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俺の心は永遠にわかるまい!

2008-10-08 01:08:42 | ゲーム
基準がわからない。
ロックマンは難しいのかどうか、コンボイの謎が難しいといえるのかどうか。
ロックマンワールド3とコンボイの謎、どっちが難しいだろうって話。

トランスフォーマー コンボイの謎
超有名なクソゲーであるが、有名すぎるためにトランスフォーマーファン以外からの知名度が高くなってしまった悲劇の作品。
主人公はコンボイ司令官の命令を受けて戦うサイバトロンのナンバー2、ウルトラマグナスさんです。コンボイじゃありません。絶対に間違うんじゃないぞ!

どのへんがクソゲーか:
まずスタートして、操作を調べようとうろうろしてると、ほとんど見えない弾にあたって死ぬ。
ただし!「見えない弾で死ぬ」はほとんどこのスタート地点だけだったりするので注意が必要だ。
あとはだいたい見えてる弾を食らって死ぬ。
主人公はけっこう大きい割に撃てる弾が小さく、敵に当たらない。敵もすごいスピードで飛んでくる。当たらん当たらん。

どうやって攻略すればいいかというと、倒せない敵は無視して先に進めばいいのだ。ステージ1は弾を連射しながら前に向かって走れば戦車地帯までは楽勝だったりする。戦車は背が低くてマグナスの通常弾が当たらないが、トランスフォームして応戦するとまずやられるので飛び越えていくのが正解。

実は覚えゲー:
無限コンティニュー可。ゲームオーバー画面でABスタート同時に押し続ければ得点ゼロで復活。ハイスコア狙いでもない限り特にデメリットはない。ボス戦でやられたらボス戦から再開という超親切仕様。
というわけでゾンビ兵士と化したマグナスは何度も何度も同じ局面に挑むことになる。中間地点こそないけど、1ステージあたりはさほど長くないし。
ステージ1であれば、「最初は撃ちながら右押しっぱなし、戦車が出てきたらジャンプで回避、あとはエビに注意しながら全速前進」でだいたい突破できる。
ステージ2なら「まず最初に見えるあの段差に乗って砲台の弾をやり過ごし、上に乗って敵を撃ち落して…」と複雑になるが、とにかくパターン化できる。「このパターンならだいたい突破できる」というのがどのステージのどの場所でもあるのだ。
ただし敵の配置がちょくちょくランダムで変わることがあるので、2回クリアしたくらいの私には完全なパターン化はできてない。もっと訓練を積まねばなるまい。
でもループ面になってるステージ9は攻略無いと無理でした。どこがループ判定なのかすらわからん…
あとロディマスキューブの位置やボーナスステージもいろいろ参考にしました。

スカイワープを倒せ:
とにかく、「トランスフォーマーは変形ロボットである」という基本設定すら知らずにこのゲームをプレイしている人もいるくらいにこのゲームは知名度が高いけど、でも一応彼らは変形ロボットなんだ。戦闘機を撃つと人型になって走り出し、戦車を撃っても人型になるのは、こいつらがトランスフォーマーだから。

戦闘機はスカイワープ、戦車はブリッツウイングだそうだ。ぶっちゃけこのゲームのグラフィックではそうは見えないが。どちらも原作では一人しかいません(作画ミスで増殖することはあったが)。
なお、その他よくわからないザコも多数登場するが、大半は「メカニカル生命体」なるオリジナルキャラなので出自はあまり気にしなくていい。名前自体はちゃんと設定されてるようだが、現在では前述の受注会用映像以外で知るのは困難。しかもこの映像ではスカイワープはラムジェットになってるし、ゲームに出てこないジャガーなどの名前も出てくる。

スカイワープと称する戦闘機は最初に出てくる急接近して弾を撃ってくるタイプと、まっすぐしか飛ばないタイプの二種類。まっすぐ飛ぶタイプはステージの決まった場所にしか登場せず、倒すと変形せずにアイテムに変わる。だから安全な状況なら倒すべき。
繰り返す。水平に飛ぶ飛行機は命が安全な限り撃破しておけ。出現場所も何度もやってれば覚えるだろう。
幸運にもアイテムBを取ればウルトラマグナスの生存率は飛躍的に上昇することだろう。音楽が変わるので無敵だと誤解しがちだが、実は弾数制のバリアなので注意。音楽が変わっても敵に体当たりするとすぐ解除されてしまうし、当たらなければ永続する。

コンボイの謎:
・コンボイの謎には受注会用映像というのがある。おそらく一般公開されたものではなく、開発中の更にショボいゲーム映像が見られるだけでなく、コンボイの謎がどういう意図で作られたゲームだったのかがわかる興味深い映像。政宗一成のナレーションが神すぎる。アニメ版DVD最終巻(レンタル版)に収録されてた。
・実はボーナスステージがある。縦スクロールのステージ3と6で、ある入りにくい隙間に入り込むと、変な農家のおじさんふうのキャラクターが物を落としてくるゲームで得点をかせげる。
これが説明書や受注会映像に出てくる「サイバトロンゾーン」と思われる。
・「デストロンゾーン」はステージ8の隠しエリアにあるロディマスキューブの場所だろう。やけに気合いの入ったメガトロン様の絵が見られる。たぶんこの絵がコンボイの死の謎の答えをあらわしている。DVDに収録されてた開発中映像で政宗が言ってるところを信じるなら。
って、一般公開されてない映像を参考にして推測してるのもアレだが、つまり有名な「コンボイの謎は説明書で明かされている」というのはガセビアの可能性が高い。コンボイの謎とは、「なぜ死んだのか」の部分であり、「普通にメガトロンにやられました」が答え。この人TV版ではバラバラにされて首だけになっても生きてたんですが。
・ロディマスのキューブを集めるとエンディングのメッセージが変わって主人公がロディマスコンボイになる。コンティニューは何度やっても大丈夫。
彼も名前まぎらわしいがコンボイ司令官とは別人なので注意してくれ。ロディマスでクリアするとまたメッセージが変わってマグナスに戻るらしいがまだ見てない。
・「コンボイ」って、トレーラーのことを指す単語としてどの程度認知されてるんだろう。コンボイってタイトルのトレーラーが出てくる映画の影響で、ダイアクロンにコンボイって名前のトレーラーが登場して後の司令官となったという経緯のようだが。
参考にしたサイトではウルトラマグナスのトランスフォーム形態をコンボイと呼んでたが、これはさすがにトランスフォーマー的に間違い。彼はキャリアカーかトレーラーと呼ぶべき。
・じゃあロディマスコンボイはどうなのかというと、ホットロディマスが司令官になってパワーアップする際に称号的にコンボイの名を受け継いだのです。
英語ではHot RodがOptimus Prime(コンボイ司令の英語名)の名を受け継いでRodimus Primeになったので、日本語化の際にロディマスプライムじゃなくてロディマスコンボイとされたらしい。後のシリーズでコンボイの名を持つ者は何人か出てくるが、名前をもらってコンボイになったのはロディマスだけ。たぶん。
ロディマスコンボイはキャンピングカーめいた変な車に変形する。
・車形態へのトランスフォームは、縦スクロール面の上下の敵破壊や、ステージ7などで大活躍するだろう。適当に使うのではなく、かといって役立たずでもない。ロックマンの特殊武器のように、有効な要所要所で使っていくのだ。使い分け超重要。

ストーリーはどうなのか:
説明書に書いてあるけど、別に戦うのはマグナスじゃなくてもいいよね。
私はトランスフォーマーザムービーを見て無くって。

捏造ストーリー:
ウルトラマグナスはサイバトロンのナンバー2。コンボイは戦死して、マトリクス的な何かをマグナスに託す。
対するデストロン軍団は新たな地球征服作戦として、人員の増殖に成功。倒しても倒しても無限に湧き出すスカイワープ軍団を送り込んできた。
「実はこいつはスカイワープのコピーロボットなのだ。生意気なコンボイも倒れた今こそ、この無限の軍勢で今度こそサイバトロンのやつらに一泡ふかせてくれるわ。フハハハハ」
この設定ならスタースクリームを増殖してもいい気もするが、説明書がスカイワープだと言い張ってるのでしょうがない。
また、ストーリー的にはこの後スタースクリームやメガトロンさえも退場してしまうはずだが、こいつらは同じく無限増殖技術を手に入れたマグナスとの戦いで戦死したことになるのだろう。
「我々も仲間を増やす技術を手に入れたのだ!覚悟しろメガトロン、我らウルトラマグナス軍団が相手だ!」

ガルバトロンたちがどうして現れるのかは知らない。

CRAAAAZY GAMER…

2008-05-26 00:41:17 | ゲーム
「だけど……この物語の中で
 俺は一度だけ笑うことになる」
レーシングラグーン、体験版でしか聞けない赤碕の台詞。
たぶん、これって箱根の皇帝と話す「10年前のJOKE」のとこだろうな…
シーンとしては、全然感動的とかじゃなくて、むしろ恐ろしい場面である。
気付いてる人、どれだけいるだろう…

ラグーンすら全制覇動画を誰かが作ってくれてる。
「虎口大爆発シーン」や「道を所有しようとする男」や「向こうの世界から語りかけてくる男たち」とか、あの名シーンが全部よみがえる。
けどそれってアリなのだろうか。
もしかしたら、ゲーム動画は金を取れるコンテンツかもしれない。いや、たぶん取れる。
スクウェア公認・レーシングラグーン完全動画集があったら、普通に欲しい。
何十時間あるんだよって感じだが。

yokohama0999 Round Midnight

2008-05-25 22:49:31 | ゲーム
1000年前
スピラにとびきり強い女がいた

そいつはザナルカンド遺跡の究極召喚を
反逆者全開で抜けてったんだ

いっしょに旅してたヤツら、口を揃えてこう言ったね

「あいつはクレイジーサマナー…
教え知らずの大馬鹿野郎だ」ってね…


おとぎばなしは終わりさ…

俺たちの物語は、はじまったばかりなんだ…


私の中で久しぶりにFFブームが来たので今さらFF10-2をやっている。

もちろんいろいろ予備知識は持ってる。
・前主人公のアイツ(名前不明)が展開によっては復活する?
・開発メインにレーシングラグーンの鳥山求が噛んでいる
・音楽がレーシングラグーンの松枝さん
・ユウナの性格が変わったという評判

今、サブイベントをぶっちぎりながら一週目クライマックスあたりまで来たわけだが。
この世界がFF7の過去だという説があるが、おそらく嘘だね。
これは千年前のYOKOHAMAだ
宗教的イメージで成り立っていた世界観が、たった2年のうちに走り屋チームの抗争みたいな世界になってやがる。
各派閥のリーダー各がみんなYOKOHAMA人みたいなオーラを発してるし。
そうだ、レーラグ2のストーリーはコレでいけるじゃん。YOKOHAMAの地下に巨大ロボが埋まってることにすればAll Lightだ。

ゲーム的にもラグーン形式と言うか、メインイベントだけを突破するとサクサク進んで、ステージクリアのメッセージが表示されると。
しかもサブイベントの量はメインどころかFF10すら遥かに凌駕するほど多くて、そのうえフラグが超複雑っぽい。
これはスクウェアの挑戦状だ。このゲームをコンプできるもんならやってみやがれという怨念のようなものすら感じる。
「アイツ」の復活目当てで買ったプレイヤーや、薄いユウナが好きだったプレイヤーはたぶんゲンナリするな…
なんかスコールみたいに逆ギレするユウナも出たよ。
過去や夢がオーバーラップするあたりもラグーンっぽい。アイツに似た人が青モードの赤碕みたいだ。

宇宙の法則が乱れる

2008-05-24 22:27:20 | ゲーム
ネオエクスデスのドロドロしていろんなものが飛び出てくる感じは虚無戦記(正確には虚無戦記としてまとまる前のドグラ関連の短編)あたりの影響を受けてるのだろうか?
FF5のモンスターデザイン・ドット絵はかなり野村さんがやってるらしい。
「せんぷうまじん」のデザインに人の体が含まれてると知ったときはショックだった。この人は最初からこんなにセンスがあったのかと。たぶん野村さんだと思う。
FF5のモンスターは陰の濃い画風がドット絵で既に現れていたりする。

でもシーモア・グアドみたいな変態をデザインするのはやめてくださいというか、いいぞもっとやれ、というか。

どーしてFF10が好きになれないか

2008-05-13 21:00:34 | ゲーム
前にシーモアに関して書いた駄文がシーモア関連単語で検索するといつの間にか上位に出る。やめてくれ~

寺院の教えが全部完全に100%間違ってるってのがひどくて、
あの世界、FF8と同じくらい理不尽オーラに溢れてると思うんだけど、
なんか8より上っ面はまともなせいかあんまり嫌われてないっていう。
ストーリー的には真相を全部知ってるアーロンの手の上で踊らされてるっていう。物語全部がアーロンがユウナレスカの前で絶叫するための伏線っていう。

果てしなく長いゲーム

2008-05-10 16:25:05 | ゲーム
FF8を序盤からずっとレベル100でクリアしてる動画があった。(このゲームはたぶんレベル100が一番難しい)
最初のジャンク屋でクライム&ペナルティは基本か。長いので全部見るのは大変だぞ。
知り尽くしてる人間は普通にこのくらいのことはできるのだな。カード集めたり集中的にドローしたり。
私は、ここまではできん…

あれの話

2008-05-01 03:07:27 | ゲーム
去年の8月のログにあるFF8レビュー、まとめなおそうか考え中。
ブログだと流れてしまうもんな…

やっぱり400万本売れていいゲームじゃないんだよ。
でもちゃんと本質まで理解されてるか?というと疑問も残ってしまう。400万本も売れたのに、行き渡ってない感じがする。しかもしかも、それでいて趣味の合わない人には普通につまらないだけだろうということまで想像できてしまうっ
なにしろ、学園都市の秘密エージェントだのよくわからないが崇高そうな魔女だの、割と最近の流行にマッチングしてると思うんだ。
発表が10年早かった。だけど次の10年にはたぶん遅い、っていう。
面倒なことでウジウジ悩む男が主人公の純愛系学園ファンタジーが好きな人はFF8をやるべきだ。
普通のファンタジーが好きな人はご愁傷様でした。

いっぽうで私も、リノア=アルティミシア説をWikipediaにまで書くような人とは仲良くなれないと思うし。
リノアがアルティミシアだと考えられる状況証拠が揃ってたところで、それを肯定して何かメリットあるか?ということと、お前ら本当にリノアがアルティミシアになると思ってるのか?と。
そして何よりも、「FF8って、実はこんなに深読みできて欝シナリオですげーんだぜ」と、この「衝撃の事実」をゴシップ的な文脈で語るのが気に食わない。そこまでしなければ、お前たちはこのクソゲーを肯定できないのか。いや、そもそも肯定しようとしてこの説を広めようとしてるのかも疑わしいのであるが。
違うだろう。俺たちはスコールやリノアやその他大勢の、時にはへっぽこで、時には格好よく、時には情けなく惨めな気持ちになる、そんなこんなが好きなのだろう。

アルティミシアが何者か考察するのはいい(実際、何者かわからんので)。リノア説のはじまりも、最初はおそらく考察の積み重ねとン%の閃きだったのだろう。だからリノア説自体は、「こういう解釈もありだよ」で成り立つ。
ただ、製作側はたぶん意図していない。いや、意図している製作者がいなかったと断言する根拠も実は無いのだが、正確に言うと全ての製作者がそういう思いで作っていたとは思えない。
そしてリノア説をしつこく取り上げて後から変な先入観持ったプレイヤーが入ってくるのは嫌である。
だいたいあの世界自体ご都合主義の塊じゃねえか、なんでリノアひとりが状況証拠の積み重ねで変な運命背負わされなきゃならんのだ。

あえて言うがFF8はそんなに深い考察をプレイヤーに要求するゲームとは思ってない。素直にプレイしても、合う人には合うことを私は知っているからだ。
合わない人には合わない…

アルティミシアについて、私自身の考えを述べておく。
正直に言って、あれの正体など誰でもよいと思っている。
リノアじゃないにしても、リノアに連なる魔女の系譜ではあろう、リノアやひょっとしたらスコールの子孫かもしれないし、違うかもしれない。
あれはリノア自身がなんかのアレで生きながらえた姿?そうじゃないと思うけど、私は論理的には否定しない。
いや、アルティミシアという名前の別のリノアだったのかもしれない。

アルティミシアは倒され、未来の世界はどうなってしまうのか?
いくつもの時空が存在して、アルティミシアの生まれる世界もあれば、アルティミシアが時間圧縮をしない世界もあり、あるときは「カオス」とか呼び名を変えて別の脅威が存在する…とか、ありがちだがパラレルワールド的なもんじゃないかと安い考えの僕は思うのさ。
FF8は円満ハッピーエンドで終わっているので、どんな設定があっても何か無理やりな解釈でハッピーに終わるんじゃないだろうか。少なくとも、あの後のスコールとリノアの未来にアルティミシアがもう一度攻めてくることはないと思っている。

そしてそして、そもそもの疑問なのだが、製作側は流れ星超一郎のような考え方でこのゲームを作っていた可能性はないか…?
「毎回毎回面白がってもらうことのほうが大切でしょ?」
「最終回で納得がいく?ふざけんなよ!
 納得のいく最終回ができる奴なんてなぁ……
 普段セーブして描いてる奴だよ!」
「出てくるよ――人間の闇!世界の破滅!
 すべての崩壊の時は近いよ!!
 でも、すべての崩壊なんておれ描けねーし!」
「読者の豊かなイマジネーションを刺激してんだよ!
 作者のおれよりもっと優れているところにいってるよ、ヤツらは!」
FF8はちゃんと話も畳まれてるしなあ。

FF8の正体

2008-04-15 22:51:43 | ゲーム
「ガーデンは大陸学園」という指摘から気付いた。
FF8の世界が、全体的に「炎の転校生」(島本和彦)っぽい。

「学園が動いている!この学園自体が巨大な移動要塞だったのか!?」
「ああ!あなたは!魔女イデアはママ先生だったのか!」
「学園の地下に、黒幕がいたのか!」
「うおお、これまでの時代の魔女たちが一斉に俺の前に立ちはだかっているのか?!」
「女ひとり守れないで何がSeeDだ!何が人類の平和だ!」

GBC版WIZ#2の隠しメッセージの噂

2008-04-12 22:22:20 | ゲーム
もうすでにアーカイブしか見れない記事
ゲームボーイカラー版ウィザードリィの製作者の座談会
→http://web.archive.org/web/20030823165546/
http://www.gamelex.com/rensai/wiz/zadankai/index.htm
この記事の中に気になる記述があって、当時話題になった。

>吉原 『III』では、名前に○○○○○○って入れると面白いんですよね。
>綾部 あ、出た! 内緒話~(笑)。
>吉原 そうすると、○○○○○が答えるんですよ。
>忍者 へぇ~~~(感心している)。


以下かなりネタバレ↓
○○○○○は座談会の発言
>綾部 『III』は、○○○○○を消化したいというのがあって。で、○○○○○は○○○○○○○の傀儡という解釈をして、一番最後に持ってくるのは○○○○○ではなく ○○○○○○○という設定になりました。
の○○○○○ではないかと思われる。これはクリアまでの流れから考えると、ダバルプスの可能性が高い。
で、こちらの用意する名前は6文字の、何なのかという謎が、実は今もって解かれていない。
一番目のキャラをALAVIKにすると何かのフラグがあるという未確認情報があるが、結局正確なところを解き明かせないのだろうか。
単にALAVIKにしても反応しないのは確認済み。
→得物屋のログによるとALAVIK絡みらしい?

んでさ

2008-03-27 01:49:24 | ゲーム
海腹川背Pは見た目で判る地雷になっちゃったね。
あのゲームのオリジナルのプログラムがかなり高度だってのは理解できる。

これは恐怖だ。なんとなくPSPの2Dアクションは当たりというイメージもあるし、なのにこれが有名タイトルの、単なる移植であっても、致命的に外れるときは外れるという。
レベル1000の忍者でも数%くらいの死亡率はあるという話よりも現実味がある。私はレベル1000まで育てる前に飽きてしまうからだ。

無理なんだ。どうしようもなく才能の無い人というのは存在して、時には致命的な問題を生じるけど、せめてそういったものが知ってるゲームに関わりませんようにと祈ることしかできない。
けれど今回の場合はもう誰にもどうしようもない状況なのは間違いなく、プログラムを直すとかいうレベルじゃなかろうなので、もやもやが行き着く先は無いのに行動せずにはいられなくしてフーリガンを生んでしまった。
ゲーマーでいるのが嫌になるネ。