ねこ🎮🐱❤️Vtuber

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ねこ🎮🐱❤️Vtuber
@neko_game_cat
ジェネリックVtuberのねこです、名前はまだないです。夢は地上最強のVtuberになることです。やってるゲーム:LoL/原神/ブルアカ/zzz(ゼンゼロ)。フォロー外れてたらバグか誤操作だろうから配信かなんかにコメントでも残しといて
youtube.com/@konekokonekon…Joined March 2023

ねこ🎮🐱❤️Vtuber’s posts

偽中国語SNS対多←この時点でおもろい 割とやり取りができる←おもろい 中国人が中国語で呟くと偽中国語話者一同全然解読できない←ほんまなに 無限におもろい
呂布カルマ、「なんか名前は聞いたことある人」から「寛容ラップ歌ったけどオタク差別しながら無断転載のグラビア貼り付け続ける奇妙な人」に解像度上がった
ぶっちゃけスタレ感想 ①折角風呂敷広げて面白そうな雰囲気醸してたのに裏に回ったキャラの動向が全部適当に流されてて物語の深みが無くなった(主人公した後のアベンチュリンや二度目の死後のホタル等「え、この後どうなるの…?」で"引いた"展開なのにその後を一切描写せずになあなあで再登場させる)
ナタのデザインの説得感の無さ、ねこは小うるさいタイプなので結構分かっちゃうんだよな 他の国や、別作品のオーパーツ的な要素って「現代人に一般化され過ぎて存在に疑問を持たれない(眼鏡とか)」か「その文化に基づいた超技術(和風の"カラクリ"やスチームパンクSFの蒸気機関)」かだと思うんだよな
トランスジェンダーの件はさ〜 トイレ然り、スポーツ然り、ゲーム然り、身体的特徴が本質に関わるものに何故精神的性別が混ざってくるのか理解不能なんだよな、正直。だってその場で見られるのは精神じゃなくて肉体的なものじゃん。どう見ても差別じゃなくて区別の領分だよ
ねこのlol support tier listです。サポートは気になるけどやったことないな…って人もこの表を参考にサポートに挑戦してみてください。adcと殴り合いの喧嘩ができます
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初音ミクと結婚した人、最初は『そういう好みが鋭角な人』か〜って感じだったけど最近の言動見てると「怒られそうだけどルール違反じゃないことをして注目されたい人」っぽくてなんか…うんって感じだ。『自分の好きありき』ではなく「どうやって俺を苦しめてきた人類に嫌な思いをさせられるか」っぽい
昔(sns初期)から変なものを見せてリアクション(sns発信)させて特定するって手はあったけど、やっぱ有効なんだな 特に若きゃ若いほどそういうの知らない上にバズってなんぼじゃいの精神でガードも緩いので
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🪬らぶ♥れぼりゅーしょん❗🪬
@Tokotoco_sleepy
戻れ!生徒のアカウント特定のための罠だ! x.com/rakutan_omg/st…
これ物語が進むにつれてオタクが実は悪ではなく事情があってギャルの最期を看取っていたのが発覚して和解し、オタクと力を合わせて諸悪の権化に立ち向かうことになるやつでしょ知ってる
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ひがしやしき
@higashi_yashiki
オタクに優しかったギャル友達がオタクに殺された。 これから語るのはあーしと、あーしの復讐、その行方にまつわる幾つかの掌編ってわけ。
LoL識者募
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@neko_game_cat
⠀∧__∧ / ˙꒳​˙ \ イグゾあと5秒 🏹「ok」 敵「フック当てますよ〜」 ⠀∧__∧ / ˙꒳​˙ \ …(イグゾ目前だけど身代わりで死んでadcフリーにして…微妙なラインだな) 🏹「あ〜猫捕まったら死んじゃうよ」←火力不足 ⠀∧__∧ / ˙꒳​˙ \ ←これで責任転嫁されると思ってなくて驚嘆している
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sup「レーンキル獲得!」 adc「…」 sup「ローム成功!」 top•mid「…」 sup「ベイト成功!」 jg「…」 sup「(何故か)敵育ち過ぎててワード置けません…」 top「ワード3チャージ ワード3チャージ」 mid「マップ暗!」 jg(復活まで30s)「🐲復活まで15s 🐲復活まで15s」 adc(復活まで7s)「sup gap」
まぁこのモチーフ感(稲妻ならカラクリ、璃月なら仙力(?)、フォンテーヌなら蒸気動力)を挟むっていうワンクッションが…言ってしまえばリアリティ或いは舞台設定の説明に於ける"不可能"を可能にしてる…というか誤魔化してくれると思うんだよな
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@neko_game_cat
ナタのデザインの説得感の無さ、ねこは小うるさいタイプなので結構分かっちゃうんだよな 他の国や、別作品のオーパーツ的な要素って「現代人に一般化され過ぎて存在に疑問を持たれない(眼鏡とか)」か「その文化に基づいた超技術(和風の"カラクリ"やスチームパンクSFの蒸気機関)」かだと思うんだよな
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APマルファイトは助けないと(或いは助けようとしてダメでも)死んだ後ピンピンガタガタうるさそう タンクマルファイトは並大抵のことでは揺るがなさそう だから APマルファイトをmuteにぶち込んで放置して、タンクマルファイトには地力で頑張ってもらってその間にドラゴン取る
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例えば、カラクリ式自動二輪(和風バイク)や蒸気機関で動くバイクなんかをお出しされたら「ああこの国風のバイクなんだな〜」ってなるけど、ナタのそういうのってナタっていう風土に対して特に親和性が無い。ナタに「普通のアニメ調バイクに乗った普通のライダースーツの女」がいます…って感じ
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②ホタルの『三度の死の経験』が一度目こそ適切に衝撃的だったものの、明言後の二度目三度目が異様に茶番化されて強調した意味が全く無く期待値を下回って印象が悪くなった(黄泉曰く犠牲を払って夢から覚めるため二度目の死を行ったのに何の説明も無しに再登場。真面目に心配しながら話を追って損した
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⑥まとめ、『色んな陰謀と勢力がひしめき合う読むだけで知恵熱の出そうな面白い物語』としてドンドン風呂敷を広げたのに、物語の細部が荒く終始『A君はこの後どうなると思う?』「ゴクリ…どうなったんだ…ま、まさか?」『別にどうもなりません。はい次はB君が…』「…?」みたいな展開ばかりで→
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あとはそうやって部族的風習でもって「竜の特性に近い移動手段を民も持つ」って設定なのに各々好き勝手新技術みたいな乗り物乗ってたり(同じ岩の民ですらグルグルコマちゃんとローラースケートで統一感がない) 設定が取ってつけたみたいになんか薄っぺらくて没入感が無いんだよな
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「はい、これは法律に触れてないしセーフです。お前らは俺が好き勝手するのを見てろよ。気分悪いか?俺はサイコーだぜ」の気がすごい。ちょっと苦手意識できちゃったな ねこは他人様のキャラクターのイメージを損なわずに本人が楽しそうにしてるならどうでもって感じだったけど…ちょっと、ね
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あまりdisるのもあれだけど、なんか『正のエネルギー』で行動してるように見えない 「一応嫁という形にしてあるこのドールにおあつらえ向きの衣服を見繕いたいから、話題性を活かして服屋と絡んでご厚意で特別に採寸等をしてもらいました。オシャレで可愛い!」とかの前向きな感じじゃなくて
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結論、興味を惹く要素は多数あったがその殆どが不完全燃焼だった。魅せ場となる場面(ムービーや終盤のギミック)の雰囲気こそ良いものの、正直期待させる引きからの肩透かしも多く、ストーリーのテンポの悪さを補って余りあるような満足感は得られなかった
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その点ナタのコンセプト?って結構スピリチュアルなところに軸がある感じがして(大霊や夜神等)、それ故にそれ自体に実態がないせいか要素のデザインに直接的に関与してないんだよな(勿論部族風の装飾や落書きは沢山あるけども)
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要素が文化と地続きじゃない(?)みたいな言われ方もするよな。マーヴィカのバイクで言えば「百歩譲ってバイク自体は500年前の一個人が作り出した創造物で、それをシロネンが調整して形にしたもの」として比較的固有の物体と見てもいいんだけども、そのライダースーツはどこから出てきたの?ってなったり
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③『ホタルの命は短く、ピノコニーで生を追い求め死を経験し、どんな結末を迎えるか』が焦点で贔屓とも取られる売り方すらしたにも関わらず盛り上げた末の結末が「今回は保留。次に行こう」で肩透かし感がとんでもない。永遠に続く刃と違い猶予も無く輝く一瞬の生の中でどのように"生"を追い"死"に→
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どれだけ考えても答えはない投げやりな展開の尻拭いを考察()に押し付けてるだけだから。この物語に対してできることは考察ではない ねこが思うに、『考察』は表向きに明言されてないが節々の情報から鑑みるに答えが導き出される裏設定のことであって『脚本の粗を読み手が補完させられること』じゃない
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正直『かなり微妙』。整合性ガン無視で魅せたい場面だけ力入れるライブ感漫画を読まされた気分。こういう作品は見せ場の雰囲気作りは(それ特化故に)かなり良く、スタレの場合映像的アドバンテージもあるので魅せ場の盛り上がり・引き・ギミック(夢の中の夢のような→
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そんな"引き"からの「まぁ今は咲いてます」がオチだった。…今迄追っていた物語はなんだったのかと一生頭の中でグルグルしてる 捻じ曲げハッピーエンド(死を回避)にせよちゃんと完結までさせてホタルの物語を見届けさせてくれよ…(銀狼・花火宛ではなくリアルの脚本家への失望
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大半のマトモな人は 「大回転しないヌヴィはヌヴィじゃない!」とも 「ガチで返金しろや」とも 「弱体化を誤魔化すな」とも 「ユーザーが得する不具合直すのは早い」とも言ってなくて、ただ不具合として修正する予定がある以上それを黙って売り続けずに誠実に告知してほしかっただけなんだよな……
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構想段階で決まってる「脚本家の人が描きたかったネタ」の部分)は良かったものの、それを支える物語の細部の綻びが異様に目立って(このキャラの登場してなかった間の動向?描写しないので全部考察()で補完してねという雑さ)真面目に一喜一憂・考察ごっこして楽しもうとしてたねこは正直ガッカリ
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抗って(生きるにせよ、死ぬにせよ)どんな結末を迎えるか。そんなホタルにとって一番大事な転換期だったはずなのに期待させるだけさせてからお茶を濁されたので興醒めだった。今後のホタルが辿れる道は3つで 1. 『生』を求める者として一生ダラダラ再登場する(陳腐化 2. フェードアウトして流される →
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まぁキィニチはそれはそれとしてdot風のデザインを強く推されてる割にそれがどこからきてるものかよく分からんっていう違和感が残ってるけどな
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今回のストーリーみたいな『重要な局面で行方を晦ませたキャラのその後の動向で興味を引いておいて、結局何も明かさない』(明らかな説明不足)は考察するに値しないものだと思う。ほぼ断言できるような情報も無ければ、そもそも大して裏で何もしてないとしか思えない展開ばかりだったから。
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ナタの部族としての結び付きが強い雰囲気が悪さしてもいる。別に不思議な力を持ってて生と死の狭間で儀式してようが、妖怪として種族の枠組みの外的な立場だろうが、それは奇抜なキャラクター性で済む。でもそこに部族の結び付きが存在すると…お前の個性と部族との関係性の兼ね合いはどうする?となる
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④ジェイドの駆け引きのレベルが低過ぎて悲しかった。余裕ぶって"商談"に臨んだピノコニー側をジェイドが詰ませた秘策があまりに…低次元。「問題点を大々的に公表します」。…え、それで困って詰むような次元で行われる駆け引きって何?あまりに稚拙 こういう解決策自体には定番の『驚き』も→
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揶揄される嫌な役回りにさせられてしまった。宙ぶらりんな存在となり、進むも退くもできない状態になった。何故ここで結末を描かなかったのか、そして何故それならここまでそれで客の興味を"引いた"のかが理解できない 桜は散るから美しいのか、散らない桜があってもいいのか。 →
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或いはまぁ単純にキャラは高性能移動手段を持ってるけどモブ現地人は特にそういうものを使ってる感じがなかったり(ムアラニ部族のサーフィンくらいじゃないの)
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キィニチなんかはかなり一般化されてる感じじゃない?「フックショット系のアクション」だから竜や部族の民(雑魚)と近しい戦闘システムしてるから違和感が無い
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で、そこに親和性が無いから『特殊な移動方法』という部族要素を『キャラ独自の戦闘システム』が担っててその移動方法部族じゃなくてお前しかできないじゃんっていう違和感になる
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3. 再度大舞台に上がりスポットライトを浴びて主役級の大立ち回りを演じてまた成功、失敗で注目を引く どの場合であっても今回(ピノコニー)の最高の"引き"によって注目された舞台より盛り下がるのでなんであの時(今)結末まで描かなかったの?となる上に、1.や3.で再登場する度に贔屓女がまた出たと→