デュイ

6,523 posts
Opens profile photo
デュイ
@noumenparadise
無職。世界を売った男。ここが俺たちの新しい自由、アウターヘイヴンだ/ゲーム、映画、音楽、お笑いとか/別垢、Bluesky、mixi2等はやっていません、悪しからず
Joined April 2015

デュイ’s posts

AT-CAMO(オクトカムみたいなギリースーツ)強力過ぎて最高難度でコレなのバカすぎて笑ってる。 特殊アイテムでもないので称号にも影響しないし。
The media could not be played.
ソリッド・スネークが関わるキャラクターは成長するけど、ビッグボスが関わるキャラクターは別に成長がないのが全てなんだよな。
MGS2、全キャラが「カットシーン作るの大変だから無線会話に移行しよう」って、目の前で話してるのに立ち絵テキストアドベンチャー始めるんだから、アレは発明ですよ。 1では結構真面目にカットシーンで会話してる。
The first image is a scene from the video game "Metal Gear Solid 2" where a character, likely Solid Snake, is shown in a cut scene. He is wearing a white shirt and red tie, and is speaking into a radio, with Japanese text overlay at the bottom of the screen. The second image shows a split-screen view typical of the game's codec conversations, featuring two characters with a green interface displaying time and other game metrics. The Japanese text overlay in both images provides dialogue context, highlighting the transition from cut scenes to radio conversations as mentioned in the post text. The post discusses how in "Metal Gear Solid 2", characters decide to switch to radio conversations due to the complexity of creating cut scenes, which is humorously noted as an invention in game design.
The first image is a scene from the video game "Metal Gear Solid 2" where a character, likely Solid Snake, is shown in a cut scene. He is wearing a white shirt and red tie, and is speaking into a radio, with Japanese text overlay at the bottom of the screen. The second image shows a split-screen view typical of the game's codec conversations, featuring two characters with a green interface displaying time and other game metrics. The Japanese text overlay in both images provides dialogue context, highlighting the transition from cut scenes to radio conversations as mentioned in the post text. The post discusses how in "Metal Gear Solid 2", characters decide to switch to radio conversations due to the complexity of creating cut scenes, which is humorously noted as an invention in game design.
オセロット戦直後にEVAに100回くらいかけると聴ける、例の隠し無線会話。『MGSΔ』版。
The media could not be played.
これを新録だって即座に気がつける俺がキモいのは仕方ないのだが、新録だとわかってると結構音質が違う。(だって全セリフ覚えてるので......)
The media could not be played.
MGS4、PlayStation Edge(PS3開発用のゲームエンジン)が出る直前のタイトルで、フルスクラッチでCELLプロセッサを使い倒す実装がされているので、 恐らく移植というより作り直した方が速いんですよね。
Quote
ふうせん
@FooooSEN
MGS4ってPCでエミュレートするのも困難なくらいPS3に特化して作られてるんですね。移植大変そう
これダサいダサい言われてるけどどう見てもカドルパーティなので、『ピースメイカー』シーズン2がメンタルヘルスのケアの話であることが明確なんだよな。 だからなんかずっと切ないんだよ。
A group of people lying closely together on the floor, covered with blankets and pillows. They are casually dressed, some wearing shirts with text like "BALL" and "ORIGINAL". The setting appears to be an indoor room with wooden flooring.
Quote
味噌ラーメン
@rejiputo
Image
ピースメイカーのオープニングのダンス体育の創作ダンスみたいなダサさあって好き
全然三浦大知のファンじゃないけど、三浦大知のグッズあまりにセンス良すぎて欲しくなった。
TGSの時から俺だけが指摘してたけど、やっぱこのゲーム主観視点だと弾真っ直ぐ飛んで、TPS視点にするとションベン弾になるのおかしい。
The media could not be played.
『MGSΔ』のグロズニィグラードに入るところのムービー、セリフ無いから気がついてないけど日本語でも間違えて英語が再生されてる。(吐息がデビッド・ヘイターのものになってる)。 これ直してくれんかな。 #MGSΔ
The media could not be played.
あとこれも当然新録なんですが、テキストの繋ぎおかしすぎてめちゃ気になる。 俺だったら丸ごと書き直して録り直すなぁ......
The media could not be played.
バトルドレスの額当てってずっとバンダナにマウントしてるんだと思ってたけど(Vだと消えてるので)、 『MGSΔ』のモデル観たら頭蓋骨にボルトで固定してるっぽいですねこれ。
Solid Snake wearing a black and green battle dress with armor plates, pouches, and a headband. Text overlay reads "BATTLE DRESS (PW VER.)" with additional stats and Japanese text. A figurine of Solid Snake in a similar black and green armored outfit with a headband and pouches. Solid Snake in a beige and gray armored suit holding a rifle.
Solid Snake wearing a black and green battle dress with armor plates, pouches, and a headband. Text overlay reads "BATTLE DRESS (PW VER.)" with additional stats and Japanese text. A figurine of Solid Snake in a similar black and green armored outfit with a headband and pouches. Solid Snake in a beige and gray armored suit holding a rifle.
Solid Snake wearing a black and green battle dress with armor plates, pouches, and a headband. Text overlay reads "BATTLE DRESS (PW VER.)" with additional stats and Japanese text. A figurine of Solid Snake in a similar black and green armored outfit with a headband and pouches. Solid Snake in a beige and gray armored suit holding a rifle.
アレンジのせいでハシゴの尺足りなくなって、どうしたら良いかわからなくてウロウロしてるのほんまにおもろい。
Quote
PlayStation UK
@PlayStationUK
THAT iconic scene looking better than ever. What a thrill. 💙 #MGSDelta
The media could not be played.
「MGSPW」からの「MGSV」、杉田智和氏が本当に良い仕事をしたよなぁと思っている。作品の空気感のかなりの部分をカズヒラ・ミラーの演技の違いが担ったと思っているので。 本人どういう気持ちだったんだろうかわからんけど、彼のキャリアの中で最高の仕事だったと思う。
ゲームスパーク、明らかに今一番勢いがあるゲームメディアだと思う。 Automaton、電ファミ、IGN JAPANとかにもそういう瞬間はあったけど、新興でもないメディアがそうなるケースは稀なので、良い人が入ったんだろうなぁと。みおさんとか。
定期だけど、マジでこんなことあるなら俺の多少のミスなんて、と一生思える。
Image
Image
Image
Image
Quote
ヨシキリ碧(あおい)
@acro7780s
コジカン、操作説明周りはずっと下手なんだよな 序盤に一気に無線とかで説明する割に後々必要なことや仕様は教えてくれなかったりこっちから探さないと載ってなかったりする
これ後で画面後ろでグリーンランタンが派手に戦ってるくだりで、最後殺さずにちゃんとネットで保護して持ち帰ってんの泣ける。
Quote
THE KAGASE KNIGHT
@thekagaseknight
「スーパーマン」 倒されちゃった怪獣に対して「銀河動物園で保護するという選択肢もあった」ってスーパーマンが言ってくれただけで怪獣好きとしてちょっと泣きそうになるんだよな 確かに速やかに倒すのがベターな選択かもしれないし、怪獣なんて倒されるために出てくるようなもんだけど、
『MGS3』、やっぱり後年プレイすると一見ネタのように思えていた無線会話がすべてMGS4とMGSVへの積立てでありディティールになっているの、天晴というほかないんだよな。
「任務は、最愛の人を殺すこと」 って翻訳されると、 「Your Mission: Eliminate Your Mentor」 になるのか笑
MGS3、OPの日の出のところの構図が完璧なのに、 マスコレ版はハリー・グレッグソン・ウィリアムズのロールが被っててかなり微妙だったんですよね。 3DSはPS2版準拠の構図になってるのが良いですね。 ちなみにΔもここは調整された。 (1:3DS, 2:マスコレ, 3:PS2, 4:Δ)
Image
Image
Image
Image
「MGS4」こそ単純な移植よりも「MGSΔ Guns of the Patriot」が待たれるんだよな。 コンセプトに対して明らかに当時のスペックが追いついてないゲームだし、リメイクしてPS3ネタに依存してる部分もカットではなく調整すべきというか。
今年のTGS、インフルエンサー枠だかなんかでビジネスデイにもたくさん人がいたんだけど、ゲームクリエイターとかステークホルダーとか、そういう人以外、TGSに来るなって。素人がなに来場してんだ。
MGS4、4作目というよりも殆ど別の話をやってるようにすら思えた1,2,3それぞれのPart2、責任を取る話になっていて、それが一本の話に繋がってんのが本当に上手いんだよな。
......おや!? ヴォルギンの様子が......! おめでとう! ⚡️ヴォルギン⚡️🔥燃える男🔥 に進化した! (ここかなりVが意識されていて良いポイント)
Image
Image
Image
シャゴホッド、メタルギア(二足歩行戦車)へのプロセスとしての四つん這い(ハイハイ)のような移動をするデザインがあまりに発明過ぎる。(二足歩行はまぁ良くあるので) あとそのわざわざ生き物しかやらない動きも相まって、メタルギアがずっとやってるナマモノっぽさが、メタルギアよりも実は強い。
『MGSV』から10年は流石に笑うけど、普通に今アレが出てきても最新ゲームとして遊べる自信があるので、テクノロジーの進歩緩やかになったなぁと思う。
やっぱり出来不出来はともかくとして、「おっかなびっくりで恐る恐るリメイク作りました」って公式に言われるより、「うるせぇ俺がおもろいと思う奴作ったんじゃ文句ある奴はかかってこいボケカス」くらい言って欲しくないですか?
これザ・ペインはクレバス担当だったのにオセロットに取られたからやむを得ずあそこで待ってたって言われてめっちゃ盲点だったんだけど、 同時になんかもっとあるだろ、となった。
Quote
デュイ
@noumenparadise
コブラ部隊、だいたい自分に得意なフィールドで待ち構えてるのに、ザ・ペインだけ水の中に蜂入れない致命的欠点があるのに水場選んでるの面白い。
オフラインラブ、明らかに演者側への言っていいこととダメなことのコントロールがすごい。昨今それでやらかしてばっかだったからな。Netflixは同じ轍は踏まないと言う姿勢を感じる。
『ファンタスティック・フォー』、この席に座る人間はどう思うか知らんけど、F-4席が飾りつけられてて気が利いてるなぁと思いました。
Image
これオリジナルの時からずっと疑問なんだけど、ナイフで削ってこうなるの? 凹んでるようにしか見えないんよな。
Quote
兵隊
@HEITAIs
MGS3、オリジナル版ではスネークがナイフで削る前からM1911A1 CUSTOMの3Dモデルはグリップが削られていたんですが。 MGSΔでは削る前の差分を用意してあるんですね。 ここは暗闇のシーンだったのでオリジナル版は上手く誤魔化せたのですが、Δは光源が増えたりフィルターやフォトモードもあるので。
Image
Image
Image
Image