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無念 Name としあき  25/10/31(金)23:36:40 No.1362828955 そうだねx6 11/04 11:15頃消えます
日本アニメ
海外市場で2兆円規模に
削除された記事が2件あります.見る隠す
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無念 Name としあき  25/10/31(金)23:38:27 No.1362829419  del  そうだねx19
ゲームは不調だけどアニメと漫画はまだまだ好調のようで重畳
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無念 Name としあき  25/10/31(金)23:40:07 No.1362829825  del  そうだねx2
単位は¥か・・・$だとどんな感じになるんだろう
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無念 Name としあき  25/10/31(金)23:40:52 No.1362830000  del  そうだねx51
アニメーターには一切還元されてないんだろ
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無念 Name としあき  25/10/31(金)23:40:53 No.1362830005  del  そうだねx14
>ゲームは不調だけどアニメと漫画はまだまだ好調のようで重畳
ゲームの方が市場規模はでかいぞ
まあ生み出されてる作品の数が違うから単純比較できるものではない
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無念 Name としあき  25/10/31(金)23:44:29 No.1362830792  del  そうだねx2
世界中で異世界転生が流行ってるんだな
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無念 Name としあき  25/10/31(金)23:44:30 No.1362830801  del  そうだねx10
エンドロール見ると半分ぐらい韓国人になってきてるよね
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無念 Name としあき  25/10/31(金)23:45:38 No.1362831075  del  そうだねx8
配信事業の伸びが主体なので
スタジオが権利の一部保有できてないと現場は儲からないしアニメーターにも還元されない
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無念 Name としあき  25/10/31(金)23:46:27 No.1362831259  del  そうだねx5
なおソシャゲで爆負けしてる模様
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無念 Name としあき  25/10/31(金)23:48:13 No.1362831637  del  そうだねx2
これはどういうことかって言うと海外に受けるアニメを作らないと先がないってことよ
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10 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:48:46 No.1362831769  del  そうだねx6
つまり今までの通りで良いと
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11 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:49:00 No.1362831829  del  そうだねx67
>これはどういうことかって言うと海外に受けるアニメを作らないと先がないってことよ
そういうバカげた思考で作ってないからウケてるのでは
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12 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:50:26 No.1362832149  del  そうだねx19
>これはどういうことかって言うと海外に受けるアニメを作らないと先がないってことよ
言うて鬼滅やチェニメは結構ガラパゴスな趣向だけど海外でもバカウケしてるからなぁ
GAIJINがすっかり日本的思考に慣らされてしまったというか
何ならとしあきみたいなおっさんより海外の若いオタクのが
最近の日本アニメに抵抗無いまであるんじゃないか
だって俺鬼滅の説明セリフ無理だもんぶっちゃけ
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13 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:51:25 No.1362832377  del  そうだねx1
海外に売るためにノイズを除去しないといけないな
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14 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:52:02 No.1362832540  del  そうだねx14
>>これはどういうことかって言うと海外に受けるアニメを作らないと先がないってことよ
>言うて鬼滅やチェニメは結構ガラパゴスな趣向だけど海外でもバカウケしてるからなぁ
海外受け狙いだ!って言って中国の文化を取り入れたアニメ作った作品を向こうにもってったら
「こういうのいいから日本の高校生が日本で活躍するアニメ作れ」という反応だったとか
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15 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:52:55 No.1362832761  del  そうだねx24
>海外受け狙いだ!って言って中国の文化を取り入れたアニメ作った作品を向こうにもってったら
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16 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:53:15 No.1362832843  del  そうだねx18
この要素があるとこの国では流せない という縛りはあるが
そういうの全配慮した作品がヒットするかと言うとしてないので
まぁ今まで通り作ればいいと思う
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17 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:53:30 No.1362832904  del  そうだねx1
アニメというか漫画が海外じゃ他はアメコミしかないのがオワッテルやろ
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18 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:54:26 No.1362833102  del  そうだねx1
>この要素があるとこの国では流せない という縛りはあるが
むしろそういうのに縛られないほうが新鮮に映るしね
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19 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:54:34 No.1362833144  del  そうだねx1
アメリカとかの本屋で日本の漫画置かれてるのマジなの?
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20 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:54:36 No.1362833153  del  
>「こういうのいいから日本の高校生が日本で活躍するアニメ作れ」という反応だったとか
JKがなんか頑張るやつなのか魔物とかと戦う系なのか
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21 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:55:13 No.1362833312  del  そうだねx3
>「こういうのいいから日本の高校生が日本で活躍するアニメ作れ」という反応だったとか
デートアライブとかいうなんかよくわからんシリーズが延々作られてるの中国人のせいだっけ
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22 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:55:19 No.1362833329  del  
メガヒットは狙ってできるもんじゃないからちょいウケを量産しようってなると海外ウケ狙いってなるだろうな
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23 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:55:20 No.1362833334  del  
>JKがなんか頑張るやつなのか魔物とかと戦う系なのか
ラブコメ
君の名は的なの
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24 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:55:24 No.1362833351  del  そうだねx14
日本のアニメが面白いというより世界がつまらなくなり過ぎている
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25 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:57:31 No.1362833783  del  そうだねx13
アニメが強いのは事実として
根底にあるマンガやラノベが強い
原作を量産できる体制が海外にはない
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26 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:57:36 No.1362833797  del  
中韓のソシャゲもアニメ化したの見る限りねんまつって感じだな
そもそもソシャゲ自体がクソアニメ率高すぎるが
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27 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:58:47 No.1362834046  del  そうだねx15
>海外に売るためにノイズを除去しないといけないな
エロ大人気だぞ
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28 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:58:48 No.1362834050  del  そうだねx3
だからそのジャンルで唯一のものはまともに作ってくれや
MFゴーストはF1やスーパーフォーミュラの催促にならないから
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29 無念 Name としあき  25/10/31(金)23:59:43 No.1362834230  del  そうだねx5
ウマ娘とか受けるしな
何が当たるかわからん
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30 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:00:57 No.1362834513  del  そうだねx1
>アニメが強いのは事実として
>根底にあるマンガやラノベが強い
>原作を量産できる体制が海外にはない
海外にある一般化してる書籍での表現って小説(ラノベほどとっつきやすいものではない)止まりだしね…
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31 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:01:38 No.1362834674  del  そうだねx4
>MFゴーストはF1やスーパーフォーミュラの催促にならないから
販促?
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32 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:01:52 No.1362834724  del  そうだねx1
>そもそもソシャゲ自体がクソアニメ率高すぎるが
それなりにクオリティー高かったソシャゲアニメってマジでウマ娘ぐらいしか思い浮かばん
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33 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:02:43 No.1362834899  del  
>それなりにクオリティー高かったソシャゲアニメってマジでウマ娘ぐらいしか思い浮かばん
アークナイツとか内容はともかくクオリティは高かったろ
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34 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:02:45 No.1362834905  del  
日本のゲームプロデューサーやアニメーターを金で釣るよりも
漫画家を拉致って向こうで雑誌立ち上げる方が本当の意味で為になるだろうな
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35 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:03:17 No.1362835006  del  
ジャンプ落ち目らしいけど勢い維持できるの?
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36 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:03:20 No.1362835017  del  
ソシャゲの強みは基本無料ってところ以外にないでしょ
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37 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:04:44 No.1362835310  del  
アニメの視聴はカネが掛からん安い割に面白いというコスパが良い娯楽だしな。
世界で貧困層が増えるほど人気が右肩上がりになりそうだな。
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38 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:05:10 No.1362835416  del  
>漫画家を拉致って向こうで雑誌立ち上げる方が本当の意味で為になるだろうな
とはいえこっちだって数十年かけて醸成してきた文化だから
漫画家が何十人ですぐに作れるかと言うとむずかしい
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39 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:06:37 No.1362835747  del  
アメコミって印税はいらないらしいな
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40 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:07:04 No.1362835847  del  
2兆円とはかなり盛ったな?
最大手の東映アニメーションの売上が日本国内含めて800億円なのに?
こういう自分をでかく見せようとするのろくなことにならんぞ…
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41 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:07:10 No.1362835865  del  そうだねx4
今の日本上げはちょっと気味が悪い
ハリウッドの過度なリベラル傾倒でDEIとかLGBTQとかばかりで
感情移入できなくなった反動とは言え
鬼滅やチェーンソーマンがあそこまで受けるとも思えん
結局海外に迎合して日本の作品もそのうち飲み込まれるんじゃね
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42 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:07:16 No.1362835886  del  そうだねx6
>それなりにクオリティー高かったソシャゲアニメってマジでウマ娘ぐらいしか思い浮かばん
それは単にとしあきがウマしか知らんだけだ
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43 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:08:34 No.1362836150  del  
2兆円にはグッズやゲームの売上を含むだからまあ真に受けちゃあ駄目
としあきが特に危ない
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44 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:08:54 No.1362836228  del  そうだねx4
>ジャンプ落ち目らしいけど勢い維持できるの?
ジャンプ以外にいくらでもあるからな
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45 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:08:59 No.1362836245  del  そうだねx2
>2兆円とはかなり盛ったな?
>最大手の東映アニメーションの売上が日本国内含めて800億円なのに?
そりゃまぁ業界全体でだから
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46 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:09:07 No.1362836273  del  そうだねx9
>鬼滅やチェーンソーマンがあそこまで受けるとも思えん
そんなこと言ったらキャプ翼やドラゴンボールがそいつらに比べて高尚な作品でしたか?てなるだろうが
47 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:09:22 No.1362836317  del  
書き込みをした人によって削除されました
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48 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:09:30 No.1362836340  del  そうだねx4
>最大手の東映アニメーションの売上が日本国内含めて800億円なのに?
アニプレックスの直近の決算(2025年3月期)では、売上高は1458億3200万円で前期比3.5%減、営業利益は240億9800万円で同3.4%増でした。
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49 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:09:52 No.1362836405  del  
>そりゃまぁ業界全体でだから
アニメーション制作会社の全部あわせても3000億円だぞ…
しかもこれ放映料や版権料を含めてだぞ…
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50 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:09:53 No.1362836410  del  そうだねx1
>鬼滅やチェーンソーマンがあそこまで受けるとも思えん
単にインフレと後は知名度上がり中ということもあるのでは
そもそも全く知らなかったという層に波及してる最中というか
市場自体が開拓中
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51 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:10:24 No.1362836520  del  そうだねx4
>>そりゃまぁ業界全体でだから
>アニメーション制作会社の全部あわせても3000億円だぞ…
制作会社だけでそれだけ行くのなら市場規模が大きい証拠では
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52 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:10:38 No.1362836558  del  
>アニプレックス
ここは制作会社じゃないだろ
としあきってアニメになるとマジで目が曇るな
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53 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:10:58 No.1362836621  del  
制作会社なんて全然もらってないほうだしな…
製作会社が一番儲かる
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54 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:11:25 No.1362836698  del  
やっぱ無宗教だと
想像力の突き抜け方が違うのかな
いいことばかりでもないだろうが
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55 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:11:34 No.1362836723  del  そうだねx9
>ここは制作会社じゃないだろ
>としあきってアニメになるとマジで目が曇るな
アニメーション市場規模って言ったら普通に制作会社オンリーじゃなくて製作含むとなると思うんだが
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56 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:12:08 No.1362836850  del  そうだねx4
>>アニプレックス
>ここは制作会社じゃないだろ
>としあきってアニメになるとマジで目が曇るな
うーんとね
キミはまず社会勉強から始めよう
制作会社はアニメを作る会社であって出資して売って儲けてるところではないんだ
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57 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:12:33 No.1362836941  del  そうだねx1
アニメ史上一位!?興行収入3000億稼いで世界ランクを塗替えた中国映画『ナタ 魔童の大暴れ』
↓雑魚のマリオwww
映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の興行収入は、日本国内では140億円、全世界では1900億円
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58 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:12:40 No.1362836964  del  そうだねx1
>キミはまず社会勉強から始めよう
鏡見て鏡
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59 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:13:58 No.1362837178  del  そうだねx2
>アニメーターには一切還元されてないんだろ
それ承知でアニメーターになったんだから自己責任だよね
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60 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:14:11 No.1362837234  del  
じゃあどうしてアニメーターは薄給のままなの?
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61 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:14:16 No.1362837248  del  
マーベルとかDCとかユニバース化して事前知識が必要になりニッチ化していく中で事前知識が無くとも独立した物語とヒーローを純粋に楽しめる日本の作品がウケるのは分かる
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62 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:14:18 No.1362837257  del  そうだねx5
>それ承知でアニメーターになったんだから自己責任だよね
急にどうした
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63 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:14:26 No.1362837280  del  
実はアニメって儲かってないからね
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64 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:14:39 No.1362837313  del  
>アニメーターには一切還元されてないんだろ
市場規模がでかくなるってことは仕事が増えるってコトじゃん
薄給だけど
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65 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:14:54 No.1362837352  del  
海外要素で人気あるのってアメリカでヒロアカ
中国で薬屋ぐらいしか思いつかん
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66 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:15:00 No.1362837373  del  
>じゃあどうしてアニメーターは薄給のままなの?
スタジオの経営能力が低い
口開けて待ってるだけで金儲ける能力がない
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67 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:15:30 No.1362837466  del  
どんな形であれ外貨を稼ぐのはいいことだが
輸出額に占める割合はだいたい1-2%ぐらい
ハナクソレベル
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68 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:15:44 No.1362837503  del  
>じゃあどうしてアニメーターは薄給のままなの?
いうて超高給取りのアニメーターもいるにはいるのでは?
平均すると薄給なのは単純に労働力の需給バランスが取れてないだけな気がする
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69 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:15:58 No.1362837560  del  
東南アジアの人里離れた施設に
いろんな国から騙して連れてきた若者を監禁して
アニメの原画とか描かせたら儲からないかな
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70 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:16:01 No.1362837571  del  そうだねx3
ハリウッドやディズニーが金をかけすぎていると思うわ
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71 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:16:30 No.1362837667  del  そうだねx1
>いうて超高給取りのアニメーターもいるにはいるのでは?
ぼちぼちの高給取りはいるけど超高給取りは日本にはいなさそう
ディズニーとかにいるのでは
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72 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:16:31 No.1362837672  del  
>どんな形であれ外貨を稼ぐのはいいことだが
>輸出額に占める割合はだいたい1-2%ぐらい
>ハナクソレベル
あの…
スレ画を見ればわかるけど海外市場の規模が日本を超えたって話です…
もちろん一国ごとに絞ったら最大は日本だけどね
PLAY
73 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:16:35 No.1362837691  del  
>いうて超高給取りのアニメーターもいるにはいるのでは?
いやいねえだろ
高給でもたかが知れてる
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74 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:16:54 No.1362837756  del  
>東南アジアの人里離れた施設に
>いろんな国から騙して連れてきた若者を監禁して
>アニメの原画とか描かせたら儲からないかな
AI使ったほうが早いよ…
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75 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:17:00 No.1362837770  del  そうだねx1
【株式会社アニプレックス(SONY)多くのアニメに携わってる】●鬼滅の刃、●銀魂、●シャングリラ・フロンティア、●葬送のフリーレン、●その着せ替え人形は恋をする、●ダンダダン、●夏目友人帳、●逃げ上手の若君、●鋼の錬金術師、●化物語シリーズ、●Fate・stay night他シリーズ、●不滅のあなたへ、●ぼっち・ざ・ろっく!、●蟲師 、●よふかしのうた、●るろうに剣心・明治剣客浪漫譚、●レベルE、●約束のネバーランド
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76 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:17:09 No.1362837803  del  そうだねx1
、●みつどもえ、●魔法少女リリカルなのはViVid、●魔法科高校の劣等生、●マッシュルMASHLE、●負けヒロインが多すぎる!、●BLOOD-C、●ひだまりスケッチ、●NARUTO ・ナルト、●戦場のヴァルキュリア、●青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない、●シャドーハウス、●屍鬼、●地獄少女、●キルラキル、●かんなぎ、●かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜、●俺の妹がこんなに可愛いわけがない、●青の祓魔師、●アイドルマスター シンデレラガールズ、●うる星やつら、●宇宙兄弟、●エ口マンガ先生、●Persona4 the ANIMATION、●魔法少女まどか☆マギカ、●活撃 刀剣乱舞、●刀語●日本で話題の映画【キングダムの実写映画(ソニピク)】、【国宝(アニプレックス初の実写映画)】●ネットフリックス配信【デーモンハンターズ(ソニピク)】は世界NO1の売り上げになった
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77 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:17:34 No.1362837900  del  
宮崎駿の年収が3000万くらいだっけ
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78 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:17:44 No.1362837938  del  
広義のアニメ市場だからな
周辺のアニメビジネスも含めてだから
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79 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:17:51 No.1362837971  del  そうだねx1
以前にとしあきが言っていたけど
アニメのコンテンツ輸出額はホタテのそれの半分って話だ
周辺グッズ(ゲームやコミック含む)で何とか2兆円という数字に見せているだけ
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80 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:18:19 No.1362838052  del  
>宮崎駿の年収が3000万くらいだっけ
少ない……少なくね?
全盛期の富野監督のほうが貰ってそう
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81 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:18:26 No.1362838072  del  そうだねx4
>じゃあどうしてアニメーターは薄給のままなの?
電通に中抜きされてるから
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82 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:18:52 No.1362838154  del  そうだねx1
>以前にとしあきが言っていたけど
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83 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:18:59 No.1362838183  del  そうだねx2
>東南アジアの人里離れた施設に
>いろんな国から騙して連れてきた若者を監禁して
>アニメの原画とか描かせたら儲からないかな
むしろ日本国内にも実力ゼロの勘違いしたアニメーター志望は毎年捨てるほど湧き出て来てるんだからそんなことをする必要は一切ないぞ
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84 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:19:21 No.1362838242  del  
スレ画国内コロナの手前?で一回落ち込んでるのはなんでじゃろ
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85 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:19:29 No.1362838277  del  
>>宮崎駿の年収が3000万くらいだっけ
>少ない……少なくね?
>全盛期の富野監督のほうが貰ってそう
会社経営してるから役員報酬が安いだけなんじゃ
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86 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:19:30 No.1362838280  del  
南米ではアニメグッズを買うために
麻薬を買うのをやめる若者が増えたとか聞くけど
どこまで本当なのかな
そりゃ本当ならいいことだろうけど
PLAY
87 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:19:42 No.1362838328  del  
>全盛期の富野監督のほうが貰ってそう
富野も全然もらってなかったと本で読んだな
ガンダムの権利持ってなかったから
あるタイミングで権利の一部が認められて
次の月に突然数千万振り込まれたという
PLAY
88 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:19:50 No.1362838358  del  そうだねx2
>電通に中抜きされてるから
思考停止して電通を悪としてればいいんだから楽だよな
PLAY
89 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:20:37 No.1362838508  del  そうだねx1
ホタテもSUGOI
アニメもSUGOI
これでいいじゃん俺ホタテ嫌いだけど
PLAY
90 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:20:51 No.1362838556  del  そうだねx1
>アニメのコンテンツ輸出額はホタテのそれの半分って話だ
帆立を舐めるなよ?
PLAY
91 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:20:53 No.1362838565  del  そうだねx2
>南米ではアニメグッズを買うために
>麻薬を買うのをやめる若者が増えたとか聞くけど
>どこまで本当なのかな
>そりゃ本当ならいいことだろうけど
そういや日本でもクスリに手を出すのってアニメ馬鹿にしてるタイプが多いね
別にそれが事実だって言ってるわけじゃないけど
PLAY
92 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:21:23 No.1362838667  del  そうだねx1
パヤオとお禿は文化功労者で受賞してるから余裕で年金暮らしが出来るよ
PLAY
93 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:21:25 No.1362838677  del  そうだねx1
>ホタテもSUGOI
>アニメもSUGOI
>これでいいじゃん俺ホタテ嫌いだけど
貝と言ったら普通赤貝だよね
94 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:21:51 No.1362838764  del  
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
95 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:21:54 No.1362838771  del  そうだねx3
当たり前だけど製作会社の社員は良い給料で休みもあって社会保障も充実してる
スタジオの人間は薄給でフリー多数
だから上流の製作が厚意でお金を配分しろという話じゃなく
スタジオの経営者がまともに交渉して権利や金をもってこいという話
PLAY
96 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:22:00 No.1362838784  del  そうだねx2
>アニメーターには一切還元されてないんだろ
そうでもない
環境は良くなってる
PLAY
97 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:22:11 No.1362838813  del  
実写含む映像コンテンツの輸出額は571億円ぐらい
ホタテは単独で695億円って話だ(2024年)
PLAY
98 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:22:23 No.1362838844  del  そうだねx2
>貝と言ったら普通赤貝だよね
アワビもドッキリ!
PLAY
99 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:22:24 No.1362838853  del  そうだねx2
>南米ではアニメグッズを買うために
>麻薬を買うのをやめる若者が増えたとか聞くけど
>どこまで本当なのかな
>そりゃ本当ならいいことだろうけど
普通にホラよアニメ程度で麻薬やめられるならとっくに麻薬なんぞ根絶されてる
ゲームだって向こうはとっくに普及してんだ
PLAY
100 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:22:38 No.1362838912  del  
ホタテアニメ化待ったなし
PLAY
101 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:23:15 No.1362839051  del  そうだねx1
>スタジオの人間は薄給でフリー多数
今は人員確保で社員化の流れだよ
PLAY
102 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:23:47 No.1362839170  del  
>ゲームだって向こうはとっくに普及してんだ
やはりメガドライブか
PLAY
103 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:23:51 No.1362839183  del  
魚介類とアニメ
どっちが重要かといえばそりゃあ……前者だ
アニメなくても人間死なないが食べ物はそうじゃない
PLAY
104 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:24:00 No.1362839210  del  
>アメリカとかの本屋で日本の漫画置かれてるのマジなの?
アメリカの本屋にはアメコミ含めてまんが類はありません
コミックブックストアはそれ専用であります
もちろん日本のまんがもいろいろとありました
PLAY
105 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:24:13 No.1362839255  del  そうだねx1
ホタテは気候変動とかで突然採れなくなる可能性があるけど
アニメは弾が無くなる心配はほぼないから安泰だな
PLAY
106 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:24:21 No.1362839288  del  
>全盛期の富野監督のほうが貰ってそう
実際トトロまでは駿より富野が香盤上だったしな
PLAY
107 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:24:41 No.1362839350  del  そうだねx3
まず腕も地位も下っ端の給料が安いなんて当たり前に決まってるんだ
PLAY
108 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:24:43 No.1362839355  del  そうだねx4
狭義のアニメ市場は4,662億円だから
ぶっちゃけ小さい経済規模の業界
PLAY
109 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:25:16 No.1362839447  del  そうだねx1
>実写含む映像コンテンツの輸出額は571億円ぐらい
>ホタテは単独で695億円って話だ(2024年)
2023年の日本の映像コンテンツの海外売上高は、コンテンツ産業全体で約5兆7,769億円にのぼりました。内訳としては、ゲームが最も大きく、アニメも大きな割合を占めています。放送コンテンツ単体での2023年度の海外輸出額は約835.8億円でした。
 
日本のコンテンツ産業(2023年)
・全体: 5兆7,769億円
・内訳:
 ゲーム: 2兆8,000億円
 アニメ・マンガ等: 1兆3,000億円
 実写映画・テレビ: 2%程度
PLAY
110 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:25:19 No.1362839458  del  
>まず腕も地位も下っ端の給料が安いなんて当たり前に決まってるんだ
上も別に高くなくて全体にお安いのをなんとかしよう
PLAY
111 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:26:00 No.1362839593  del  
>>それ承知でアニメーターになったんだから自己責任だよね
>急にどうした
派遣で薄給なの愚痴ったら自己責任って言われたからな
怨嗟は連鎖する
PLAY
112 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:26:22 No.1362839678  del  
>>スタジオの人間は薄給でフリー多数
>今は人員確保で社員化の流れだよ
残業とかにも厳しくて少し前みたいにただ机に向かってるだけの長居も出来ない
PLAY
113 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:26:50 No.1362839757  del  そうだねx1
>残業とかにも厳しくて少し前みたいにただ机に向かってるだけの長居も出来ない
良いことだな
PLAY
114 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:27:01 No.1362839797  del  そうだねx1
>No.1362839447
バカはAI使うな
PLAY
115 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:27:23 No.1362839874  del  
ゲームはどんどん性能向上してるから開発費も上がり続けるのはわかるけど
アニメの制作費もそれなりに上がってるのかな
鬼滅みたいなクオリティ目指さなければそれなり?
PLAY
116 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:27:28 No.1362839892  del  
製造業は材料を輸入する必要があるけど
アニメにそれはない・・・なかったんだが
今は製作ツールが海外依存になりつつある
PLAY
117 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:28:07 No.1362840013  del  
映像コンテンツって動画のことだろ
なんでしれっとゲームやコミック含めてんだよアホが
PLAY
118 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:28:10 No.1362840024  del  そうだねx1
>狭義のアニメ市場は4,662億円だから
>ぶっちゃけ小さい経済規模の業界
これ制作企業だけでその売り上げって事じゃないか
ということは製作含めたらどんな規模になるのかって事じゃないの?
それとも制作と製作の違いを理解してない人が意味不明なグラフを作っちゃった感じ?
PLAY
119 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:28:30 No.1362840088  del  
としあきはアニメを過大評価しがち
だってとしあきだもの
PLAY
120 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:28:52 No.1362840148  del  そうだねx5
>アメリカの本屋にはアメコミ含めてまんが類はありません
よくわかんねーけど書店チェーン最大手が漫画扱ってるって出てきたで
PLAY
121 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:28:54 No.1362840156  del  そうだねx2
コンテンツ産業は景気循環に大きく左右されずに成長し続けられる日本では稀有な将来の展望が明るいセクター
オワコンだらけの日本では輝いてるな
PLAY
122 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:28:59 No.1362840173  del  
AIに依存するようになって
以前ほどのスキルは要求されなくなったら
更に待遇悪くなるね
PLAY
123 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:29:13 No.1362840223  del  そうだねx3
サブカルはサブカルのままでいたほうがいいよ
表に出てくるとこう……分かるだろ
既にそうなりつつあるし
PLAY
124 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:29:16 No.1362840240  del  
鬼滅が大当たりしたので腕の良いアニメーターは金のある企画にガッツリ確保されちゃってるのよね
PLAY
125 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:29:32 No.1362840298  del  そうだねx1
>狭義のアニメ市場は4,662億円だから
>ぶっちゃけ小さい経済規模の業界
スレ画のグラフと合わせると
その2020年以降大きく伸びてるのがわかるね
PLAY
126 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:29:41 No.1362840334  del  
ChaoやAll You Need Is Killみたいな震えなさそうな作品があることも忘れないでください
というかなんでどうしてそうなった
PLAY
127 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:29:57 No.1362840381  del  そうだねx1
>コンテンツ産業は景気循環に大きく左右されずに成長し続けられる日本では稀有な将来の展望が明るいセクター
規模からいうと人口の1パーも養えん規模やぞ
>オワコンだらけの日本では輝いてるな
暗い・・・あまりにも・・・
PLAY
128 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:30:06 No.1362840411  del  
>鬼滅が大当たりしたので腕の良いアニメーターは金のある企画にガッツリ確保されちゃってるのよね
健全だ
PLAY
129 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:30:08 No.1362840419  del  
>ゲームはどんどん性能向上してるから開発費も上がり続けるのはわかるけど
>アニメの制作費もそれなりに上がってるのかな
>鬼滅みたいなクオリティ目指さなければそれなり?
普通に上がってるよ
PLAY
130 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:30:32 No.1362840482  del  そうだねx4
かつて日本がここまで世界的なプロパガンダに成功した事あるか?
素直に凄いと思う
PLAY
131 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:30:44 No.1362840512  del  
アニメの制作費は普通に高騰してる
PLAY
132 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:30:55 No.1362840550  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
133 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:30:59 No.1362840564  del  
人手不足だから外貨稼ぐのは自動車じゃなくてアニメ・漫画系に注力しよう
PLAY
134 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:31:37 No.1362840684  del  そうだねx2
経済規模が4,000〜5,000億円前後の業界
新聞業界
4,662
出版業界(書籍・雑誌)
約4,800
菓子業界(チョコレート・キャンディー専門)
約4,200
家具・インテリア業界
約4,500
PLAY
135 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:31:49 No.1362840715  del  
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
PLAY
136 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:31:49 No.1362840716  del  
よりによってアニメじゃなあ
あっちのナードが好きなだけでジョックやクイーンビーは見向きもしない
アニメ見てたらゲイと言われるんだぞ
PLAY
137 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:31:55 No.1362840736  del  そうだねx2
自動車は競争相手がいまジリ貧だったりするからな
EUはまたゴールポストをずらしつつあるし
PLAY
138 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:32:03 No.1362840755  del  そうだねx1
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
PLAY
139 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:32:41 No.1362840861  del  
>人手不足だから外貨稼ぐのは自動車じゃなくてアニメ・漫画系に注力しよう
残念ながら規模が違いすぎてそれは不可能
自動車もEVではなく自動運転技術の競争次第で怪しいし超長期的には円安進行は避けられないだろうな
PLAY
140 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:32:42 No.1362840864  del  そうだねx1
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
ゲーム制作とかに比べるとやっぱり作業コスト高くて報酬やすいんだよな…
PLAY
141 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:32:55 No.1362840909  del  そうだねx1
>かつて日本がここまで世界的なプロパガンダに成功した事あるか?
>素直に凄いと思う
ポリコレでハリウッドが自爆した敵失もあって
押し上げられた形とは言え日本が文化の覇権握ってるのが凄いな
PLAY
142 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:32:59 No.1362840919  del  
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
PLAY
143 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:33:00 No.1362840924  del  そうだねx1
まぁアニメが全部が全部受けてるわけじゃないが
サブスクでアニメ放送が何時でも観れる環境が整って

年間250本もアニメ作ってるし面白いのだって混じってるから
そりゃまぁ海外で受ける作品も増えてるだろうし
PLAY
144 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:33:01 No.1362840925  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
145 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:33:14 No.1362840963  del  
余所の国でも
その国独自のアニメ作ればいいじゃんとはよく思ったけど
本当に作ることができないのかな
PLAY
146 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:33:17 No.1362840976  del  そうだねx12
>あっちのナードが好きなだけでジョックやクイーンビーは見向きもしない
>アニメ見てたらゲイと言われるんだぞ
さすがに認識が古いのでは
PLAY
147 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:33:18 No.1362840980  del  
若い頃に秋葉原に幻想を抱いてたように
海外のオタクも似たような幻想抱いてるのかな
PLAY
148 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:33:47 No.1362841058  del  
>余所の国でも
>その国独自のアニメ作ればいいじゃんとはよく思ったけど
>本当に作ることができないのかな
中国とかいっぱい作ってるしすでに世界一になってたりするよ
PLAY
149 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:33:48 No.1362841060  del  
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
PLAY
150 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:33:50 No.1362841067  del  
>さすがに認識が古いのでは
いやその傾向はますます強まってる
アメリカじゃ何かにつけてゲイ呼ばわりする
どこが自由の国なんだか
PLAY
151 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:34:07 No.1362841098  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
152 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:34:14 No.1362841115  del  
世界中でお前らみたいなこどおじが増えてるってことやろ?
PLAY
153 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:34:24 No.1362841142  del  
>経済規模が4,000〜5,000億円前後の業界
>新聞業界
>4,662
>出版業界(書籍・雑誌)
>約4,800
>菓子業界(チョコレート・キャンディー専門)
>約4,200
>家具・インテリア業界
>約4,500
これらとは成長性がまるで違う
特に新聞業界なんか日経以外は滅びるだろ
会社自体は不動産事業があるから潰れないだろうが
PLAY
154 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:34:27 No.1362841157  del  そうだねx4
コピペきてる
PLAY
155 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:34:27 No.1362841158  del  
政府がクールジャパンとか言い出した頃は
としあきは揃って失敗するって言ってたじゃん
PLAY
156 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:34:29 No.1362841163  del  そうだねx2
>>あっちのナードが好きなだけでジョックやクイーンビーは見向きもしない
>>アニメ見てたらゲイと言われるんだぞ
>さすがに認識が古いのでは
ぶっちゃけ20年以上前の認識だな
今じゃ日本だってZ世代じゃ陰キャより陽キャのがアニメ見てる時代なのに
PLAY
157 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:34:39 No.1362841189  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
PLAY
158 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:35:04 No.1362841273  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
159 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:35:24 No.1362841325  del  
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
PLAY
160 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:35:25 No.1362841331  del  そうだねx1
>コピペきてる
コピペマンはこのスレの何が気に入らないのだ?
PLAY
161 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:35:42 No.1362841378  del  そうだねx2
>かつて日本がここまで世界的なプロパガンダに成功した事あるか?
>素直に凄いと思う
プロパガンダということにしてアニメを下げたいという思惑がわかりやすいな
PLAY
162 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:35:52 No.1362841410  del  
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
163 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:35:55 No.1362841420  del  そうだねx1
>政府がクールジャパンとか言い出した頃は
>としあきは揃って失敗するって言ってたじゃん
政府のクールジャパンは赤字垂れ流してるけどな
東南アジアに店作って誰も来ないけどお金だけは払ってるのが問題になったり
PLAY
164 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:36:06 No.1362841450  del  そうだねx2
>>コピペきてる
>コピペマンはこのスレの何が気に入らないのだ?
アニメ叩き系は割とスレ潰しでコピペくるよ
PLAY
165 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:36:12 No.1362841471  del  
ここはふたばだしアニメ賞賛は分かるんだけど
マクロな視点から経済を見て欲しくもある
日本の未来は暗い
PLAY
166 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:36:17 No.1362841487  del  
日本人より海外向けにした方が売れるのは当たり前
PLAY
167 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:36:17 No.1362841492  del  そうだねx1
>>コピペきてる
>コピペマンはこのスレの何が気に入らないのだ?
日本叩きしてるのがコピペマンだからね
PLAY
168 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:36:20 No.1362841500  del  
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
PLAY
169 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:36:27 No.1362841514  del  
サブスクで昔の名作も観れるから
こりゃ糞アニメを外して人気作を多めに追加していけば
観る人が増えるやろ
PLAY
170 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:36:45 No.1362841578  del  
>コピペきてる
都合悪いんだなって思われるだけなのにな
PLAY
171 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:36:48 No.1362841588  del  そうだねx1
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
172 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:37:13 No.1362841655  del  そうだねx2
>>>コピペきてる
>>コピペマンはこのスレの何が気に入らないのだ?
>アニメ叩き系は割とスレ潰しでコピペくるよ
アニメの話題を喋ってるだけで来るから
というか日本のコンテンツをまともに語れない状況にするのが主目的だってわかりやすい
PLAY
173 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:37:26 No.1362841690  del  
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
174 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:37:41 No.1362841724  del  
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
PLAY
175 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:37:43 No.1362841733  del  そうだねx5
>コピペマンはこのスレの何が気に入らないのだ?
なんか必死に大したことないってブツブツ言ってるやついるしそいつが臨界越えちゃったんじゃない
PLAY
176 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:38:31 No.1362841889  del  
>>コピペマンはこのスレの何が気に入らないのだ?
>なんか必死に大したことないってブツブツ言ってるやついるしそいつが臨界越えちゃったんじゃない
だいたい最初はそういったレスをしてて
相手にされなかったり気に食わない流れになると始まるよね
PLAY
177 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:38:32 No.1362841892  del  
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
178 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:38:37 No.1362841904  del  
アニメーター居なくなる居なくなる詐欺じゃないの?
製作数はとしあきがガキだった頃よりずっと増えてるじゃん
何だかんだ言って回ってるじゃん
PLAY
179 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:38:52 No.1362841954  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
180 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:38:55 No.1362841961  del  
>日本人より海外向けにした方が売れるのは当たり前
ソニピク制作のK-PoPアニメが今世界1位の大人気だしな
PLAY
181 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:39:19 No.1362842022  del  そうだねx1
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
182 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:39:48 No.1362842103  del  
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
PLAY
183 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:40:12 No.1362842176  del  
>製作数はとしあきがガキだった頃よりずっと増えてるじゃん
>何だかんだ言って回ってるじゃん
辞めても稼げないからな
PLAY
184 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:40:34 No.1362842240  del  
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
PLAY
185 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:40:35 No.1362842241  del  
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
PLAY
186 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:40:58 No.1362842291  del  そうだねx2
>今じゃ日本だってZ世代じゃ陰キャより陽キャのがアニメ見てる時代なのに
若い世代はむしろ陰キャほど全然オタクじゃなくてビビるわ
あいつら何が好きなんだろうな
PLAY
187 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:41:46 No.1362842423  del  そうだねx2
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
188 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:41:47 No.1362842432  del  
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
PLAY
189 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:42:03 No.1362842488  del  そうだねx3
>アニメーターには一切還元されてないんだろ
いつの時代から来なすった
PLAY
190 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:42:34 No.1362842590  del  
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
191 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:42:40 No.1362842608  del  そうだねx2
海外ウケを狙って
安易に日本的な価値観を否定したり蔑ろにしないから
そのような意味でも尊敬されてるんだと思う…
PLAY
192 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:42:42 No.1362842613  del  
ゲームだけどペルソナ5とか海外で大人気だよね
PLAY
193 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:42:46 No.1362842633  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
194 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:43:27 No.1362842750  del  そうだねx1
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
PLAY
195 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:43:39 No.1362842794  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
196 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:44:09 No.1362842875  del  そうだねx1
>アメリカとかの本屋で日本の漫画置かれてるのマジなの?
マジ
PLAY
197 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:44:28 No.1362842930  del  
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
198 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:44:32 No.1362842946  del  
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
PLAY
199 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:45:11 No.1362843048  del  
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
PLAY
200 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:45:16 No.1362843056  del  
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
PLAY
201 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:45:17 No.1362843059  del  
国内動画単価が上がれば海外に投げるだけというのが酷い
泣くのは検査後に修正する人たちなのに
PLAY
202 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:45:32 No.1362843108  del  そうだねx1
>>アメリカとかの本屋で日本の漫画置かれてるのマジなの?
>マジ
どんどんアメコミの棚が侵食されてるらしいね
PLAY
203 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:45:38 No.1362843130  del  そうだねx1
フェミとか人権団体からデバフくらい続けてこの規模だからな
凄い努力だ
PLAY
204 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:46:00 No.1362843189  del  そうだねx1
おたがいない物ねだりしてるだけという気がしなくもない
外国人は自分とこで生成されようもない日本のアニメを望んでいて日本の作り手はというとドメスティック色を抜け出してワールドワイド互換を作りたいと望むという
PLAY
205 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:46:03 No.1362843202  del  そうだねx1
アニメーターは売り手市場だから確保するのに必死で年々拘束費が上がってるよ
社員化するところも増えてるし
PLAY
206 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:46:13 No.1362843223  del  
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
207 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:46:25 No.1362843259  del  
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
208 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:46:33 No.1362843271  del  
>アメリカとかの本屋で日本の漫画置かれてるのマジなの?
エロ漫画も普通に置かれてる
PLAY
209 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:46:39 No.1362843283  del  
>まず腕も地位も下っ端の給料が安いなんて当たり前に決まってるんだ
職能系はこんなもんだろとしか言いようがない
PLAY
210 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:47:01 No.1362843355  del  
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
PLAY
211 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:47:13 No.1362843381  del  
もう優秀な人材がどんどん海外で働きに行ってるしもう日本のアニメは海外の物だな
PLAY
212 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:47:21 No.1362843403  del  
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
213 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:47:23 No.1362843409  del  そうだねx5
コピペ多いな
また明日
PLAY
214 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:47:59 No.1362843508  del  そうだねx2
今より製作本数が少なかった時代の方が
作画崩壊が頻発してたんだが
まるで現代の方がヤバいって主張は待遇改善の方便なんじゃないかな?
PLAY
215 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:48:01 No.1362843513  del  
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
PLAY
216 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:48:20 No.1362843563  del  
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
PLAY
217 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:48:37 No.1362843601  del  
乱造しまくって作品数だけは増えてんだし市場もでかくなるよ
PLAY
218 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:48:58 No.1362843663  del  
2011年がアニメ黄金期ってよくおじさんオタクが言ってるけど
経済規模は落ち込んでるな
PLAY
219 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:49:06 No.1362843692  del  
>もう優秀な人材がどんどん海外で働きに行ってるしもう日本のアニメは海外の物だな
巨乳キャラを公共で表現できないのって
イスラム圏を除くと北朝鮮と日本だけだからな
完全に遅れてる
PLAY
220 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:49:07 No.1362843696  del  
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
PLAY
221 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:49:10 No.1362843702  del  そうだねx1
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
222 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:49:22 No.1362843747  del  そうだねx1
最近は日本のアニメ監督や演出の人も脚本家は印税もらえるのに監督や演出は印税もらえないのおかしいって言い始めてるから
印税で揉めそうだな…
PLAY
223 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:49:57 No.1362843842  del  
>2011年がアニメ黄金期ってよくおじさんオタクが言ってるけど
>経済規模は落ち込んでるな
めちゃくちゃ円高の時期やし…
PLAY
224 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:50:00 No.1362843853  del  
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
225 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:50:01 No.1362843857  del  
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
226 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:50:36 No.1362843965  del  そうだねx1
>ゲームは不調だけどアニメと漫画はまだまだ好調のようで重畳
検索したらこんなん出てきたけど
2023年の国内ゲーム市場規模は前年比4.6%増の2兆1255億円。“ファミ通ゲーム白書2024”で過去20年の国内市況推移を紹介
https://www.famitsu.com/article/202408/15119
PLAY
227 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:50:55 No.1362844031  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
228 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:51:01 No.1362844056  del  
さっきから出来事羅列してるのは業界人あき?
PLAY
229 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:51:03 No.1362844060  del  そうだねx1
>フェス先行の新作発表で制作は白目
>韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中国の旧正月スケジュール考慮せずに死にかけるも追加で
PLAY
230 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:51:11 No.1362844078  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
231 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:51:57 No.1362844195  del  そうだねx1
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
PLAY
232 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:52:12 No.1362844240  del  そうだねx1
>さっきから出来事羅列してるのは業界人あき?
荒らしでは
PLAY
233 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:52:16 No.1362844246  del  そうだねx1
>さっきから出来事羅列してるのは業界人あき?
っぽい文集めてるだけのキチゲェでしょ
虹裏ではまれによくある
PLAY
234 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:52:21 No.1362844263  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
235 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:53:03 No.1362844373  del  
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
236 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:53:10 No.1362844396  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
237 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:54:02 No.1362844544  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
238 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:54:14 No.1362844587  del  
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
PLAY
239 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:54:34 No.1362844643  del  そうだねx2
>>あっちのナードが好きなだけでジョックやクイーンビーは見向きもしない
>>アニメ見てたらゲイと言われるんだぞ
>さすがに認識が古いのでは
共和党とカルト教団は日本の漫画アニメを敵視して潰そうとしてるからそっち系の連中はね
PLAY
240 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:55:05 No.1362844723  del  
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
PLAY
241 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:55:21 No.1362844759  del  そうだねx1
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
PLAY
242 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:55:45 No.1362844829  del  そうだねx1
>よりによってアニメじゃなあ
>あっちのナードが好きなだけでジョックやクイーンビーは見向きもしない
>アニメ見てたらゲイと言われるんだぞ
ジョックが見るのなんてスーパーボールだけだろ
PLAY
243 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:56:01 No.1362844857  del  
AIに作画監督やらせれば
としあきでもアニメーターの仕事できるんじゃないの?
PLAY
244 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:56:06 No.1362844865  del  
>ゲームは不調だけどアニメと漫画はまだまだ好調のようで重畳
AIに喰わせられまくってるからどうなるかな
PLAY
245 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:56:15 No.1362844893  del  
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
PLAY
246 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:56:32 No.1362844937  del  
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
PLAY
247 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:57:26 No.1362845110  del  
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
PLAY
248 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:57:42 No.1362845157  del  
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
PLAY
249 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:58:04 No.1362845211  del  そうだねx1
>>>あっちのナードが好きなだけでジョックやクイーンビーは見向きもしない
>>>アニメ見てたらゲイと言われるんだぞ
>>さすがに認識が古いのでは
>ぶっちゃけ20年以上前の認識だな
>今じゃ日本だってZ世代じゃ陰キャより陽キャのがアニメ見てる時代なのに
大量のウェーイな陽キャがライブ会場に向かってて
何やるのか確認したらラブライブだったことある
PLAY
250 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:58:27 No.1362845275  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
251 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:58:30 No.1362845282  del  
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
252 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:58:58 No.1362845364  del  
>アニメーターには一切還元されてないんだろ
オリジナルアニメを自作して大ヒットすれば大儲けだよ
PLAY
253 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:59:16 No.1362845406  del  
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
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254 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:59:29 No.1362845452  del  
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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255 無念 Name としあき  25/11/01(土)00:59:50 No.1362845520  del  
>>いうて超高給取りのアニメーターもいるにはいるのでは?
>いやいねえだろ
>高給でもたかが知れてる
何故薄給と高給取りのアニメーターが居るかというとですね
ノウハウを手に入れたアニメーターが独立して後輩の上がりをピンハネするからです
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256 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:00:08 No.1362845564  del  
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
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257 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:00:17 No.1362845592  del  
アニメ配信ビジネスは中国様々よ
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258 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:00:39 No.1362845664  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
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259 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:00:54 No.1362845715  del  
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
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260 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:01:48 No.1362845848  del  
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
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261 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:01:53 No.1362845863  del  
事件後、ufotableでは希望者全員を正社員雇用することになり、2021年12月時点で正社員は200名を超える形になった。また、事件前より「あれだけのクオリティを作っているのに給与が満足に払えないのでは拙い」という判断から所属スタッフは月給制となっていたが、今回の事件を契機にスタッフに対しボーナスを2倍程度支給した。
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262 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:01:55 No.1362845867  del  
正直アニメなんぞを日本の一般人や外人までもが見出している昨今の風潮は狂気としか思えない
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263 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:02:04 No.1362845887  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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264 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:02:32 No.1362845962  del  
これほど情熱ややりがいに支えられてる産業はあるまい
1次2次産業もこれを見習えば日本は復活するのにだらしない
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265 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:02:54 No.1362846025  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
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266 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:02:55 No.1362846027  del  
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
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267 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:03:25 No.1362846106  del  
ポリコレの加減で好きな時に殺せるしなあ
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268 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:03:39 No.1362846140  del  
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
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269 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:04:01 No.1362846199  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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270 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:04:28 No.1362846259  del  
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
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271 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:04:49 No.1362846327  del  
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
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272 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:05:28 No.1362846407  del  そうだねx1
>ポリコレの加減で好きな時に殺せるしなあ
それはポリコレどころか最近のアニメ漫画文化も理解してないお年寄りの考えだろう
今の時代の流行りを理解できないだけなのをポリコレに責任転嫁してる事例があまりにも多い
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273 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:05:33 No.1362846420  del  
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
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274 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:05:51 No.1362846464  del  
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
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275 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:06:36 No.1362846573  del  
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
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276 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:06:41 No.1362846581  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
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277 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:07:40 No.1362846738  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
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278 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:07:45 No.1362846745  del  そうだねx3
>正直アニメなんぞを日本の一般人や外人までもが見出している昨今の風潮は狂気としか思えない
なにがどう「なんぞ」なのか
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279 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:07:45 No.1362846746  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
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280 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:08:46 No.1362846902  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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281 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:08:51 No.1362846924  del  
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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282 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:09:30 No.1362847044  del  
>今の時代の流行りを理解できないだけなのをポリコレに責任転嫁してる事例があまりにも多い
ただの底辺アニメーターが人の作品を改悪するときに今の時代の流行りと言って自己正当化してる馬鹿な例を散見するけど全然違うよ
配信のレートを気にしているかどうかでしかない
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283 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:09:42 No.1362847076  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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284 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:09:53 No.1362847108  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
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285 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:10:39 No.1362847234  del  
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
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286 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:11:03 No.1362847292  del  そうだねx1
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
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287 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:11:38 No.1362847370  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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288 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:11:59 No.1362847429  del  
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
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289 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:11:59 No.1362847430  del  そうだねx1
昨日のスレでもそのコピペ見た記憶
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290 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:12:29 No.1362847512  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
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291 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:13:08 No.1362847623  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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292 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:13:20 No.1362847644  del  
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
クリエイターである作者にはちゃんと還元されてるだろ
底辺労働者ならちゃんと命令された仕事を完遂しろ
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293 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:13:31 No.1362847689  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
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294 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:14:04 No.1362847774  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
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295 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:14:23 No.1362847812  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
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296 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:14:47 No.1362847871  del  
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
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297 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:14:58 No.1362847905  del  
ジブリやディズニーみたいに金と権利を集めてオリジナルをヒットさせれば幾らでもクリエイターに金が入るよ
金は他所に頼り版権も借りてくる労働者の集まりなら労働分しかもらえないのは当たり前だね
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298 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:15:12 No.1362847927  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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299 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:15:45 No.1362848009  del  
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
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300 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:15:59 No.1362848044  del  
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
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301 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:16:28 No.1362848112  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
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302 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:16:37 No.1362848133  del  そうだねx1
>あっちのナードが好きなだけでジョックやクイーンビーは見向きもしない
ジョックの筋肉追いかけてるやつがホモだろ
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303 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:17:07 No.1362848205  del  
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
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304 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:17:37 No.1362848275  del  
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
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305 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:18:06 No.1362848345  del  そうだねx1
>サブカルはサブカルのままでいたほうがいいよ
>表に出てくるとこう……分かるだろ
>既にそうなりつつあるし
表に出してもお巡りさんにおこられない分の層も十二分に厚いよ
だからちゃんと隠せると思うの
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306 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:18:08 No.1362848349  del  
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
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307 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:18:42 No.1362848443  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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308 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:19:05 No.1362848514  del  
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
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309 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:19:24 No.1362848566  del  そうだねx1
>かつて日本がここまで世界的なプロパガンダに成功した事あるか?
>素直に凄いと思う
プロパガンダと言うからには何か伝えたい事があるはずだが
具体的になんだね?
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310 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:19:34 No.1362848585  del  
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
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311 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:19:55 No.1362848631  del  
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
PLAY
312 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:20:28 No.1362848697  del  
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
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313 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:20:50 No.1362848732  del  
単純に日本政府があっちこっちでイベントやったり違法サイト潰したりしてソニーが配信サイト買収したおかげ
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314 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:20:55 No.1362848742  del  
>暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
>スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
底辺アニメーターだけど画像生成AIの勉強始めたぞ俺
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315 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:21:24 No.1362848808  del  
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
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316 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:21:26 No.1362848812  del  
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
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317 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:22:11 No.1362848933  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
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318 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:22:18 No.1362848955  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
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319 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:22:57 No.1362849047  del  そうだねx1
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
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320 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:23:14 No.1362849078  del  
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
321 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:23:31 No.1362849121  del  
何でこの荒らしは昨日と全く同じ画像でスレ立てて全く同じコピペ始めたんだ?
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322 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:23:49 No.1362849161  del  
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
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323 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:24:08 No.1362849202  del  
>アニメ見てたらゲイと言われるんだぞ
それはスクールカースト上位者よりトランプを支持してるような右翼だろう
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324 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:24:09 No.1362849206  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
325 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:24:18 No.1362849233  del  
スレあきは労働者風情をクリエイターだと思い込んでる奴みたいだけどね
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326 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:24:25 No.1362849250  del  
で も最近は海外でも知名度あるようなクリエイターが全然出てこないな
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327 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:24:54 No.1362849331  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
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328 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:25:18 No.1362849385  del  
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
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329 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:26:02 No.1362849462  del  
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
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330 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:26:04 No.1362849466  del  
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
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331 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:26:47 No.1362849558  del  
>それはスクールカースト上位者よりトランプを支持してるような右翼だろう
あれは右翼じゃなくて陰謀論者…
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332 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:27:06 No.1362849595  del  
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
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333 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:27:10 No.1362849603  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
334 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:28:13 No.1362849739  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
335 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:28:20 No.1362849757  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
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336 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:29:02 No.1362849852  del  
ぼっちの脚本家持ち上げてた奴と文章の癖が一緒だからアニメーターを偉大な職と思ってる奴の仕業なんだろうけど何がしたいんだろうな
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337 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:29:03 No.1362849854  del  
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
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338 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:29:26 No.1362849895  del  
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
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339 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:30:04 No.1362849973  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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340 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:30:09 No.1362849983  del  
海外もアニメや漫画つくればよいのに
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341 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:30:12 No.1362849993  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
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342 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:30:56 No.1362850085  del  
海外意識した作品じゃなくて外人はただ日本のアニメが見たいだけなんだ
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343 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:30:56 No.1362850089  del  
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
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344 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:31:01 No.1362850097  del  
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
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345 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:31:40 No.1362850178  del  
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
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346 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:32:20 No.1362850267  del  そうだねx2
>海外もアニメや漫画つくればよいのに
ディズニーが一杯作ってるじゃん!オリジナルで!!
社会現象レベルの鬼滅の刃ですら世界興行収入5位なんだから本当に上は果てしないわ
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347 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:32:25 No.1362850287  del  
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
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348 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:32:42 No.1362850321  del  
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
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349 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:33:34 No.1362850430  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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350 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:33:36 No.1362850434  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
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351 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:34:09 No.1362850511  del  そうだねx1
>海外もアニメや漫画つくればよいのに
フランスのバンドデシネは日本の市場の1/10くらいはあるそうな
アメリカは1/5くらい
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352 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:34:16 No.1362850533  del  そうだねx1
>海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
>日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
>自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
でもタバコアウトじゃん
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353 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:34:19 No.1362850536  del  
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
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354 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:34:22 No.1362850542  del  
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
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355 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:35:10 No.1362850663  del  
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
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356 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:35:26 No.1362850691  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
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357 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:36:00 No.1362850765  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
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358 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:36:14 No.1362850784  del  
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
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359 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:37:02 No.1362850860  del  
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
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360 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:37:17 No.1362850888  del  
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
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361 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:38:05 No.1362850986  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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362 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:38:08 No.1362850996  del  
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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363 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:39:17 No.1362851132  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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364 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:39:17 No.1362851133  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
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365 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:40:10 No.1362851256  del  
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
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366 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:40:28 No.1362851282  del  
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
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367 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:41:13 No.1362851369  del  
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
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368 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:41:34 No.1362851414  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
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369 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:42:06 No.1362851467  del  
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
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370 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:42:31 No.1362851507  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
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371 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:43:07 No.1362851577  del  
土日みんなお休みだよ今
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372 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:43:34 No.1362851631  del  
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
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373 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:43:58 No.1362851681  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
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374 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:44:28 No.1362851740  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
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375 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:44:57 No.1362851792  del  
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
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376 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:45:18 No.1362851834  del  
収入が低いのは見習い動画マンでしょそんなのアニメーターじゃないよ
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377 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:45:42 No.1362851878  del  
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
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378 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:45:52 No.1362851893  del  
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
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379 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:46:38 No.1362851967  del  
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
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380 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:46:47 No.1362851985  del  
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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381 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:47:42 No.1362852075  del  
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
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382 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:47:47 No.1362852087  del  
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
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383 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:48:40 No.1362852189  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
384 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:48:59 No.1362852230  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
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385 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:49:29 No.1362852280  del  
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
PLAY
386 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:50:41 No.1362852415  del  
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
PLAY
387 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:50:41 No.1362852419  del  
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
PLAY
388 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:51:42 No.1362852521  del  
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
389 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:51:48 No.1362852529  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
390 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:52:36 No.1362852602  del  
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
391 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:52:41 No.1362852617  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
392 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:53:37 No.1362852701  del  
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
PLAY
393 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:53:39 No.1362852706  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
394 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:54:37 No.1362852798  del  
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
PLAY
395 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:54:49 No.1362852820  del  
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
PLAY
396 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:55:32 No.1362852888  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
397 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:55:33 No.1362852889  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
398 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:56:36 No.1362852997  del  
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
399 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:56:40 No.1362853004  del  
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
PLAY
400 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:57:27 No.1362853071  del  
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
401 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:57:50 No.1362853114  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
402 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:58:35 No.1362853186  del  
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
403 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:58:35 No.1362853187  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
404 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:59:24 No.1362853262  del  
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
PLAY
405 無念 Name としあき  25/11/01(土)01:59:34 No.1362853276  del  
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
406 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:00:16 No.1362853338  del  
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
PLAY
407 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:00:47 No.1362853378  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
408 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:02:32 No.1362853506  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
409 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:03:37 No.1362853599  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
410 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:04:25 No.1362853659  del  
国内での体感はすげえ大ヒットがない感じだわ
売れてるのが原作ものばっかりだからかな
PLAY
411 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:04:30 No.1362853668  del  
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
PLAY
412 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:05:28 No.1362853748  del  
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
413 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:05:37 No.1362853760  del  
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
PLAY
414 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:06:42 No.1362853868  del  
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
PLAY
415 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:06:43 No.1362853870  del  
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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416 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:07:28 No.1362853937  del  
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
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417 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:07:35 No.1362853954  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
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418 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:08:20 No.1362854023  del  
>>海外受け狙いだ!って言って中国の文化を取り入れたアニメ作った作品を向こうにもってったら
次作も爆死確定演出入ってるとか
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419 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:08:22 No.1362854025  del  
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
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420 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:08:26 No.1362854031  del  
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
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421 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:09:10 No.1362854104  del  
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
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422 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:09:31 No.1362854139  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
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423 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:09:54 No.1362854166  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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424 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:10:13 No.1362854199  del  
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
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425 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:10:45 No.1362854239  del  
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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426 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:11:20 No.1362854286  del  
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
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427 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:11:38 No.1362854313  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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428 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:12:13 No.1362854361  del  
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
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429 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:12:48 No.1362854406  del  
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
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430 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:13:12 No.1362854441  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
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431 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:13:36 No.1362854468  del  
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
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432 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:14:24 No.1362854542  del  
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
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433 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:14:26 No.1362854546  del  
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
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434 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:15:15 No.1362854607  del  
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
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435 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:15:33 No.1362854627  del  
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
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436 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:16:20 No.1362854702  del  
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
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437 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:16:26 No.1362854713  del  
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
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438 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:17:08 No.1362854756  del  
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
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439 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:17:11 No.1362854761  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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440 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:18:05 No.1362854836  del  
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
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441 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:18:23 No.1362854862  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
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442 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:18:56 No.1362854920  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
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443 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:19:14 No.1362854947  del  
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
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444 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:19:48 No.1362854997  del  
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
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445 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:20:12 No.1362855018  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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446 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:20:32 No.1362855041  del  
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
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447 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:21:05 No.1362855077  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
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448 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:21:23 No.1362855098  del  
AIで上位以外は切られる可能性あるからなぁ…この業界
怖いよ
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449 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:21:38 No.1362855113  del  
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
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450 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:22:12 No.1362855151  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
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451 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:22:47 No.1362855183  del  
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
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452 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:23:03 No.1362855209  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
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453 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:23:34 No.1362855244  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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454 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:24:14 No.1362855304  del  
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
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455 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:24:45 No.1362855339  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
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456 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:24:51 No.1362855341  del  
ufoの近藤光社長とか有罪判決受けたのにwikipediaで項目を削除したり工作するくらいだし
ブラックになるべくしてなるような最悪のイメージしか無いわ
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457 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:25:20 No.1362855382  del  
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
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458 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:25:55 No.1362855416  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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459 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:26:08 No.1362855428  del  
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
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460 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:26:54 No.1362855485  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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461 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:27:18 No.1362855517  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
462 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:27:55 No.1362855560  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
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463 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:28:26 No.1362855592  del  
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
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464 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:29:06 No.1362855624  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
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465 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:29:13 No.1362855634  del  
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
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466 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:29:49 No.1362855667  del  
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
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467 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:30:23 No.1362855714  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
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468 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:31:01 No.1362855758  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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469 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:31:23 No.1362855778  del  
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
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470 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:31:52 No.1362855803  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
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471 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:32:10 No.1362855824  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
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472 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:32:47 No.1362855870  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
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473 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:33:17 No.1362855898  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
474 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:33:40 No.1362855914  del  
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
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475 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:34:05 No.1362855943  del  
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
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476 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:34:51 No.1362855985  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
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477 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:35:04 No.1362856002  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
478 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:35:51 No.1362856044  del  
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
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479 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:36:54 No.1362856116  del  
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
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480 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:37:34 No.1362856157  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
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481 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:37:37 No.1362856160  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
知識が皆無ならいくらでも夢見られるからな
最大の問題は現実で実現しない事だ
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482 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:38:04 No.1362856199  del  
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
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483 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:38:23 No.1362856218  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
484 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:38:43 No.1362856237  del  
チェンソーマンとトロンの新作が世界興行収入でいい勝負とか、日本アニメが躍進したのと同時にハリウッドが飽きられてるんだな
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485 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:39:00 No.1362856243  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
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486 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:39:10 No.1362856253  del  
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
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487 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:40:01 No.1362856315  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
488 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:40:08 No.1362856322  del  
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
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489 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:40:47 No.1362856365  del  
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
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490 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:40:59 No.1362856376  del  そうだねx1
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
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491 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:41:00 No.1362856380  del  
スタジオジブリ求人広告
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492 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:41:09 No.1362856390  del  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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493 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:41:15 No.1362856400  del  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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494 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:41:20 No.1362856404  del  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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495 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:41:43 No.1362856428  del  
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
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496 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:42:00 No.1362856446  del  
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
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497 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:42:31 No.1362856471  del  
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
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498 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:42:44 No.1362856480  del  
ジャンプアニメ以外にも薬屋のひとりごととかも海外人気がすごいらしいな
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499 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:42:46 No.1362856483  del  
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
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500 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:43:15 No.1362856508  del  
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
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501 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:43:32 No.1362856528  del  
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
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502 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:44:06 No.1362856559  del  
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
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503 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:44:37 No.1362856591  del  
>スタジオジブリ求人広告
なおこうやってせっかく募集した人材も「親方」の容赦ないダメ出しにさらされ
その多くがお星様になったと聞く…
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504 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:44:42 No.1362856594  del  
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
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505 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:44:56 No.1362856612  del  
>チェンソーマンとトロンの新作が世界興行収入でいい勝負とか、日本アニメが躍進したのと同時にハリウッドが飽きられてるんだな
鬼滅の刃で5位なんでつべの動画で気持ちよくなってるのは止めといた方が
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506 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:44:56 No.1362856613  del  
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
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507 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:45:54 No.1362856659  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
508 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:46:06 No.1362856670  del  
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
509 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:46:52 No.1362856711  del  
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
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510 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:47:10 No.1362856722  del  
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
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511 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:47:31 No.1362856738  del  そうだねx1
これ市場規模が大きくなってるんじゃなくて
単に円安が進んでるだけなの笑える
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512 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:47:43 No.1362856743  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
513 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:48:16 No.1362856775  del  
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
514 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:48:36 No.1362856798  del  
>ぼっちの脚本家持ち上げてた奴と文章の癖が一緒だからアニメーターを偉大な職と思ってる奴の仕業なんだろうけど何がしたいんだろうな
売上至上主義なんじゃないの
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515 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:48:51 No.1362856809  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
516 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:49:07 No.1362856821  del  
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
PLAY
517 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:50:02 No.1362856860  del  
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
518 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:50:05 No.1362856861  del  
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
PLAY
519 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:51:00 No.1362856910  del  
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
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520 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:51:08 No.1362856912  del  
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
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521 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:52:02 No.1362856955  del  
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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522 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:52:09 No.1362856962  del  
アニプレとかソニーの懐にそのまま入っているイメージ
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523 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:52:11 No.1362856966  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
524 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:52:56 No.1362857011  del  
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
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525 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:52:59 No.1362857013  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
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526 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:53:16 No.1362857029  del  
>アニプレとかソニーの懐にそのまま入っているイメージ
自分でお金を出せばいいだけですよ!
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527 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:54:08 No.1362857079  del  
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
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528 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:54:09 No.1362857080  del  
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
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529 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:55:01 No.1362857123  del  
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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530 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:55:09 No.1362857127  del  
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
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531 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:55:56 No.1362857172  del  
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
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532 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:56:01 No.1362857179  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
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533 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:56:48 No.1362857213  del  
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
PLAY
534 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:57:01 No.1362857220  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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535 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:57:33 No.1362857244  del  
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
536 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:57:58 No.1362857263  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
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537 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:58:35 No.1362857286  del  
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
538 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:58:43 No.1362857290  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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539 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:59:38 No.1362857328  del  
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
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540 無念 Name としあき  25/11/01(土)02:59:54 No.1362857336  del  
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
PLAY
541 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:00:30 No.1362857365  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
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542 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:00:40 No.1362857369  del  
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
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543 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:01:37 No.1362857417  del  
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
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544 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:01:39 No.1362857421  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
545 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:02:16 No.1362857446  del  
結局アニメーターの給料が低いのはオリジナルで勝負もせずお金も集めず原作を食い散らかしていけばいいじゃんしたせいなので1から10まで本人たちのせい
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546 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:02:39 No.1362857464  del  
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
547 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:02:44 No.1362857470  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
548 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:03:44 No.1362857519  del  
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
PLAY
549 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:04:41 No.1362857555  del  
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
PLAY
550 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:04:48 No.1362857562  del  
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
551 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:05:34 No.1362857600  del  
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
552 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:05:37 No.1362857602  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
553 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:06:44 No.1362857658  del  
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
PLAY
554 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:06:44 No.1362857660  del  
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
PLAY
555 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:07:27 No.1362857686  del  
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
PLAY
556 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:07:51 No.1362857707  del  
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
PLAY
557 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:08:16 No.1362857729  del  
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
PLAY
558 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:08:54 No.1362857755  del  
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
PLAY
559 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:09:39 No.1362857800  del  
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
PLAY
560 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:09:58 No.1362857814  del  
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
561 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:10:28 No.1362857838  del  
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
PLAY
562 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:10:45 No.1362857859  del  
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
563 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:11:29 No.1362857893  del  
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
PLAY
564 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:11:50 No.1362857905  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
565 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:12:33 No.1362857930  del  
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
PLAY
566 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:12:55 No.1362857946  del  
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
PLAY
567 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:13:17 No.1362857966  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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568 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:13:47 No.1362857993  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
569 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:14:26 No.1362858027  del  
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
PLAY
570 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:14:43 No.1362858032  del  
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
PLAY
571 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:15:11 No.1362858054  del  
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
PLAY
572 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:15:34 No.1362858071  del  
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
PLAY
573 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:16:04 No.1362858092  del  
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
PLAY
574 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:16:34 No.1362858116  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
575 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:16:54 No.1362858125  del  
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
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576 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:17:23 No.1362858146  del  
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
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577 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:17:38 No.1362858157  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
578 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:18:26 No.1362858182  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
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579 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:18:34 No.1362858195  del  そうだねx1
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
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580 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:19:17 No.1362858222  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
PLAY
581 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:19:18 No.1362858224  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
582 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:20:09 No.1362858263  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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583 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:20:24 No.1362858278  del  
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
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584 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:20:57 No.1362858303  del  
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
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585 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:21:28 No.1362858325  del  
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
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586 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:21:41 No.1362858346  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
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587 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:22:16 No.1362858374  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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588 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:22:37 No.1362858392  del  
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
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589 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:23:21 No.1362858438  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
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590 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:23:48 No.1362858457  del  
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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591 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:24:04 No.1362858469  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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592 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:24:55 No.1362858502  del  
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
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593 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:24:58 No.1362858509  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
594 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:25:54 No.1362858550  del  
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
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595 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:26:02 No.1362858556  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
596 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:27:07 No.1362858603  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
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597 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:27:15 No.1362858609  del  
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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598 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:27:53 No.1362858633  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
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599 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:28:25 No.1362858659  del  
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
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600 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:29:08 No.1362858688  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
601 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:29:32 No.1362858717  del  
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
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602 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:30:01 No.1362858738  del  
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
PLAY
603 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:30:19 No.1362858749  del  
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
604 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:31:01 No.1362858793  del  
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
605 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:31:10 No.1362858800  del  
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
606 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:32:04 No.1362858840  del  
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
PLAY
607 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:32:11 No.1362858845  del  
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
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608 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:33:07 No.1362858895  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
609 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:33:22 No.1362858906  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
610 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:34:24 No.1362858948  del  
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
611 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:34:26 No.1362858949  del  
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
PLAY
612 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:35:15 No.1362858974  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
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613 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:35:30 No.1362858980  del  
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
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614 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:36:07 No.1362859007  del  
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
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615 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:36:19 No.1362859014  del  
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
PLAY
616 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:37:07 No.1362859047  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
617 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:37:29 No.1362859059  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
618 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:37:59 No.1362859087  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
619 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:38:31 No.1362859110  del  そうだねx1
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
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620 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:39:03 No.1362859125  del  
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
PLAY
621 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:39:27 No.1362859149  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
622 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:39:49 No.1362859171  del  
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
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623 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:40:40 No.1362859217  del  
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
PLAY
624 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:40:42 No.1362859221  del  
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
625 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:41:29 No.1362859256  del  
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
PLAY
626 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:41:50 No.1362859265  del  
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
PLAY
627 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:42:04 No.1362859273  del  
中国や韓国産ソシャゲの映像やキャラなんて日本と同等かそれ以上になってて実際日本のゲームより評価高いからアニメのほうもうかうかできないな
PLAY
628 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:42:27 No.1362859291  del  
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
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629 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:42:54 No.1362859314  del  
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
630 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:43:23 No.1362859339  del  
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
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631 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:43:39 No.1362859349  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
632 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:44:25 No.1362859382  del  
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
PLAY
633 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:44:28 No.1362859384  del  
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
634 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:45:15 No.1362859420  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
635 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:45:22 No.1362859424  del  
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
636 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:46:05 No.1362859459  del  
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
637 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:46:27 No.1362859470  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
PLAY
638 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:47:09 No.1362859499  del  
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
PLAY
639 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:47:17 No.1362859504  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
640 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:48:05 No.1362859531  del  
日本の好調は一過性が多かったので自慢に思えんな
軍事も経済も家電もロボット技術も
自転車操業で何とは言えんが盤石性が欠けている
PLAY
641 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:48:10 No.1362859533  del  
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
642 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:48:47 No.1362859563  del  
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
643 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:48:58 No.1362859574  del  
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
PLAY
644 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:49:34 No.1362859594  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
645 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:49:41 No.1362859596  del  
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
PLAY
646 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:50:28 No.1362859622  del  
>自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
>それがベテランの役割の一つだろう
MAPPAがドラゴン使ってやろうとしてたな
PLAY
647 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:50:31 No.1362859624  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
PLAY
648 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:50:53 No.1362859640  del  
ポリコレ汚染がある内はイケる
PLAY
649 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:50:53 No.1362859641  del  
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
650 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:51:31 No.1362859662  del  
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
PLAY
651 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:51:57 No.1362859686  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
652 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:52:45 No.1362859716  del  
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
PLAY
653 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:52:46 No.1362859721  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
654 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:53:18 No.1362859741  del  
たった2兆か
もっとマネタイズできると思うけどな
PLAY
655 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:53:43 No.1362859761  del  
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
656 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:53:55 No.1362859768  del  
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
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657 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:54:49 No.1362859801  del  
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
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658 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:54:50 No.1362859802  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
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659 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:55:39 No.1362859828  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
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660 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:56:02 No.1362859840  del  
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
PLAY
661 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:56:23 No.1362859857  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
662 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:56:46 No.1362859874  del  
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
PLAY
663 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:57:14 No.1362859889  del  
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
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664 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:57:43 No.1362859915  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
665 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:58:08 No.1362859930  del  
酷いこと言うけど金を生んでるのはアニメ使って儲けてる奴らであってアニメ作ってる人たちではないから…
PLAY
666 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:58:11 No.1362859931  del  
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
PLAY
667 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:59:03 No.1362859968  del  
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
668 無念 Name としあき  25/11/01(土)03:59:21 No.1362859974  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
669 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:00:13 No.1362860021  del  
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
PLAY
670 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:00:18 No.1362860024  del  
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
PLAY
671 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:01:09 No.1362860058  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
672 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:01:14 No.1362860064  del  
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
PLAY
673 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:01:59 No.1362860095  del  
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
PLAY
674 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:02:26 No.1362860107  del  
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
PLAY
675 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:03:08 No.1362860123  del  
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
676 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:03:20 No.1362860130  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
677 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:03:54 No.1362860146  del  
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
PLAY
678 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:03:55 No.1362860147  del  
昨今の業界の景気の良さで暮らし向きが楽になって大変ありがたい
願わくばこの景気の良さが後10年くらい続いて欲しいなぁ
PLAY
679 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:04:12 No.1362860162  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
680 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:04:47 No.1362860182  del  
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
681 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:04:58 No.1362860187  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
682 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:05:53 No.1362860216  del  
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
PLAY
683 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:06:00 No.1362860218  del  
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
PLAY
684 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:06:39 No.1362860229  del  
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
PLAY
685 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:06:43 No.1362860233  del  
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
PLAY
686 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:07:33 No.1362860260  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
687 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:07:35 No.1362860262  del  
粗製乱造アニメが増えすぎた
只でさえ人出不足で放送延期になってるアニメがちらほらあるし
PLAY
688 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:08:17 No.1362860279  del  
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
689 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:08:30 No.1362860286  del  
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
PLAY
690 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:09:13 No.1362860315  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
691 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:09:27 No.1362860324  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
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692 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:10:01 No.1362860346  del  
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
PLAY
693 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:10:32 No.1362860362  del  
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
694 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:11:13 No.1362860379  del  
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
PLAY
695 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:11:26 No.1362860385  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
696 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:12:09 No.1362860409  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
PLAY
697 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:12:30 No.1362860426  del  
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
PLAY
698 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:13:08 No.1362860441  del  
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
699 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:13:19 No.1362860449  del  
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
700 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:13:54 No.1362860465  del  
俺にはその才能そのものが羨ましいよ
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701 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:14:19 No.1362860483  del  
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
PLAY
702 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:14:19 No.1362860484  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
703 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:15:12 No.1362860510  del  
土日みんなお休みだよ今
PLAY
704 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:15:15 No.1362860514  del  
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
PLAY
705 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:16:03 No.1362860534  del  
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
PLAY
706 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:16:07 No.1362860539  del  
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
PLAY
707 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:16:11 No.1362860541  del  
これ日本以外でめっちゃ流行ったって本当?
PLAY
708 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:16:15 No.1362860542  del  
>土日みんなお休みだよ今
仕事でヒイヒイ言ってる最中なんだけど?
PLAY
709 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:16:57 No.1362860562  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
710 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:17:06 No.1362860569  del  
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
PLAY
711 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:17:39 No.1362860587  del  
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
PLAY
712 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:18:17 No.1362860611  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
713 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:18:42 No.1362860624  del  
AI早く助けに来てくれ〜!!
PLAY
714 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:18:49 No.1362860630  del  
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
715 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:19:08 No.1362860637  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
716 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:19:40 No.1362860657  del  
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
717 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:20:21 No.1362860679  del  
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
PLAY
718 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:20:24 No.1362860680  del  
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
PLAY
719 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:21:24 No.1362860705  del  
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
PLAY
720 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:21:31 No.1362860710  del  
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
PLAY
721 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:22:08 No.1362860742  del  
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
PLAY
722 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:22:33 No.1362860751  del  
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
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723 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:23:05 No.1362860773  del  
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
PLAY
724 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:23:46 No.1362860797  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
725 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:24:01 No.1362860809  del  
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
PLAY
726 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:24:42 No.1362860828  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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727 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:25:04 No.1362860845  del  
ギャラは随分上がってるという話だね
PLAY
728 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:25:52 No.1362860875  del  
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
729 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:26:13 No.1362860886  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
730 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:26:29 No.1362860899  del  
一時期の和ゲーの「海外で売るぞ!」ってやたら海外意識した作品ばっかになった時期踏襲しそう
あとソニーが日本アニメの実写化ガンガンやっていきます!って発表したけどSSUみたいに打ち切られそう
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731 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:26:33 No.1362860901  del  そうだねx3
ゴルゴの1996年の話でハリウッドのコンテンツが通用しなくなるから日本の漫画やアニメの権利を買い占めようぜ
という話あったなぁ
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732 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:26:51 No.1362860911  del  
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
733 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:27:06 No.1362860919  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
734 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:27:53 No.1362860940  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
735 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:28:02 No.1362860946  del  
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
PLAY
736 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:28:54 No.1362860969  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
737 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:29:02 No.1362860974  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
738 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:30:01 No.1362861004  del  
ギャラは随分上がってるという話だね
PLAY
739 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:30:11 No.1362861008  del  
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
PLAY
740 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:30:44 No.1362861028  del  
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
741 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:31:13 No.1362861044  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
742 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:31:42 No.1362861058  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
743 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:32:06 No.1362861074  del  
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
PLAY
744 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:32:49 No.1362861095  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
745 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:33:04 No.1362861102  del  
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
PLAY
746 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:33:04 No.1362861103  del  
>>ゲームだって向こうはとっくに普及してんだ
>やはりメガドライブか
新作ROMがアマゾンで買えるぞ
PLAY
747 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:33:34 No.1362861131  del  
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
748 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:33:54 No.1362861139  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
749 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:34:26 No.1362861156  del  
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
PLAY
750 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:34:38 No.1362861165  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
751 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:35:19 No.1362861195  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
752 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:35:35 No.1362861204  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
753 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:36:23 No.1362861229  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
754 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:36:33 No.1362861235  del  
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
PLAY
755 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:37:20 No.1362861256  del  
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
756 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:37:24 No.1362861259  del  
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
757 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:38:15 No.1362861278  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
758 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:38:25 No.1362861284  del  
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
PLAY
759 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:39:02 No.1362861301  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
760 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:39:18 No.1362861315  del  
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
761 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:39:47 No.1362861327  del  
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
PLAY
762 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:40:11 No.1362861337  del  
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
PLAY
763 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:40:41 No.1362861353  del  
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
PLAY
764 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:41:14 No.1362861375  del  
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
PLAY
765 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:41:50 No.1362861392  del  
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
766 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:42:17 No.1362861408  del  
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
767 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:42:44 No.1362861416  del  
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
PLAY
768 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:43:26 No.1362861430  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
PLAY
769 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:43:30 No.1362861433  del  
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
PLAY
770 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:43:37 No.1362861438  del  
安倍ちゃんのジャパニメーション政策が実を結んだ
PLAY
771 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:44:18 No.1362861463  del  
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
PLAY
772 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:44:28 No.1362861467  del  
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
PLAY
773 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:45:19 No.1362861488  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
774 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:45:27 No.1362861491  del  
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
PLAY
775 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:45:37 No.1362861499  del  
むしろ日本だけでその他の国全てよりも上だったのか…
PLAY
776 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:46:16 No.1362861518  del  
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
PLAY
777 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:46:19 No.1362861521  del  
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
778 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:47:23 No.1362861563  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
779 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:47:24 No.1362861564  del  
今俺月給60万くらいあるな
PLAY
780 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:48:11 No.1362861586  del  
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
PLAY
781 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:48:34 No.1362861599  del  
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
782 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:49:10 No.1362861618  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
783 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:49:37 No.1362861632  del  
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
PLAY
784 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:50:25 No.1362861668  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
785 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:50:27 No.1362861670  del  そうだねx1
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
PLAY
786 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:50:40 No.1362861680  del  
>動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
>地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
>まさに縁の下の力持ちだよな
中割りにAI利用すればいいと思ってる

だけど人の目で見て修正が必要←ここが大事なんだが分かってないやつは全部AIでいけると思ってやがるから始末が悪い
PLAY
787 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:50:46 No.1362861687  del  
>アニメーターには一切還元されてないんだろ
そら薄給でもなりたい奴は大杉だからな
使い倒して使いもんにならなきゃ即クビ
PLAY
788 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:51:19 No.1362861707  del  
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
789 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:51:21 No.1362861710  del  
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
790 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:52:17 No.1362861747  del  
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
791 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:52:38 No.1362861757  del  そうだねx1
>エンドロール見ると半分ぐらい韓国人になってきてるよね
日本のアニメは韓国人によって支えられてるのか…
PLAY
792 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:53:09 No.1362861780  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
793 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:53:10 No.1362861782  del  
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
PLAY
794 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:54:07 No.1362861808  del  
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
PLAY
795 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:54:23 No.1362861818  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
796 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:55:14 No.1362861841  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
797 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:55:15 No.1362861842  del  
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
PLAY
798 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:55:22 No.1362861850  del  
一般の仕事と同じで
資金と時間と情報交換が大事なのに
そこ分かってないで結果だけ求めるやつが多過ぎる
PLAY
799 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:56:17 No.1362861886  del  
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
800 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:56:19 No.1362861888  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
801 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:56:53 No.1362861905  del  
>昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
>「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
もう住み込みで雇える体制作れよ…
雇用者も覚悟が必要だろう
PLAY
802 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:57:07 No.1362861911  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
803 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:57:29 No.1362861922  del  
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
804 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:58:04 No.1362861939  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
805 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:58:16 No.1362861947  del  そうだねx1
これからアニメを見る時は韓国人に感謝しないと
これからアニメを見る時は韓国人に感謝しないと
PLAY
806 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:58:36 No.1362861955  del  
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
807 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:59:04 No.1362861971  del  
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
PLAY
808 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:59:06 No.1362861976  del  
昔何かのアニメで制作進行が自殺したとか聞いたな…
今はマシになってるかもしれんがそれくらいキツい仕事
PLAY
809 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:59:36 No.1362861994  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
810 無念 Name としあき  25/11/01(土)04:59:49 No.1362862006  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
811 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:00:39 No.1362862032  del  
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
812 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:00:52 No.1362862038  del  
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
PLAY
813 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:01:44 No.1362862063  del  
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
PLAY
814 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:01:45 No.1362862065  del  
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
PLAY
815 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:02:05 No.1362862077  del  
AIの力で全て解決されます
PLAY
816 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:02:31 No.1362862091  del  
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
PLAY
817 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:02:52 No.1362862107  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
818 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:03:20 No.1362862117  del  
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
PLAY
819 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:03:54 No.1362862133  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
820 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:04:33 No.1362862152  del  
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
PLAY
821 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:04:38 No.1362862156  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
822 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:04:43 No.1362862158  del  
>これからアニメを見る時は韓国人に感謝しないと
ちゃんと仕事してくれてるならどこの人でも感謝するわ
クソ仕事もあるんだが
そういうのはそもそも発注者側が安さだけで仕事回してクソスケジュールや情報交換なしで丸投げさせてたりする

>一般の仕事と同じで
>資金と時間と情報交換が大事なのに
>そこ分かってないで結果だけ求めるやつが多過ぎる
結局これ
PLAY
823 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:05:24 No.1362862177  del  
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
PLAY
824 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:05:37 No.1362862187  del  
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
825 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:06:10 No.1362862212  del  
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
826 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:06:50 No.1362862222  del  
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
PLAY
827 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:06:57 No.1362862227  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
PLAY
828 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:07:36 No.1362862250  del  
>AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
作画崩壊してるやつあったろ
あれスケジュール見積もりダメで修正まともにできないで表に出しちゃった悪例だろうな
PLAY
829 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:07:45 No.1362862258  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
830 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:07:47 No.1362862261  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
831 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:07:58 No.1362862271  del  
>日本アニメ
>海外市場で2兆円規模に
でもクールジャパン()は毎年大赤字
やめたらあの事業?
PLAY
832 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:08:41 No.1362862291  del  
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
PLAY
833 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:08:43 No.1362862293  del  
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
834 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:09:42 No.1362862321  del  
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
PLAY
835 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:09:47 No.1362862324  del  
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
836 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:09:57 No.1362862332  del  
>>CGは魔法じゃないんだよ
>業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
こういう演出したい!が本筋なので
できねえなら自分で作るのが当然なのよ
ハリウッドもディズニーもそうしてきたのよ
PLAY
837 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:10:26 No.1362862349  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
838 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:10:48 No.1362862362  del  
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
839 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:11:18 No.1362862381  del  
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
PLAY
840 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:11:52 No.1362862400  del  
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
841 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:12:23 No.1362862424  del  
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
842 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:12:35 No.1362862436  del  
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
PLAY
843 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:13:17 No.1362862466  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
844 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:13:45 No.1362862488  del  
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
845 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:14:26 No.1362862510  del  
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
846 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:14:41 No.1362862517  del  
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
PLAY
847 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:15:21 No.1362862538  del  
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
PLAY
848 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:15:35 No.1362862549  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
849 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:16:33 No.1362862587  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
850 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:16:35 No.1362862588  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
851 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:16:35 No.1362862589  del  
なんかアニメ・ゲームが儲かると知ってここ数年で商社だのなんだの急に色んなところが便乗し始めたよな
PLAY
852 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:17:12 No.1362862610  del  
海外に投げるのは人件費のコスト削減が目的なんじゃないのか?
PLAY
853 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:17:19 No.1362862615  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
854 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:17:44 No.1362862639  del  
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
855 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:18:10 No.1362862659  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
856 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:18:55 No.1362862685  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
857 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:19:15 No.1362862704  del  
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
PLAY
858 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:19:53 No.1362862731  del  
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
859 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:19:53 No.1362862732  del  
年末年始はみんな私生活忙しいから
あの辺に制作期間かぶるアニメはクオリティ落ちてるの目につくんだよな
大手はそうでもないけど低予算アニメだとかなりアレなことに
PLAY
860 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:20:11 No.1362862746  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
861 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:20:58 No.1362862783  del  
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
PLAY
862 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:21:08 No.1362862788  del  
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
PLAY
863 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:21:56 No.1362862834  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
864 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:22:08 No.1362862850  del  
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
PLAY
865 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:22:58 No.1362862894  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
866 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:23:02 No.1362862898  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
867 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:23:55 No.1362862940  del  
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
PLAY
868 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:23:59 No.1362862945  del  
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
PLAY
869 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:24:44 No.1362862989  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
870 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:25:06 No.1362863004  del  
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
PLAY
871 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:25:44 No.1362863037  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
872 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:26:26 No.1362863072  del  
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
PLAY
873 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:26:53 No.1362863086  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
874 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:27:31 No.1362863119  del  
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
875 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:27:53 No.1362863139  del  
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
876 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:28:16 No.1362863159  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
877 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:28:40 No.1362863183  del  
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
878 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:29:30 No.1362863220  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
879 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:29:33 No.1362863223  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
880 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:30:23 No.1362863261  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
881 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:30:36 No.1362863272  del  
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
PLAY
882 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:31:36 No.1362863325  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
883 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:31:49 No.1362863332  del  
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
PLAY
884 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:31:55 No.1362863336  del  
業界人でもないが
AIでどうにかなると思ってるバカ共どうにかならんかねと思いながらAIエロ絵生成してる
PLAY
885 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:32:23 No.1362863356  del  
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
886 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:32:40 No.1362863366  del  
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
PLAY
887 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:33:31 No.1362863407  del  
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
PLAY
888 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:33:43 No.1362863421  del  
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
889 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:34:23 No.1362863455  del  
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
PLAY
890 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:34:36 No.1362863478  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
891 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:35:24 No.1362863526  del  
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
892 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:35:26 No.1362863529  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
893 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:36:12 No.1362863573  del  
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
894 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:36:32 No.1362863594  del  
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
PLAY
895 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:36:38 No.1362863597  del  
人も人でちゃんと仕事管理しないといかんのよな
変なとこにリソース傾けちゃうやついるし
PLAY
896 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:37:14 No.1362863630  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
PLAY
897 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:37:31 No.1362863642  del  
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
898 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:38:10 No.1362863673  del  
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
PLAY
899 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:38:27 No.1362863682  del  
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
900 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:39:15 No.1362863730  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
901 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:39:16 No.1362863731  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
902 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:40:09 No.1362863764  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
903 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:40:27 No.1362863778  del  
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
PLAY
904 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:41:03 No.1362863809  del  
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
905 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:41:26 No.1362863822  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
906 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:42:16 No.1362863862  del  
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
PLAY
907 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:42:19 No.1362863866  del  
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
PLAY
908 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:43:03 No.1362863890  del  
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
PLAY
909 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:43:22 No.1362863899  del  
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
910 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:44:03 No.1362863927  del  
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
PLAY
911 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:44:33 No.1362863941  del  
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
PLAY
912 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:44:54 No.1362863958  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
913 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:45:56 No.1362863986  del  
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
PLAY
914 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:46:00 No.1362863990  del  
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
915 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:46:46 No.1362864023  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
916 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:46:46 No.1362864025  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
917 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:47:51 No.1362864065  del  
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
918 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:47:55 No.1362864067  del  
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
PLAY
919 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:48:36 No.1362864091  del  
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
PLAY
920 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:49:01 No.1362864110  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
921 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:49:51 No.1362864130  del  
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
PLAY
922 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:49:58 No.1362864135  del  
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
923 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:50:45 No.1362864165  del  
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
PLAY
924 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:51:07 No.1362864184  del  
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
925 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:51:32 No.1362864200  del  
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
926 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:52:11 No.1362864233  del  
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
927 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:52:32 No.1362864251  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
928 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:52:57 No.1362864264  del  
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
PLAY
929 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:53:38 No.1362864282  del  
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
PLAY
930 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:54:03 No.1362864290  del  
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
931 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:54:24 No.1362864302  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
932 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:55:00 No.1362864320  del  
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
PLAY
933 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:55:15 No.1362864328  del  
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
PLAY
934 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:56:05 No.1362864361  del  
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
PLAY
935 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:56:08 No.1362864365  del  
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
936 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:57:02 No.1362864399  del  
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
937 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:57:21 No.1362864411  del  
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
PLAY
938 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:58:00 No.1362864433  del  
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
PLAY
939 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:58:11 No.1362864444  del  
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
PLAY
940 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:59:02 No.1362864481  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
PLAY
941 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:59:05 No.1362864488  del  
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
PLAY
942 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:59:54 No.1362864524  del  
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
943 無念 Name としあき  25/11/01(土)05:59:58 No.1362864527  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
944 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:00:43 No.1362864556  del  
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
PLAY
945 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:01:09 No.1362864580  del  
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
946 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:01:32 No.1362864591  del  
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
947 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:02:08 No.1362864614  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
948 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:02:19 No.1362864619  del  
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
PLAY
949 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:02:58 No.1362864651  del  
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
950 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:03:10 No.1362864658  del  
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
951 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:03:49 No.1362864685  del  
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
PLAY
952 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:04:02 No.1362864695  del  
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
PLAY
953 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:04:48 No.1362864721  del  
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
PLAY
954 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:05:30 No.1362864751  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
955 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:05:38 No.1362864753  del  
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
PLAY
956 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:06:30 No.1362864784  del  
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
PLAY
957 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:06:42 No.1362864792  del  
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
PLAY
958 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:07:35 No.1362864832  del  
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
959 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:07:50 No.1362864843  del  
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
PLAY
960 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:08:46 No.1362864888  del  
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
961 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:08:58 No.1362864896  del  
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
PLAY
962 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:09:49 No.1362864936  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
PLAY
963 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:09:53 No.1362864941  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
964 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:10:51 No.1362864987  del  
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
965 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:10:59 No.1362864996  del  
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
966 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:12:03 No.1362865045  del  
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
PLAY
967 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:12:03 No.1362865046  del  
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
PLAY
968 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:12:48 No.1362865083  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
969 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:12:59 No.1362865089  del  
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
PLAY
970 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:13:49 No.1362865113  del  
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
PLAY
971 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:13:59 No.1362865124  del  
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
PLAY
972 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:14:40 No.1362865155  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
973 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:14:59 No.1362865165  del  
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
PLAY
974 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:15:47 No.1362865207  del  
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
975 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:15:54 No.1362865211  del  
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
976 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:16:39 No.1362865254  del  
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
PLAY
977 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:16:44 No.1362865259  del  
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
978 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:17:28 No.1362865291  del  
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
PLAY
979 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:17:54 No.1362865308  del  
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
PLAY
980 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:18:41 No.1362865336  del  
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
981 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:18:55 No.1362865343  del  
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
982 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:19:38 No.1362865376  del  
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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983 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:20:03 No.1362865398  del  
貴重な現場の声かこれ
早起きして得したな
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984 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:20:06 No.1362865399  del  
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
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985 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:20:43 No.1362865428  del  
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
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986 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:21:15 No.1362865454  del  
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
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987 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:21:45 No.1362865479  del  
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
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988 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:22:14 No.1362865504  del  
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
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989 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:22:16 No.1362865505  del  
今のアニメーターの平均年齢どれくらいなの?
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990 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:22:43 No.1362865518  del  
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
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991 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:23:22 No.1362865550  del  
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
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992 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:23:56 No.1362865568  del  
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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993 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:24:06 No.1362865575  del  
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
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994 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:48:23 No.1362867025  del  
>スーパーバイザーが名義だけで機能していない
うる星やつらとか酷かった
なんちゃって昭和すぎて
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995 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:54:39 No.1362867427  del  
チェンソーみたいに単独出資じゃないとアニメーターに還元されない
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996 無念 Name としあき  25/11/01(土)06:55:19 No.1362867472  del  
コピペ荒らしとコピペにレスする知的障害者
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997 無念 Name としあき  25/11/01(土)07:00:04 No.1362867815  del  
円安になってるだけだし
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998 無念 Name としあき  25/11/01(土)07:00:11 No.1362867825  del  
>うる星やつらとか酷かった
イノイタミは利権構造が確立されてるからな
トレパク騒動無ければストップひばりくん再アニメ化してただろう
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999 無念 Name としあき  25/11/01(土)07:16:09 No.1362869043  del  
こんな一大産業なのにその源泉を生成AI企業に野放し垂れ流しでへーこらしてるアホな国があるんだってな?
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1000 無念 Name としあき  25/11/01(土)07:20:12 No.1362869353  del  
倍は伸びる
11/04 11:15頃消えます
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