ふたばフォレスト

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無念 Name としあき  25/11/01(土)22:27:34 No.1363070696 そうだねx2 11/05 9:02頃消えます
日本アニメ海外市場で初の2兆円超え 国内を大きく上回る

2024年のアニメ産業市場は過去最高の3兆8407億円に達した。中でも海外市場の伸びが大きく、2兆円を初めて突破した。
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無念 Name としあき  25/11/01(土)22:27:54 No.1363070788  del  そうだねx1
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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無念 Name としあき  25/11/01(土)22:28:28 No.1363070942  del  そうだねx50
アニメーター「ほんとにそうなら給料上げて…」
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無念 Name としあき  25/11/01(土)22:28:30 No.1363070946  del  そうだねx20
ハリウッドが勝手にコケたのも関係ありそう
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無念 Name としあき  25/11/01(土)22:29:33 No.1363071252  del  そうだねx5
234と収益が急上昇してるのは為替の影響だな
外貨獲得できる数少ない産業だから大事にしないとね
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無念 Name としあき  25/11/01(土)22:29:51 No.1363071337  del  そうだねx1
売り上げ内訳
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無念 Name としあき  25/11/01(土)22:30:41 No.1363071566  del  そうだねx1
2016年はアニメの売り上げ全体で2兆円だったのに
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無念 Name としあき  25/11/01(土)22:31:31 No.1363071796  del  そうだねx20
間違いなく朗報だとは思うんだが上のアホが海外受けばかり意識して
ポリコレとか変な自主規制をゴリ押ししたら自滅しそう
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無念 Name としあき  25/11/01(土)22:32:53 No.1363072184  del  そうだねx4
>売り上げ内訳
10年前はデータさすがに古いなあ
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無念 Name としあき  25/11/01(土)22:33:02 No.1363072233  del  そうだねx39
海外の基準に合わせたら日本のアニメはダメになる
日本人向けのアニメを作り続ければいい
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10 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:33:03 No.1363072239  del  そうだねx1
>間違いなく朗報だとは思うんだが上のアホが海外受けばかり意識して
日本のアニメ制作会社はアメリカとかと違って中小零細ばかりだからポリコレの影響は受けにくいかと
PLAY
11 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:33:31 No.1363072360  del  そうだねx6
海外の状況は分からんが配信販路が回り始めてるのかな
昔は違法視聴が多いイメージだったが
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12 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:34:48 No.1363072725  del  そうだねx7
今だとアニメーターにも韓国人が多く韓国人抜きでは日本のアニメは成り立たない縁の下の力持ちだとか
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13 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:36:24 No.1363073163  del  
>1762003791405.jpg
日本での売り上げはどこに書いてあるんだ?
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14 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:36:54 No.1363073309  del  そうだねx5
親会社より業績よさそう
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15 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:39:12 No.1363073995  del  
昔いた某世界展開してる有名ラーメン屋も海外売上のが上回ってたな
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16 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:39:16 No.1363074026  del  
海外向けの配信と映画が好調なんだろうな
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17 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:40:37 No.1363074444  del  そうだねx9
>今だとアニメーターにも韓国人が多く韓国人抜きでは日本のアニメは成り立たない縁の下の力持ちだとか
中国人もだよ
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18 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:40:39 No.1363074456  del  そうだねx2
>日本のアニメ制作会社はアメリカとかと違って中小零細ばかりだからポリコレの影響は受けにくいかと
国内売りするなら問題ないんだけど海外展開を意識すると実制作会社じゃなく
広告代理店とか局プロレベルでそんな横槍入れてくる可能性はある
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19 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:42:58 No.1363075135  del  そうだねx2
>今だとアニメーターにも韓国人が多く韓国人抜きでは日本のアニメは成り立たない縁の下の力持ちだとか
その分国内の作画が育ちにくい弊害は有る
上手い人は最初から上手いんだけどヘタな人はよほど自覚的に練習しないと成長しない
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20 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:45:17 No.1363075782  del  そうだねx9
>>今だとアニメーターにも韓国人が多く韓国人抜きでは日本のアニメは成り立たない縁の下の力持ちだとか
>中国人もだよ
だいぶ前から東南アジアにシフトしてるんじゃなかったか?
安いから中韓使ってたのに高くなったから
PLAY
21 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:45:34 No.1363075861  del  そうだねx1
海外で人気のアニメ
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22 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:46:09 No.1363076028  del  そうだねx1
海外向けで勝機を見出す戦略
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23 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:46:45 No.1363076216  del  そうだねx3
なんか前に北朝鮮にアニメーターの仕事投げてたとこあって炎上してなかった?
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24 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:48:23 No.1363076695  del  そうだねx2
2024年の動画配信サービス視聴ランキング
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25 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:48:33 No.1363076751  del  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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26 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:49:32 No.1363077045  del  
アニメ業界の覇王であるソニーのお陰だな
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27 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:49:56 No.1363077161  del  
ニジウラ速報転載禁止
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28 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:50:08 No.1363077218  del  そうだねx11
>海外向けで勝機を見出す戦略
海外人気のあるやつを展開するのは良い事だが海外を狙うと絶対失敗するよなと
外人はゴリゴリの日本のアニメが観たいんだから
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29 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:50:47 No.1363077392  del  
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
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30 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:51:04 No.1363077476  del  そうだねx1
毎年いろんなジャンルのアニメが大量生産されてるから海外どこも勝てないのよ
アニメ業界の構造の段階で勝ってる
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31 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:51:09 No.1363077502  del  
変なお色気無くすだけで良いと思う
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32 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:52:24 No.1363077880  del  
>海外の基準に合わせたら日本のアニメはダメになる
>日本人向けのアニメを作り続ければいい
パコさんいい事言うな
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33 無念 Name としあき  25/11/01(土)22:55:08 No.1363078677  del  そうだねx4
スペインで人気のハイジ
ハイジを国外で最初に放送した国がスペイン

Silvia Abril imita a Heidi en 'Tu cara me suena'
https://www.youtube.com/watch?v=3yA8IkmBNak
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34 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:00:19 No.1363080122  del  
急に拡大した
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35 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:39:57 No.1363090622  del  そうだねx1
中途半端なところまでしかアニメ化しないの
そろそろ規制しよう
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36 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:44:25 No.1363091744  del  
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
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37 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:44:25 No.1363091745  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
38 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:45:24 No.1363092003  del  そうだねx1
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
PLAY
39 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:45:29 No.1363092024  del  
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
PLAY
40 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:45:31 No.1363092034  del  そうだねx1
大半が中国市場というね
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41 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:46:11 No.1363092194  del  
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
PLAY
42 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:46:22 No.1363092244  del  
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
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43 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:46:58 No.1363092416  del  
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
44 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:47:34 No.1363092561  del  
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
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45 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:47:58 No.1363092671  del  そうだねx1
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
46 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:48:37 No.1363092831  del  そうだねx1
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
PLAY
47 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:49:04 No.1363092957  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
48 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:49:33 No.1363093067  del  そうだねx1
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
49 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:50:05 No.1363093215  del  
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
50 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:50:30 No.1363093307  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
PLAY
51 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:50:59 No.1363093418  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
PLAY
52 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:51:37 No.1363093588  del  
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
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53 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:52:11 No.1363093720  del  
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
54 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:52:38 No.1363093829  del  
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
PLAY
55 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:53:14 No.1363093971  del  
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
PLAY
56 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:53:31 No.1363094034  del  そうだねx1
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
PLAY
57 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:54:07 No.1363094186  del  
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
PLAY
58 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:54:17 No.1363094219  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
59 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:55:01 No.1363094412  del  
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
60 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:55:13 No.1363094461  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
61 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:56:13 No.1363094678  del  
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
62 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:56:21 No.1363094698  del  
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
PLAY
63 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:57:00 No.1363094840  del  そうだねx2
アニメ会社と名高いソニー
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64 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:57:16 No.1363094900  del  
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
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65 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:57:22 No.1363094925  del  
去年だか業界の搾取構造を国連から指摘されてたけど改善する芽はあるの?
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66 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:57:31 No.1363094953  del  
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
PLAY
67 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:58:28 No.1363095155  del  
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
68 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:58:44 No.1363095216  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
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69 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:59:00 No.1363095284  del  
日本の3Dの位置はアニメーション技術なしで作れるお手軽アニメツールだったが
最近は見直されてるというかアニメ会社も使いだしてレベル上がったのか
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70 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:59:36 No.1363095420  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
71 無念 Name としあき  25/11/01(土)23:59:44 No.1363095455  del  
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
72 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:00:32 No.1363095671  del  
トランプ関税が上がっちゃうな
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73 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:00:33 No.1363095674  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
74 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:00:38 No.1363095700  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
75 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:01:31 No.1363095904  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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76 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:01:37 No.1363095928  del  
日本のアニメが利益を出せるのはアニメーターが給料安くても良いから作りたいって熱意があるから
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77 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:01:38 No.1363095938  del  
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
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78 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:01:40 No.1363095957  del  そうだねx1
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
今期のアニメも中国制作のやつ日本アニメの平均より高いレベルだし
キャラデザ演出話し方構図ストーリー全部日本の丸写しなんだが
技術的にも完全追いついてるどころか超えてるわ
PLAY
79 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:01:45 No.1363095969  del  
そろそろトランプがアニメはアメリカで作れと言い出すか
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80 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:02:21 No.1363096097  del  
>技術的にも完全追いついてるどころか超えてるわ
ほい規制
PLAY
81 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:02:35 No.1363096143  del  そうだねx1
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
82 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:02:35 No.1363096146  del  
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
PLAY
83 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:03:30 No.1363096352  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
84 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:03:30 No.1363096353  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
85 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:04:19 No.1363096514  del  
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
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86 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:04:23 No.1363096527  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
87 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:05:21 No.1363096727  del  
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
PLAY
88 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:05:27 No.1363096749  del  
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
PLAY
89 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:05:37 No.1363096791  del  
>>技術的にも完全追いついてるどころか超えてるわ
>ほい規制
規制かからないような内容だともはや遜色ないどころか
金かかってる分向こうの方が上かなと思ったわ
PLAY
90 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:06:18 No.1363096926  del  
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
PLAY
91 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:06:32 No.1363096980  del  
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
92 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:06:56 No.1363097067  del  
>規制かからないような内容だともはや遜色ないどころか
>金かかってる分向こうの方が上かなと思ったわ
しかし和訳してこっちに来ねぇー
配信はある程度自由だし他国向けならね…
PLAY
93 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:07:24 No.1363097182  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
PLAY
94 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:07:40 No.1363097246  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
95 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:08:16 No.1363097381  del  
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
96 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:08:27 No.1363097423  del  
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
PLAY
97 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:09:08 No.1363097579  del  そうだねx3
コピペマンに目の敵にされるような話題なのか
PLAY
98 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:09:22 No.1363097614  del  
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
PLAY
99 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:09:23 No.1363097618  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
100 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:09:30 No.1363097645  del  
待遇悪いの知らなくてアニメーターになった訳じゃないだろ?
自己責任に尽きる…
PLAY
101 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:10:26 No.1363097815  del  
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
102 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:10:31 No.1363097838  del  
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
103 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:11:18 No.1363098001  del  
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
PLAY
104 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:11:28 No.1363098033  del  
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
105 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:12:23 No.1363098207  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
106 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:12:40 No.1363098265  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
107 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:13:16 No.1363098390  del  
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
PLAY
108 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:13:30 No.1363098464  del  
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
PLAY
109 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:14:15 No.1363098610  del  
>動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
>本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
>まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
だがそれもAIに仕事取られるの時間の問題なんだよな
基礎的な実戦練習出来ずにアニメーターそのものの技術低下になりそうで怖い
PLAY
110 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:14:24 No.1363098629  del  
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
PLAY
111 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:14:43 No.1363098700  del  
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
PLAY
112 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:15:23 No.1363098846  del  
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
PLAY
113 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:15:54 No.1363098978  del  
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
PLAY
114 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:16:19 No.1363099069  del  
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
115 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:16:19 No.1363099070  del  
本当に人手が不足すれば市場原理が働いて賃金上がるだろ
放置でおk
PLAY
116 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:17:02 No.1363099198  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
117 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:17:05 No.1363099209  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
118 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:17:44 No.1363099346  del  
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
PLAY
119 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:18:03 No.1363099395  del  
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
PLAY
120 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:18:36 No.1363099526  del  
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
PLAY
121 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:18:51 No.1363099580  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
122 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:19:27 No.1363099714  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
123 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:19:33 No.1363099738  del  
製作会社も外国資本の力を借りないと待遇改善できんやろ
ホントこの国は外圧が無いと変われない
PLAY
124 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:20:01 No.1363099829  del  
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
PLAY
125 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:20:37 No.1363099940  del  
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
PLAY
126 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:21:14 No.1363100043  del  
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
PLAY
127 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:21:43 No.1363100135  del  
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
PLAY
128 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:22:00 No.1363100202  del  
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
PLAY
129 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:22:26 No.1363100283  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
PLAY
130 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:22:45 No.1363100351  del  
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
PLAY
131 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:23:09 No.1363100440  del  
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
PLAY
132 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:24:06 No.1363100631  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
133 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:24:06 No.1363100632  del  
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
PLAY
134 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:24:51 No.1363100763  del  
原作者って肩書きの方が良いから
アニメ化を前提としたライトノベル大賞バンバンやってよ
PLAY
135 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:25:02 No.1363100804  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
136 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:25:15 No.1363100845  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
137 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:25:48 No.1363100982  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
138 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:26:01 No.1363101040  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
139 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:26:53 No.1363101194  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
140 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:27:05 No.1363101252  del  
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
PLAY
141 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:27:59 No.1363101432  del  
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
PLAY
142 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:28:03 No.1363101453  del  
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
PLAY
143 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:28:54 No.1363101620  del  
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
PLAY
144 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:29:00 No.1363101649  del  
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
PLAY
145 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:29:05 No.1363101672  del  
>アニメーター「ほんとにそうなら給料上げて…」
オリジナルをヒットさせればいいじゃない
PLAY
146 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:29:55 No.1363101828  del  
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
PLAY
147 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:30:00 No.1363101844  del  
>動画マンの待遇が改善されないと
>アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
>業界全体で危機感を持たないとダメだ
人手不足で待遇改善されるからたぶん大丈夫
PLAY
148 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:30:03 No.1363101858  del  そうだねx1
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
149 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:30:47 No.1363102024  del  
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
PLAY
150 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:31:04 No.1363102089  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
151 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:31:42 No.1363102265  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
152 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:32:00 No.1363102325  del  
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
153 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:32:11 No.1363102368  del  そうだねx3
延々とコピペしてるのなんなん
PLAY
154 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:32:37 No.1363102466  del  
やりがい搾取の境地だよね
どんなに賃金や労働環境が漆黒だとしても
自分の担当した作品が放送されてファンに愛されて
作品として末永く保管されるんだから
PLAY
155 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:32:41 No.1363102481  del  
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
PLAY
156 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:33:02 No.1363102559  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
157 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:33:43 No.1363102683  del  
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
PLAY
158 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:33:57 No.1363102731  del  
>>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>>原画マン足りないっぽい
辞めて15年経ってるのに個人情報握ってる会社なん?
それはそれでヤバイ
PLAY
159 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:34:08 No.1363102756  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
160 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:34:36 No.1363102869  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
161 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:35:14 No.1363103010  del  
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
PLAY
162 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:35:24 No.1363103047  del  
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
163 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:36:03 No.1363103202  del  
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
164 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:36:09 No.1363103225  del  
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
165 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:36:54 No.1363103380  del  
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
PLAY
166 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:36:55 No.1363103383  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
167 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:37:53 No.1363103598  del  
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
PLAY
168 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:37:58 No.1363103617  del  
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
PLAY
169 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:38:36 No.1363103746  del  
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
170 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:38:59 No.1363103824  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
171 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:39:30 No.1363103928  del  
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
172 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:39:41 No.1363103958  del  
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
173 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:40:19 No.1363104106  del  
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
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174 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:40:33 No.1363104155  del  
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
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175 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:41:09 No.1363104278  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
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176 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:41:19 No.1363104323  del  
この利益も全く意味ないんだよなぁ
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177 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:41:34 No.1363104387  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
178 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:41:53 No.1363104458  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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179 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:42:36 No.1363104611  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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180 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:42:44 No.1363104630  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
181 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:43:57 No.1363104919  del  
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
PLAY
182 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:43:58 No.1363104921  del  
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
PLAY
183 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:45:00 No.1363105191  del  
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
184 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:45:02 No.1363105202  del  
キルラキルやリトルウィッチアカデミアとか、トリガー作品が凄い受けてたのは知ってたけど
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185 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:45:05 No.1363105219  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
186 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:45:51 No.1363105376  del  
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
PLAY
187 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:45:56 No.1363105390  del  
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
188 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:46:36 No.1363105515  del  
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
PLAY
189 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:46:38 No.1363105519  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
190 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:47:09 No.1363105617  del  
>キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
>何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
>そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
自分が納得のいくデザインが採用されるとは限らないけどね
PLAY
191 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:47:26 No.1363105677  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
192 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:47:26 No.1363105678  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
193 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:48:12 No.1363105849  del  
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
PLAY
194 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:48:15 No.1363105864  del  
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
PLAY
195 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:48:20 No.1363105882  del  
>作画のクオリティを上げるには観察力が全て
>日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
>常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
なに当たり前のこと語ってドヤってんの
何も言ってないに等しいよそれ
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196 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:49:00 No.1363106018  del  そうだねx1
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
PLAY
197 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:49:03 No.1363106026  del  
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
PLAY
198 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:49:54 No.1363106195  del  
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
199 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:49:55 No.1363106200  del  
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
PLAY
200 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:50:23 No.1363106315  del  
もう外人ばかりだし技術は外人が上だし海外の文化になるだろうね
PLAY
201 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:50:43 No.1363106386  del  
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
202 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:50:43 No.1363106387  del  
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
PLAY
203 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:51:35 No.1363106553  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
204 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:51:54 No.1363106599  del  
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
PLAY
205 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:52:46 No.1363106767  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
206 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:53:06 No.1363106839  del  
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
PLAY
207 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:53:53 No.1363106989  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
208 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:53:59 No.1363107010  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
209 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:54:46 No.1363107167  del  
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
210 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:54:53 No.1363107187  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
211 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:55:36 No.1363107327  del  
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
212 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:55:52 No.1363107382  del  
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
PLAY
213 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:56:37 No.1363107536  del  
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
PLAY
214 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:56:53 No.1363107590  del  
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
PLAY
215 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:57:26 No.1363107696  del  
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
PLAY
216 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:57:45 No.1363107757  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
217 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:58:37 No.1363107937  del  
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
PLAY
218 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:58:47 No.1363107974  del  
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
219 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:59:36 No.1363108133  del  
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
220 無念 Name としあき  25/11/02(日)00:59:36 No.1363108137  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
221 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:00:23 No.1363108267  del  
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
PLAY
222 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:00:40 No.1363108312  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
223 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:01:08 No.1363108400  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
224 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:01:43 No.1363108509  del  
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
PLAY
225 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:01:56 No.1363108540  del  
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
PLAY
226 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:02:55 No.1363108752  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
227 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:03:45 No.1363108908  del  
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
PLAY
228 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:04:18 No.1363108997  del  
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
229 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:04:36 No.1363109054  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
230 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:05:13 No.1363109155  del  
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
PLAY
231 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:05:34 No.1363109218  del  
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
232 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:06:05 No.1363109316  del  
このスレ画のスレ見るの3回目なんだけど…
PLAY
233 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:06:16 No.1363109341  del  
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
PLAY
234 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:06:20 No.1363109349  del  
AI上手く使ってセル画アニメ復活させてほしい
PLAY
235 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:06:22 No.1363109361  del  
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
236 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:07:11 No.1363109503  del  
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
237 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:07:14 No.1363109512  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
238 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:07:20 No.1363109532  del  そうだねx2
コピペスレだった
PLAY
239 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:07:48 No.1363109607  del  
アニメ見てる奴もてないだろ?
PLAY
240 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:08:10 No.1363109664  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
241 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:08:17 No.1363109683  del  
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
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242 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:09:10 No.1363109853  del  
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
PLAY
243 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:09:27 No.1363109894  del  
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
PLAY
244 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:10:11 No.1363110023  del  
今俺月給60万くらいあるな
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245 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:10:20 No.1363110054  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
246 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:11:12 No.1363110216  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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247 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:11:13 No.1363110222  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
248 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:11:36 No.1363110286  del  
儲かってるんだから還元したれよ
PLAY
249 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:12:22 No.1363110402  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
250 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:12:24 No.1363110409  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
251 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:13:16 No.1363110539  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
252 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:13:26 No.1363110565  del  
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
PLAY
253 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:14:21 No.1363110706  del  
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
PLAY
254 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:14:23 No.1363110716  del  
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
255 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:15:23 No.1363110882  del  
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
256 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:15:25 No.1363110885  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
257 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:16:16 No.1363111036  del  
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
PLAY
258 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:16:29 No.1363111074  del  
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
PLAY
259 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:17:19 No.1363111217  del  
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
260 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:17:26 No.1363111238  del  そうだねx1
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
PLAY
261 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:18:18 No.1363111383  del  
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
PLAY
262 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:18:23 No.1363111400  del  
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
PLAY
263 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:18:32 No.1363111424  del  そうだねx1
>海外の基準に合わせたら日本のアニメはダメになる
>日本人向けのアニメを作り続ければいい
ゲームとかは露骨に海外に合わせて儲けてるるせいか国内が滅茶苦茶弱ってるけど漫画やアニメが海外に合わせるのがそもそも難しいわな
PLAY
264 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:19:18 No.1363111572  del  
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
PLAY
265 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:19:30 No.1363111596  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
266 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:20:27 No.1363111752  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
267 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:20:30 No.1363111760  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
268 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:21:24 No.1363111923  del  
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
269 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:21:28 No.1363111934  del  
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
270 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:22:18 No.1363112093  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
271 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:22:36 No.1363112143  del  
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
PLAY
272 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:23:29 No.1363112298  del  
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
273 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:23:30 No.1363112303  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
274 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:24:18 No.1363112418  del  
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
PLAY
275 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:24:19 No.1363112421  del  
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
276 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:25:01 No.1363112523  del  
自動車産業と一緒で純利益は低そう
PLAY
277 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:25:02 No.1363112526  del  
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
278 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:25:20 No.1363112575  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
279 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:26:08 No.1363112691  del  
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
PLAY
280 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:26:28 No.1363112734  del  
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
PLAY
281 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:27:07 No.1363112830  del  
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
PLAY
282 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:27:21 No.1363112864  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
283 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:27:50 No.1363112949  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
284 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:28:23 No.1363113028  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
285 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:28:50 No.1363113107  del  
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
PLAY
286 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:29:09 No.1363113147  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
287 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:30:05 No.1363113302  del  
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
288 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:30:07 No.1363113306  del  
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
PLAY
289 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:31:00 No.1363113448  del  
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
PLAY
290 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:31:13 No.1363113478  del  
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
PLAY
291 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:32:04 No.1363113597  del  
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
PLAY
292 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:32:08 No.1363113612  del  
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
PLAY
293 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:32:51 No.1363113725  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
294 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:33:12 No.1363113764  del  
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
PLAY
295 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:33:45 No.1363113846  del  
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
296 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:34:11 No.1363113896  del  
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
PLAY
297 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:34:51 No.1363113990  del  
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
PLAY
298 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:35:21 No.1363114065  del  
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
PLAY
299 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:36:02 No.1363114158  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
300 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:36:31 No.1363114227  del  
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
301 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:36:58 No.1363114287  del  
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
PLAY
302 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:37:27 No.1363114352  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
303 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:37:49 No.1363114406  del  
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
PLAY
304 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:38:12 No.1363114466  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
305 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:38:54 No.1363114569  del  
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
PLAY
306 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:38:59 No.1363114582  del  
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
307 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:39:41 No.1363114690  del  
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
PLAY
308 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:39:49 No.1363114710  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
309 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:40:41 No.1363114833  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
310 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:40:55 No.1363114868  del  
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
PLAY
311 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:41:32 No.1363114975  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
312 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:41:59 No.1363115035  del  
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
PLAY
313 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:42:18 No.1363115074  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
314 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:43:09 No.1363115201  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
315 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:43:10 No.1363115205  del  
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
PLAY
316 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:43:58 No.1363115298  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
317 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:44:06 No.1363115314  del  
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
PLAY
318 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:44:54 No.1363115432  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
319 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:44:58 No.1363115440  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
320 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:45:44 No.1363115538  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
321 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:46:00 No.1363115580  del  
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
PLAY
322 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:46:47 No.1363115688  del  
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
PLAY
323 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:46:49 No.1363115693  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
PLAY
324 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:47:56 No.1363115851  del  
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
PLAY
325 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:47:57 No.1363115856  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
PLAY
326 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:48:54 No.1363115990  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
327 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:49:01 No.1363116009  del  
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
328 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:49:43 No.1363116111  del  
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
PLAY
329 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:50:05 No.1363116161  del  
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
330 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:50:35 No.1363116224  del  
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
PLAY
331 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:51:04 No.1363116309  del  
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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332 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:51:46 No.1363116399  del  
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
PLAY
333 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:51:50 No.1363116412  del  
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
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334 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:52:44 No.1363116510  del  
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
PLAY
335 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:52:51 No.1363116527  del  
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
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336 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:53:36 No.1363116618  del  
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
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337 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:53:51 No.1363116652  del  
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
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338 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:54:35 No.1363116757  del  
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
PLAY
339 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:54:39 No.1363116763  del  
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
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340 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:55:19 No.1363116844  del  
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
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341 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:55:47 No.1363116894  del  
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
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342 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:56:16 No.1363116966  del  
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
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343 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:56:37 No.1363117018  del  
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
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344 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:57:04 No.1363117084  del  
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
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345 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:57:35 No.1363117142  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
346 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:57:54 No.1363117195  del  
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
PLAY
347 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:58:29 No.1363117271  del  
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
348 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:58:50 No.1363117315  del  
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
PLAY
349 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:59:39 No.1363117418  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
350 無念 Name としあき  25/11/02(日)01:59:49 No.1363117440  del  
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
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351 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:00:26 No.1363117516  del  
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
352 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:00:44 No.1363117563  del  
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
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353 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:01:37 No.1363117691  del  
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
354 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:02:47 No.1363117843  del  
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
PLAY
355 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:02:48 No.1363117845  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
356 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:03:52 No.1363117972  del  
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
PLAY
357 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:03:55 No.1363117974  del  
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
PLAY
358 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:04:39 No.1363118056  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
359 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:05:04 No.1363118113  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
360 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:05:25 No.1363118163  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
361 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:06:17 No.1363118276  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
362 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:06:36 No.1363118306  del  
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
363 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:07:01 No.1363118360  del  
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
364 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:15:52 No.1363119377  del  そうだねx1
>>今だとアニメーターにも韓国人が多く韓国人抜きでは日本のアニメは成り立たない縁の下の力持ちだとか
>中国人もだよ
正直アニメーターという職業はAIに置き換わると思うよ
やってる事がAIのそれだもの
過去の模倣と当てはめ
アニメ業界よりコンテンツ(漫画とか原作)に力入れて行った方がいいよ
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365 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:26:52 No.1363120561  del  
>ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
未だに円盤修正やってるん?
今はほとんどテレビというより配信納品に合わせてるのが多いと思うけど
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366 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:39:22 No.1363121582  del  
>正直アニメーターという職業はAIに置き換わると思うよ
>やってる事がAIのそれだもの
>過去の模倣と当てはめ
動画はいらなくても原画はいるんじゃね?
動画マン上がりじゃないと良い原画マンにならない説が気がかりになるけど
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367 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:45:34 No.1363122201  del  
>>海外向けで勝機を見出す戦略
>海外人気のあるやつを展開するのは良い事だが海外を狙うと絶対失敗するよなと
>外人はゴリゴリの日本のアニメが観たいんだから
ハリウッドも世界市場意識した10年代以降よりも80年代90年代のが味があるもんなあ
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368 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:46:06 No.1363122272  del  
>動画マン上がりじゃないと良い原画マンにならない説が気がかりになるけど
貯め飛ばしや詰めのタイミングの取り方とかなんだろうけどそれも大体の人は過去の模倣でオリジナルなんて無いから財産も豊富にある
例えばだけどセル毎に歩きとか走り日常演技アクションに分けてデータベース化しちゃえばそこに居るキャラの置き換えはAIはお手の物なんだよ
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369 無念 Name としあき  25/11/02(日)02:48:43 No.1363122670  del  
ロトスコープだっけ?実写演技でキャラ乗せするの
ああいうのもAIで出来る時代だし
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370 無念 Name としあき  25/11/02(日)03:00:38 No.1363123611  del  そうだねx1
なろうのクソアニメばっかなのに配信で稼げるようになったのがでかいのか
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371 無念 Name としあき  25/11/02(日)03:11:55 No.1363124323  del  
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
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372 無念 Name としあき  25/11/02(日)03:14:24 No.1363124462  del  
>なろうのクソアニメばっかなのに配信で稼げるようになったのがでかいのか
異世界モノは結構ヨーロッパで受けてたりする
ただ北米やフランス市場は圧倒的に少年ジャンプ
少年8割でその他2割
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373 無念 Name としあき  25/11/02(日)03:38:07 No.1363125595  del  
フランスってジャンプ系異様に好きだよね
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374 無念 Name としあき  25/11/02(日)03:38:33 No.1363125610  del  
一部有能な人がいるけどほとんどはライン工のネジ締めだからな
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375 無念 Name としあき  25/11/02(日)04:18:46 No.1363127040  del  
漫画でヒットした原作をアニメ化するからよほど制作会社がへましない限りある程度の成功は約束されている
優れた原作が継続的に供給されるかが肝だ
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376 無念 Name としあき  25/11/02(日)04:52:05 No.1363128341  del  
海外で目立つとポリコレ フェミニストが群がってくるだろうね
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377 無念 Name としあき  25/11/02(日)04:52:30 No.1363128365  del  
日本が圧倒的なのって創作の自由があるからだから文句付けまくって政府が折れたら終わるよね
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378 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:18:56 No.1363129535  del  
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
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379 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:18:56 No.1363129536  del  
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
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380 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:19:44 No.1363129581  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
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381 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:19:48 No.1363129588  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
382 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:20:35 No.1363129617  del  
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
383 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:20:42 No.1363129624  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
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384 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:21:26 No.1363129660  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
385 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:21:33 No.1363129665  del  
ソニーがクランチロール買ったおかげだな
PLAY
386 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:21:43 No.1363129670  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
387 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:22:12 No.1363129692  del  
精神限界そうだな
気が済むまで書き込んで落ち着いたら休めよ
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388 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:22:27 No.1363129704  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
389 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:22:39 No.1363129716  del  
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
390 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:23:32 No.1363129753  del  
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
PLAY
391 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:23:35 No.1363129755  del  
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
392 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:24:15 No.1363129786  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
393 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:24:47 No.1363129820  del  
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
PLAY
394 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:25:05 No.1363129839  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
395 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:25:48 No.1363129874  del  
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
396 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:25:54 No.1363129876  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
397 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:26:38 No.1363129922  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
398 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:26:42 No.1363129930  del  
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
399 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:27:22 No.1363129958  del  
電通なくてもいいな!
(鬼滅を見ながら)
PLAY
400 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:27:50 No.1363129985  del  
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
PLAY
401 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:27:54 No.1363129988  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
402 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:28:49 No.1363130032  del  
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
PLAY
403 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:28:55 No.1363130037  del  
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
PLAY
404 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:29:36 No.1363130065  del  
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
405 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:29:37 No.1363130067  del  
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
PLAY
406 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:30:19 No.1363130093  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
PLAY
407 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:30:22 No.1363130096  del  
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
408 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:31:25 No.1363130152  del  
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
409 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:31:36 No.1363130162  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
410 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:32:35 No.1363130209  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
411 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:32:44 No.1363130215  del  
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
412 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:33:27 No.1363130253  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
413 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:33:45 No.1363130269  del  
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
PLAY
414 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:34:22 No.1363130296  del  
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
415 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:34:29 No.1363130304  del  
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
416 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:35:31 No.1363130351  del  
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
417 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:35:37 No.1363130354  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
418 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:36:31 No.1363130387  del  
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
PLAY
419 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:36:34 No.1363130389  del  
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
PLAY
420 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:37:43 No.1363130436  del  
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
PLAY
421 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:37:47 No.1363130438  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
422 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:38:27 No.1363130471  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
423 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:38:54 No.1363130492  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
424 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:39:17 No.1363130508  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
425 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:40:00 No.1363130531  del  
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
426 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:40:27 No.1363130555  del  
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
PLAY
427 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:40:57 No.1363130573  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
428 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:41:14 No.1363130583  del  
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
PLAY
429 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:42:21 No.1363130646  del  
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
430 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:43:32 No.1363130711  del  
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
PLAY
431 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:43:42 No.1363130716  del  
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
PLAY
432 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:44:29 No.1363130748  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
433 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:44:48 No.1363130767  del  
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
434 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:45:19 No.1363130789  del  
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
435 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:45:59 No.1363130821  del  
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
PLAY
436 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:46:21 No.1363130838  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
437 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:47:04 No.1363130882  del  
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
PLAY
438 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:47:14 No.1363130889  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
439 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:48:06 No.1363130935  del  
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
PLAY
440 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:48:12 No.1363130943  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
441 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:49:13 No.1363130996  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
442 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:49:59 No.1363131026  del  
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
443 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:50:58 No.1363131057  del  
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
PLAY
444 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:51:26 No.1363131073  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
445 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:51:59 No.1363131092  del  
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
PLAY
446 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:52:19 No.1363131105  del  
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
447 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:53:11 No.1363131155  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
448 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:53:16 No.1363131160  del  
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
PLAY
449 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:54:21 No.1363131215  del  
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
PLAY
450 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:54:24 No.1363131219  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
451 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:55:27 No.1363131272  del  
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
452 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:55:34 No.1363131279  del  
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
PLAY
453 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:56:13 No.1363131302  del  
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
454 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:57:10 No.1363131348  del  
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
455 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:57:14 No.1363131350  del  
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
PLAY
456 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:58:15 No.1363131395  del  
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
457 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:58:18 No.1363131397  del  
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
PLAY
458 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:59:16 No.1363131449  del  
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
PLAY
459 無念 Name としあき  25/11/02(日)05:59:27 No.1363131456  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
460 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:00:07 No.1363131489  del  
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
461 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:00:33 No.1363131497  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
462 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:00:59 No.1363131524  del  
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
PLAY
463 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:01:36 No.1363131550  del  
土日みんなお休みだよ今
PLAY
464 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:01:44 No.1363131555  del  
昔は3日前納品とかも多かったなあ
PLAY
465 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:02:31 No.1363131589  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
466 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:02:55 No.1363131611  del  
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
PLAY
467 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:03:22 No.1363131635  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
468 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:04:06 No.1363131672  del  
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
469 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:04:28 No.1363131695  del  
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
470 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:05:06 No.1363131725  del  
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
471 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:05:39 No.1363131750  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
472 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:05:54 No.1363131770  del  
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
473 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:06:24 No.1363131798  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
474 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:06:56 No.1363131824  del  
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
PLAY
475 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:07:35 No.1363131860  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
476 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:08:46 No.1363131918  del  
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
477 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:09:41 No.1363131977  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
478 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:10:44 No.1363132030  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
479 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:10:56 No.1363132041  del  
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
480 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:11:44 No.1363132088  del  
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
PLAY
481 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:12:08 No.1363132106  del  
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
482 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:12:56 No.1363132137  del  
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
PLAY
483 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:13:10 No.1363132153  del  
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
PLAY
484 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:14:04 No.1363132208  del  
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
PLAY
485 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:14:19 No.1363132221  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
486 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:15:07 No.1363132267  del  
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
PLAY
487 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:15:15 No.1363132277  del  
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
PLAY
488 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:16:32 No.1363132349  del  
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
489 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:16:34 No.1363132351  del  
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
490 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:17:26 No.1363132392  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
491 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:17:28 No.1363132395  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
492 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:18:13 No.1363132437  del  
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
493 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:18:23 No.1363132448  del  
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
PLAY
494 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:19:15 No.1363132484  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
495 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:19:35 No.1363132502  del  
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
PLAY
496 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:20:18 No.1363132538  del  
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
PLAY
497 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:20:27 No.1363132547  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
498 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:21:08 No.1363132585  del  
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
PLAY
499 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:21:11 No.1363132588  del  
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
PLAY
500 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:22:06 No.1363132632  del  
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
PLAY
501 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:22:51 No.1363132671  del  
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
PLAY
502 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:23:09 No.1363132686  del  
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
PLAY
503 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:23:51 No.1363132728  del  
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
PLAY
504 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:24:05 No.1363132737  del  
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
505 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:24:39 No.1363132769  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
506 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:25:09 No.1363132793  del  
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
507 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:25:37 No.1363132824  del  
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
PLAY
508 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:26:15 No.1363132858  del  
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
PLAY
509 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:26:23 No.1363132864  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
510 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:27:20 No.1363132923  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
511 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:27:22 No.1363132928  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
512 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:28:17 No.1363132980  del  
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
PLAY
513 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:28:19 No.1363132982  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
514 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:29:15 No.1363133024  del  
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
515 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:29:16 No.1363133027  del  
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
PLAY
516 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:30:11 No.1363133085  del  
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
PLAY
517 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:30:22 No.1363133095  del  
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
PLAY
518 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:31:12 No.1363133147  del  
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
519 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:31:20 No.1363133155  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
520 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:31:56 No.1363133180  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
PLAY
521 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:32:08 No.1363133189  del  
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
PLAY
522 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:32:56 No.1363133232  del  
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
PLAY
523 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:32:57 No.1363133236  del  
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
PLAY
524 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:33:41 No.1363133275  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
525 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:33:58 No.1363133296  del  
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
526 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:34:52 No.1363133351  del  
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
PLAY
527 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:34:54 No.1363133354  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
528 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:35:57 No.1363133409  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
529 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:36:06 No.1363133419  del  
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
PLAY
530 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:37:05 No.1363133472  del  
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
531 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:37:05 No.1363133474  del  
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
PLAY
532 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:38:17 No.1363133543  del  
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
PLAY
533 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:38:17 No.1363133544  del  
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
PLAY
534 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:39:05 No.1363133593  del  
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
PLAY
535 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:39:16 No.1363133616  del  
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
PLAY
536 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:40:05 No.1363133660  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
537 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:40:12 No.1363133665  del  
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
PLAY
538 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:41:04 No.1363133719  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
539 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:41:17 No.1363133735  del  
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
PLAY
540 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:42:12 No.1363133791  del  
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
PLAY
541 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:42:14 No.1363133795  del  
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
PLAY
542 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:42:59 No.1363133842  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
543 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:43:19 No.1363133858  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
544 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:43:51 No.1363133891  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
545 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:44:01 No.1363133898  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
546 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:44:37 No.1363133938  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
547 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:45:12 No.1363133970  del  
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
548 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:45:39 No.1363133997  del  
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
549 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:46:23 No.1363134041  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
550 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:46:39 No.1363134061  del  
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
PLAY
551 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:47:19 No.1363134111  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
552 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:47:28 No.1363134117  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
553 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:47:34 No.1363134127  del  
アニメのスレに必ずコピペ荒らしが現れるのはなぜ?
キチガイの何を刺激しているの?
PLAY
554 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:48:14 No.1363134175  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
555 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:48:31 No.1363134187  del  
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
PLAY
556 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:49:12 No.1363134232  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
557 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:49:37 No.1363134260  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
558 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:50:16 No.1363134291  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
559 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:50:20 No.1363134299  del  
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
PLAY
560 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:51:03 No.1363134332  del  
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
PLAY
561 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:51:11 No.1363134342  del  
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
562 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:51:49 No.1363134384  del  
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
PLAY
563 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:52:23 No.1363134412  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
564 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:52:51 No.1363134444  del  
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
PLAY
565 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:53:20 No.1363134475  del  
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
PLAY
566 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:53:36 No.1363134490  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
567 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:55:20 No.1363134606  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
568 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:55:24 No.1363134612  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
569 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:56:10 No.1363134649  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
570 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:56:15 No.1363134658  del  
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
PLAY
571 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:57:11 No.1363134725  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
572 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:57:25 No.1363134742  del  
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
573 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:58:20 No.1363134807  del  
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
PLAY
574 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:58:33 No.1363134825  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
PLAY
575 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:59:03 No.1363134853  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
576 無念 Name としあき  25/11/02(日)06:59:21 No.1363134871  del  
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
PLAY
577 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:00:01 No.1363134909  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
578 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:00:19 No.1363134930  del  
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
PLAY
579 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:01:11 No.1363134995  del  
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
PLAY
580 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:01:21 No.1363135005  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
581 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:02:34 No.1363135091  del  
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
582 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:03:20 No.1363135135  del  
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
583 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:04:13 No.1363135192  del  
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
PLAY
584 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:04:18 No.1363135200  del  
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
PLAY
585 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:05:04 No.1363135253  del  
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
PLAY
586 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:05:14 No.1363135270  del  
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
PLAY
587 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:05:51 No.1363135306  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
588 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:06:02 No.1363135319  del  
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
589 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:06:46 No.1363135375  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
590 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:06:54 No.1363135385  del  
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
591 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:07:45 No.1363135440  del  
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
PLAY
592 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:07:46 No.1363135441  del  
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
PLAY
593 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:08:31 No.1363135488  del  
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
PLAY
594 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:08:58 No.1363135540  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
595 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:09:40 No.1363135588  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
596 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:10:00 No.1363135621  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
597 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:10:46 No.1363135658  del  
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
598 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:10:50 No.1363135663  del  
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
PLAY
599 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:11:47 No.1363135736  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
600 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:11:59 No.1363135760  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
601 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:12:41 No.1363135820  del  
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
PLAY
602 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:12:57 No.1363135850  del  
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
PLAY
603 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:13:32 No.1363135902  del  
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
PLAY
604 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:14:47 No.1363135998  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
605 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:14:47 No.1363135999  del  
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
PLAY
606 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:15:05 No.1363136022  del  
原作が足りない 
この状況でクソ漫画連発できるジャンプはさすがとしか言えない
PLAY
607 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:15:32 No.1363136054  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
608 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:15:47 No.1363136072  del  
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
PLAY
609 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:16:41 No.1363136155  del  
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
PLAY
610 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:16:55 No.1363136168  del  
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
611 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:17:24 No.1363136196  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
612 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:18:07 No.1363136253  del  
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
613 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:18:17 No.1363136270  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
614 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:19:07 No.1363136333  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
615 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:19:11 No.1363136339  del  
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
PLAY
616 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:20:10 No.1363136422  del  
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
PLAY
617 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:20:22 No.1363136439  del  
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
618 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:20:38 No.1363136461  del  
てか国内市場と海外市場じゃパイが違いすぎるだろ
これからもっと増えるよ海外売上
PLAY
619 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:21:13 No.1363136509  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
620 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:21:15 No.1363136511  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
621 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:22:12 No.1363136585  del  
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
622 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:22:24 No.1363136606  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
PLAY
623 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:22:54 No.1363136656  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
624 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:23:26 No.1363136704  del  
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
625 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:23:46 No.1363136737  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
626 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:24:38 No.1363136811  del  
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
627 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:24:55 No.1363136835  del  
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
628 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:25:24 No.1363136889  del  
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
PLAY
629 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:25:59 No.1363136938  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
630 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:26:27 No.1363136983  del  
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
631 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:26:41 No.1363137014  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
632 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:27:10 No.1363137071  del  
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
PLAY
633 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:27:43 No.1363137124  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
634 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:28:24 No.1363137196  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
635 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:28:28 No.1363137206  del  
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
PLAY
636 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:29:26 No.1363137296  del  
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
PLAY
637 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:29:35 No.1363137320  del  
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
638 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:30:26 No.1363137458  del  
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
PLAY
639 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:30:41 No.1363137491  del  
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
640 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:31:23 No.1363137585  del  
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
641 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:31:39 No.1363137630  del  
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
PLAY
642 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:32:22 No.1363137710  del  
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
PLAY
643 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:32:35 No.1363137738  del  
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
PLAY
644 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:34:11 No.1363137936  del  
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
PLAY
645 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:34:15 No.1363137944  del  
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
646 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:35:10 No.1363138069  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
647 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:35:18 No.1363138092  del  
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
PLAY
648 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:36:02 No.1363138222  del  
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
PLAY
649 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:36:20 No.1363138262  del  
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
PLAY
650 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:36:46 No.1363138319  del  
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
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651 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:37:01 No.1363138349  del  
こんなところにもコピペAIくるんだ
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652 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:37:03 No.1363138354  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
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653 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:37:30 No.1363138405  del  
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
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654 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:37:58 No.1363138457  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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655 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:38:22 No.1363138503  del  
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
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656 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:38:41 No.1363138543  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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657 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:39:26 No.1363138640  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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658 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:39:46 No.1363138692  del  
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
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659 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:40:34 No.1363138800  del  
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
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660 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:40:46 No.1363138832  del  
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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661 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:41:36 No.1363138944  del  
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
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662 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:41:38 No.1363138947  del  
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
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663 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:42:31 No.1363139041  del  
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
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664 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:42:39 No.1363139060  del  
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
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665 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:43:21 No.1363139154  del  
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
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666 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:43:28 No.1363139167  del  
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
667 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:44:18 No.1363139253  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
668 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:44:19 No.1363139254  del  
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
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669 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:45:20 No.1363139354  del  
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
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670 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:45:29 No.1363139378  del  
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
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671 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:46:11 No.1363139461  del  
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
PLAY
672 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:46:28 No.1363139493  del  
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
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673 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:47:15 No.1363139615  del  
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
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674 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:47:22 No.1363139623  del  
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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675 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:47:25 ID:cp4jRt2M No.1363139629  del  
尚 中抜きがは蔓延りアニメーターには一切還元されない
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676 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:48:09 No.1363139748  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
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677 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:48:28 No.1363139786  del  
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
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678 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:49:16 No.1363139879  del  
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
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679 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:49:35 No.1363139936  del  
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
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680 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:50:24 No.1363140033  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
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681 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:50:31 No.1363140049  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
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682 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:51:34 No.1363140170  del  
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
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683 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:51:36 No.1363140176  del  
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
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684 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:51:47 ID:cp4jRt2M No.1363140202  del  
>>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
>そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
>閉鎖的じゃ未来はない
グロス受けたりで昔から繋がり強いし人材も流動してるけど
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685 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:52:24 No.1363140287  del  
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
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686 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:53:41 No.1363140444  del  
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
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687 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:53:43 No.1363140453  del  
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
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688 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:54:44 No.1363140596  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
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689 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:54:51 No.1363140607  del  
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
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690 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:55:46 No.1363140733  del  
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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691 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:55:55 No.1363140753  del  
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
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692 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:56:33 No.1363140834  del  
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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693 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:57:00 No.1363140893  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
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694 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:57:26 No.1363140950  del  
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
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695 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:58:16 No.1363141085  del  
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
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696 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:58:37 No.1363141136  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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697 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:59:19 No.1363141241  del  
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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698 無念 Name としあき  25/11/02(日)07:59:40 No.1363141291  del  
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
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699 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:00:09 No.1363141359  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
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700 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:00:33 No.1363141417  del  
2兆円超えと言っても手元にいくら残るのか
PLAY
701 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:00:47 No.1363141431  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
702 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:01:19 No.1363141502  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
703 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:01:47 No.1363141555  del  
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
PLAY
704 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:02:32 No.1363141664  del  
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
PLAY
705 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:02:42 No.1363141690  del  
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
PLAY
706 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:03:20 No.1363141773  del  
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
PLAY
707 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:03:48 No.1363141834  del  
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
PLAY
708 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:04:18 No.1363141893  del  
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
PLAY
709 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:04:31 No.1363141919  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
710 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:05:26 No.1363142048  del  
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
PLAY
711 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:05:30 No.1363142057  del  
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
PLAY
712 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:06:26 No.1363142166  del  
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
PLAY
713 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:06:27 No.1363142168  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
714 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:07:35 No.1363142328  del  
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
PLAY
715 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:07:38 No.1363142338  del  
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
PLAY
716 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:08:30 No.1363142457  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
717 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:08:32 No.1363142467  del  
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
718 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:09:31 No.1363142605  del  
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
PLAY
719 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:09:40 No.1363142628  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
720 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:10:42 No.1363142772  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
721 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:10:46 No.1363142783  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
722 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:11:07 No.1363142832  del  
日本のオタク文化はなあ!ポリコレの影響受けてないんだぞ!
PLAY
723 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:11:48 No.1363142954  del  
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
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724 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:11:52 No.1363142964  del  
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
PLAY
725 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:13:08 No.1363143144  del  
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
PLAY
726 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:13:12 No.1363143150  del  
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
727 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:13:59 No.1363143259  del  
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
PLAY
728 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:14:19 No.1363143307  del  
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
PLAY
729 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:15:02 No.1363143425  del  
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
730 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:15:12 No.1363143445  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
731 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:16:03 No.1363143554  del  
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
PLAY
732 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:16:14 No.1363143578  del  
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
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733 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:17:06 No.1363143720  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
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734 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:17:08 No.1363143727  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
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735 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:18:10 No.1363143867  del  
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
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736 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:18:14 No.1363143874  del  
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
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737 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:18:56 No.1363143976  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
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738 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:19:13 No.1363144018  del  
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
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739 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:19:57 No.1363144141  del  
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
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740 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:20:03 No.1363144155  del  
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
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741 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:20:10 No.1363144173  del  
>周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
>協調性は必須スキルだよな
下はそんな意識ないから中間管理職に死んでもらう
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742 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:20:57 No.1363144299  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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743 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:20:58 No.1363144302  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
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744 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:21:48 No.1363144436  del  
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
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745 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:21:52 No.1363144449  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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746 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:22:36 No.1363144559  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
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747 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:22:53 No.1363144612  del  
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
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748 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:23:40 No.1363144717  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
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749 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:23:49 No.1363144752  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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750 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:24:27 No.1363144853  del  
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
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751 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:24:35 No.1363144871  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
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752 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:25:02 No.1363144927  del  そうだねx1
飽きずにコピーペか
よーやるわ猿が
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753 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:25:10 No.1363144947  del  
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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754 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:25:24 No.1363144979  del  
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
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755 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:26:18 No.1363145122  del  
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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756 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:26:27 No.1363145155  del  
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
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757 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:27:20 No.1363145292  del  
海外に合わせてキャラがブサイクや黒人ばっかになるの?そんなんやだなあ
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758 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:27:21 No.1363145297  del  
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
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759 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:27:28 No.1363145310  del  
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
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760 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:28:12 No.1363145420  del  
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
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761 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:28:40 No.1363145478  del  
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
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762 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:29:10 No.1363145549  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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763 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:29:45 No.1363145635  del  
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
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764 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:30:21 No.1363145742  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
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765 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:30:40 No.1363145783  del  
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
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766 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:31:04 No.1363145845  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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767 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:32:31 No.1363146089  del  
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
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768 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:32:33 No.1363146098  del  
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
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769 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:33:18 No.1363146215  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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770 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:33:36 No.1363146259  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
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771 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:34:06 No.1363146344  del  
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
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772 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:34:45 No.1363146446  del  
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
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773 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:34:55 No.1363146469  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
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774 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:35:32 No.1363146557  del  
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
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775 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:35:48 No.1363146606  del  
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
776 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:36:24 No.1363146689  del  
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
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777 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:36:52 No.1363146756  del  
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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778 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:37:12 No.1363146813  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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779 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:37:58 No.1363146916  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
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780 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:38:01 No.1363146928  del  
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
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781 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:38:53 No.1363147059  del  
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
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782 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:38:55 No.1363147068  del  
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
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783 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:39:51 No.1363147187  del  
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
784 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:39:55 No.1363147203  del  
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
785 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:40:55 No.1363147359  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
786 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:41:03 No.1363147383  del  
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
PLAY
787 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:41:42 No.1363147492  del  
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
788 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:41:48 No.1363147512  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
789 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:42:03 No.1363147551  del  
>アニメーター「ほんとにそうなら給料上げて…」
いまだにこんなこと言ってる奴がいるのか
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790 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:42:26 No.1363147608  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
791 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:42:33 No.1363147631  del  
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
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792 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:43:29 No.1363147767  del  
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
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793 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:43:39 No.1363147801  del  
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
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794 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:44:30 No.1363147921  del  
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
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795 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:44:40 No.1363147943  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
796 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:45:17 No.1363148024  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
797 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:45:26 No.1363148053  del  
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
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798 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:46:20 No.1363148194  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
799 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:46:24 No.1363148207  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
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800 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:47:08 No.1363148309  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
801 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:47:15 No.1363148327  del  
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
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802 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:48:02 No.1363148459  del  
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
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803 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:48:16 No.1363148497  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
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804 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:49:08 No.1363148635  del  
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
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805 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:49:14 No.1363148654  del  
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
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806 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:49:58 No.1363148764  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
807 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:50:07 No.1363148788  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
808 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:51:57 No.1363149061  del  
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
PLAY
809 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:51:57 No.1363149062  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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810 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:52:58 No.1363149200  del  
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
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811 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:52:59 No.1363149201  del  
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
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812 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:53:41 No.1363149339  del  
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
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813 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:54:12 No.1363149425  del  
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
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814 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:54:34 No.1363149487  del  
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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815 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:55:03 No.1363149565  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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816 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:55:40 No.1363149664  del  
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
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817 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:56:00 No.1363149710  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
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818 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:56:36 No.1363149828  del  
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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819 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:57:28 No.1363149979  del  
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
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820 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:57:59 No.1363150058  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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821 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:58:39 No.1363150178  del  
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
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822 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:58:44 No.1363150189  del  
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
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823 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:59:29 No.1363150310  del  
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
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824 無念 Name としあき  25/11/02(日)08:59:42 No.1363150352  del  
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
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825 無念 Name としあき  25/11/02(日)09:00:31 No.1363150496  del  
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
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826 無念 Name としあき  25/11/02(日)09:00:37 No.1363150515  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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827 無念 Name としあき  25/11/02(日)09:01:14 No.1363150617  del  
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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828 無念 Name としあき  25/11/02(日)09:01:35 No.1363150681  del  
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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829 無念 Name としあき  25/11/02(日)09:02:02 No.1363150752  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
11/05 9:02頃消えます
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