.1364599867  del
>音声は著作物ではないが著作物の中の音声を抜き出してると問題になるぞ
それはなぜか?
「セリフが著作物だから」だ
逆に言うとセリフ以外は著作物ではないのでそのセリフが感得できないならば著作物を利用したとは言わない
どっちかと言うと著作隣接権(原盤権)のほうの問題だ
こっちは著作物か否かに関わらず「音源自体」を保護している
ただし切り貼りならアウトだがAIの仕組み上切り貼りではないので原盤権での保護も無理だ
なので著作権から離れてパブリシティ権か不正競争防止法違反くらいしか道はない
相手の表現の自由を舐めるなよ
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無念 Name としあき 25/11/08(土)12:49:32 No.1364600454  del
原盤権(レコード製作者の権利)に複製権はあるものの同一性保持権はないんだよ
仮に切り貼りでもあまりにも細かくなれば複製とはみなすことはできない
少なくとも日本でブレイクビーツが侵害認定されたことはない
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無念 Name としあき 25/11/08(土)12:52:33 No.1364601127  del
「音声生成AIは基盤モデルに違法なデータを……」などと言う輩がいるが著作権放棄のデータとして提供を募り収集し提供されているコモンボイスってプロジェクトを知らんのか
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10 無念 Name としあき 25/11/08(土)12:56:12 No.1364601936  del
声優まわりの団体はうまく立ち回ってるな
自分たちの権利を確保しつつAIも活用してほしい
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11 無念 Name としあき 25/11/08(土)12:57:12 No.1364602188  delそうだねx1
>「音声生成AIは基盤モデルに違法なデータを……」などと言う輩がいるが著作権放棄のデータとして提供を募り収集し提供されているコモンボイスってプロジェクトを知らんのか
にじボイスはそうなん?
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12 無念 Name としあき 25/11/08(土)12:57:30 No.1364602239  del
トレスしてなくてもキャラの絵として発表すれば著作権に引っかかるのと同じようにキャラクターの名前で使うのはダメくらいが現実的な落とし所だと思うぞ
ディズニーでさえキャラそのままの名前でイラスト出てくるのはダメだけど特徴入力して似たキャラが出てくるのは仕方ないって所で妥協してる
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13 無念 Name としあき 25/11/08(土)12:59:22 No.1364602660  delそうだねx1
>「音声生成AIは基盤モデルに違法なデータを……」などと言う輩がいるが著作権放棄のデータとして提供を募り収集し提供されているコモンボイスってプロジェクトを知らんのか
>と
このスレだとキャラクターボイスはとかその辺の人の声を学習したのとは違うってラインを引いた発言しか無いけど
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14 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:03:08 No.1364603484  delそうだねx2
酷似してるの基準が良くわからんし
そっくりさんはネットに音声上げるなってなるの?
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15 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:03:16 No.1364603517  del
>にじボイスはそうなん?
にじボイスは基盤モデルではない
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16 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:04:31 No.1364603790  del
おそらく基盤はStyleBertVITS2じゃねえの?
ちなみに多言語ずんだもんはGPT-SoVITS
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17 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:07:05 No.1364604330  del
どんなデータを使ったのかなんて関係ねえよ
じゃあモノマネ名人と契約すれば作り放題ってことになっちまう
契約したけど本当にそのモノマネ名人の音声を使ったかどうかなんてモノマネ名人自身すらわからないんだからな
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18 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:13:26 No.1364605723  del
結局は意図(悪意)を持って著名人と類似するモデルを作っているかって部分でしばくしかない
ダーティなデータを利用していようがいくらでも著名人とは別物にできるのにそれを怠っているなら言い逃れできねえだろうってだけの話
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19 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:15:30 No.1364606210  delそうだねx1
>酷似してるの基準が良くわからんし
>そっくりさんはネットに音声上げるなってなるの?
そんなことない
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20 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:16:53 No.1364606518  del
似てたらダメってならボイスピークの女性1に似ているフェルンの声はアウトってことになっちまう(フェルンのほうがあと)
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21 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:17:04 No.1364606554  delそうだねx3
結局海の向こうには影響なさそうだな
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22 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:19:55 No.1364607186  del
>似てたらダメってならボイスピークの女性1に似ているフェルンの声はアウトってことになっちまう(フェルンのほうがあと)
さらに凡人共は女性1の声と四国めたんの声の違いもわからない
声の権利なんてアホくさ
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23 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:22:33 No.1364607799  del
>どんなデータを使ったのかなんて関係ねえよ
>じゃあモノマネ名人と契約すれば作り放題ってことになっちまう
>契約したけど本当にそのモノマネ名人の音声を使ったかどうかなんてモノマネ名人自身すらわからないんだからな
使っちゃダメなデータ使ってるだろというのと有名人やキャラクターの名前を勝手に使っちゃダメというのは別の話
使っちゃダメなデータじゃない使い方に問題無いって言っても名前の方はクリアできない事には変わりないんだけど
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24 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:23:38 No.1364608028  delそうだねx7
>使っちゃダメなデータ使ってるだろというのと有名人やキャラクターの名前を勝手に使っちゃダメというのは別の話
そもそも使っちゃダメなデータってのが反AIの妄想の中にしか存在しねえの
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25 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:29:02 No.1364609185  delそうだねx3
なんで神の視点で判別できると思うんだ?
人間が真似したものならオッケー?
オウムが真似したものならオッケー?
AIが真似したものだってオッケーだろう?
どうやって真似たかなんて手段で判定するのは馬鹿げた話
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26 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:35:41 No.1364610610  del
入り口のどういうデータを使ったかは問ようがないので結局出口で判定するしかないんだよ
争点となるのは著名人、著名キャラの名前を使わなくても声だけで権利侵害となるのかって点だ
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27 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:37:53 No.1364611033  del
声紋ってAIで出したデータでも一致するんかな
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28 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:41:01 No.1364611657  delそうだねx2
機械学習には蒸留という手法がある
機械学習が推論(生成)した結果を厳選して学習に混ぜることで精度を上げていくって仕組みだ
最終的には推論結果のみを学習に用いれば、他人の著作物は一切学習内容に含まれなくなる
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29 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:42:46 No.1364611993  del
>声紋ってAIで出したデータでも一致するんかな
ググると双子の声も見抜けるとか見抜けないとかよくわかんねえんだよな
AIの生成って結局モノマネなんだよ大量の音声から学習した基盤モデルがあるからこそ僅かなデータだけでそれっぽく再現できる
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30 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:43:52 No.1364612240  del
たった10秒の参照音声からその人物を完全再現なんてできるわけねえだろ夢見過ぎなんだよ
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31 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:44:47 No.1364612440  delそうだねx1
>直感を信じろ
パンピーはこれが若本ってわからないもんなのか?
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32 無念 Name としあき 25/11/08(土)13:59:51 No.1364615357  del
anneli事件もデータセット作成者がダンマリだったらどうなってたろ
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33 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:02:16 No.1364615826  del
本人を騙らない以上問題にはならんよ
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34 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:03:04 No.1364615993  del
絶対悪用するのが出てくるから
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35 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:03:28 No.1364616068  delそうだねx3
>パンピーはこれが若本ってわからないもんなのか?
まず若本って誰なのかの説明から始めないと…
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36 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:08:08 No.1364617029  del
比留間狂ノ介だよぅ
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37 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:10:43 No.1364617554  del
>anneli事件
あれも山村響の声を学習したとはいってないんだよなあ
あくまでもエロゲ声優である野々山紅の声であって
38 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:20:10 No.1364619505  del
スレッドを立てた人によって削除されました
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
39 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:20:12 No.1364619510  del
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>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
40 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:20:14 No.1364619515  del
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
41 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:23:47 No.1364620217  del
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>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
42 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:24:11 No.1364620297  del
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
43 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:24:22 No.1364620337  del
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>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
44 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:27:40 No.1364620965  del
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>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
45 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:28:16 No.1364621072  del
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昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
46 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:28:17 No.1364621076  del
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
47 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:29:59 No.1364621397  del
こうやってまた日本だけAI開発に乗り遅れる
48 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:31:43 No.1364621737  del
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>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
49 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:31:59 No.1364621788  del
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タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
50 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:32:12 No.1364621833  del
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
51 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:38:25 No.1364623056  del
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自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
52 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:38:32 No.1364623071  del
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>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
53 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:38:59 No.1364623174  del
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>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
54 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:40:16 No.1364623426  del
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新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
55 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:40:16 No.1364623429  del
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
56 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:40:24 No.1364623462  del
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新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
57 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:43:35 No.1364624144  del
スレッドを立てた人によって削除されました
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
58 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:44:05 No.1364624250  del
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
59 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:47:07 No.1364624884  del
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
60 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:47:20 No.1364624940  del
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CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
61 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:47:22 No.1364624950  del
スレッドを立てた人によって削除されました
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
62 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:51:03 No.1364625727  del
スレッドを立てた人によって削除されました
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
63 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:53:38 No.1364626277  del
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〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
PLAY
64 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:53:51 No.1364626325  del
そっくりでも名前使わなきゃべつに法的には問題無いはずなんだが
まあそのうちAI独自の声でスタンダードなモデルとかも出来るんじゃないかね
65 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:54:08 No.1364626387  del
スレッドを立てた人によって削除されました
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
66 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:54:36 No.1364626482  del
スレッドを立てた人によって削除されました
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
67 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:55:19 No.1364626628  del
>ID:WnOw4s3U
68 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:57:25 No.1364627080  del
スレッドを立てた人によって削除されました
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
69 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:57:38 No.1364627130  delそうだねx2
もう業界がいつAI化に舵切るかどうかって気がするけどな
声優業界切れるなら相当人件費浮きそうだし
PLAY
70 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:58:03 No.1364627234  delそうだねx1
手動コピペしてんのこれ?
がんばるねぇ
71 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:58:20 No.1364627298  del
スレッドを立てた人によって削除されました
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
72 無念 Name としあき 25/11/08(土)14:58:25 No.1364627318  del
スレッドを立てた人によって削除されました
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
73 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:00:19 No.1364627699  del
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
74 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:00:20 No.1364627701  del
スレッドを立てた人によって削除されました
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
75 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:00:25 No.1364627718  del
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
76 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:01:08 No.1364627885  del
思うんだけどさ君ってチマチマ業界ネタのコピペしてっけど
自分でその文章の意味とかちゃんと理解出来てんの?
なりそこないくん
PLAY
77 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:03:07 No.1364628333  del
>もう業界がいつAI化に舵切るかどうかって気がするけどな
>声優業界切れるなら相当人件費浮きそうだし
業界どうこう以前に個人で作品作るの当たり前になるで
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78 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:05:24 No.1364628837  del
個人で3分くらいのアニメを連載するってのもありなんだしな
しかしミルキーサブウェイはただ騒いでるだけで何も面白くないわアレ
79 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:06:22 No.1364629065  del
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アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
80 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:06:33 No.1364629098  del
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
81 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:06:35 No.1364629105  del
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
82 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:10:17 No.1364629905  del
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>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
83 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:10:20 No.1364629911  del
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ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
84 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:10:51 No.1364630015  del
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>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
85 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:13:59 No.1364630638  del
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>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
86 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:14:16 No.1364630697  del
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デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
87 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:14:32 No.1364630756  del
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
88 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:19:28 No.1364631840  del
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>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
89 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:20:26 No.1364632033  del
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自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
90 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:20:26 No.1364632037  del
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CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
91 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:20:32 No.1364632053  del
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新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
92 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:24:06 No.1364632803  del
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フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
93 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:24:48 No.1364632964  del
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海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
94 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:26:26 No.1364633313  del
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自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
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95 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:26:49 No.1364633381  del
seaartに良いのあったけどイントネーションが難しい
10月最初にあったインド人のサンプルサイトは凄かったな
96 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:27:57 No.1364633628  del
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EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
97 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:29:02 No.1364633857  del
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スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
98 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:29:48 No.1364634020  del
モノマネも禁止されるのかこれ?
99 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:29:56 No.1364634042  del
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>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
100 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:31:21 No.1364634347  del
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海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
PLAY
101 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:32:14 No.1364634525  del
>ID:WnOw4s3U
そういうお前は人生乗り遅れ
102 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:32:57 No.1364634679  del
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
103 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:34:47 No.1364635075  del
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
104 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:35:06 No.1364635138  del
スレッドを立てた人によって削除されました
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
105 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:36:27 No.1364635445  del
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
106 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:37:31 No.1364635674  del
>モノマネも禁止されるのかこれ?
理屈で言えば禁止されないとおかしいよな
モノマネだってパブリシティ権の侵害だよ
107 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:37:55 No.1364635770  del
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動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
108 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:38:01 No.1364635791  del
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>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
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109 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:40:45 No.1364636406  del
>モノマネも禁止されるのかこれ?
〇〇のモノマネというと黒
モノマネ行為自体は白
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110 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:43:20 No.1364636981  del
takaneの次のやつでも十分やれる
PLAY
111 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:43:38 No.1364637038  del
>>モノマネも禁止されるのかこれ?
>〇〇のモノマネというと黒
>モノマネ行為自体は白
そこに焦点が当たっている
にじボイスは別に〇〇の声だとは宣伝してないわけで
PLAY
112 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:49:08 No.1364638201  del
その声は〇〇の声ですか?と聞かれたら答えなきゃならんのか?
PLAY
113 無念 Name としあき 25/11/08(土)15:53:07 No.1364639069  del
〇〇の声か?って質問は甘いな
〇〇の声または、〇〇を再現した声か?だ
これならモノマネだろうが確認できる
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114 無念 Name としあき 25/11/08(土)16:01:33 No.1364641011  del
> 〇〇の声か?って質問は甘いな
> 〇〇の声または、〇〇を再現した声か?だ
> これならモノマネだろうが確認できる
まあ答える必要はないがどうどうと違いますと言えるか?
〇〇の声ではありませんと明言して民意に問えるか?
は争点となっていくだろう

作風と違って音声は肖像足り得るから「学習無罪」は再現していい理由にならないわけで
PLAY
115 無念 Name としあき 25/11/08(土)16:26:26 No.1364646395  del
Takaneを使わせてくれ
Takaneの代替ってあるの
PLAY
116 無念 Name としあき 25/11/08(土)16:35:20 No.1364648294  del
>音声は肖像足り得るから
え?
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117 無念 Name としあき 25/11/08(土)16:37:33 No.1364648759  del
取り下げて別のキャラ出すだけじゃないのかこれ
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118 無念 Name としあき 25/11/08(土)16:44:16 No.1364650257  del
パブリシティ権侵害の定義は別に肖像に限ってないぞ
>パブリシティ権による保護: パブリシティ権は、著名人の氏名や肖像などが持つ経済的価値(顧客吸引力)を保護する権利です。日本の最高裁判所は、ピンク・レディー事件判決(平成24年2月2日)において、人の肖像等の持つ顧客吸引力を排他的に利用する財産的権利としてのパブリシティ権を認めました。
肖像など、だから作風でのパブリシティ権侵害もワンチャンあるか?
PLAY
119 無念 Name としあき 25/11/08(土)16:46:25 No.1364650696  del
>肖像など、だから作風でのパブリシティ権侵害もワンチャンあるか?
例えば「〇〇先生風のイラスト集」と売り出したら可能性はあるが
そうでもないならワンチャンもない
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120 無念 Name としあき 25/11/08(土)16:46:59 No.1364650804  del
そもそもパブリシティ権のいう著名人ってどういうレベルを指すんだろ
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121 無念 Name としあき 25/11/08(土)16:49:21 No.1364651305  del
>>肖像など、だから作風でのパブリシティ権侵害もワンチャンあるか?
>例えば「〇〇先生風のイラスト集」と売り出したら可能性はあるが
>そうでもないならワンチャンもない
問い合わせ来たら?
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122 無念 Name としあき 25/11/08(土)16:51:00 No.1364651632  delそうだねx1
提供停止したのは悪手だよなあ
そんなのダーティな無断学習しましたと言っているようなものじゃん
PLAY
123 無念 Name としあき 25/11/08(土)16:58:15 No.1364653275  del
ダーティな無断学習していようがマージしたりボイチェンしたりで組み合わせれば誰でもない声なんて簡単に作れるんだから何十人も再現しちまっている時点で完全に黒だろ
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124 無念 Name としあき 25/11/08(土)17:17:15 No.1364657794  del
声を独占できるとするならばヨルシカもどきのあらたよとかharhaはアウツなのだろうか?
PLAY
125 無念 Name としあき 25/11/08(土)17:43:19 No.1364664135  del
>提供停止したのは悪手だよなあ
>そんなのダーティな無断学習しましたと言っているようなものじゃん
どうせ声紋認証されたらバレるぞ
PLAY
126 無念 Name としあき 25/11/08(土)17:44:34 No.1364664452  del
>理屈で言えば禁止されないとおかしいよな
>モノマネだってパブリシティ権の侵害だよ
誤認させるようなことをしてたらモノマネでもアウトだね
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127 無念 Name としあき 25/11/08(土)17:51:21 No.1364666124  del
「かめはめ波!」っていうあの声はおそらく1000以上あるだろう
その千個を学習させてそっくりな「かめはめ波!」を作っても
それはそっくりな「かめはめ波!」というAI音声でしかなくバードスタジオにも集英社にも東映アニメにも青二プロダクションにも
どうこうすることはできない
PLAY
128 無念 Name としあき 25/11/08(土)17:54:54 No.1364666987  del
>どうせ声紋認証されたらバレるぞ
本人と認証できるとしたらどんだけガバガバなんだよ
ただのモノマネAIに願望持ち過ぎだぞ
PLAY
129 無念 Name としあき 25/11/08(土)17:55:08 No.1364667050  del
>まあ答える必要はないがどうどうと違いますと言えるか?
答える必要が無いって言っておきながらなんで違いますと言う話になるの?
PLAY
130 無念 Name としあき 25/11/08(土)17:55:37 No.1364667165  del
>誤認させるようなことをしてたらモノマネでもアウトだね
でも別に
>直感を信じろ
が若本だなんて一言もいっていないんだよ
PLAY
131 無念 Name としあき 25/11/08(土)17:58:32 No.1364667887  del
>答える必要が無いって言っておきながらなんで違いますと言う話になるの?
わからないってことはありえないからだよ
再現を目指さない手法で作ったならどうどうと違うと答えられるはずだ
違うと言えないならば必然的に模倣をめざしたってことになるわな
PLAY
132 無念 Name としあき 25/11/08(土)18:00:12 No.1364668307  del
結果の話ではなく模倣を目指したか否かは、本人の意図の話だから違うならば違うと言っておけばいい
言えないならばまあそういうこった
PLAY
133 無念 Name としあき 25/11/08(土)18:02:12 No.1364668866  del
>わからないってことはありえないからだよ
>再現を目指さない手法で作ったならどうどうと違うと答えられるはずだ
>違うと言えないならば必然的に模倣をめざしたってことになるわな
当然のように魔女裁判
PLAY
134 無念 Name としあき 25/11/08(土)18:12:55 No.1364671545  del
>>違うと言えないならば必然的に模倣をめざしたってことになるわな
>当然のように魔女裁判
だから結果的に同一かどうかの話なんてしてないんだって
無断学習したかどうかも問うていない
そんなことは模倣をする意図があるかとは関係ないからな
PLAY
135 無念 Name としあき 25/11/08(土)18:15:29 No.1364672188  del
模倣する意図があって無断学習したら結果同一のものができるのは当たり前
だが模倣する意図も利用音源も違うのに結果的に同一(類似)するものが発生しうる以上
類似しているからってだけでアウトとするわけにはいかないのだよ

模倣する意図があっても類似していないならそもそも問う必要すらないわなw
PLAY
136 無念 Name としあき 25/11/08(土)18:17:34 No.1364672695  del
模倣する意図と実際の出力が類似しているかの問題であって
入り口としてどういうデータを使ったのかは重要ではないんだよ
いくらでも似ないように作れるのにそんなもんで判定されてたまるかよ
11/11 18:30頃消えます
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