11 2023

さよならを教えて ~comment te dire adieu~

さよならを教えてバナー
「そうです。あのコが僕の畏敬する天使様なのです」

言葉、男、狂気、少女、さよなら

主人公は、とある女子校に通う教育実習生。
実習期間を無事に終え、正規の教員になるのが彼の目的だ。
だが、彼は精神的に疲れきっていた。

不安、緊張、対人恐怖……そして、日々襲いかかる悪夢。
放課後の校内で出会う少女たちに対する、恐れ、愛着、情欲。
同僚である大人の女たちに対する、嫌悪感、依存心、禁忌感。

──こんな自分が本当に教員になどなれるのか?

悩む主人公に襲いかかる、義務感と重圧の日々。
彼は、夕映えの放課後を彷徨い続ける。


◆さよなら…今、全ての人に贈る最期の言葉。
さよならを教えて天使と怪物

ついに買いました。屈指の鬱・電波ゲーと名高い名作アダルトゲーム『さよならを教えて』を買っちゃいました。ってわけで、いつものように本記事に直接的な画像は貼りませんが18歳未満の方は回れ右するか別の記事に移動してください。

本作『さよならを教えて』は長岡建蔵氏が主宰のアダルトゲームブランド『CRAFTWORK』から2001年3月2日に発売されたタイトル。『狂気』がテーマとなっている物語で、かつエログロナンセンスな描写も豊富な明らかに人を選ぶかなり尖った内容でありながら、屈指の人気タイトルとして今日まで人を惹きつけ名作として語り継がれているパワーのある一作です。当時のパッケージに書かれた奇妙な注意書きもインパクトがある。

●現実と虚構の区別がつかない方
●生きているのが辛い方
●犯罪行為をする予定のある方
●何かにすがりたい方
●殺人癖のある方
※このソフトには精神的嫌悪感を与える内容が含まれています。上記に該当する方はご遠慮くださるよう、あらかじめお願い申しあげます。


ただ本作は今でこそ高く評価されているものの、発売当時は3000本ほど出荷して実売は1000本いったかいってないかという散々なものだったらしく(『関連リンク』のインタビュー記事参照)、長岡氏は多額の借金を抱え込む事に。評価されていなかった頃はワゴンで投げ売りされていたらしいのですが、評価が高まってからは今現在も当時のパッケージ版はとんでもなくプレミアが付いております。
【さよならを教えてもらうスレ】※賛否が大きく分かれていた頃の雰囲気が伺える2002年頃の2chスレ。

その後2011年12月16日にBD-PG版『あそべる!BD-GAME』という形で再販され、こちらの売り上げによって長岡氏は借金をようやく完済できたとの事。ちなみにこのBD-PG版も現在はプレミア化。

名作として名高い一作でありながら復刻されてもすぐに入手困難となり、今興味を持ってもプレイができない状況が続いていた『さよ教』なのですが、それからさらに数年経った2016年1月29日についにDL版が発売され、ようやく安価で手軽にプレイ可能な作品となったのでした!!
今回僕がプレイしたのはいつも通りAndroid移植版です。UIやフォントは独自仕様なのですが、よっぽどオリジナルに拘りたいとかでなければ、本移植版が気軽に遊べるのでオススメ。
さよ教Andorid版はオリジナルとはフォントが違い、またオリジナルは背景の上に文章が表示される形式だったのがメッセージウィンドウでの表示になっているのと、どこでもセーブが可能。それと現在の基準では規制にかかってしまったらしいCGが一枚削除(そのため『Grapchic Mode』80番のイラストが埋まらない?Prologueで該当イラストの一部は映るものの登録はされない)、まひるのゴアCG等に一部モザイクがかかっていたりする……というのが大まかな差異部分でしょうか。オリジナル版は未プレイなので調べて分かった範囲だけの情報ですが。

シナリオを担当したのは主宰の長岡建蔵氏と石埜三千穂氏。本作のキャラ立ち絵、CGも長岡氏自身が担当。
あとどこにどう関わったのはか不明ですが、エンディングクレジットの『協力』には猟奇漫画・ホラー漫画で有名なあの氏賀Y太先生の名前も入ってたりします。氏賀Y太先生と長岡建蔵氏両名によるアート展が2013年に開催されていたりもするので、本作の制作以降も交流がある模様。

ちなみに石埜三千穂氏は現在ゲーム業界から離れてなんと信仰史・民俗学の研究を始め、現在は地元・下諏訪で諏訪の郷土史研究家として活動中だとか。松井優征先生の『逃げ上手の若君』の取材協力者として名前が上がっていたり、『ブラタモリ』に出演していたりとまさかすぎる転身に驚く。
そんな石埜氏ですが、今年発売予定のさよ教スタッフが再度集まったCRAFTWORKの新作ゲーム『Geminism ~げみにずむ~』では久々にゲームのお仕事に復帰し、シナリオ補佐として参加するとのことらしい。
【CRAFTWORK | Geminism 公式サイト】

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さよならを教えて001

主人公の人見広介は社会科の教員資格を取得するため、とある女子校に通っている教育実習生。しかし彼はひどく内向的な性格であり、精神的にも不安定な部分を持っていて、毎日のように『美しい天使が怪物に捕食される悪夢』を見て苦しんでいる人間。人見の教育係を務める高島瀬美奈からはキツく当たられており、日々強いストレスを抱えている。校内の保険医である大森となえについ抱え込んでしまう様々な悩みの相談相手になってもらった後、彼は校内を巡ってある5人の少女たちと出会っていく。

屋上から下界を望む孤高の少女、高田望美
人見を「おにーちゃん」と呼び慕う幼なじみの少女、田町まひる
対人関係が苦手な、図書室での司書係を務める少女、目黒御幸
ヌケているように見えて、時にグサリと来る発言をする弓道部の少女、上野こより
そして本作のメインヒロインである儚げな少女、巣鴨睦月。この睦月は人見が夢に見る『天使』の姿と酷似しており、人見は彼女の清純な清々しさに強く引かれていくものの、それと同時にその現実離れした聖性に怯えていくこととなる。

さよならを教えて002

設定だけみれば学園モノのそれなんですが、主人公が行動を始めるのが常に夕暮れ時という不自然さ、少女らの悩み相談を受けていたかと思いきやいきなり『性交渉の白昼夢を見る』という唐突な展開、日を重ねるにつれて人見は少女らに対して突然暴力を奮い始めたりするものの、次の日には何事もなかったかのように再会するなど明らかに辻褄の合わない描写が増えてくるのがこの『さよならを教えて』という物語の大きな特徴。
少女たちとのどこか不可思議な交流を通して、人見は己の内面やコンプレックス、過去のトラウマ、破壊衝動・暴力衝動と向かい合うことになっていく……というのが本作のストーリーです。この『常に夕暮れ時』なためにどのシーンも橙色がかった画面なのが、本作の独特な雰囲気を作るのに一役買っている。

本作は一見すると意味不明で支離滅裂に見える描写が多いものの、主人公の人見の内面の葛藤や抱えている劣等感の描写は非常に丁寧であり、こういう悩みは大なり小なり多くの人が持っているものでもあるため読み進めていくうちに共感する部分もあるかもしれない。
本作はプレイを続けて11日目まで到達するとエンディングなんですが、日を追うごとに人見の狂気はどんどん悪化していき、残酷な暴力描写や怪文書まがいの発言が次々に飛び出す不気味な展開が増えていくためサイコホラー度合いも非常に強い。さっきまでの和やかな雰囲気が唐突に凄惨なものに切り替わったり、選択肢を選んでも実際の行動に反映されなかったり時には選択肢全てが一択に侵食されたり、不気味なテキストがメッセージウィンドウいっぱいに表示されたり、場所の表示と背景イラストが一致しなくなったり、学校のチャイムの音がだんだん歪んでいく演出など、ADVという媒体をフルに活用したホラー演出がプレイヤーを襲う……!!

さよならを教えて003

エンディング自体は2種類しかなく、どんな個別ルートを通過しても最後は同じ結末に至る作り。バッドエンドは9日目でとなえからの「あンたが救うお姫様ってのは‥‥誰なんだい?」との問いかけに夢で出てきた少女以外のキャラクターを選択する事で流れます。このバッドエンド、特にCGや回想モードに追加はされないものの5人分ちゃんとテキストも変化するので一度は見ておくと良いかもしれない。

それと本作はさっぽろももこ氏によるBGMも印象深い!!全編に漂うどこか不自然で不気味な世界観も魅力だけど、この各BGM群がまたすごく耳に残る……。移動シーンで使われる『流れとよどみ (Immobilite Et Tourbillon)』は落ち着いた雰囲気の楽曲なのに不穏さもあってなんかすごく中毒性のあるメロディです。この手のアダルトなノベルゲームってBGMにはそこまで力を入れてない印象があったので(まだ数作しか実際に遊んでないが故のド偏見)しっかりゲームミュージックもやっているのが意外でもありました。他にはタイトル画面の『さよならの黄昏 (Soiree Des Au Revoires)』、天使様絡みで流れる『逆光天使 (L'ange A contre Jour)』、望美のテーマ曲『疑問符と共に (Avec Un Point D'interrogation)』、まひるのテーマ曲『猫の時間 (Le Temps Du Chat)』、エンディングテーマの『さよならを教えて (comment te dire adieu)』(歌:MELL)が個人的にメチャお気に入りです。BGM鑑賞モードもあるのが非常に助かる。

スーパーマリオジャンキー説

ところでインパクトの強い名シーンが多い『さよ教』ですが、その中でもとりわけ異彩を放っているのが、作中で『スーパーマリオ』を伏せ字無しで話題に挙げ、かつ「マリオはキノコを食べて幻覚を見ている」というマリオジャンキー説を語るシーン。漫画『Dr.STONE』第10巻でも同じようなネタが出ていたけど、このマリオジャンキー説の初出ってひょっとして本作なんだろうか……?

◆感想
凄い作品だった……!めちゃくちゃ面白い……!!!
久々にとてつもなく刺さるサイコホラーを堪能できたって感じです。名作エロゲの話題になると必ずといって良いほど名前が挙がる、何年も語り継がれている作品なのも納得な一作でした。ショッキングな展開と演出がてんこ盛りで、主人公の狂気を表現するために電波・怪文書な支離滅裂テキストも多いけれど、基本的に全編通して文章表現は丁寧で幻想文学的な雰囲気が漂っており、それがまた本作の物語としての完成度を高めるのに一役買っている。現実と夢想の境界が曖昧な描写が多いために、物語の考察が盛り上がってきたのも分かる。

さよならを教えて004

色々と救われない物悲しい結末ではあるけども、人見が少女らと対面して交流し、己が抱える様々なトラウマと向き合って最終的には少なからず前を向く姿や、どのルートでも必死に少女を助けるために行動する姿自体はポジティブなものを描いていると思う(狂った展開ではあるが)
アダルトゲームという媒体でしか表現できない事をやっている内容なので全年齢リメイクは絶対に無理そうだな!……と思ったけど近年の一般青年向け漫画雑誌でのコミカライズならギリギリいけそうな気もする。今の男性向け青年漫画雑誌の性描写のセーフライン判定はなかなかヤバいからね。

「現在購入できるアダルトゲームで一作オススメするなら?」と聞かれたら迷わず本作を推します。ぶっちゃけ僕、『さよ教』はネタバレを大昔に踏んだ上でプレイしてる……っていうかそもそも本編のネタバレが(『ポートピア連続殺人事件』ほどではないにしろ)有名であり、僕自身そのネタバレによって興味を持ったクチなんですが、大ネタを知った上でもグイグイ引き込まれました。それに実際遊んでみると早い段階で世界観の真相は察する事ができる作りになっている(そもそもシナリオの『仕掛け』自体はすぐバレるように意図して作ったと設定資料&原画集でも語られている)ものの、それでも狂気が酷くなっていく各演出があまりに秀逸なので、先が気になってどんどん読み進めてしまう感じでしたね。
兎にも角にもサイコホラーが好きで、かつアダルトゲームをプレイする事に抵抗が無い方はぜひ本作をプレイしてみてほしい……!!

さよならを教えて天使様
「さよなら‥‥」

◆さよ教良MAD『PAЯANØiSE』

あまりに神MADなデキだったので紹介。皐月零氏による一作で、使用楽曲はアダルトゲーム『ゴア・スクリーミング・ショウ』より『ビジター (メドレー) MADNESS VISITOR (medley)』と、音ゲー『REFLEC BEAT』より『Tortura』

◆関連リンク
【『さよならを教えて~comment te dire adieu~』公式サイト】

【さよならを教えて 攻略】

【長岡建蔵(@hangpeng)さん / Twitter】
【CRAFTWORK・長岡建蔵コラム】※『日記 back number:#07』あたりから『さよ教』の制作当時の話が出てくる。
【自堕落な蛙(石埜三千穂の個人サイト)】
【さっぽろももこ(@rikayama)さん / Twitter】
【キラキラヒカル(さっぽろももこの個人サイト)】

【DL版で削除されたCG(『Grapchic Mode』80番のイラスト?)】
【『さよならを教えて』を生んだ鬼才・長岡建蔵が語る、 人気クリエイターに美少女ゲーム出身者が多い理由|Real Sound|リアルサウンド ブック】

◆Amazonリンク
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