ウィザードリィのキモはゲームバランスにあり。
探索に偏っても戦闘に偏ってもダメなの。探索の進度に応じて敵とアイテムがバランスよく出てくるのが理想。だから外伝2はいまだに評価が激高い。
ウィザードリィのタイトルを冠しただけのゲームにはこれが欠けてる気がするのだが、客観的な評価が存在しないから判断できねえよ!
全ての地雷を踏みつくす以外に地雷の位置を探る方法はない。見た目で確実にわかる地雷などない。ないと思う。
剣と魔法~はアクワイア発売と萌えーなイラストで油断を誘っているが、ゲームバランスや伝統のバグが腐っているかもしれないし、大丈夫かもしれない。
ここで「俺が踏んで確かめてやる!」と飛び出していけるほどウィザードリィ好きじゃない、私は。そういうコトがイイタイ。
まして発売後に評判が良かったとしても、それがウィザードリィもどきというレアなジャンルだから過大評価されてるんと違うか、と勘ぐってしまう。
俺はもうウィザードリィできない体になってしまったらしい。リハビリにエクスあたりからやれと申すか。
探索に偏っても戦闘に偏ってもダメなの。探索の進度に応じて敵とアイテムがバランスよく出てくるのが理想。だから外伝2はいまだに評価が激高い。
ウィザードリィのタイトルを冠しただけのゲームにはこれが欠けてる気がするのだが、客観的な評価が存在しないから判断できねえよ!
全ての地雷を踏みつくす以外に地雷の位置を探る方法はない。見た目で確実にわかる地雷などない。ないと思う。
剣と魔法~はアクワイア発売と萌えーなイラストで油断を誘っているが、ゲームバランスや伝統のバグが腐っているかもしれないし、大丈夫かもしれない。
ここで「俺が踏んで確かめてやる!」と飛び出していけるほどウィザードリィ好きじゃない、私は。そういうコトがイイタイ。
まして発売後に評判が良かったとしても、それがウィザードリィもどきというレアなジャンルだから過大評価されてるんと違うか、と勘ぐってしまう。
俺はもうウィザードリィできない体になってしまったらしい。リハビリにエクスあたりからやれと申すか。