ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1762325542921.png-(13697 B) 

無念 Name としあき 25/11/05(水)15:52:22 No.1363966881
11/08 21:46頃消えます
adobe
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無念 Name としあき 25/11/05(水)15:54:25 No.1363967203  delそうだねx50
サブスクをやりすぎた
PLAY
無念 Name としあき 25/11/05(水)15:58:36 No.1363967809  delそうだねx24
暗黒メガコーポ
PLAY
無念 Name としあき 25/11/05(水)16:06:40 No.1363968972  delそうだねx40
デジタルヤクザ
PLAY
無念 Name としあき 25/11/05(水)16:09:09 No.1363969346  delそうだねx8
代替ソフトもっとこい
今からQuarkが復権してもいい
PLAY
無念 Name としあき 25/11/05(水)16:09:22 No.1363969384  del
無料のやつの使い勝手ってどうなの
GIMPはどうも使いにくそうだったが
PLAY
無念 Name としあき 25/11/05(水)16:10:14 No.1363969516  delそうだねx5
私とはAdobeだったのね
PLAY
無念 Name としあき 25/11/05(水)16:10:24 No.1363969553  del
    1762326624084.png-(92289 B)
一応まだ健在なんだなQuarkXPress
https://www.swtoo.com/quark/
PLAY
無念 Name としあき 25/11/05(水)16:10:58 No.1363969647  del
エイドゥビ
PLAY
無念 Name としあき 25/11/05(水)16:13:50 No.1363970103  del
Affinity無料化したけどどうかなぁ
今までも地道に推してた人いるけど
PLAY
10 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:14:46 No.1363970246  delそうだねx12
>Affinity無料化したけどどうかなぁ
>今までも地道に推してた人いるけど
そもそもこれがどの程度使えるソフトなのかまったくしらんのだけど
PLAY
11 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:15:19 No.1363970341  del
来年2月にサブスク切れるから様子見
PLAY
12 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:15:24 No.1363970354  delそうだねx8
ソフトは使われまくってるけどメーカー自体はあまり好かれていないイメージ
PLAY
13 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:15:43 No.1363970402  del
    1762326943043.jpg-(19543 B)
Adobeはオワコンですぞー
株を売り払ってくだされー
PLAY
14 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:17:49 No.1363970737  delそうだねx9
>Adobeはオワコンですぞー
>株を売り払ってくだされー
売上の割に純利益少なすぎねぇか
PLAY
15 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:22:12 No.1363971418  delそうだねx5
AIも生成回数糞ケチぃからいい気味ですわ
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16 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:23:19 No.1363971610  delそうだねx3
>売上の割に純利益少なすぎねぇか
CS4〜6持ってて初期からCC加入した人には今の1/8値段で使わせてるので大口顧客からの利益全然ないのよ
まぁそのせいでサブスク料金のしわ寄せが様子見してた一般ユーザーにきてんだけど
PLAY
17 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:23:47 No.1363971685  delそうだねx5
未だにソフトが不安定なのなんなん
PLAY
18 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:32:57 No.1363973063  delそうだねx1
情報量の差でPS使った方がはええわってなりそうで
PLAY
19 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:39:16 No.1363974045  delそうだねx26
AIとかいらん機能付けて値上げする無能
PLAY
20 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:43:23 No.1363974685  delそうだねx5
前にAffinity無料お試しはしたことあるが
まあフォトショやイラレよりは全然使いづらい
これからどうなるかだが
PLAY
21 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:47:47 No.1363975305  delそうだねx5
そんな良いもんでもないのに仕方なく使わされてきたものが多かったからヘイトも溜めまくってきた
PLAY
22 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:49:21 No.1363975556  delそうだねx12
使用頻度が月に数日とかだから3000円はさすがに高い
1000円ぐらいなら解約せずそのままでいいかってなるけど
PLAY
23 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:49:58 No.1363975649  delそうだねx6
AI使った余計なことする未来しか見えない
PLAY
24 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:49:59 No.1363975654  del
今ってフォトショとイラレ単品契約ってできたっけか
PLAY
25 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:51:14 No.1363975819  delそうだねx2
>AIとかいらん機能付けて値上げする無能
でもAIによる選択範囲作成とかホコリ除去とか便利なんすよ…
PLAY
26 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:51:15 No.1363975823  delそうだねx9
AI(人工知能)とAi(アドビ・イラストレーター)が紛らわしいんじゃい
ミロのビーナスのアイコンに戻せや
PLAY
27 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:52:14 No.1363975962  delそうだねx2
>今ってフォトショとイラレ単品契約ってできたっけか
できるよ
PLAY
28 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:52:17 No.1363975971  del
>ミロのビーナスのアイコンに戻せや
待てよ
ビーナスではあったがあれってミロだっけ…?
PLAY
29 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:54:14 No.1363976266  delそうだねx2
Affinity有料でも年8000円くらいだし
代替になるなら払ってもいいな
PLAY
30 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:55:01 No.1363976373  del
GIMP「……」
PLAY
31 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:55:21 No.1363976423  del
ミロじゃなくてボッティチェリや
PLAY
32 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:55:22 No.1363976427  delそうだねx15
    1762329322903.png-(696391 B)
ボッティチェリだった!
おいは恥ずかしか!!
PLAY
33 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:55:32 No.1363976443  delそうだねx5
GIMPくんパッと見て使いづらいんだもん
PLAY
34 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:56:05 No.1363976526  delそうだねx3
Inkscapeはわりと使えた記憶
PLAY
35 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:57:23 No.1363976710  del
>Affinity有料でも年8000円くらいだし
>代替になるなら払ってもいいな
無料になったんじゃなかったか?
もう有料うってないでしょ
PLAY
36 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:57:51 No.1363976783  del
AEの良い感じの代替ってないん
PLAY
37 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:58:19 No.1363976854  del
>無料になったんじゃなかったか?
>もう有料うってないでしょ
AI機能使うのは有料
PLAY
38 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:59:23 No.1363977040  del
abobe photosoap ってソフトがあったな
PLAY
39 無念 Name としあき 25/11/05(水)16:59:53 No.1363977105  del
Affinityって奴がそもそも使い勝手がどの程度のもんなのか知らんからなぁ
PLAY
40 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:00:01 No.1363977120  del
巨大になってスパゲッティ化するみずほ銀行みたいなメーカー
PLAY
41 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:00:24 No.1363977178  delそうだねx1
>Affinityって奴がそもそも使い勝手がどの程度のもんなのか知らんからなぁ
無料だから試し放題だべ
PLAY
42 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:00:49 No.1363977235  del
AdobeMAXのたびに新しいバグ埋め込まれる
PLAY
43 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:00:59 No.1363977267  delそうだねx6
>GIMP「……」
君はUI刷新してから出直してくれ
PLAY
44 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:03:09 No.1363977590  del
>Affinityって奴がそもそも使い勝手がどの程度のもんなのか知らんからなぁ
そらおめえさん自分で使ってみる以外にはわからんだろう
タダなんだから試してみんさい
PLAY
45 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:03:40 No.1363977674  del
>そらおめえさん自分で使ってみる以外にはわからんだろう
>タダなんだから試してみんさい
としあきさんの意見を聞きたいんや
PLAY
46 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:03:43 No.1363977681  del
Lightroomの代替ソフト作ってくれませんかね
PLAY
47 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:04:08 No.1363977757  delそうだねx5
>としあきさんの意見を聞きたいんや
としあきの話は信じるな
PLAY
48 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:04:14 No.1363977778  del
>AI使った余計なことする未来しか見えない
既に…
PLAY
49 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:04:26 No.1363977814  delそうだねx4
>一応まだ健在なんだなQuarkXPress
MACの頃にお世話になったな
同人原稿を印刷屋に入稿する時はこいつのファイルじゃないとダメだった時代があった
PLAY
50 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:05:07 No.1363977925  delそうだねx1
>売上の割に純利益少なすぎねぇか
これで低いって…
PLAY
51 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:05:35 No.1363978006  del
>AEの良い感じの代替ってないん
da Vinciかblenderかな
PLAY
52 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:07:07 No.1363978252  delそうだねx2
adobeは使いたいときだけ契約とかできたらまだ許せたけど年契約なのがね
毎月使うわけじゃないから解約だわ
PLAY
53 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:07:49 No.1363978371  delそうだねx2
Affinityが縦書きに対応と印刷所に強くなったら
色々かわる
PLAY
54 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:08:38 No.1363978505  del
>Affinityが縦書きに対応と
V1からずっと対応しないからきっとこれからもしないんじゃないかな
PLAY
55 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:09:56 No.1363978726  del
買ったのに無料化したのか
2はなんか重いから1のまま使ってるまぁそんな大したことしないし
PLAY
56 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:10:04 No.1363978749  del
印刷所というか印刷機メーカーはアドビだけで手一杯なんじゃないかな
PLAY
57 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:10:55 No.1363978886  delそうだねx5
abobeというかGIMPが終了
PLAY
58 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:12:30 No.1363979171  del
余所とデータやり取りしたり専業とかでもない限りadobeじゃなくていいよね
コスパ悪い
金に余裕ある人間なら外注で良いだろうし
PLAY
59 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:13:07 No.1363979287  del
ちょっとした画像の調整とたまにCMYK変換するくらいだから未だにパッケージ版のCS5使ってる
PLAY
60 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:16:17 No.1363979785  del
>印刷所というか印刷機メーカーはアドビだけで手一杯なんじゃないかな
X1~X4あたりのPDFで持ってきてくれればソフトは大丈夫なんでは
PLAY
61 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:17:18 No.1363979959  del
>>一応まだ健在なんだなQuarkXPress
>MACの頃にお世話になったな
>同人原稿を印刷屋に入稿する時はこいつのファイルじゃないとダメだった時代があった
なつかしきOS9の時代──
PLAY
62 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:17:53 No.1363980046  del
>V1からずっと対応しないからきっとこれからもしないんじゃないかな
まぁそりゃそーなんだけど
今までに比べたらかなりの反響あるしここで要望拾わないと今後の期待はできないねで終わるよね
PLAY
63 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:17:59 No.1363980063  del
Affinityは.aiで出力できないのよねえ…
しかしほんとaiとAIの区別つかなくて困るな
PLAY
64 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:18:14 No.1363980107  delそうだねx4
>私とはAdobeだったのね
ああそうだ!
金ばかりかかるお前とはおさらばさ!
PLAY
65 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:18:20 No.1363980124  delそうだねx3
独占禁止法で裁いてほしい
PLAY
66 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:18:25 No.1363980138  delそうだねx2
>今までに比べたらかなりの反響あるしここで要望拾わないと今後の期待はできないねで終わるよね
世界的に縦書き文化が珍しいんで…
PLAY
67 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:18:42 No.1363980187  del
スレ画のカスタマーセンターが込み合ってるのは事実っぽい?
PLAY
68 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:19:33 No.1363980354  delそうだねx1
>スレ画のカスタマーセンターが込み合ってるのは事実っぽい?
どうせまたアプデのなんかでやらかしてんだろ
PLAY
69 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:22:26 No.1363980820  del
動画編集は仕事で使う場合他の人と共有しやすいからプレミア一択になってるのがな
PLAY
70 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:23:07 No.1363980925  delそうだねx2
    1762330987320.png-(48385 B)
>世界的に縦書き文化が珍しいんで…
つっても中国あたりにないかな?
PLAY
71 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:25:00 No.1363981256  del
affinityは縦書き対応するって3年ぐらい前に言ってまだだからもう無理なんかね
PLAY
72 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:25:20 No.1363981313  del
>つっても中国あたりにないかな?
中国語ベースの文化圏にしかないといっていい
中国語・日本語・韓国語
でももう中国語も韓国語もだいぶ横書きが主流
PLAY
73 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:25:36 No.1363981378  del
>>今までに比べたらかなりの反響あるしここで要望拾わないと今後の期待はできないねで終わるよね
>世界的に縦書き文化が珍しいんで…
伝統的に縦書きしてきた国が常任理事国に二つもあるんだが?
PLAY
74 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:26:02 No.1363981463  delそうだねx1
銭ゲバ企業
PLAY
75 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:26:07 No.1363981473  del
>伝統的に縦書きしてきた国が常任理事国に二つもあるんだが?
じゃあ国連決議でソフトウェアに縦書き機能の搭載を義務付けようぜ
PLAY
76 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:26:08 No.1363981475  del
>>つっても中国あたりにないかな?
>中国語ベースの文化圏にしかないといっていい
>中国語・日本語・韓国語
>でももう中国語も韓国語もだいぶ横書きが主流
モンゴルもキリルじゃない方は縦書きだよ
PLAY
77 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:26:30 No.1363981539  del
>でももう中国語も韓国語もだいぶ横書きが主流
ここの表示が縦書きになったら俺は耐えられないと思う
PLAY
78 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:26:41 No.1363981566  del
日本は常任理事国じゃないだろ
PLAY
79 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:27:04 No.1363981633  del
縦書きがデフォルトの文字はあまり無いけど、縦書きもする文字は無数にあるぞ
インドの文字は縦書き普通に行われるしアルファベットでも地域によっては横に倒すのではなくそのまま下に書いていく
PLAY
80 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:27:33 No.1363981721  delそうだねx1
添付された資料が180度反転しているから反転したい…?
なら金出さねぇとなぁ!?

これ横暴すぎやろ
PLAY
81 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:28:07 No.1363981831  del
Illustratorの代わりになるソフトない?
PLAY
82 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:28:12 No.1363981845  del
>添付された資料が180度反転しているから反転したい…?
>なら金出さねぇとなぁ!?
>
>これ横暴すぎやろ
Adobeの話?
その文句は資料作ったやつに言えよ
PLAY
83 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:28:16 No.1363981856  delそうだねx2
    1762331296626.jpg-(45476 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
84 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:28:36 No.1363981913  delそうだねx2
>Illustratorの代わりになるソフトない?
AffinityデザイナーかInkSpace
PLAY
85 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:28:41 No.1363981929  delそうだねx2
>添付された資料が180度反転しているから反転したい…?
>なら金出さねぇとなぁ!?
>
>これ横暴すぎやろ
意味がわからない
PLAY
86 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:29:06 No.1363981999  del
>AffinityデザイナーかInkSpace
サンキュー
高くない?
PLAY
87 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:29:20 No.1363982041  del
>サンキュー
>高くない?
ゼロ円
PLAY
88 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:31:28 No.1363982441  del
クリスタオンリーでやってるけどAffinityはクリスタと併用すると+になるような部分あるんか?
PLAY
89 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:32:04 No.1363982545  del
    1762331524780.jpg-(59648 B)
>No.1363981856
英語の縦書きは寝かせるのが基本で
その看板はジャパナイズされた結果
PLAY
90 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:32:58 No.1363982689  delそうだねx2
図面をPDFで送ってくるやつ嫌い…
PLAY
91 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:34:02 No.1363982861  del
欲しい機能あってそこだけGimp使ってたけどAffinityにもあるな
Affinityの操作はGimpより分かりやすいんだろうか
PLAY
92 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:35:24 No.1363983095  delそうだねx3
>図面をPDFで送ってくるやつ嫌い…
なんの形式で欲しいのかあらかじめ言わないのが悪い
特に指定してこなかったら元データとか渡さずにPDFで送るわ
PLAY
93 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:35:42 No.1363983145  delそうだねx6
>GIMPくんパッと見て使いづらいんだもん
実際使いづらい
でもちょっとした事にしか使わないので使ってる
PLAY
94 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:38:47 No.1363983671  delそうだねx2
PDF変換も有料で笑った
PLAY
95 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:38:47 No.1363983672  del
>図面をPDFで送ってくるやつ嫌い…
何のソフトで書き出したPDFなんかな
それ次第かなあ
PLAY
96 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:42:07 No.1363984263  del
CCスタンダードのサブスク年額7万五千円を急にPROにするから年額11万寄越せとメールされた時は目を疑った
PLAY
97 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:42:24 No.1363984314  del
Windowsだと大変だな
PLAY
98 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:42:48 No.1363984374  del
>>AIとかいらん機能付けて値上げする無能
>でもAIによる選択範囲作成とかホコリ除去とか便利なんすよ…
AI機能要らないとか言ってるのはAdobe製品使ったことない奴の酸っぱい葡萄だよ
今の生成AIだけじゃなくて昔からSENSEI使って色々やってんのに知らんのだろう
PLAY
99 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:43:01 No.1363984417  delそうだねx6
>Windowsだと大変だな
MacだったらとかLinuxだったらとか関係なくね…?
PLAY
100 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:43:21 No.1363984472  del
>クリスタオンリーでやってるけどAffinityはクリスタと併用すると+になるような部分あるんか?
CMYKにするとき有利なんじゃないか説がある
PLAY
101 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:43:44 No.1363984542  del
>Lightroomの代替ソフト作ってくれませんかね
DxOでもC1でも好きなもの使え
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102 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:44:13 No.1363984625  del
>PDF変換も有料で笑った
AcrobatPrinter…
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103 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:44:22 No.1363984649  delそうだねx4
>>AEの良い感じの代替ってないん
>da Vinciかblenderかな
全然大体にならんけど解って無いなら書き込むなよ
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104 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:44:44 No.1363984703  del
「元データくれればこっちで直しますから」
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105 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:44:58 No.1363984749  del
AviUtl2が5~6年後にAEの対抗ソフトくらいに育ってくれると嬉しい
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106 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:45:37 No.1363984870  delそうだねx17
    1762332337764.jpg-(97239 B)
エッ!Adobe公式サイトで半額セールゥ〜!?と思ったら最初の3カ月間だけだった…死ね…
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107 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:45:39 No.1363984873  delそうだねx1
>未だにソフトが不安定なのなんなん
イラレ界隈じゃ2025がやば過ぎるから今のうちに2024インストールして自動アプデ停止してってポストがバズって賛同者居るからな…
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108 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:46:06 No.1363984982  delそうだねx4
まぁスナック感覚でこのPDFをちょっと直してよって渡してくるよな
マジでキレそうになる
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109 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:46:17 No.1363985022  delそうだねx2
>>Affinityが縦書きに対応と
>V1からずっと対応しないからきっとこれからもしないんじゃないかな
縦組み非対応は割と印刷とかデザインには致命的
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110 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:46:56 No.1363985135  del
>AviUtl2が5~6年後にAEの対抗ソフトくらいに育ってくれると嬉しい
AEと動画編集ソフトの違いも判ってないのか?
PLAY
111 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:47:23 No.1363985213  del
画像編集もchatGPT有料プラン入ったほうがお得だよ
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112 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:48:11 No.1363985364  delそうだねx5
>まぁスナック感覚でこのPDFをちょっと直してよって渡してくるよな
>マジでキレそうになる
簡単にいじらせないためのPDFだというのになあ!
そっちで直してこいよ!!
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113 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:48:25 No.1363985409  del
>全然大体にならんけど解って無いなら書き込むなよ
金額差分頑張れば作れるよ
金無いのに威張るな
PLAY
114 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:49:06 No.1363985509  del
Adobeの日本公式が自動アプデOFF機能方法を先月紹介したくらいなので…
最後の良心
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115 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:49:27 No.1363985573  delそうだねx4
>>全然大体にならんけど解って無いなら書き込むなよ
>金額差分頑張れば作れるよ
>金無いのに威張るな
もうだめねこのこ
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116 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:49:34 No.1363985604  del
    1762332574924.jpg-(186593 B)
AdobeCCは去年の今頃はデジハリやアドバンとかのスクールなら5万円台で買えたよな?なぜのか…
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117 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:49:47 No.1363985647  del
元データ渡したらパーツ流用するじゃないですかやだー!
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118 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:50:03 No.1363985695  del
>もうだめねこのこ
頑張ってAE分稼げ
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119 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:50:56 No.1363985858  delそうだねx9
この手の会話
ともかく相手を馬鹿にしたいだけのやつが来るととことんグダるな
PLAY
120 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:51:23 No.1363985929  del
>画像編集もchatGPT有料プラン入ったほうがお得だよ
chatGPTで画像編集…?
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121 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:51:35 No.1363985971  del
質問してる情弱ってなんで偉そうなんだろ
無能だらから世間わかってないのかな
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122 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:51:37 No.1363985977  del
>この手の会話
>ともかく相手を馬鹿にしたいだけのやつが来るととことんグダるな
どうせしばらくしたらコピペ荒らしも来るし
真面目に語るだけ無駄というか…
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123 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:52:12 No.1363986093  del
>どうせしばらくしたらコピペ荒らしも来るし
>真面目に語るだけ無駄というか…
だからといってそういうことしたらコピペ荒らしとかわらんじゃろ
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124 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:52:24 No.1363986141  delそうだねx1
    1762332744174.jpg-(16336 B)
去年スクールで買ったCCがサブスクなら5万円ちょいで更新できるらしいんだが罠とか無いよな?
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125 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:52:26 No.1363986149  delそうだねx1
>AEと動画編集ソフトの違いも判ってないのか?
逆に聞くけど他にモーショングラフィックスやエフェクト付与で将来的に対抗馬になれそうなソフトあんの?
Cinema4Dとか言うなよ?
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126 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:52:47 No.1363986227  del
Photoshopで使うのもごく一部の生成塗りつぶし程度なんだよなぁ
1から画像の生成はほとんどしないし
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127 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:52:59 No.1363986267  delそうだねx1
学割だと安いんだよな
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128 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:53:27 No.1363986365  delそうだねx1
>Photoshopで使うのもごく一部の生成塗りつぶし程度なんだよなぁ
>1から画像の生成はほとんどしないし
いうて生成塗りつぶしってゼロからの生成より高度では
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129 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:53:41 No.1363986410  del
お手軽VFXなんかはda Vinciで行けるやろ金払えば
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130 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:55:31 No.1363986782  delそうだねx1
>学割だと安いんだよな
教職員が最強ってこった
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131 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:56:14 No.1363986927  del
そもそもAdobe使ったこと無いからAeとPrの違いも解らないんだろう
PremierePro 動画編集ソフト(DaVinchiやAviUtlとかはこっち)
AffterEffect モーショングラフィックスやエフェクト制作等の素材作成がメイン(動画編集もできる)
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132 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:56:44 No.1363987029  del
>去年スクールで買ったCCがサブスクなら5万円ちょいで更新できるらしいんだが罠とか無いよな?
今も学生か教職員であれば問題ないんじゃね?
確か証明できるもん見せろとか言われるようになったんじゃなかった?
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133 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:56:46 No.1363987036  delそうだねx1
da Vinciとblenderで行けるな
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134 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:57:39 No.1363987215  del
UE5でも行けるぞ
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135 無念 Name としあき 25/11/05(水)17:59:39 No.1363987606  delそうだねx23
    1762333179749.jpg-(245627 B)
Affinity煽りまくってて笑う
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136 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:01:02 No.1363987862  del
なんならblender単体で大抵の事はできる
AEよりはかなり面倒だが
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137 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:02:23 No.1363988148  delそうだねx1
>Affinity煽りまくってて笑う
サブスクで搾取しすぎた
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138 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:04:52 No.1363988604  del
業界はそんな簡単に切り替えないから安泰だろう
例え差が無くても有料という安心感に金払う
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139 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:05:12 No.1363988674  del
>>Affinity煽りまくってて笑う
>サブスクで搾取しすぎた
そもそもAdobe使う必要のない人が無理して使ってただけとも
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140 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:05:14 No.1363988677  delそうだねx2
マジでクリエイティブ系で必須なサブスク多すぎて困るのよね
web系ならこれにfigmaとかもないと話にならんし
フォントだってモリサワだのフォントワークスのやら色々必要になるし
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141 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:05:36 No.1363988739  delそうだねx2
>PremierePro 動画編集ソフト(DaVinchiやAviUtlとかはこっち)
>AffterEffect モーショングラフィックスやエフェクト制作等の素材作成がメイン(動画編集もできる)
まずこの認識が間違ってる
AviUtlはプラグインとスクリプトが本体で機能的にはAE側のソフトだしDaVinciもFusionでモーショングラフィックスはできる 習得コストを考えたら同じ時間をAEに注ぎ込む方が有意義だから誰もやらないだけ
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142 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:05:40 No.1363988754  del
サブスク高すぎる
買い切りで出してくれ20万くらい払うから
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143 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:06:04 No.1363988851  del
>マジでクリエイティブ系で必須なサブスク多すぎて困るのよね
>web系ならこれにfigmaとかもないと話にならんし
>フォントだってモリサワだのフォントワークスのやら色々必要になるし
でもソフト屋さん目線だと買い切りはマジで持続できねえんよ
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144 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:06:19 No.1363988887  delそうだねx5
大半が遊びで使う人だからサブスクは重いんよな
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145 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:07:47 No.1363989184  delそうだねx1
解約されまくりってマ?
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146 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:07:57 No.1363989211  del
>でもソフト屋さん目線だと買い切りはマジで持続できねえんよ
そうだ!そうだ!
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147 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:08:09 No.1363989259  del
>Windowsだと大変だな
Macだと限られてるから悩めなくAdobeに課金してるだけって辛い
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148 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:08:16 No.1363989285  del
未だにCS6以前にしがみ付く奴(俺)を狩りにかかってるな
インストールしたPCでライセンスの解除しないと新たなPCでライセンス認証できないようになってる
つまりインストール済みのPCが壊れるとライセンスの解除ができないから新しいPCでは認証できない
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149 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:08:57 No.1363989425  delそうだねx1
>>マジでクリエイティブ系で必須なサブスク多すぎて困るのよね
>>web系ならこれにfigmaとかもないと話にならんし
>>フォントだってモリサワだのフォントワークスのやら色々必要になるし
>でもソフト屋さん目線だと買い切りはマジで持続できねえんよ
マジでこれ
なんでアプリメーカーがサブスクに行ってるかと言えば買い切りじゃやっていけないんだよな
Affinity 2を無料にしたのもCanvaのサブスクプランで儲かってるからだし
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150 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:09:45 No.1363989600  del
DLCみたいな売り方したらいいんじゃないの?
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151 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:10:11 No.1363989679  delそうだねx2
一年で3〜4万つっても毎年だからなサブスク
なかなか慎重になる金額
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152 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:10:39 No.1363989765  delそうだねx1
サブスクもいいが買い切りも出せや
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153 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:10:53 No.1363989821  del
>DLCみたいな売り方したらいいんじゃないの?
じゃないのと言われても…
ゲームと違って新機能とか追加機能に金出す人そんなおらんよ
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154 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:11:00 No.1363989837  delそうだねx9
    1762333860430.jpg-(500449 B)
解約決定
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155 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:11:12 No.1363989883  del
>サブスクもいいが買い切りも出せや
割られまくって被害がでかかったので出さない確信がある
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156 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:11:21 No.1363989917  del
>一年で3〜4万つっても毎年だからなサブスク
>なかなか慎重になる金額
もうそんなお値段じゃなくなったのだよ…
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157 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:11:23 No.1363989921  delそうだねx1
サブスクさんはさぁ抱き合わせがムカつくんだよ
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158 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:11:29 No.1363989939  del
クリップスタジオが売り方色々頑張ってた気がする
ライト向けの型落ち安売りとか
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159 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:11:33 No.1363989949  delそうだねx2
HitFilmとか言うソフトはサブスクに切り替えたらユーザー離れが起きて死んだ
そういうの嫌う人が使ってるソフトだとそうなるんだな
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160 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:11:35 No.1363989960  delそうだねx2
クリスタくらいの金額ならともかくAdobeの金額だとこれで食ってるプロ以外維持するのはきついって
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161 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:12:12 No.1363990079  del
>解約決定
Psメインだったんだな
LightroomメインならAffinityじゃ役に立たんし
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162 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:12:14 No.1363990081  delそうだねx1
エンタメ関係の仕事じゃクリスタが徐々に増えてきてるっぽいな
やり取りするデータ自体はPSDだけど
パスとかのフォトショ独自のデータは消えてたりする
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163 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:12:17 No.1363990089  del
Substance系はまだ買い切り版も出してくれてるね
何故かsteamで
PLAY
164 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:12:36 No.1363990157  del
3D系だとサブスクで年何十万か払ってそう
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165 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:12:42 No.1363990177  del
>クリスタくらいの金額ならともかくAdobeの金額だとこれで食ってるプロ以外維持するのはきついって
競合おらんしな
そうもなろう
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166 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:12:42 No.1363990178  del
>解約決定
値上げ幅えげつなくて笑った
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167 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:12:58 No.1363990240  delそうだねx1
こういう系のサブスクはショボいアプデを繰り返して更新した気になってるのはイラつくからなぁ
PLAY
168 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:13:33 No.1363990360  delそうだねx1
>こういう系のサブスクはショボいアプデを繰り返して更新した気になってるのはイラつくからなぁ
何ならバグで不安定になるまであるしな
PLAY
169 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:14:07 No.1363990460  delそうだねx1
>こういう系のサブスクはショボいアプデを繰り返して更新した気になってるのはイラつくからなぁ
どうでもいい機能盛って重くなったりとかな
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170 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:14:14 No.1363990487  del
>Affinity有料でも年8000円くらいだし
セールだとその半額以下で買えた
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171 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:14:18 No.1363990504  del
DTM界隈も最近はどこもサブスク化したくてたまらなさそう
Wavesは買い切り無くそうとしたら大炎上して引っ込めたけど…
PLAY
172 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:14:24 No.1363990527  del
>Substance系はまだ買い切り版も出してくれてるね
>何故かsteamで
でも値下げしなくなったね
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173 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:14:25 No.1363990531  delそうだねx2
奇抜なアプデとかじゃなくていいんだメモリの消費を落とすとかそういうのでいいんだよ
PLAY
174 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:14:29 No.1363990547  delそうだねx2
なんか急に管理者権限がどうのでPS起動しなくなったからサブスク抜けたわ
定期的にマクソンのクソアプリぶっ込もうとしてきてたからせいせいした
今んとこkritaでなんとかなってる
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175 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:14:33 No.1363990560  delそうだねx2
2025版がどれも酷い事になってたところに値上げだの余計な機能付けるわで愛想尽かされたのが大きい
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176 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:14:45 No.1363990594  del
>解約決定
それ年額プランにすれば据え置きにできるよって年初に話題になったじゃん
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177 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:16:39 No.1363990971  del
>解約決定
カスタマーサービス云々ってこっちか
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178 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:16:56 No.1363991017  del
>ショボいアプデを繰り返して更新した気になってる
スマホに取って代わる前のコンデジがそんな感じだったな
型番が一つ上がるだけみたいな
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179 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:17:32 No.1363991131  del
>2025版がどれも酷い事になってたところに値上げだの余計な機能付けるわで愛想尽かされたのが大きい
高いけどIndesign入れるかって考えてた時に2025ヤバいよと言われて困った
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180 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:17:39 No.1363991153  del
アプデもバグ取りも最適化もろくにやらないとかじゃないならサブスクでも別に
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181 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:18:35 No.1363991352  del
がんばれQwen edit
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182 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:18:52 No.1363991405  delそうだねx1
アフターエフェクトの代替が無いのが辛いな
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183 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:19:33 No.1363991541  delそうだねx1
ほとんど色調編集くらいにしかつかってないから
今でも買い切りCS6使ってるけどアドビ脱税取り締まりで
使え無くされそうだな
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184 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:20:25 No.1363991706  del
イラレの生成AI使えそうで使えないんだよな
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185 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:20:53 No.1363991812  del
>未だにCS6以前にしがみ付く奴(俺)を狩りにかかってるな
新しいWin11PCに移行したけどCS5はライセンス解除と登録更新できたよ
今年の春の話だから今はできるか知らんけど
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186 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:21:20 No.1363991906  del
イラレのAI機能で良さそうなのはβにあるターンテーブルぐらいだな
PLAY
187 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:22:50 No.1363992187  del
AIにロゴデザインさせてトレスするだけでしょ
PLAY
188 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:23:28 No.1363992328  del
>高いけどIndesign入れるかって考えてた時に2025ヤバいよと言われて困った
2026出る前なら2025をインストールした後に別バージョンをDLで2024にすることができたから回避はできたよ
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189 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:23:46 No.1363992396  del
adobeCC解約しようとしたら2ヶ月タダにするからやめないで!って泣きつかれた
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190 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:24:26 No.1363992529  del
space monkey
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191 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:24:38 No.1363992564  del
>アフターエフェクトの代替が無いのが辛いな
今のアドビはアフターエフェクト屋
後はおまけ
PLAY
192 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:24:43 No.1363992579  delそうだねx1
>adobeCC解約しようとしたら2ヶ月タダにするからやめないで!って泣きつかれた
ケチになったな!
前は年間45%引きにするから!とかだったのに
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193 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:24:53 No.1363992603  del
>AIにロゴデザインさせてトレスするだけでしょ
むちゃんこシンプルならいいけど少し凝ったことしたいと思ったら途端に破綻しない?
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194 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:26:36 No.1363992922  delそうだねx6
料金体系見直せよほんと
急に大幅値上げとか抱き合わせばかりで単品プランが無いとか勘弁しろよほんと
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195 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:26:46 No.1363992956  delそうだねx1
仕事都合でどうしても2023使いたいんです…ってAdobeに問い合わせたらダウンロードリンク貰えたけど
誰にでも対応してくれるかは謎
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196 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:26:51 No.1363992976  del
Lightroomさんに依存しすぎてて移動できねえ
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197 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:27:10 No.1363993027  del
>料金体系見直せよほんと
了解!見直しの結果値上げ!
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198 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:27:31 No.1363993083  del
スレ画なんて必要ない
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199 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:28:45 No.1363993329  delそうだねx2
クリエイトやデザイン系なら(半強制的に)MacとAdobe!
なんて時代もあったなあとしみじみ
新しいものに入れ替わるのは良いことだ
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200 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:29:16 No.1363993430  del
個人がちょっと加工で使うならっていうのもgimpじゃなくてAIのwebサービスで済んじゃうし会社や事業主が使いとなると大変だ
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201 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:30:10 No.1363993597  del
アマゾンセールで毎年更新してるけど来年度からどうなるんだろな
AI使わないから安い方でいいんだけどな
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202 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:31:27 No.1363993849  del
業務用途ではAdobeしかないだろ
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203 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:32:10 No.1363993989  del
Affinityが縦書きに対応すればインデザの客ごっそり持っていけるだろ頑張れよ
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204 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:32:36 No.1363994073  del
>サブスク料金のしわ寄せが様子見してた一般ユーザーにきてんだけど
頭悪すぎるな…
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205 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:33:19 No.1363994218  del
自分で抜く用のクソコラで使ってるけどAffinityで大体代用できるとは言え結局歪み関連だけはフォトショの方が使い易いと言うか替えが効かない
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206 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:33:43 No.1363994282  del
Affinityとかしらんしクリスタでいいだろ
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207 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:33:44 No.1363994291  delそうだねx1
昔はAdobeもPhoshopの廉価版とかあったんだけどな
大分前から完全にホビーユース切り捨てに進んでるからしゃーないな
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208 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:34:44 No.1363994472  del
昔話して申し訳ないがZ'sスタッフがマグペに一瞬で市場奪われたってのを思い出した
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209 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:34:45 No.1363994475  del
小出版社やってる俺は縦書き組版のためにインデザインを使わざるをえない
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210 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:35:04 No.1363994539  del
最近は変形とかはクリスタが優位に立ってる気がする
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211 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:35:10 No.1363994567  del
>インストールしたPCでライセンスの解除しないと新たなPCでライセンス認証できないようになってる
それって15年くらい前からそうじゃなかったけ?
アドビに頼んだら前のPCのライスセンス解除してくれるし
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212 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:35:52 No.1363994709  delそうだねx1
永久版が永久ではなかったござる
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213 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:35:54 No.1363994716  del
動画云々言ってるのいるけどどうだかね
そもそも動画制作なんて企業じゃないとこのパイどんだけあるんだって話だし
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214 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:36:28 No.1363994853  del
パースかかったものに駄コラするのにバニシングポイントがないとめんどくさい
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215 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:36:47 No.1363994905  del
>動画云々言ってるのいるけどどうだかね
>そもそも動画制作なんて企業じゃないとこのパイどんだけあるんだって話だし
Youtube配信界隈を企業というならそう
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216 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:38:13 No.1363995199  del
アニメは99%くらいアフターエフェクトつこてるで
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217 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:38:21 No.1363995232  delそうだねx6
前々からAdobeは少し痛い目に遭った方が良いと思ってたけど
こんな形で来るとは思わなかった
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218 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:38:29 No.1363995263  del
替えが効くソフトはまだいいんだよ
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219 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:39:55 No.1363995578  delそうだねx1
でもまあAfinityにあの機能がないこの機能がないって話がでるんだから
それなりに優秀ではあるんだよなAdobe
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220 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:40:35 No.1363995716  del
CCは年パス4万円ぐらいなら使ってやらんことはない
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221 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:40:47 No.1363995758  del
>小出版社やってる俺は縦書き組版のためにインデザインを使わざるをえない
大手側が乗り換えてくれるなり
微修正はうちでやるんで
な環境にならんとやれずれてるだの文字間違うだので突き返されるもんな
お察しします
論点ずれてたらごめんね
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222 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:40:54 No.1363995790  del
まぁこれで業績が厳しくなったとして更にクソみたいな値上がりしたり
採算取れないソフトは切り捨てられたりして皺寄せはユーザーに来るんだろうな
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223 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:41:14 No.1363995865  del
撮り鉄よけに
電車に広告出してくれ
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224 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:42:06 No.1363996047  del
その無料化したツールはフォトショとイラレの代替ツールになりそうなの?
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225 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:42:08 No.1363996059  del
blenderをAEの代替にするってよく見るけど
実際にやってる奴いるの?相当変態的なことやって無理してるだけじゃなくて?
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226 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:42:43 No.1363996194  del
>永久版が永久ではなかったござる
Microsoftと同じ手法の詐欺
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227 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:43:18 No.1363996309  del
>その無料化したツールはフォトショとイラレの代替ツールになりそうなの?
フォトショとイラレの違いわかってなさそう
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228 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:43:41 No.1363996393  del
代替は完全互換とイコールではないからな
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229 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:43:41 No.1363996394  del
業務用途で使えないとAutodeskがBlenderを脅威に見ないように無視されそう
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230 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:44:18 No.1363996528  del
>フォトショとイラレの違いわかってなさそう
ラスターとベクターが扱えるんじゃないんか?
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231 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:45:44 No.1363996834  del
>業務用途で使えないとAutodeskがBlenderを脅威に見ないように無視されそう
まあ代替品がBlenderレベルで使えるならそれはそれで十分な気がしてきた
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232 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:45:52 No.1363996867  del
>ラスターとベクターが扱えるんじゃないんか?
そんなもんクリスタでもいけるだろ
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233 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:46:56 No.1363997114  del
Affinityで仕事って来る?
求められるのはAdobe製品知識だと思うけど
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234 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:47:06 No.1363997146  del
>そんなもんクリスタでもいけるだろ
クリスタに塗りのベクターレイヤーは無いからなぁ
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235 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:49:28 No.1363997646  del
>Affinityで仕事って来る?
>求められるのはAdobe製品知識だと思うけど
仕事って言われてもまちまちだがフリーなら成果物が作れりゃいいし
社員になりたきゃ2dでも3dでもツールの使い方なんて現場で覚えるもんだぞ
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236 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:49:34 No.1363997668  del
>Affinityで仕事って来る?
>求められるのはAdobe製品知識だと思うけど
もはやなんもわかってなさそう
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237 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:49:36 No.1363997677  del
未だにCS2とか言ってる人いるけど
今のフォトショップの賢さに慣れたらもう二度とCS2なんた使えん……
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238 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:51:49 No.1363998171  del
>自分で抜く用のクソコラで使ってるけどAffinityで大体代用できるとは言え結局歪み関連だけはフォトショの方が使い易いと言うか替えが効かない
AIでやれよもう
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239 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:56:36 No.1363999261  del
この価格差がプロと素人をわける差で助かってるんじゃないの?
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240 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:56:41 No.1363999276  delそうだねx5
>Affinityで仕事って来る?
>求められるのはAdobe製品知識だと思うけど
就職活動ってならともかく来るかどうかって話なら求められるのは納品物だろ
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241 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:57:06 No.1363999382  del
>この価格差がプロと素人をわける差で助かってるんじゃないの?
AIの値段ひいてくれないかな
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242 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:58:23 No.1363999663  del
>そんなもんクリスタでもいけるだろ
Adobeスレでクリスタと比較してどうこうはちょっと違うからね
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243 無念 Name としあき 25/11/05(水)18:59:08 No.1363999819  delそうだねx6
Autodeskも早く同じ目にあってほしい
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244 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:00:30 No.1364000121  del
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
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245 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:00:32 No.1364000133  del
>AIの値段ひいてくれないかな
AI使わないなら安いプランもあったよな
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246 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:00:47 No.1364000196  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
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247 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:00:58 No.1364000229  delそうだねx1
AfinityをIllustratorの代替として使おうとする最大の問題はai形式で保存できないことだよ
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248 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:00:59 No.1364000232  delそうだねx5
コピペが気づいたか
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249 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:01:41 No.1364000389  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
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250 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:01:45 No.1364000415  del
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
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251 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:01:47 No.1364000424  del
まだめぶき民がコピペbot起動したんか…
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252 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:02:19 No.1364000560  delそうだねx1
エクセルやワードも会社では正規品使うけど家では変な会社のOffice使ってるみたいな感じになるのかな
PLAY
253 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:02:44 No.1364000656  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
254 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:02:44 No.1364000659  del
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
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255 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:02:54 No.1364000694  del
一番使われるであろうフォトショ関係はpsd形式で納品してねってだけだし
印刷所なら本家持ってる必要あるけどウェブデザインとかなら必要なのは編集ツールじゃなくてモニタ
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256 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:03:00 No.1364000719  del
>blenderをAEの代替にするってよく見るけど
>実際にやってる奴いるの?相当変態的なことやって無理してるだけじゃなくて?
blenderユーザだけど
テキストアニメーションはかなり厳しいと思う
cavalryがそこらへんカバーしてくれるなら覚えようかと思ってるけど
チュートリアルが出揃っているのかすら分からん…
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257 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:03:36 No.1364000892  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
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258 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:03:38 No.1364000897  del
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
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259 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:04:22 No.1364001067  delそうだねx1
>>未だにCS6以前にしがみ付く奴(俺)を狩りにかかってるな
>新しいWin11PCに移行したけどCS5はライセンス解除と登録更新できたよ
>今年の春の話だから今はできるか知らんけど
インストールしてるPCが壊れさえしなければライセンス解除できるよ
あとライセンス解除するのを忘れてPC全消去とか処分しちゃうとかしなければ大丈夫かと
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260 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:04:32 No.1364001119  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
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261 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:04:47 No.1364001178  del
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
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262 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:05:32 No.1364001350  delそうだねx1
>adobe
死ね
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263 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:05:33 No.1364001352  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
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264 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:05:37 No.1364001375  del
コピペマンが来たので解散です
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265 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:05:41 No.1364001393  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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266 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:05:50 No.1364001427  del
なんでコピペガイジきてんの
絵の全てが憎いの?
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267 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:05:57 No.1364001463  delそうだねx1
サブスク入ってて解約金請求されたとしは消費者センターに通報しますって問い合わせしたら解約金が無料になるよ
実際してもらった
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268 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:06:13 No.1364001523  delそうだねx5
荒らすためにそこそこ頑張るんだけど
ついていけなくなるとコピペ乱投しかできないの惨めすぎる
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269 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:06:38 No.1364001617  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
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270 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:06:51 No.1364001678  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
271 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:07:44 No.1364001876  del
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
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272 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:07:59 No.1364001933  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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273 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:08:27 No.1364002031  del
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
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274 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:08:44 No.1364002098  del
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
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275 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:09:19 No.1364002241  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
276 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:09:35 No.1364002309  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
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277 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:10:20 No.1364002457  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
278 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:10:33 No.1364002518  del
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
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279 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:11:05 No.1364002644  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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280 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:11:22 No.1364002702  del
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
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281 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:12:06 No.1364002879  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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282 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:12:20 No.1364002932  del
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
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283 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:12:28 No.1364002964  delそうだねx3
Affinity無料化はコピペが湧くくらい
Adobeにとって都合が悪い話なんやなw
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284 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:12:44 No.1364003027  del
CS2でください
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285 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:13:08 No.1364003113  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
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286 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:13:17 No.1364003147  del
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
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287 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:13:54 No.1364003288  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
288 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:14:27 No.1364003416  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
289 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:14:36 No.1364003457  del
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
PLAY
290 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:14:46 No.1364003498  del
PDFの閲覧とちょっとした編集くらいしかできないacrobatが尋常じゃなく重い
同じようなことできるサードパーティ製ビューワよりはるかに重い
というようなこと20年以上前から言われてんのに何で改善しないの
PLAY
291 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:14:56 No.1364003546  del
生成えーあいに加担するから廃れる
PLAY
292 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:15:22 No.1364003648  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
293 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:15:49 No.1364003762  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
294 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:16:18 No.1364003881  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
295 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:16:36 No.1364003955  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
296 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:17:19 No.1364004117  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
297 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:17:19 No.1364004118  del
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
PLAY
298 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:18:15 No.1364004349  delそうだねx4
>Affinity無料化はコピペが湧くくらい
>Adobeにとって都合が悪い話なんやなw
コピペは両アプリに縁がない無産だと思うよ
PLAY
299 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:18:23 No.1364004393  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
300 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:18:31 No.1364004429  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
301 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:19:53 No.1364004760  del
>>つっても中国あたりにないかな?
>中国語ベースの文化圏にしかないといっていい
>中国語・日本語・韓国語
>でももう中国語も韓国語もだいぶ横書きが主流
日本も令和の今はほとんど横書きよね
戸籍だとか行政に提出する書類のテンプレートもとっくの昔に横書きになってるし
縦書きが主流なのって小説や雑誌とかの活字媒体くらいだろうか
PLAY
302 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:20:04 No.1364004807  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
303 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:20:04 No.1364004811  del
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
PLAY
304 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:20:51 No.1364005008  del
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
PLAY
305 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:21:00 No.1364005047  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
306 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:21:50 No.1364005233  del
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
307 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:22:03 No.1364005293  del
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
PLAY
308 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:22:41 No.1364005440  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
309 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:22:41 No.1364005444  del
クリエイティブな仕事してるとしあきって多いんだな
PLAY
310 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:23:04 No.1364005548  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
311 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:23:27 No.1364005632  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
PLAY
312 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:24:08 No.1364005803  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
313 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:24:22 No.1364005855  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
314 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:24:46 No.1364005951  delそうだねx1
pdf君デファクトスタンダードの座からころげ落ちねえかな…
PLAY
315 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:24:55 No.1364005987  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
316 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:25:27 No.1364006118  del
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
PLAY
317 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:25:40 No.1364006171  del
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
318 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:26:31 No.1364006361  del
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
PLAY
319 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:26:57 No.1364006482  del
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
PLAY
320 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:27:29 No.1364006621  del
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
321 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:27:43 No.1364006675  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
322 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:28:37 No.1364006887  del
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
PLAY
323 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:28:55 No.1364006951  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
324 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:29:21 No.1364007072  del
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
PLAY
325 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:29:33 No.1364007135  delそうだねx1
>>自分で抜く用のクソコラで使ってるけどAffinityで大体代用できるとは言え結局歪み関連だけはフォトショの方が使い易いと言うか替えが効かない
>AIでやれよもう
AIじゃなんかいくら生成してもなんかコレジャナイになるからクソコラに走ってんだよ!
PLAY
326 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:29:47 No.1364007187  del
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
PLAY
327 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:30:25 No.1364007349  del
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
328 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:30:41 No.1364007428  del
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
PLAY
329 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:31:07 No.1364007554  delそうだねx1
>AIじゃなんかいくら生成してもなんかコレジャナイになるからクソコラに走ってんだよ!
わかるけど分かりたくない感情
PLAY
330 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:31:08 No.1364007559  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
331 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:31:28 No.1364007649  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
PLAY
332 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:32:08 No.1364007852  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
333 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:32:17 No.1364007896  del
昔は3日前納品とかも多かったなあ
PLAY
334 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:33:06 No.1364008110  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
335 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:33:21 No.1364008165  del
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
PLAY
336 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:34:11 No.1364008399  del
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
PLAY
337 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:34:17 No.1364008427  del
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
PLAY
338 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:35:10 No.1364008653  del
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
PLAY
339 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:35:18 No.1364008692  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
340 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:36:10 No.1364008931  del
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
PLAY
341 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:36:23 No.1364008999  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
342 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:36:53 No.1364009119  del
Affinity無料化したしiPad版のPhotoもdesignerも1も2も買ったそこそこヘビーユーザーだけどLightroom使い込んで1TBプラン入ってるから今後も納税すりゅ…
PLAY
343 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:37:15 No.1364009218  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
344 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:37:19 No.1364009236  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
345 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:38:02 No.1364009422  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
346 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:38:21 No.1364009512  del
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
PLAY
347 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:39:43 No.1364009852  del
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
PLAY
348 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:39:46 No.1364009860  del
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
349 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:39:58 No.1364009923  del
>Affinity無料化したしiPad版のPhotoもdesignerも1も2も買ったそこそこヘビーユーザーだけどLightroom使い込んで1TBプラン入ってるから今後も納税すりゅ…
affinity1と2買ってるユーザは近いうちにフォント配ってくれるらしいぞ
日本語フォントはないかもだけど
PLAY
350 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:40:38 No.1364010089  del
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
PLAY
351 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:40:52 No.1364010148  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
352 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:41:38 No.1364010367  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
353 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:42:05 No.1364010487  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
354 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:42:35 No.1364010608  del
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
PLAY
355 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:43:00 No.1364010728  del
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
PLAY
356 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:43:40 No.1364010898  delそうだねx1
またコピペカス湧いとる
PLAY
357 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:43:41 No.1364010904  del
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
PLAY
358 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:43:52 No.1364010963  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
359 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:44:37 No.1364011179  del
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
PLAY
360 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:44:42 No.1364011202  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
361 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:45:33 No.1364011434  del
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
PLAY
362 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:45:50 No.1364011502  del
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
PLAY
363 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:46:35 No.1364011704  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
364 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:46:46 No.1364011756  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
365 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:47:29 No.1364011939  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
366 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:47:47 No.1364012022  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
367 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:48:33 No.1364012225  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
368 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:48:45 No.1364012276  del
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
PLAY
369 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:49:39 No.1364012505  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
370 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:49:46 No.1364012532  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
PLAY
371 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:50:34 No.1364012747  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
372 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:50:39 No.1364012769  del
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
PLAY
373 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:51:34 No.1364013024  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
374 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:51:46 No.1364013088  del
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
PLAY
375 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:52:36 No.1364013325  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
376 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:53:01 No.1364013433  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
377 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:53:41 No.1364013610  del
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
378 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:53:50 No.1364013657  del
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
PLAY
379 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:54:26 No.1364013816  delそうだねx1
Lightroomの代わりになるかなってLuminarNEOも使いだしたけど
かゆいとこまで手が届かないって感じなんです

AffinityPhot2も微妙に使いづらい
PLAY
380 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:54:27 No.1364013817  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
381 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:54:59 No.1364013986  del
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
PLAY
382 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:55:39 No.1364014174  del
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
PLAY
383 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:55:57 No.1364014269  del
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
PLAY
384 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:56:23 No.1364014383  del
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
PLAY
385 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:57:07 No.1364014586  del
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
PLAY
386 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:57:44 No.1364014748  del
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
PLAY
387 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:58:18 No.1364014912  del
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
PLAY
388 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:59:24 No.1364015222  del
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
389 無念 Name としあき 25/11/05(水)19:59:25 No.1364015230  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
390 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:00:25 No.1364015483  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
391 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:00:33 No.1364015521  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
392 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:01:20 No.1364015712  del
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
393 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:01:31 No.1364015765  del
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
PLAY
394 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:02:26 No.1364016024  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
395 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:02:27 No.1364016030  del
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
PLAY
396 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:03:30 No.1364016293  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
397 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:03:34 No.1364016306  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
398 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:04:19 No.1364016497  del
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
PLAY
399 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:04:38 No.1364016565  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
400 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:05:12 No.1364016710  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
401 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:05:43 No.1364016862  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
402 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:06:02 No.1364016943  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
403 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:06:45 No.1364017154  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
404 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:07:05 No.1364017242  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
405 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:08:16 No.1364017574  del
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
PLAY
406 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:08:34 No.1364017653  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
407 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:09:09 No.1364017791  del
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
PLAY
408 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:09:18 No.1364017838  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
409 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:10:07 No.1364018071  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
410 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:10:15 No.1364018097  del
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
PLAY
411 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:11:05 No.1364018332  del
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
PLAY
412 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:11:18 No.1364018397  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
413 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:12:00 No.1364018581  del
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
PLAY
414 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:12:32 No.1364018718  del
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
PLAY
415 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:12:50 No.1364018800  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
416 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:13:42 No.1364019048  del
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
PLAY
417 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:13:57 No.1364019111  del
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
PLAY
418 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:14:30 No.1364019256  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
419 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:15:01 No.1364019390  del
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
PLAY
420 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:15:44 No.1364019583  del
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
PLAY
421 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:16:03 No.1364019674  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
422 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:17:05 No.1364019942  del
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
PLAY
423 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:17:11 No.1364019975  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
424 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:19:05 No.1364020485  del
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
PLAY
425 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:19:25 No.1364020584  del
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
PLAY
426 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:20:06 No.1364020795  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
427 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:20:30 No.1364020902  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
428 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:20:49 No.1364020984  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
429 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:21:16 No.1364021122  del
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
PLAY
430 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:21:59 No.1364021339  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
431 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:22:21 No.1364021436  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
432 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:23:11 No.1364021699  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
433 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:23:11 No.1364021702  del
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
PLAY
434 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:24:20 No.1364022041  del
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
PLAY
435 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:24:22 No.1364022051  del
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
PLAY
436 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:25:18 No.1364022342  del
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
PLAY
437 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:25:30 No.1364022398  del
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
PLAY
438 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:26:00 No.1364022529  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
439 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:26:28 No.1364022673  del
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
PLAY
440 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:27:04 No.1364022839  del
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
PLAY
441 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:27:16 No.1364022909  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
442 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:27:51 No.1364023076  del
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
PLAY
443 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:27:53 No.1364023091  del
なんの琴線に触れて有料コピペ課金してんだ?
PLAY
444 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:28:26 No.1364023256  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
445 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:28:42 No.1364023339  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
446 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:29:16 No.1364023500  del
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
PLAY
447 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:29:33 No.1364023587  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
448 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:30:22 No.1364023822  del
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
PLAY
449 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:30:22 No.1364023824  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
450 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:31:07 No.1364024059  del
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
PLAY
451 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:31:31 No.1364024155  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
452 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:32:04 No.1364024305  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
453 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:32:19 No.1364024378  del
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
PLAY
454 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:33:10 No.1364024617  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
455 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:33:27 No.1364024711  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
456 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:34:14 No.1364024951  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
457 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:34:14 No.1364024953  del
ないない
PLAY
458 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:34:57 No.1364025167  del
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
PLAY
459 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:35:11 No.1364025226  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
460 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:36:02 No.1364025494  del
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
PLAY
461 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:36:09 No.1364025521  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
462 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:36:49 No.1364025715  del
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
PLAY
463 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:37:19 No.1364025853  del
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
464 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:38:49 No.1364026296  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
465 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:38:52 No.1364026314  del
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
PLAY
466 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:39:53 No.1364026613  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
467 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:40:03 No.1364026667  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
PLAY
468 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:40:39 No.1364026841  del
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
PLAY
469 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:41:13 No.1364026987  del
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
PLAY
470 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:41:24 No.1364027048  del
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
PLAY
471 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:42:08 No.1364027277  del
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
PLAY
472 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:42:25 No.1364027374  del
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
PLAY
473 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:42:56 No.1364027523  del
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
PLAY
474 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:43:07 No.1364027578  del
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
PLAY
475 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:44:09 No.1364027862  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
476 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:44:20 No.1364027919  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
477 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:45:20 No.1364028214  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
478 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:45:32 No.1364028268  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
479 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:46:09 No.1364028437  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
480 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:46:42 No.1364028593  del
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
PLAY
481 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:46:49 No.1364028624  del
>今からQuarkが復権してもいい
勝手に死に体なったからなぁQuark…
PLAY
482 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:47:17 No.1364028762  del
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
PLAY
483 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:47:47 No.1364028915  del
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
484 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:48:11 No.1364029005  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
485 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:48:45 No.1364029156  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
486 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:49:04 No.1364029249  del
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
PLAY
487 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:49:41 No.1364029417  del
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
PLAY
488 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:50:17 No.1364029597  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
489 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:50:25 No.1364029651  delそうだねx1
もんなaffinitydavinciBlenderに流れろ
無料三種の神器だ
PLAY
490 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:50:35 No.1364029693  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
491 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:51:09 No.1364029830  del
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
492 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:51:46 No.1364030016  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
493 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:52:14 No.1364030152  del
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
PLAY
494 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:52:38 No.1364030271  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
495 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:53:10 No.1364030418  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
496 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:53:21 No.1364030480  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
497 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:53:58 No.1364030644  del
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
PLAY
498 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:54:19 No.1364030739  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
499 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:55:00 No.1364030926  del
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
PLAY
500 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:55:25 No.1364031033  del
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
PLAY
501 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:55:46 No.1364031139  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
502 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:56:27 No.1364031328  del
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
503 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:56:36 No.1364031361  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
504 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:58:35 No.1364031964  del
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
PLAY
505 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:58:39 No.1364031983  del
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
PLAY
506 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:59:24 No.1364032195  del
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
PLAY
507 無念 Name としあき 25/11/05(水)20:59:47 No.1364032303  del
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
PLAY
508 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:00:36 No.1364032557  del
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
509 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:00:38 No.1364032565  del
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
PLAY
510 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:01:26 No.1364032800  del
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
PLAY
511 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:01:39 No.1364032861  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
512 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:02:10 No.1364033004  del
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
PLAY
513 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:02:46 No.1364033207  del
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
PLAY
514 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:03:13 No.1364033333  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
515 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:03:58 No.1364033564  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
516 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:04:16 No.1364033659  del
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
PLAY
517 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:04:48 No.1364033828  del
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
PLAY
518 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:05:04 No.1364033909  del
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
PLAY
519 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:05:52 No.1364034169  del
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
PLAY
520 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:06:01 No.1364034204  del
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
PLAY
521 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:06:37 No.1364034402  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
522 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:06:53 No.1364034517  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
523 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:07:21 No.1364034662  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
524 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:08:05 No.1364034911  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
525 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:08:29 No.1364035041  del
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
526 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:08:59 No.1364035204  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
527 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:09:38 No.1364035376  del
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
PLAY
528 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:10:09 No.1364035543  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
529 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:10:40 No.1364035706  del
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
PLAY
530 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:11:24 No.1364035938  del
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
PLAY
531 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:11:51 No.1364036075  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
PLAY
532 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:12:09 No.1364036169  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
533 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:12:19 No.1364036231  del
さすがに高すぎて解約したわ
俺はこれからなにで動画制作すればいいんだ
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534 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:12:37 No.1364036316  del
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
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535 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:13:14 No.1364036507  del
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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536 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:13:26 No.1364036562  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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537 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:14:18 No.1364036823  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
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538 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:14:37 No.1364036923  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
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539 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:14:42 No.1364036943  del
かたくなにCS5保持する印刷所もどうかと思うが
あどべが悪いすべてあどべのせい
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540 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:15:28 No.1364037171  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
541 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:15:30 No.1364037181  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
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542 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:16:15 No.1364037391  del
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
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543 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:16:44 No.1364037560  del
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
PLAY
544 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:18:22 No.1364038063  del
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
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545 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:18:26 No.1364038081  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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546 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:19:13 No.1364038320  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
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547 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:19:35 No.1364038450  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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548 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:20:19 No.1364038699  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
549 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:20:23 No.1364038719  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
550 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:21:21 No.1364039025  del
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
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551 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:21:29 No.1364039064  del
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
552 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:22:11 No.1364039292  del
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
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553 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:22:36 No.1364039429  del
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
PLAY
554 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:23:17 No.1364039667  del
今俺月給60万くらいあるな
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555 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:23:20 No.1364039682  del
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
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556 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:24:00 No.1364039884  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
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557 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:24:18 No.1364040001  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
558 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:25:08 No.1364040285  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
559 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:25:18 No.1364040338  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
560 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:25:56 No.1364040535  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
561 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:26:12 No.1364040623  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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562 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:27:09 No.1364040929  del
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
PLAY
563 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:27:22 No.1364041002  del
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
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564 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:27:55 No.1364041192  del
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
PLAY
565 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:28:32 No.1364041402  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
566 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:28:45 No.1364041478  del
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
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567 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:29:16 No.1364041646  del
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
PLAY
568 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:29:50 No.1364041819  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
569 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:30:02 No.1364041876  del
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
PLAY
570 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:30:54 No.1364042136  del
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
PLAY
571 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:30:58 No.1364042166  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
572 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:31:43 No.1364042410  del
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
PLAY
573 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:31:50 No.1364042444  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
574 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:31:55 No.1364042467  del
止めるっていうと半額で引き止めてくる仕様はまだ健在?
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575 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:32:31 No.1364042639  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
576 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:32:57 No.1364042779  del
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
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577 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:33:29 No.1364042954  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
578 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:34:07 No.1364043145  del
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
579 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:34:20 No.1364043221  del
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
PLAY
580 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:35:07 No.1364043438  del
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
PLAY
581 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:35:11 No.1364043467  del
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
PLAY
582 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:36:03 No.1364043761  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
583 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:36:13 No.1364043820  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
584 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:38:10 No.1364044465  del
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
PLAY
585 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:38:11 No.1364044469  del
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
PLAY
586 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:39:01 No.1364044718  del
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
587 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:39:02 No.1364044727  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
588 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:39:44 No.1364044945  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
589 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:39:54 No.1364045002  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
590 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:40:55 No.1364045298  del
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
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591 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:40:59 No.1364045322  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
592 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:41:50 No.1364045573  del
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
PLAY
593 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:42:05 No.1364045659  del
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
PLAY
594 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:42:58 No.1364045965  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
595 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:42:59 No.1364045966  del
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
PLAY
596 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:43:43 No.1364046220  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
597 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:44:03 No.1364046347  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
598 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:44:28 No.1364046474  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
599 無念 Name としあき 25/11/05(水)21:44:54 No.1364046607  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
11/08 21:46頃消えます
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