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ディシディアに向けてテンションをあげる6(寄り道編)

2008-12-03 22:29:42 | ゲーム
まずだな
ファミコンをつなぎます
FF2を挿します
電源を入れます

セーブデータの生存を確認。昔のデータ見る。
俺のデータじゃない?よくわからん。自分のデータは途中まで重装備だったはず
途中で胸当てのほうが防御力いいことに気付いたんだっけか
重装備していても、ちゃんと素早さが上がっていれば回避率は一定値を保ち、クリアはできる。セオリーを無視しても、盾だけ持ってればなんとかなるってことさ。序盤は重装備でも楽だし。

で、つい始めてしまった。
俺は半端リメイクなんかやりたくねえ!オリジナルだけ存在すれば十分であることを証明してくれる!

今回の指針「楽にクリアすることを考える」
レベル上げは面倒にならない限度内で。
特にレベル上げもなしにセミテの滝を突破
サージェントをまともに倒すだけの戦力が無いため、ミンウのブリンクでガイの回避を上げて時間をかせぎ、テレポで倒す戦術を使用。さすがにレベル1ではぜんぜん命中しないが、10ターンほどかけて成功。なんとかなった。
ランドタートルはマリアのブリザド1の二発で撃破。
トードめあてにキャプテンをサージェントと同じ手で殺ろうとするがうまくいかず、長引いて殺される。テレポ1じゃ無理か。
そもそもチェンジ使えば良かったのね…

テンションがおかしい5

2008-12-03 00:07:32 | ゲーム
ね む い
無がエクスデスを
のみこみはじめた!

FF6は当時リアルタイムでやって、それっきり再プレイしなかった。
実はリアルタイムでプレイしたのは6と9だけだったりする。
6か…ケフカが千葉繁だと思えば楽しめるかというと、
なんでファイナルファンタジーはそんなにアニメっぽいゲームになっちゃったんですかという壁にブチ当たる。
ゲームはゲームのままでオタク趣味に走らなきゃなのだ。
「FF6はそういうゲームなのよ」と後になって気付いたからこそ、あえてFF6を、アニメチックRPGをやる動機がない。
取り逃し要素が山ほどあるから、やり込むと死ぬほど大変なのは知ってるけどね…

ケフカに関する二次創作設定がやたら有名になってるのが謎で仕方ない。
しかもその二次創作が、誰の手による創作か全く特定できない。
「ケフカは魔道実験でおかしくなった」は本当、一次創作にあたる設定ということです。ゲーム中で言及してたかどうかは忘れた。
それがなぜか一部で「セリスを実験台にしないためにケフカが身代わりになった」になってるらしく。
それは納得しかねる。だいたい、結局セリスも後で実験されてるじゃん。
んでケフセリへ…

とにかく、ケフカは千葉繁で、セリス18歳だと思ってプレイすると、ちょっとゲームがズレて見えるはず。
セリス18歳は割とショックだったけど、結構心がゆらゆらしてるのは年齢を考慮すると納得。そういう重要な設定は伏せておくべきではない。せめて見た目でわかるようにするべき。「年甲斐も無く恥ずかしいコスチュームを着てるから気付け」とか言う反論は無しで。帝国の将軍が18歳の美少女でした!って、もっとパーティメンバーはその事実に驚くべき。普通なのか?
なお、ディシディア勢であるティナも18歳なので、スコールよりいっこ上。ここはメモしておくこと。
千葉ケフカは納得。ケフカは常時おかしいように見えて、ときどきフッと正気に戻ることがある。その瞬間垣間見える本来の知性が怖さを演出するわけだ。ギャグの入ってない千葉繁は希少ゆえに知性があふれ出る。

ディシディアは製作に当たって、セリフの少ない旧シリーズのキャラなどファンサイトを回って参考にしたという発言がある。
ケフカはどうする?旧シリーズ枠にするにはちょっとセリフが多いが。ライバルはティナだし、セリスは登場しないと思われる。
そもそもゲーム中にケフセリ要素は皆無だったと記憶している。似たような立場と境遇のくせに…
が、ティナも別にケフカとの絡みが多かったわけではないのだ。ケフカはいつもひとりで、プレイヤー側は主人公がいない都合で汎用セリフで済まされます。

ファンサイトを見たというのなら、
当然「いいじゃないか! ただ だし」は入ってるんですよね?(どうやって使うんだ)
って、本当に入ってるのかよ!
フリオのカップリングはマリア派とレイラ派とラミアクィーン派の三派に大別されるという。
いや、されるべきである。
今そう決めた。フリオ×ヒルダは邪道。ネリーとか、ヨーゼフを愛してるお姉さんや、パルムの街の通行人の人とかもマニアックすぎるので回避の方向で。

フリオ名セリフ集
「いいじゃないか! ただ だし。」
「……ゴクッ……」
他に無いのか。

ディシディアに向けてテンションをあげる4(だったのだが)

2008-12-02 02:49:39 | ゲーム
移植版も結構プレイしてきた自分がいるよ
いちおう1~10は全部オリジナル版をプレイしたよ。プレイした順番はむちゃくちゃだけど。

把握してる限りでざっと、適当に、無軌道に

1:FC・WSC・PS・GBA・携帯電話・PSP
PSまではアレンジ最小、GBA以降は別物
移植版でプレイしたのはGBAだけ、難点も多いけどそこそこいいアレンジだと思う
PSP版はGBA版に追加らしい。せっかくPSPなんだから、FC準拠版を入れるくらいの配慮は欲しかった。

2:FC・WSC・PS・GBA・携帯電話・PSP
さっきからさんざん書いたので省略。

3:FC・DS
DS版は移植じゃなくてリメイク。そんなに移植困難なのか…

4:SFC・PS・WSC・GBA・DS
4~6について、PS版は微修正のみでほぼベタ移植。しかしロードが遅いようで評判悪し。
どうしてこれだけWSCでも移植できてるのかは謎。移植版のロマサガみたいに処理オチきついそうだ。
プレイしたのはGBA版だけだな。せっかく追加要素入れたのに、変なバグが腐るほどいっぱいあるやつ。後列攻撃が無効とか移植度うんぬん以前の問題でいろいろひどいバージョン。確かGBミクロで適当にやれるRPGが欲しくて買ったんだと思う。適当にやるぶんにはいいが、思い入れのある人はちょっとこれは、と思うレベル。しかし多くのバグ、変な仕様が密かに後期出荷版で修正されてるらしい。ガリネドが出来なくなってるとか。
DS版は大幅アレンジ、らしい。ストーリーはほぼそのままみたいだけど。4のストーリーは好きじゃないのでコメントしにくいが、なんで2に限ってシナリオ改変したのか、ちゃんと説明して欲しい。

5:SFC・PS・GBA
GBA版は神移植。スクエニは神。
まずレスポンスがいいのは当然。GBAゆえに音質は効果音が劣るが、BGMは問題なし。
しかもしかも、追加要素がちゃんと面白い!本編に大きく絡まない位置に追加してるから、追加要素封印すればオリジナルの雰囲気も楽しめるし、追加ジョブは高性能だけど、バランス破壊するほどじゃない(オリジナルのジョブも十分壊れてるしな)。逆に裏ダンジョンの敵はバランス破壊を見越して、向こうから破壊的な攻撃を仕掛けてくるアグレッシブさ。追加ジョブを利用した遊び方も可能で、楽しみ方はさらに広がった。
そして追加ボスが適当な捏造キャラじゃない、野村神の描き下ろしだ!これは燃える。普通に戦えばちゃんと強いし。
致命的なバグ・仕様変更も無い。攻略本の完成度まで高いと言う素晴らしい作品だった。
あえて、無理やりに難点を挙げるならファリスの顔グラが可愛くないと言うそれだけなのだ。

6:SFC・PS・GBA
PS版はコレクションと単体版が同時発売。単体版は出回ってる数がかなり少ないようだ。コレクション版が多すぎるというか。
GBA版は、現時点で国内最後のGBAソフトとなっている。割と激しい追加要素あるらしいが、未プレイ。

7から先はオリジナル版しか無いはず。

ディシディアに向けてテンションをあげる3(おかしい方向に)

2008-12-02 01:55:17 | ゲーム
ああ、なんかムカついてきた。
たとえばドラクエのリメイクに比べて劣ってるかというと、
劣ってるな。
FFシリーズのくせにグラフィックの雰囲気を変えるなんてクソすぎる。ソルジャーや黒騎士の向きが違ってるだけでまるっきり別物に見えちまう。
元の絵をトレスするだけのほうが楽だし、しかも出来もよくなるんじゃないのか?
なんかPSP版は逆にオリジナルに近づいてるらしいけど、それでもやっぱり違う。色数が多すぎて不気味だ。
FF2なんて本当は愛されてないんだ。少なくともスクウェアのリメイクチームあたりからはな。
でも、リメイク版から入った人にとっては、こっちがオリジナルってことになるのか?
リメイク版から来た人は、どのくらいFF2が好きだ?
大事なセリフ削除されててムカついたりするのか?

それと比べると永遠に移植されないかと思われたFF3に関しては、3D化してるにも関わらず、当時の雰囲気と言う点でグラフィックのクオリティは高かった。が、他が少しズレていた。なかなかいいゲームに仕上がってはいるんだけど、それは根本的に別のゲームになってるということで、絵や音楽が当時の雰囲気を持った、よくわからない立場のRPGという位置づけに。あんなに強いメデューサやジンは見たくなかった。
FF3は単体で見ると出来はまあまあいいんだけど、単体で見てもレスポンスの悪さとか、変にやり込み仕様になってるところとか、細かい設計が残念なんだよな。
これも結局懐古ゲーマーはオリジナルだけやってろということか…

ドラクエ4なんか見なさいよ、ぼちぼちアレンジされてて賛否分かれるところもあるけど、全般的には評価高いぜ。いや、デスピサロ編は蛇足かもしれないし、DS版はバグもあるみたいだけど、快適にドラクエできるってだけでまあ妥協点だ。
SORも似たようなもんだし。
そうだよ、快適にプレイできるだけでいいんだ。ダッシュや戦闘エフェクトの高速化はむしろ当然だ。イエローソウルはマジトラウマ。
手を加えるだけの力が無いなら、加えなければいいだけのことなんだ。
GBA版は最初から発売しなくても良かったとすら思う。だから本当にPSP版は欲しくない。音楽やグラフィックが良くても、もっといいRPGはきっと他にあるもの。

FF1はどうだったかな…
GBA版は根本的に別ゲーというところはいっしょなんだけど、グラフィックはまあまあオリジナルの雰囲気を残してて、悪くは無かったと思う。シナリオもこっちはそのままで、シドを無理やりねじこんだのが気に食わないくらい。
あー、まあゲームバランスは根本的に別ゲーか。あのゲームはオリジナルのバランスがかなりキツめだから、簡単にアレンジするくらいでちょうどいいのかもしれないけど、まあオリジナルモードもほしいよね。
カオスのHPが狂ったように高いんだっけ。MP制になってたり、かなりいじられてる印象。短期決戦が華だったのに。あっけなく倒れるボスキャラクターに諸行無常を感じてほしい。
こっちはWSC版・PS版やったことがないからよくわからんです。
じっさい、2と同じくらい改変されてるようにも思うけど、こっちはそれほどムカついたりはしない、むしろ時代に迎合する変化だと思うなあ(シーフや黒魔が役立たずだったのとかは変えて当然だ)。
2の場合は改変してもやっぱり変なゲームだから、下手にいじっちゃいかんのだ。何度も言ってきたが、本気でいじる気なら魔法の効果からブラッドソードの威力まで全部変えるべきだ。んでシナリオも重要なところを改変しないでもいい。カインとかいらない。

同社の聖戦士をハゲさせた某RPGは何もかも全部変えて、当時の熱量、みたいなものだけを残した結果ファン納得の大傑作になった。
俺も8周したよ。

ディシディアに向けてテンションをあげる2

2008-12-01 23:07:27 | ゲーム
みんなで過去のファイナルファンタジーをやろう、とか
ぜひFF2をやってみよう、と気軽に言えないから困る。
だってリメイク版、全部ダメだもん…
いや、WSC版は許そう。あれはかろうじてOK。確かにちょっとヌルくなってるし、二刀流が実効性持ってたりして印象違うけど、グラフィックもFC版のが好きだけど、ダメージ表示が快適すぎて気持ち悪いとか、盾の命中回数をカウントするスットコドッコイな仕様とか、
ダメだ、やっぱり微妙に良くない。だけどこれ以降のバージョンは全部WSC版ベースで、どうも。
もうちょっと何とかなんなかったのか。
PS版は存じませぬ。WSC版にムービー追加くらいか?うむ、まあ、許す?
GBA版はダメだ、悲しいけど、あれは偽者だ。
確かに追加シナリオのSORでは変な敵と戦えてちょっと新鮮だが、ストーリーがいまいちだし、そこにたどり着くまでの本編がダメだ。
まず意味の分からないセリフ改変。「きみのおとうさんに」も「いいじゃないか ただ だし」も「じごくできゅうきょくのパワー」も無いため物語のイメージが崩れてしまっている。
いや、意図はわかるよ。たぶんサガみたいなへっぽこなセリフを無くしてシナリオ重視に見せたかったんじゃないかな。でも「そうしたら、君のお父さんになっていいかな?」が無かったら、そんなのFF2じゃない。リチャードがまったくリチャードらしくない。
次にバランスの破壊。ブラッドソードが一本しか取れなくなったけど、重要なのはそこじゃない。勝手にHPが上がっていくし全体的に簡単になってるし、バグあるし、テレポが狂ったように命中率高いし。SORもあるのにセーブデータの数まで少ないとかさ。
ミンウのテレポ全体がけでザコ全滅!ひどすぎる。
その後の携帯電話版・PSP版はGBA準拠の時点でやる気がしない。
せめてWSC版ベースに微修正を、盾の攻撃判定を無くすだけでいいから(そもそもそれって普通だろう。二刀流を片手しか判定しないFC版の仕様は確かにおかしいけど、だからって盾まで他の武器と同じ扱いにするか?)。シナリオを元に戻してくれ。
つまり、新しくFF2をやろうとするプレイヤーは、古いファミカセを買ってこない限り昔の雰囲気・ゲームバランスで遊べない、ばかりか近年のリメイクではシナリオすら違っている!
カセットの電池切れてたらどうするか?任天堂も他社品は直してくれないかもしれない。自力でカセットこじ開けて直すか?
まさかエミュでやれというつもりか?

これからFF2をやろうとする勇者へ
攻略情報は見ても見なくてもいいけど、裏技情報は注意だ。もうみんな知ってるかな。
超有名なABキャンセル・パーティアタックは「使うとゲームバランスを崩す」のではなく、「難易度が上がる」危険性を秘めている。そのことを理解した上でほどほどにな。

ディシディアに向けてテンションをあげる

2008-11-30 00:00:31 | ゲーム
なんだかんだで、FFは1~10まで全部クリアしたからなあ。
6から、とか、7から、とか、4まで、とかの人もディシディア買うのかなあ。
4以降に統一デザインにされてた1~3のロゴを、あえてファミコン版のデザインに戻してるところとかは執念を感じるぜ。

※発売前情報ですけど結構ネタバレです

FF1代表:ウォーリアオブライト
誰だよ!
FF1のパッケージ・カセットに描かれている天野イラストの剣士なんだけど、こんなやつゲーム中に出てきません。
この青い鎧はどっちかというとドラクエ1の勇者。ゲーム中では戦士は赤いし軽装だし、クラスチェンジすると北斗の拳の拳士みたいになるし。
つまり、このライトくんは、かなりゲーム中のイメージと乖離している。むしろそれを狙ってるのかもしれない。ちょっと他シリーズの主人公とは一線を画して、純粋な正義の意思みたいなキャラクターなのかもしれない。
このゲームのクラスチェンジはいきなり8頭身くらいになったように感じてびっくりするが、実際は4頭身くらいしかない。

FF2代表:フリオニール
こいつもゲーム画面のイメージとかなり違う。ゲームじゃ1の戦士そのままなんだ。ただFF2のイラストは1よりも印象が強くて、あの赤い剣を真横に構えるフリオはFF2そのものだ。当然のように再現してて好印象。
で、ブラッドソード。マジか。16ヒットで死亡が確定するのか。
ブラッドソードの仕様は明らかに調整ミスなのだけど、どれだけ移植されても改定されなかった。PSP版では効かない敵がいるって?そういう問題じゃなかろう…

FF3代表:オニオンナイト
たまねぎ剣士。こいつはうって変わって天野絵準拠じゃなくなってる。こいつも「光の戦士」しか名前ないから、天野絵だったらウォーリアオブライトになってたのか。んで変身で最強ジョブにってのも、DS版じゃ最強ジョブじゃなくなってるのをあえてファミコンに戻した配慮に違いない。

※この記事は適当です

買うヨ

2008-11-22 21:27:46 | ゲーム
ディシディア・ファイナルファンタジーのキャストの腐り具合を見ると、
もうゲーム部分がクソゲーでもかまわないんじゃないかと思う。
クソゲーでも儲けもの、そうじゃなければもうラッキーだ。
フリオのアナザーカラーは是非真っ赤っか戦士にしてくれ。
ウボァーは当然入ってるだろうと信じているよ。

この配役だと置鮎・子安・関智あたりがいないことにむしろ違和感がある。
子安はサイファーだから出せなかったか、さもなくばサイファーも出てくるかだな。

誰もガンダムSEEDの話題をしないのは、みんな忘れてるから

2008-10-21 06:02:11 | ゲーム
ねれん。
Wikipediaのウソスコアという、すでに記事名からしてアレげな記事を読んで思い出したこと。
メトロイドゼロミッションの公式タイムトライアル。上位入賞者はスペシャルカラーのGBA-SPがもらえるというものだったんだが、
そのトップがありえないほど速かった。すでにほとんどのルートは2chのスレとかで解析されているのに、その時点でほぼ完璧だろうと思われているスコアよりひとまわり早かった。それはもう、絶対無理だというレベルで。
それだけならもやもやした気持ちが残るだけだったかもしれないが、そのトップだというやつが別の掲示板に現れてたんだな。うん、なんかPARのコードがどうのこうのって話題もアリで。
んで、そいつは当時基本とされていた「バリアスーツは取らない」を当然のように知らなかった。ルートを覚えてすらいないという。そうすると名前を騙ってるだけの別人かという疑惑も出る。ところがそいつはエミュレーターで撮ったらしい証拠画像を持ち出してきた、と。本人でした。
はあ。

俺様は粘着質なO型だぜ。O型の人間は寛容なように見せかけて自分の領域内のことならどんな些細なことでも把握せずにはいられない。
もちろん4年も前のことなので誰も話題にしてない。だが晒し者にしたところで本名とかわからんので本人に害が及ぶことはないだろうから書く。精神的には害だろう。このくだらない罪を一生背負い続けるがいいさ。忘れたがってると思うけど、私はここに書き記す。
まあ今じゃTASさんのおかげでそれより数段早くなってるから、もうそういうのってバカらしいといえばそうだ。40分台て。

探求者

2008-10-18 01:39:33 | ゲーム
「クソゲー」という言葉の語源を辿るとややこしい話。

スペランカーはクソゲーとされていた。
実際には主人公の特異体質が少々奇抜な世界観を作り上げているだけで、全然遊べる、全く完全にいいゲームである(ということらしいが実はちゃんとやったことない)。

クソゲーという言葉にはネガティブでない使われ方も確実に存在したのだけど、その言葉を広めたと思われる大半の「自称ゲームがわかってる人たち」はおそらくゲームのことがそんなに好きじゃなかった。
魔界村がクリアできるくらいでゲームが上手いと錯覚してる人だった。ウィザードリィを知ってるくらいでゲームに詳しいと勘違いしてる人だった。
ちなみに俺はまだ魔界村クリアできない。そのうちやる。
本当にゲームが上手い人なんてのがいるのかどうかは知らない。上手いといいことがあるのかは知らない。上手いことが好きであることかどうかもわからない。

いやダメなゲームは確実に存在することもわかってる。全部のゲームを愛することができるという人はまずコンボイの謎を一周クリアしろというのは言うまでも無く。ロディマスは出さないでもいいから。
アクションが苦手だというならFF8を絶賛するレビューを書いてみろ。私は書いた。たぶん書いたと言ってもいいと思うくらいベタ褒めしてるはずだ。
コンボイが本当にダメなのは、単に出来が悪いだけでなく、キャラゲーとして大切なものが何も備わってないからである。俺だったら、そう。体力制にするとか、トランスフォームを早くするとか、敵の種類を増やすとか、ストーリーをゲーム中でわかりやすく説明するとか、グラフィックを少しマシにするとか。あのブルーティカスはどう見たらブルーティカスなんだ。デストロン船とかは結構きちんとしてるのに。
自機がコンボイじゃなくてウルトラマグナスなのはたぶんスポンサー側の要望なんで変えられないとして、当時アニメに出たばかりで知名度が高いとは言えないマグナスを魅力的な主人公として魅せる工夫をしなければ。この男はハットリくんや仮面ライダー、オバケのQ太郎ほど知名度が高くないから、みんな主人公はコンボイだと誤解してしまった。日本のゲーマーはガンダムの区別はつくけどトランスフォーマーの区別はつかない。たぶんスカイワープやスタースクリームの名前すら知らないと思う。ちょっと前の私もその程度の知識だったし。ロディマスコンボイの横向きが実はマグナスの色違いで、おかしいのだが、そこに突っ込む日本人ゲーマーはなぜか皆無である。
まあ、当時のキャラゲーなんてそんなもんかもしれないけど。
「シルバーサーファー」というアメコミキャラが主人公の激難ゲーがNESにあるらしいのだが、それのレビュー動画も「漫画は知らん」と言ってた。

ひどいのになると「純粋に難しいゲーム」をクソゲー扱いしてたりな。その基準ならコンボイはクソゲー度合いで魔界村に劣ることになっちゃうだろうね。マリオ2?コンボイとどっこいどっこいじゃないの?
いくらなんでも「難しい=クソゲー」は無しだ。なんでロックマンが今までシリーズを重ねてこれたかちょっと考えてほしい。
コンボイは「嫌な感じで難しい」からクソゲーなんであって。クリアしても何の特典もないし(ロディマスに変わったうえエンディングが変わるから良心的なんだけど、実は)
シルバーサーファーはもっと凄いレベルらしいけど。

ここで「難しくないクソゲー」の例を挙げようと思ったが北斗の拳5くらいしか思いつかない。これはグラフィックやレスポンスといった部分の出来はともかくストーリーがひどすぎ。いくらパラレルとはいえ、北斗的にそれはダメだろうという展開が連続する。
まあかえって面白いのでバカゲー的評価も高くしていいけど。

そういえば「花と太陽と雨と」は間違いなくクソゲーだった。しかも製作者が意図的にそうなるように作ってる。無茶苦茶なストーリーは半分は理解できるように思わせて、理解すると明らかに矛盾してる部分が浮き出る。意味も無くひたすら走らされる。わけのわからないアイテム探しがある。どう考えてもおかしいものが平然と存在している。素晴らしい。
きっと合わないゲーマーはコントローラーを握りつぶして製作者に食わせたくなる衝動にかられると思う。

「スペランカーがクソゲー問題」はこんな記事もありました
http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20080731

何がクソゲーで何がクソゲーじゃないか

2008-10-13 00:53:53 | ゲーム
「超クソゲー」に恨みを持ってる人は多いのだろうな。

コンボイの謎は意外と遊べるというのが私の最終結論。
完璧主義のプレイヤーならノーコンティニューでロディマスクリアを目指してもいいと思う。私はそこまでは行かん。
コンボイの謎の出来がいいという意味ではない。ありゃ、ダメだ。当時定価で買ってたら死ぬような思いをしただろう。コンボイの謎の4900円は当時の子供たちの憧れであるコンボイ司令官の3900円を越えている。
ウルトラマグナスでさえ3980円だそうです。

そういうのが中古で100円とかそういう暗黒面がファミコンの歴史だった。
今は1000円クラスでも話題の値崩れになっちゃうけどさ。それは健全なことである。小売の人だけ損するとかなんとかいうが、昔よりは少し改善してるのかもしれぬ。

気に食わないものがクソゲーというだけならロックマンゼロ3の新品と遭遇した頃の私はとてつもない絶望を感じていた。あんなのクリアできるかと。
実際はゼロシリーズで一番やさしいのが3だった。有情すぎる。

ダメなクソゲーレビュー風
ロックマン
すぐ死ぬアクション。
ライフ制だけど速攻で死にます。トゲでも即死します。ライフ意味ないです。
死にまくります。
一番弱いのがカットマンという話なので選んでみたら
最初にヘリコプターみたいなやつが飛んできて、
あっという間に死にました。
これが名作扱いだなんて、
昔のゲーマーはよほどゲームに飢えていたんでしょうか。
俺にはこのゲームは理不尽に難しすぎるだけのゲームにしか見えません。
聞いた話では終盤に出てくるというボスは完全にパターン覚えるしかないという敵だそうで。
誰がそんなのに勝てるんだよッ!
当時の開発者はテストプレイしたんでしょうか。

※「ロックマン」を「コンボイの謎」に置換してもだいたい通じる…わけないか。

ロックマン1はイエローデビルに代表されるように覚え要素がやや強く、弱点武器を駆使したりするとそんなに難しくない。難所を抜けるのが快感ですらある。
コンボイだって。
クオリティが違いすぎることは認めるとして。
コンボイの謎がクソゲーかどうかで言うなら間違いなくイエス。だけど遊べる。それだけのことだ。
遊べないクソゲーとは、もしかしたら無敵状態がずっと続くコンボイの謎みたいなゲームのことを言うのかな。