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アツシ/常に祈ってるヒト
@Taikyoku_zu
ゲームディレクター兼ゲームデザイナー。完全テレワーク。前職はゲームフリークで10年ゲームデザイナー。ポケモン本編シリーズや、リトルタウンヒーローなどを開発。趣味でオリジナルのアナログゲームの制作と販売。ゲームデザインと科学とSFと料理が生き甲斐。【おすすめアイテム】amzn.asia/d/3tXxjUU
東京 荒川区 町屋のあたり2010年4月からXを利用しています

アツシ/常に祈ってるヒトさんのポスト

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あるゲーム企画の”企画書”を作る前のお仕事。この段階で”ゲーム企画内容は8割完成”しているんだよ! (画像の解像度足りないからよく分からない現象をそのまま適応して、何をしているか概念は伝わるが、中身はさっぱりわからない、という作戦に出てみる)
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ライオス一行はわりと生産的な大人の会議感があるんですよね。エンタメの多くは、共感を優先したいから、議論があったとしても感情を理由に決めがちなので。あと、嫌がっていても、目的はぶれないから、代案もないしやるしかないよね、となる。 ダンジョン飯には妙にリアリティを感じてました。
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アノマロ/プロフと固定見てね
@anomalo3
ライオスが苦手な人がいる理由に繋がるかわからないけど、ダンジョン飯ってよく対立する意見の仲間と「議論」するよね。これって他のアニメにはあまりないんじゃないかな。 例えばフリーレンは、仲間が大切にしたい意見・想いは尊重する場面が多い。 でもダン飯はパーティーの方針でよく対立するよね
1日に使える意思決定コストは限られているのに、仕事で消費される量が増加しているし、SNSで細切れに消費されてしまった結果、ゲームに回す余力がない事が原因だと考えている。 今でも戦略ゲームを楽しめている人は、仕事にゆとりがあるか、脳筋が異常に発達しているか。どちらにせよ、人口は少ない。
引用
AUTOMATON(オートマトン)
@AUTOMATONJapan
【ニュース】ゲーマーは年々「ストラテジー」要素へのモチベを失っているとの調査報告。なぜか戦略要素だけ向かい風 automaton-media.com/articles/newsj
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お盆の正式名称は「盂蘭盆絵(うらぼんえ)」で、盂蘭盆はサンスクリット語だと「ウラバンナ」(逆さ吊りの意味)。 最強の怪物がウラバンナならそれっぽいかもしれない。
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ウサ小
@usagigo_ya
多分5回くらい言ってるけど、ワルプルギスの夜が本当にある地域からすれば、日本人から見て外国のアニメで最強の怪物(魔女)の名前が「お盆」になってる感じなんですよ
激しく共感。私の場合は、何もアウトプットしなかったら全く進まない=それが最悪、と考えていて、1mmでいいから前に進めたら勝ち、と考えるようにしています。その時は、品質は一旦ワキに置いておく。なんでも良いからアウトプット(人に伝えるまでを含む)したら自分を褒めるようにしていますね。
引用
とくさん|マイコーピング
@nori76
「先延ばし」についての本を読んでいて、先延ばしに対処する上での鍵が「セルフコンパッション」であるの興味深い。理屈としては、先延ばしがちな人は「自己批評的」だったり「完璧主義」だったりする場合が多く、これが、例えば仕事が少しうまく進まない時に、「自分はなんてダメだ」「このレベルのも
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