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超速報的ツアマス知っておいた方がいい第三弾事情


ここだけ追記
Q.ところでなんで急いで書いたの
A.カード排出パターンが下方修正に向かってるのに気づいてこれまともに掘りまくってSSR出ない、とかで折角増えた新規Pがすぐ離れていって欲しくないから。 出るまでとか毎回カード全部買わない(全部買うと1プレイ600円になってしまうが、購入追加無しなら200円だし、カード排出無しなら100円だし)で、外出した際にちょっとずつとか緩く向き合って欲しいから。


今日から第三弾が稼働しました。
大会本選出場勢はどう見ても未央とミリ衣装が必須なので、自分も皆も掘りに行ってましたね・・・幸い自分は最初の1パックで両方引けたので安心してゲームが出来ます。

で、この三弾から主に道夫が参戦でプレイを始めるであろうMマスPの方がいると思う(というか今日ゲーセン他台プレイしてた人みんな道夫目当てだったと思う)んですが、これまで自分が色々書いていた第二弾までの事情とはだいぶ違う面が出てきたので、色々気づいたこと走り書きですが重要なことなので書いていこうと思います。

急ぎなのでほぼ画像無しですが。

・排出カード面
全カードが出そろいましたが、伊織と道夫のパラレルはアテンダントツアラーだったので、第一弾排出されていた765専用衣装デイアフターデイAMCGと、Mマス専用衣装ノーブルプライドは排出されません。
シングルカードで探すしかないと思います。
ちなみに道夫のノーブルアナザーカラーはゴールドではなくピンクでした。SEMカラーか??


・カード配列面
以前のnote記事でも書いていましたが、第二弾まではスロット1は80枚の中にSSRかパラレルが1枚は入っているが、それが全部60枚目以降に配置されている、スロット2の20枚にはSSRかパラレルが0か1枚なのでそもそもスカの可能性があるという特性がありました。
が、第三弾で結構良い方向と悪い方向にこれが崩れているようです。

まず良い面。
スロット1のSSR以上が60枚目以降という法則が崩れ、40枚目辺りで出る場合もあればもっと超序盤で出ることもあるそうです。まだ初日で全然固まってはいないのですが、絶対60枚目以降という悪い法則が崩れました。

3弾から追加のCO(ノーマルパラレルみたいの)ですが、これはスロット2のR確定側にのみ封入されているようです。スロット2不人気のテコ入れでしょうか。3枚に1枚位は出ます。

で、悪い面。
初日からスロット1の80枚から1枚もSSR以上が出ないスカボックスがあったという報告がちょっとどころか大分あるようです。
(スロット1,2の100枚単位にすればスロット2側には1枚あって完全ゼロではないらしいが、今までスロット1には絶対に1枚はSSR以上は入っていたのでそれがゼロというのは・・・)
あと、SRの排出率が今までよりもかなり下がっています。
今まで12,13枚に1枚くらい出て特に第二弾は種類が少なかったのでダブりまくっていたSRですが、今回推定25枚に1枚位?まで絞られているような気がします。80枚掘って3,4枚しかありませんでした。掘ったカードを並べていると特にスロット1側で明らかに少なく、COも出ないスロット1は使い道に困るN,Rだらけです。

先程書いた60枚目以降の法則が崩れたのは良いことではあるのですが、同時に悪いことも起きます。
今まではどんなにハマってしまっても、パックまたいでも極論100枚連続で出せばSSR以上が出たのですが、例えば1パック目のほぼ頭、10枚目でSSRが出て、それ以降が全部スカ、これでスロット2と合算して最大90枚スカな上に次のパックのほぼ底にSSRがあった場合最大で180枚近く連続ノーSSRになる地獄のデスロードが構築される危険があります。

上記事情、そもそもSSRがスカボックスだったり、狭間でハマってしまった場合今までよりもはるかに長くSSR以上が無い区間が出来ることがあるので第三弾は出るまで掘るに今まで以上の危険が伴う可能性があります。
出るまで掘りとかは本当に計画的に・・・

・・・これ書いてるときに思い出したんですよ。
過去に第一弾から第二弾になった際にゲームに高性能な必須級のSR(SSR?)の排出率がドカンと下がったゲームがあったんですよ。
そう、あのゲーセン経営に多大な悪影響を出したあのカードは詰まるのにゲームはつまらないで有名なUCカードビルダーって黒歴史ゲーム。
今のツアマスで貴重な売り上げ貢献している掘る人のやる気を削ぐようなカード排出率にして誰が得するんねんアホか???


・LESSON1
このカード、事前情報ではサポートカードなのに説明文がSPアピールのパーティタイムみたいになっていて、全域でパーフェクトになるトンデモカードなのか?とか混乱させていましたが、

実際に使用すると2弾の開花宣言と同じ一定回数(40回)パーフェクト書き換えになります。
開花宣言の副効果は着こなしレベルアップですが、LESSON1は判定拡大なのでこのカードの目的がフルコンボやAP用途と考えればLESSON1は開花宣言の完全上位版ですね。

・サポートSSR未央
発表時からスコアタ勢を震撼させていたカードですが、許容ミス回数は4回です。4回までミスが許容されますが、5回目のミスをした時点でゲームが強制終了になります。

で、こう強制終了した場合の経験値とかどうなるか興味あったので実践してみたのですが、強制終了でそれまでの獲得スコアに関係なくクリアランクはFランクになりますが、経験値ゼロにはなりません。開幕乙しても普通に経験値加算されます。
普通にSSSランクを取った時に比べて、強制終了FランクでもSSSランク比で約75%の各種経験値が入るようです。

25%損失したら育成もったいないじゃん?違うんですよ。
自分とか一部の人は時間ない時にカード掘りたい際に、ゲームスキップして音ゲーやらずにカードだけ買ったりするんですが、この未央の開幕乙をすることで30-40秒ぐらいプレイ時間が増える代わりに75%の経験値が獲得でき、○○の曲を100回プレイしようとか、センターにして何回プレイしようとかのタスクも同時消化できるんですよ。
ゲームスキップだと0%だし、タスクも進行しない。ただし最速で掘れる。

なお、ライブアーカイブでもこの未央は有効になるんですが、ライブアーカイブでは楽曲とアイドル編成尾は見れますが何のサポート、SPアピールを装備しているのかは見えません。
それ故、今後は適当なライブアーカイブを選んだら未央爆弾入りで5ミスでゲームが終わってしまうアーカイブがそこら中に潜んでいる可能性があります(´º﹃º`)
・・・これ、アーカイブでだけ5ミスで終了を無効化しません・・・?
開幕乙で掘りたい人は自前で用意してもらってさ・・・


とりあえず、直ぐに書きたかった事はこれ位なのでこの辺で。


・・・今日プレイ行った際、池袋でもないのに本当ツアマス筐体に女性が多くて、皆道夫をプロデュースしていたんですよ。もちろん伊織も。
このゲーム、第二弾で学マスが参戦して盛り上がったようにプロデュースできるアイドルをどんどん増やすのが今の不振を脱却する一発逆転の機会なのに第三弾ではこうわずか2人しか増えず、こんな状況じゃあ第四弾でも全然期待できないとなると・・・

やっぱ、スターティンググリッドにすらつけてないんじゃないですかね・・・
開発を急がされたんじゃないんですよ、初期ロケテから本稼働まで2年ってアーケードゲームとして異常な長さなんでみんなが言ってる決算とかのために稼働早められた、ではなく開発期間があまりにも長すぎて、これ以上遅延するならもう開発中止、ロケテのみで終了みたいになったから未完成状態で稼働開始が現実だと思うんですよね・・・うん・・・

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