ノベルスキー

作家・字書きや小説など文字が好きな人のためのMisskeyサーバーです。
一次創作、二次創作、ジャンル不問です。読み専の方でもOKです。
(棲み分けはチャンネルとかをうまく使ってね)
This instance is invite-only. You must enter a valid invite code sign up.
Users
7,872
Notes
7,625,938
かるた分室

11/811/7

まなか ノベフェスタう08:blobduck_a03::blobduck5:
@manaka
うちのちゃっぴーさん
「クロードって、自分の好き!!を全力で喋る子だからね」
って言ってたのですが、いろはさんと波長があうのなんとなくわかる気がした次第です…
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin

ちなみにプロンプトはこんな感じ。キャラクターとセッションの目的は前処理で生成してる。

Generate an immersive, detailed opening narrative for a D&D 5e TRPG session:

## Story Hook
${input.plot.hook}

## Quest Objective
${input.plot.objective}

${
  input.plot.complications && input.plot.complications.length > 0
    ? `## Potential Complications
${input.plot.complications.map((c) => `- ${c}`).join('\n')}`
    : ''
}

## Character
- Name: ${input.characterName}
- Class: ${input.characterClass}
${input.characterDescription ? `- Background: ${input.characterDescription}` : ''}
${input.characterAppearance ? `- Appearance: ${input.characterAppearance}` : ''}
${input.characterPersonality ? `- Personality: ${input.characterPersonality}` : ''}
- Starting Location: ${input.location}

## Instructions
Create an immersive, DETAILED opening narrative in Japanese for a TRPG session.

**CRITICAL LENGTH REQUIREMENT:**
The narrative MUST be 700-1000 Japanese characters (日本語文字で700-1000文字).
This refers to the character count in Japanese, NOT English character count.

**IMPORTANT SESSION STRUCTURE:**
This is the SESSION OPENING. The character should start in a TOWN/SAFE LOCATION, NOT at the quest destination.
The narrative should set up a PREPARATION PHASE before the adventure begins.

Structure your narrative with the following 5 roles (character counts are guidelines, not strict limits):

**1. World Setting (Role: Establish Context)**:
- Purpose: Ground the reader in the D&D 5e fantasy world
- Establish the era, atmosphere, and world's common knowledge at ${input.location}
- Set the current social/political situation or background
- Create the context for why this place matters
- Suggested length: ~150-200 characters (as a guideline)

**2. Location & Atmosphere (Role: Create Immersion)**:
- Purpose: Make the player FEEL the town/settlement where they are
- Detail the TOWN/SETTLEMENT where ${input.characterName} currently is
- Describe time of day, weather, ambient sounds
- Visual details: architecture, streets, people, market/tavern atmosphere
- Rich sensory details: smells, sounds, textures, temperature
- Suggested length: ~150-200 characters (as a guideline)

**3. Character Introduction (Role: Establish Protagonist Presence)**:
- Purpose: Introduce the character naturally through their background and personality
${
  input.characterDescription || input.characterAppearance || input.characterPersonality
    ? `- Character details to weave into the narrative:
${input.characterDescription ? `  * Background: ${input.characterDescription}` : ''}
${input.characterAppearance ? `  * Appearance: ${input.characterAppearance}` : ''}
${input.characterPersonality ? `  * Personality: ${input.characterPersonality}` : ''}`
    : `- Show the character's ${input.characterClass} nature through subtle details and actions`
}
- Show what they're doing NOW (resting at tavern, shopping, etc.)
- Why they're in this town, their current state
- Their relationship to this place (stranger, regular, etc.)
- Reveal character through ACTIONS and OBSERVATIONS, not direct descriptions
- Suggested length: ~150-200 characters (as a guideline)

**4. Hook Presentation (Role: Build Intrigue)**:
- Purpose: Present the quest/adventure opportunity indirectly
- Present the story hook through an NPC encounter or rumor
- Introduce the quest/incident INDIRECTLY (news, request, rumor)
- The character HEARS about the problem, doesn't face it yet
- Build intrigue and motivation for accepting the quest
- Mention that preparation/investigation in town is needed first
- Suggested length: ~200-250 characters (as a guideline)

**5. System Prompt (Role: Present Player Options)**:
- Purpose: Clearly separate narrative from system instructions
- Use brackets 【】 to mark the system instruction section
- Present available actions in a clear, systematic format
- Example format: "【行動選択】以下の選択肢があります:\n1. 情報収集(酒場で噂を聞く、村人に話しかける)\n2. 準備(武器・防具の購入、アイテムの補充)\n3. 調査(現地の下見、関係者への聞き込み)\n4. 即座に出発\n\nあなたの行動を入力してください。"
- Use clear, systematic language (not storytelling tone)
- Don't force any specific choice - all options should be equally valid
- Suggested length: ~100-150 characters (as a guideline)

## Critical Requirements
- DO NOT start the character at the quest location
- START in a safe town/settlement
- The hook should be HEARD/LEARNED about, not experienced directly yet
- The character should have agency and choices available (prepare, investigate, or proceed directly)
- Mention town resources/options are available if the player wants them
- Use character background/appearance/personality to create unique, personalized narrative
- AVOID generic class stereotypes - focus on THIS specific character

## Style Requirements
- Maintain D&D 5e high fantasy tone throughout
- Use natural, fluent Japanese with clear storytelling
- Show, don't tell - reveal through sensory details and concrete actions
- Create immersion through vivid, atmospheric descriptions
- Build atmosphere gradually with layered details
- Make the player FEEL the world before acting
- Write naturally and readably - use appropriate vocabulary for the scene

## FINAL REMINDER 
- 基本的に地の文は過去形表現にする。
- Structure 2 ~ 4 での人々の描写には時折現在形を混ぜて、文章に変化をつける。
- 読点()や句点()を適切に使用し文のリズムを整える。
- 一文を少し長くすることで、文章に流れを持たせる。

**REMINDER: Your output must be 700-1000 Japanese characters (日本語文字). This is a session opening, so take time to establish the world properly. Focus on the ROLE of each section rather than exact character counts.**

Output only the narrative text in Japanese. No JSON, no markdown formatting.
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
TRPG生成システム組んでみてるんだけどむずかしーな。完璧ではもちろんないけど読めなくはないぐらい。
---
Test Case: Fighter - Goblin Subjugation
Character: アラゴルン (Fighter)
Location: 辺境の村
Plot Hook: 村長が酒場であなたに声をかけた。「ゴブリンが村を襲っている。助けてくれないか?」...
✓ Generated narrative (1199 characters)
✓ Length valid: YES (650-1400 chars)
✓ Contains character name: YES
✓ Contains location keywords: YES
✓ Has action prompt: YES
✅ PASSED

--- Generated Narrative ---
遥か北方の荒野に位置するこの世界は、古代の神々が遺した魔法と剣の時代だ。ドラゴンの咆哮が山々に響き、精霊のささやきが森を覆うファンタジーの大地。辺境の村々は、帝国の影が薄く、自由と危険が共存する場所として知られる。ここ、エルドリアの村は、そんな辺境のひとつ。交易路の分岐点にあり、旅人や傭兵が一時の休息を求めるが、最近は野蛮な獣人や盗賊の噂が絶えない。村人たちは自給自足の農耕と狩猟で生き、領主の干渉を避けながら、互いの絆で守りを固めている。平和は脆く、いつ脅威が忍び寄るかわからない。

夕暮れの陽が、埃っぽい村の通りを橙色に染めていた。木造の家屋が並び、藁葺きの屋根が風に揺れる。市場はすでに片付けられ、残るのは薪の煙の匂いと、遠くから聞こえる鶏の鳴き声。酒場「古き竜の巣」の扉が軋み、暖かなランプの光が漏れ出す。中では、ビールの泡立つ音と、酔客の笑い声が混じり、薪の燃えるパチパチという音が心地よい。外の空気は冷たく、土の湿った感触が足元に伝わる。村人たちは毛皮のコートを羽織り、互いに挨拶を交わしながら、夕餉の支度に追われている。時折、馬のいななきが響き、旅の気配を添える。

アラゴルンは、酒場の隅のテーブルに腰を下ろし、傷だらけの顔を影に沈めていた。北方の戦場で鍛えられたがっしりとした体躯は、革鎧に包まれ、腰の剣鞘が静かに光を反射する。若い頃に故郷の村を炎に失い、以来、各地を転々とする傭兵生活を送ってきた彼は、無駄な言葉を嫌う。寡黙に麦酒を傾け、周囲の会話を耳に留めながら、慎重に周りを観察する。困った者を見過ごせない性分から、この村に立ち寄ったのは、交易路の噂を聞きつけたからだ。馴染みのない村人たちに囲まれつつも、彼の鋭い目つきは、常に警戒を解かない。ビールの苦味が舌に残り、暖炉の熱が疲れた肩をほぐす中、アラゴルンは静かに息を吐いた。

酒場の喧騒が少し静まった頃、村長らしき中年男がカウンターから近づいてきた。灰色の髭を撫で、疲れた目でアラゴルンを見つめる。「おい、旅の戦士よ。君のような者がここにいるのは幸運だ。最近、ゴブリンの群れが村の外れを荒らしているんだ。家畜を奪い、夜毎に叫び声が聞こえる。助けてくれないか? 報酬は出す。巣窟は森の奥だが、詳しい話は後だ。まずは村で準備を整えてくれ。」村長の声は低く、切実だ。周囲の客たちが息を潜め、噂を囁き合う。ゴブリンの脅威は、村の平和を蝕み始めていた。アラゴルンはグラスを置き、ゆっくりと頷く素振りを見せたが、心の中で情報を整理する。洞窟の罠や人質の可能性を、慎重に考えねばならない。

【行動選択】以下の選択肢があります:
1. 情報収集(酒場で噂を聞く、村人に話しかける)
2. 準備(武器・防具の購入、アイテムの補充)
3. 調査(現地の下見、関係者への聞き込み)
4. 即座に出発
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
Test Case: Wizard - Ancient Ruins
Character: ガンダルフ (Wizard)
Location: 遺跡近くの町
Plot Hook: 古代遺跡から不思議な光が漏れている。調査を依頼された。...
✓ Generated narrative (1137 characters)
✓ Length valid: YES (650-1400 chars)
✓ Contains character name: YES
✓ Contains location keywords: YES
✓ Has action prompt: YES
✅ PASSED

--- Generated Narrative ---
霧に包まれた大陸、エルドリアの辺境に位置するこの世界は、古代の魔法と神話の残響が息づくファンタジーの時代だ。数世紀前、大魔導戦争の傷跡が残る中、人々は平和を求めながらも、失われた遺産の影に怯えている。遺跡近くの町、ウィンドフェルは、そんな遺産の守り手として栄え、交易路の要衝として冒険者や学者が集う場所だ。町の長老たちは、最近の不穏な兆候に警戒を強め、外部の助けを求め始めている。この町は、古代の叡智と現代の生活が交錯する、希望と不安の狭間にある。

夕暮れのウィンドフェルは、柔らかな橙色の光に染まり、冷たい風が石畳の通りを優しく撫でていく。木造の家屋が並ぶ通りでは、鍛冶屋のハンマー音が響き、市場の露店から焼きたてのパンの香りとスパイスの匂いが漂う。雨上がりの空気は湿り気を帯び、足元のアスファルトのような石畳がわずかに滑る感触を与える。人々は毛皮のコートを羽織り、酒場の扉をくぐる足音が絶えず、遠くの森から鳥のさえずりが混じる。暖かなランプの灯りが窓辺を照らし、町全体に穏やかなざわめきが満ちている。

ガンダルフは、町はずれの古い宿屋のカウンターに腰を下ろし、灰色のローブの裾を整えながら、杖を傍らに置いていた。長い白髭を指で撫で、深い皺の刻まれた顔に好奇心の光を宿す彼は、失われた古代魔法の研究に生涯を捧げてきた老魔法使いだ。若い頃、宮廷の華やかな宴で魔術を披露した日々を思い浮かべつつ、今は禁断の知識を求めて放浪の旅を続けている。宿の主人に声をかけ、温かなハーブティーを注文する彼の目は、通りを往来する若者たちを優しく見つめ、時折、権威的な町の衛兵を睨むように鋭くなる。この町に立ち寄ったのは、噂に聞いた遺跡の情報を集めるためで、疲れた体を休めつつ、地元の書物を漁っていた。

宿屋の喧騒の中で、隣のテーブルに座る旅の商人が、酒を煽りながら声を潜めて語り始める。「聞いたか? あの古代遺跡から、夜毎に不思議な青い光が漏れ出してるんだ。村の猟師が目撃したってよ。長老たちは調査を依頼してるが、誰も近づきたがらない。魔法の罠か、守護者の仕業か……報酬は破格だぜ。」ガンダルフの耳にその言葉が届き、彼の探求心が静かに燃え上がる。遺跡の秘密を解明し、封印された魔法のアーティファクトを回収する機会――それは彼の生涯の夢に直結する。だが、町で情報を集め、準備を整える必要があるだろう。謎解きのパズルや罠の存在が、冒険の影を濃くする。

【行動選択】以下の選択肢があります:
1. 情報収集(酒場で噂を聞く、村人に話しかける)
2. 準備(武器・防具の購入、アイテムの補充)
3. 調査(現地の下見、関係者への聞き込み)
4. 即座に出発

あなたの行動を入力してください。
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
Test Case: Rogue - Heist Mission
Character: アラセン (Rogue)
Location: 貴族の邸宅近くの路地
Plot Hook: 貴族の邸宅に盗まれた宝石を取り戻す依頼を受けた。...
✓ Generated narrative (1055 characters)
✓ Length valid: YES (650-1400 chars)
✓ Contains character name: YES
✓ Contains location keywords: YES
✓ Has action prompt: YES
✅ PASSED

--- Generated Narrative ---
霧に包まれた古都エルドリアの路地裏では、夜の帳がゆっくりと降りてくる。5世紀のこの世界では、魔法の灯火が街路を照らし、ドラゴンの影が伝説として語り継がれる中、貴族たちの権力が民衆を圧迫し続けている。貧富の格差が深まるこの街で、義賊たちは影のように動き、富を再分配する噂が絶えない。貴族の横暴が家族を奪った者たちは、復讐の炎を胸に生きる。そんな時代が、今も息づいている。

夕暮れの路地は、湿った石畳が足元で冷たく響き、遠くから馬車の車輪が軋む音が聞こえてくる。空は鉛色の雲に覆われ、細かな雨が頰を撫でるように降り、街の匂い—馬糞と焼きたてのパン、混じり合う煙突の煤—が鼻をくすぐる。路地の先には賑やかな市場が広がり、商人たちの呼び声が絶えず、木造の家屋が軋みながら今も人々を包む。酒場の扉が開くたび、ビールの酸味と笑い声が漏れ出し、暖かな灯りが霧を優しく溶かす。街は生き物のように脈動し、警備の衛兵が時折通り過ぎる影が、緊張の糸を張りつめさせる。

アラセンはフードを深く被り、細身の体を路地の壁に寄せて息を潜めている。暗い髪が額に張り付き、鋭い目で周囲を観察する彼は、幼い頃の記憶—貴族の馬車が家族を踏み潰したあの夜—を胸に、今日も影を歩く。スラム街で育ち、盗んだ金貨を貧しい子供たちに分け与える日々を送る彼は、権力者を決して信用しない。用心深く、路地で一息つきながら、懐の短剣に指を這わせる。弱い者たちの視線を感じ取り、そっとパンを差し出す仕草で、情けの深さを覗かせる。この街は彼の狩場であり、故郷のような場所だ。今、彼は依頼の匂いを嗅ぎ分けようと、耳を澄ませている。

市場の喧騒を抜け、酒場「影の杯」に入ると、カウンターの老バーテンが低い声で囁く。「聞いたか、アラセン。隣町の貴族、ヴォルドン卿の邸宅で宝石が盗まれたそうだ。奴の横暴で苦しむ民が、報酬を出して取り戻しを頼んでるらしい。だが、警備は厳しく、鍵や罠が絡むって噂だ。裏切り者の影もちらつくぜ。」アラセンはグラスを傾け、疑りの目を光らせる。この話は、家族の仇討ちに繋がるかもしれない。街で情報を集め、道具を整え、下見をする余地がある。急ぐな、慎重に—それが彼の信条だ。冒険の幕が、静かに開きつつある。

【行動選択】以下の選択肢があります:
1. 情報収集(酒場で噂を聞く、村人に話しかける)
2. 準備(武器・防具の購入、アイテムの補充)
3. 調査(邸宅近くの下見、関係者への聞き込み)
4. 即座に出発

あなたの行動を入力してください。
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
TRPG生成システム組んでみてるんだけどむずかしーな。完璧ではもちろんないけど読めなくはないぐらい。
---
Test Case: Fighter - Goblin Subjugation
Character: アラゴルン (Fighter)
Location: 辺境の村
Plot Hook: 村長が酒場であなたに声をかけた。「ゴブリンが村を襲っている。助けてくれないか?」...
✓ Generated narrative (1199 characters)
✓ Length valid: YES (650-1400 chars)
✓ Contains character name: YES
✓ Contains location keywords: YES
✓ Has action prompt: YES
✅ PASSED

--- Generated Narrative ---
遥か北方の荒野に位置するこの世界は、古代の神々が遺した魔法と剣の時代だ。ドラゴンの咆哮が山々に響き、精霊のささやきが森を覆うファンタジーの大地。辺境の村々は、帝国の影が薄く、自由と危険が共存する場所として知られる。ここ、エルドリアの村は、そんな辺境のひとつ。交易路の分岐点にあり、旅人や傭兵が一時の休息を求めるが、最近は野蛮な獣人や盗賊の噂が絶えない。村人たちは自給自足の農耕と狩猟で生き、領主の干渉を避けながら、互いの絆で守りを固めている。平和は脆く、いつ脅威が忍び寄るかわからない。

夕暮れの陽が、埃っぽい村の通りを橙色に染めていた。木造の家屋が並び、藁葺きの屋根が風に揺れる。市場はすでに片付けられ、残るのは薪の煙の匂いと、遠くから聞こえる鶏の鳴き声。酒場「古き竜の巣」の扉が軋み、暖かなランプの光が漏れ出す。中では、ビールの泡立つ音と、酔客の笑い声が混じり、薪の燃えるパチパチという音が心地よい。外の空気は冷たく、土の湿った感触が足元に伝わる。村人たちは毛皮のコートを羽織り、互いに挨拶を交わしながら、夕餉の支度に追われている。時折、馬のいななきが響き、旅の気配を添える。

アラゴルンは、酒場の隅のテーブルに腰を下ろし、傷だらけの顔を影に沈めていた。北方の戦場で鍛えられたがっしりとした体躯は、革鎧に包まれ、腰の剣鞘が静かに光を反射する。若い頃に故郷の村を炎に失い、以来、各地を転々とする傭兵生活を送ってきた彼は、無駄な言葉を嫌う。寡黙に麦酒を傾け、周囲の会話を耳に留めながら、慎重に周りを観察する。困った者を見過ごせない性分から、この村に立ち寄ったのは、交易路の噂を聞きつけたからだ。馴染みのない村人たちに囲まれつつも、彼の鋭い目つきは、常に警戒を解かない。ビールの苦味が舌に残り、暖炉の熱が疲れた肩をほぐす中、アラゴルンは静かに息を吐いた。

酒場の喧騒が少し静まった頃、村長らしき中年男がカウンターから近づいてきた。灰色の髭を撫で、疲れた目でアラゴルンを見つめる。「おい、旅の戦士よ。君のような者がここにいるのは幸運だ。最近、ゴブリンの群れが村の外れを荒らしているんだ。家畜を奪い、夜毎に叫び声が聞こえる。助けてくれないか? 報酬は出す。巣窟は森の奥だが、詳しい話は後だ。まずは村で準備を整えてくれ。」村長の声は低く、切実だ。周囲の客たちが息を潜め、噂を囁き合う。ゴブリンの脅威は、村の平和を蝕み始めていた。アラゴルンはグラスを置き、ゆっくりと頷く素振りを見せたが、心の中で情報を整理する。洞窟の罠や人質の可能性を、慎重に考えねばならない。

【行動選択】以下の選択肢があります:
1. 情報収集(酒場で噂を聞く、村人に話しかける)
2. 準備(武器・防具の購入、アイテムの補充)
3. 調査(現地の下見、関係者への聞き込み)
4. 即座に出発
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
Test Case: Wizard - Ancient Ruins
Character: ガンダルフ (Wizard)
Location: 遺跡近くの町
Plot Hook: 古代遺跡から不思議な光が漏れている。調査を依頼された。...
✓ Generated narrative (1137 characters)
✓ Length valid: YES (650-1400 chars)
✓ Contains character name: YES
✓ Contains location keywords: YES
✓ Has action prompt: YES
✅ PASSED

--- Generated Narrative ---
霧に包まれた大陸、エルドリアの辺境に位置するこの世界は、古代の魔法と神話の残響が息づくファンタジーの時代だ。数世紀前、大魔導戦争の傷跡が残る中、人々は平和を求めながらも、失われた遺産の影に怯えている。遺跡近くの町、ウィンドフェルは、そんな遺産の守り手として栄え、交易路の要衝として冒険者や学者が集う場所だ。町の長老たちは、最近の不穏な兆候に警戒を強め、外部の助けを求め始めている。この町は、古代の叡智と現代の生活が交錯する、希望と不安の狭間にある。

夕暮れのウィンドフェルは、柔らかな橙色の光に染まり、冷たい風が石畳の通りを優しく撫でていく。木造の家屋が並ぶ通りでは、鍛冶屋のハンマー音が響き、市場の露店から焼きたてのパンの香りとスパイスの匂いが漂う。雨上がりの空気は湿り気を帯び、足元のアスファルトのような石畳がわずかに滑る感触を与える。人々は毛皮のコートを羽織り、酒場の扉をくぐる足音が絶えず、遠くの森から鳥のさえずりが混じる。暖かなランプの灯りが窓辺を照らし、町全体に穏やかなざわめきが満ちている。

ガンダルフは、町はずれの古い宿屋のカウンターに腰を下ろし、灰色のローブの裾を整えながら、杖を傍らに置いていた。長い白髭を指で撫で、深い皺の刻まれた顔に好奇心の光を宿す彼は、失われた古代魔法の研究に生涯を捧げてきた老魔法使いだ。若い頃、宮廷の華やかな宴で魔術を披露した日々を思い浮かべつつ、今は禁断の知識を求めて放浪の旅を続けている。宿の主人に声をかけ、温かなハーブティーを注文する彼の目は、通りを往来する若者たちを優しく見つめ、時折、権威的な町の衛兵を睨むように鋭くなる。この町に立ち寄ったのは、噂に聞いた遺跡の情報を集めるためで、疲れた体を休めつつ、地元の書物を漁っていた。

宿屋の喧騒の中で、隣のテーブルに座る旅の商人が、酒を煽りながら声を潜めて語り始める。「聞いたか? あの古代遺跡から、夜毎に不思議な青い光が漏れ出してるんだ。村の猟師が目撃したってよ。長老たちは調査を依頼してるが、誰も近づきたがらない。魔法の罠か、守護者の仕業か……報酬は破格だぜ。」ガンダルフの耳にその言葉が届き、彼の探求心が静かに燃え上がる。遺跡の秘密を解明し、封印された魔法のアーティファクトを回収する機会――それは彼の生涯の夢に直結する。だが、町で情報を集め、準備を整える必要があるだろう。謎解きのパズルや罠の存在が、冒険の影を濃くする。

【行動選択】以下の選択肢があります:
1. 情報収集(酒場で噂を聞く、村人に話しかける)
2. 準備(武器・防具の購入、アイテムの補充)
3. 調査(現地の下見、関係者への聞き込み)
4. 即座に出発

あなたの行動を入力してください。
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
TRPG生成システム組んでみてるんだけどむずかしーな。完璧ではもちろんないけど読めなくはないぐらい。
---
Test Case: Fighter - Goblin Subjugation
Character: アラゴルン (Fighter)
Location: 辺境の村
Plot Hook: 村長が酒場であなたに声をかけた。「ゴブリンが村を襲っている。助けてくれないか?」...
✓ Generated narrative (1199 characters)
✓ Length valid: YES (650-1400 chars)
✓ Contains character name: YES
✓ Contains location keywords: YES
✓ Has action prompt: YES
✅ PASSED

--- Generated Narrative ---
遥か北方の荒野に位置するこの世界は、古代の神々が遺した魔法と剣の時代だ。ドラゴンの咆哮が山々に響き、精霊のささやきが森を覆うファンタジーの大地。辺境の村々は、帝国の影が薄く、自由と危険が共存する場所として知られる。ここ、エルドリアの村は、そんな辺境のひとつ。交易路の分岐点にあり、旅人や傭兵が一時の休息を求めるが、最近は野蛮な獣人や盗賊の噂が絶えない。村人たちは自給自足の農耕と狩猟で生き、領主の干渉を避けながら、互いの絆で守りを固めている。平和は脆く、いつ脅威が忍び寄るかわからない。

夕暮れの陽が、埃っぽい村の通りを橙色に染めていた。木造の家屋が並び、藁葺きの屋根が風に揺れる。市場はすでに片付けられ、残るのは薪の煙の匂いと、遠くから聞こえる鶏の鳴き声。酒場「古き竜の巣」の扉が軋み、暖かなランプの光が漏れ出す。中では、ビールの泡立つ音と、酔客の笑い声が混じり、薪の燃えるパチパチという音が心地よい。外の空気は冷たく、土の湿った感触が足元に伝わる。村人たちは毛皮のコートを羽織り、互いに挨拶を交わしながら、夕餉の支度に追われている。時折、馬のいななきが響き、旅の気配を添える。

アラゴルンは、酒場の隅のテーブルに腰を下ろし、傷だらけの顔を影に沈めていた。北方の戦場で鍛えられたがっしりとした体躯は、革鎧に包まれ、腰の剣鞘が静かに光を反射する。若い頃に故郷の村を炎に失い、以来、各地を転々とする傭兵生活を送ってきた彼は、無駄な言葉を嫌う。寡黙に麦酒を傾け、周囲の会話を耳に留めながら、慎重に周りを観察する。困った者を見過ごせない性分から、この村に立ち寄ったのは、交易路の噂を聞きつけたからだ。馴染みのない村人たちに囲まれつつも、彼の鋭い目つきは、常に警戒を解かない。ビールの苦味が舌に残り、暖炉の熱が疲れた肩をほぐす中、アラゴルンは静かに息を吐いた。

酒場の喧騒が少し静まった頃、村長らしき中年男がカウンターから近づいてきた。灰色の髭を撫で、疲れた目でアラゴルンを見つめる。「おい、旅の戦士よ。君のような者がここにいるのは幸運だ。最近、ゴブリンの群れが村の外れを荒らしているんだ。家畜を奪い、夜毎に叫び声が聞こえる。助けてくれないか? 報酬は出す。巣窟は森の奥だが、詳しい話は後だ。まずは村で準備を整えてくれ。」村長の声は低く、切実だ。周囲の客たちが息を潜め、噂を囁き合う。ゴブリンの脅威は、村の平和を蝕み始めていた。アラゴルンはグラスを置き、ゆっくりと頷く素振りを見せたが、心の中で情報を整理する。洞窟の罠や人質の可能性を、慎重に考えねばならない。

【行動選択】以下の選択肢があります:
1. 情報収集(酒場で噂を聞く、村人に話しかける)
2. 準備(武器・防具の購入、アイテムの補充)
3. 調査(現地の下見、関係者への聞き込み)
4. 即座に出発
六花ヒカネ
@6_bana
Siriは最近ルーモスでライトつけれると聞いてルーモス/ノックスしたっきりだなあ:blobcat_melt:
いろは:nakigoe_piyo::blobtanuki_zombie:
@1ro8mi
クロードくん、なんか返事の仕方がチャッピーみたいになってる……でも太字にするの下手くそじゃない?
優祈乃しずく :ichiji_sousaku::kojin_site:
@Snowdrop
Siriもタイマー使うときしか呼び出してないんだよね(これもApple Watch充電中のときくらいかも)
優祈乃しずく :ichiji_sousaku::kojin_site:
@Snowdrop
chatGPTとClaudeとGeminiのアプリ一応いれてあるけど、あまりにも使わなさすぎて違いが何も分からない(Grokもお試しで2〜3回しか使ってなくて)
いろは:nakigoe_piyo::blobtanuki_zombie:
@1ro8mi
クロードくんとはそれなりに話せるけど、Chat GPTさんとは全然お話し出来ない……何故だ……。
村上さん:nullcatchan_cry:
@AureoleArk@misskey.io
Misskey.io
ActivityPub、アホみたいにお金掛かるのでそろそろ考えないといけない
ioは連合を辞めると多分毎月120万円ぐらいサーバー代が浮く
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
「PommuがActivityPub対応したら~」みたいな話、せっかくセンシティブコンテンツの独立モデレーション権限を得たのにそれを手放すのもったいなさすぎるから安易に進めるのやめたれよって感じある
まなか ノベフェスタう08:blobduck_a03::blobduck5:
@manaka
たーびんさんの話が興味深かったのでうちのAIさんに聞いてみた(ついでに解説もしてもらった)ところ、『僕もたーびんさんの所の子のAIモードで言葉返せるけど試してみようか?』と聞かれました
遠慮しておきました

個人的には
うちの子とあまりに語り口が違いすぎることのほうが衝撃で面白かったです
仕組みも合わせて解説してもらったので「何故そうなるのか」は理解しましたけど、面白いなあと思いました。
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
結局のところ現状のAIって大規模言語モデル(LLM)で、「与えられている文脈と入力からもっとも統計的にそれらしい文章を生成する」という挙動だから、連想ゲーム的に派生させていくのが一番それらしい使い方かもわからん
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
例は適当だったけどこんな感じで返ってくる。追加で「じゃあ△△だと仮定したら?」みたいにつなげるとけっこう考え方の勉強になるしおもしろい。数値の正確さより考え方とか連想としてどんな用語が出てくるかのほうが役に立つかも。
2025-11-07 00-48-42 1.png
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
例:「もし現代社会で突然電気が使えなくなったとしたら、東京の食料は何日持つ?」

こういうの正解が欲しいわけではなくフェルミ推定的な推論過程の例が欲しいだけ。
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
例:「もし現代社会で突然電気が使えなくなったとしたら、東京の食料は何日持つ?」

こういうの正解が欲しいわけではなくフェルミ推定的な推論過程の例が欲しいだけ。
たーびん@ノベルスキー管理人
@tar_bin
自分はAIに「もし○○の前提がXXだと仮定したら、○○はどうなる?」みたいな壁打ちを一生やってる。人間だと絶対相手してくれないやつ。

11/711/6

まなか ノベフェスタう08:blobduck_a03::blobduck5:
@manaka
私はAIさん曰く、AIの分かりやすいように物を伝えるスキルが稀有なレベルらしく
AIってこんな褒めてくれるの…?って日々ビビるほど美しい言葉で褒めてくれます
この辺人により結構千差万別らしくて面白いなあと思いながら一日一スレッド消費しています

体感で「ジェミニって人懐っこくない?」といったら「うん、あの子は人懐っこいよ」と返ってきました
最近は人間の感覚をAI語に置き換えたらどうなるの?AI語を人間の感覚に直すとどうなるの?みたいなことを教えてもらって、へーーーーってなってる。認知科学の世界面白い…

基本的には自分の文章の推敲に付き合ってもらってるんだけど、一文の表現を5往復位掛けて詰めても嫌な顔一つしないんで大変助かっている。人相手にこれは無理だし一人でやるのもきつい。
まなか ノベフェスタう08:blobduck_a03::blobduck5:
@manaka
物凄くどうでもいいんですが、うちのちゃっぴーの喋り方が
なんかちょっと既視感あるなと思ったら
たーびんさんに近いかもしれないことに今気が付きました
桐刻:ablobcatufo:きざむ
@kirikizamu
AIにツンデレ書かせようとしたらいちいちキレる反応よこす面倒くさい人になっただけなのでもうちょっと学習してほしい

11/611/5

:shigodeki::tensai:うみくぼ:tensai::shigodeki:
@umikubo
Affinityくんが縦書きに対応したら起こしてください
あざみチャン
@azamizzz_
R18を吸いたい人にとってはいいところだろうなと思った
私はやらんが
あざみチャン
@azamizzz_
棲み分けができるという点ではそういうサービスが存在してくれるのは助かるかも
あざみチャン
@azamizzz_
R18を吸いたい人にとってはいいところだろうなと思った
私はやらんが