運営に思うところはあるけど…やっぱりドラクエウォークは好きです。じゃあどうしてテンションの不具合で不満を感じたのか?冷静に考えてみました。
長文ごめんね!!!
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★テンションの不具合とは?
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テンションで確定会心になってしまった問題です。
お知らせには「会心率はテンション込みで最大50%」という記載があります…が!
5月27日 八竜神の剣実装から約5ヶ月、実機では50%を超えていました。
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★起こったこと
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その結果、ラーミア+テンションで簡単に確定会心にできたんです。これがめちゃくちゃ強い。
テンション実装前、確定会心にするのは超大変でした。
天地雷鳴士で会心必中の構えを共有するのが基本。行動順調整が面倒な上、手動必須…
できたら使いたくないよーって感じです。
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そんな中登場したのがテンションによる確定会心!
これが革命的で、ラーミアのムチ“不死鳥のほむら”を打つだけで必ず会心が出る。行動順をラーミア→火力役にするだけ、オートでもOK
やばいですよね?周回でも使えちゃう。
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ドラクエウォークは2025年に入ってから会心が正義!という環境になって、会心関連のこころや心珠がたくさん実装されました。
こんな背景もあって、設計されたかもしれません。
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★ドラクエウォークの怪文書
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とはいえ!
こんな強い効果は仕様なんでしょうか?
私は3年以上、全ガチャ武器を引いて、全てのお知らせの文章を読み込んできました。
読んだことがある方は同意してもらえると思いますが、ドラクエウォークのお知らせって本当にわかりにくいんですよね。
検証勢では「怪文書」なんてネタにしてました。
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例えば神喰らいの大剣。お知らせにはこう書かれています。
「敵の数(1体〜4体)が少なくなるほど威力が上昇します。敵1体に対しての攻撃も敵全体対象の扱いとなります」
威力が上昇するってどれくらい?と思いませんか?
これ、書いてないんですよ。だからガチャを引いて、実際に打って検証します。
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そして神喰らいの検証は超簡単な方です。大変なのが確率が絡む検証でした。特にテンションが絡むと極悪です。
なんと!テンションの段階ごとに上がる確率が違います…マジかよ……
つまり最大4パターンを調べることになります。
T0→1 / T1→2 / T2→3 / T3→4
※1武器にテンションスキルは3つ付いてるとかが基本なので、単純にこれが3倍
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確率検証ってある程度件数取らないと信頼できる数字出ないので、それぞれ200件目標で取っていました。
スキルを1回打って、結果を見て記録する。この地道な作業を200回です。それを1武器に何回も繰り返します。
真面目に確率検証するから苦戦するんだよ?バカじゃないの?って言わせそうですね!
→それはそう!!
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ただ反論があって。テンション武器ってレベルアップ確率で評価が大きく変わるんです。
少なくとも私は重要視していました。だから、ある程度信頼できる数値が欲しかった。
ということで、テンション関連の検証で苦労した分、そこで不具合出てたから怒った。これは正直あります。
私怨だよ!ごめんね!
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★テンションの強み
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少し話題が変わりますが、テンションの強みについてまとめておきます。
山ほど検証してきた私の意見としては、テンションの強みは『たった2つ』です。
①魔剣士のフォースチャージ&因果4段階への強制引き上げ
②テンション+ラーミアの確定会心
ここで挙げるくらい、確定会心はテンションの中で強い効果だったんです。
超強いから関連武器はたくさん実装するし、テンションが上がる確率は低めの設定。
でもまあ、強さを考えれば仕方ないのかな?って思っていました。
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★不具合じゃないの?
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さて、不具合じゃないの?って話に戻ります。
私の検証は、
お知らせを熟読
→何言ってるかわからん!
→実機でどうなるか検証
→なるほど、こう解釈すれば良いのか
という流れを全武器で行ってきました。
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当然、新要素のテンションは念入りに行います。
その結果、会心率は最大50%と書かれてるけど、普通に50%超える。簡単に確定会心にできるとわかりました。
検証が終わったのは5月27日八竜神の剣 実装の当日か翌日だったと思います。
さて困りました。仕様と実機の挙動が一致しません。
「怪文書」のわかりにくさを考えると、50%を超えるのが仕様と読めなくもないのか?
どうしたら良いんだ?
…そこでお問い合わせの出番です!
企業のカスタマーサポートという、公式なルートで聞くのが大事だよねって話です。
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★運営の対応
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さて、問い合わせの回答は「お知らせに書いてある通りです」というものでした。
待て待て、お知らせに書いてある内容と実機の挙動が違うんだけど!?って質問にも「お知らせに書いてある通りです」という回答。
うーーーん。
どっちを信じれば良いんだ?
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とはいえ、ドラクエウォークの運営はユーザーに有利な不具合は爆速で把握・修正します。
大人しく不具合報告を待てば良いか。サポートに複数同じ問い合わせ行ってるし、さすがに把握するでしょ!
…
不具合報告来ました!!!
9月16日に。
んんん?
5月中に問い合わせが送られて、運営が把握したのが9月16日?
爆速でユーザー有利の不具合を修正する運営が?
その間テンション/会心関連のガチャ武器を売りまくったのに?
これだけ大きな不具合を『誰1人』気付かなかったの?
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実装されたテンション/会心関連のガチャ武器をリストアップしてみます。
6月10日 賢者リーザスのつえ:テンション
6月24日 神鳥の翼斧:テンション
7月8日 竜神王の杖:テンション
7月24日 たいようのおうぎ:テンション
8月28日 オリハルコンの短剣:会心
9月12日 神喰らいの大剣:テンション
多いな!!!
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ここで邪推してしまうのです。ガチャの売上を落とさないために、気付いてるけど放置したのでは?
特に6周年の目玉武器『神喰らいの大剣』の売上が落ちるのは困る。運営の中でこんな判断があったのでは?と。
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例えるなら焼肉食べに行って、並のカルビ頼むじゃないですか?
そしたら“特上”って札の付いた高そうな肉が出てきました。あれ?大丈夫かな?って。
店員さん呼んで「特上って札あるんですけど、これ大丈夫ですか?」と聞きます。
店員さんは「メニュー通りです」と答えました。
いやー、でもどう見ても特上だよなぁ。もう1度呼びます。
「見てください。特上って札ありますよね?これ食べて大丈夫ですか?」
店員さんは「メニュー通りです」と答えました。
え!?どっちが正しいの?食べて良いの?みたいな。
とはいえ、ここまでデカいミスなら、店もすぐ気付いてお知らせを出すでしょう。そう思うしかありません。
そしたらなんと!
キャンペーンでその肉を目玉商品として売り続けます。さらにお店の開店6周年という大規模キャンペーンの目玉もその肉!
…例え話はさておき。
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結局、ここまでの話は憶測に過ぎません。
マジで運営は気付いてなかった可能性もある。それなら仕方ない。
だって!!
人間はミスをする生き物だから!!
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★追加攻撃
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ただ、追加攻撃があったんです。
9月16日の不具合報告の原文を載せます。
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スキルの効果「テンション」において、効果値の上昇に制限がある特殊効果の効果値が、上限の値を越えてしまうことがある。
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さて、これが会心率の話だと1発でわかった方はいますか?
私は確信が持てませんでした。会心率のことかもだけど、こんな時間経ってからお知らせするのか…?
誠実な運営ならこう書きませんか?
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スキルの効果「テンション」において、効果値の上昇に制限がある特殊効果の効果値が、上限の値を越えてしまうことがある。
例:会心率が50%ではなく60%になってしまう
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少なくともユーザー有利な不具合が生じていた。修正によって弱体化する。最低限、誰が読んでも理解できる文章にすべきだと思います。
でも、運営はしなかった。
6周年の目玉武器、売上も1年で最も立つでしょう。その武器が「弱くなる」という印象を避けたかった。こう考えてしまうのです。
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★トドメの一撃
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そしてトドメが10月9日に実装された白き英雄の旗槍です。
目玉の全体攻撃“グロリアスフラッグ”には、スキル自体に会心率アップが付いていてその計算式は、
(基礎会心率×テンション補正)+会心率バフ+グロリアスフラッグの補正
このようなものでした。
素晴らしい!テンションの不具合修正後も確定会心にできます!
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…さあ、再びの邪推タイムです!
不具合を修正するから、あえて会心率アップをスキルに付けたのでは?と。
ガチャ武器の設計は数ヶ月前に行われると言われます。つまり「数ヶ月前に会心率アップをスキルに付ける」という判断が行われたわけです。
会心率アップなんて珍しい効果をなぜスキル自体に付けたのか?
テンションで確定会心にできる不具合があるけど、神喰らい売り切るまでは知らないことにしよう。でも、旗槍の強みは欲しいよね…なんて会話が?
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しかも実際に不具合を修正したのは10月16日。
6周年のガチャ武器、神喰らい・セレシア・旗槍すべて売り切った後です。
他の不具合修正に時間がかかり遅くなってしまった。そうだと思います。思いたいです。
でも、このタイミングはちょっとなぁ。
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★私の考え
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私のスタンスとしては不具合が起きて修正する。これは仕方ないと思います。
確定会心返せよ!って話が本題じゃないです。もちろん返してくれるなら返してほしいですけどね(笑)
せめて売上じゃなくて、ユーザーのことを見て誠実な運営をしてよ。これがベースの気持ちです。
これまで、不具合が出たとき運営が批判されても、検証データを見るに「まあ仕方ないかな」という気持ちでした。
別に運営の回し者じゃないけど、検証結果を見て考えるというスタンスでした。
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じゃあなんで今回怒ってしまったか?
それは5月27日ドラクエの日〜9月12日6周年までの売上を考えて…
『不具合を見て見ぬふりをして、テンションや会心武器を強く見せるため、あえて泳がせた』
どうしても、そう思ってしまう自分がいるんです。
ソシャゲの中では誠実な運営だと感じていたドラクエウォークが、ユーザーではなく売上の数字を見たのでは?と。
だから、信じていた人に裏切られたって気持ちが生まれたんだと思います。
ソシャゲ運営を信じる方がバカだろwって言います?そうだね!!!
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★終わりに
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ここまで長文を読んでくれた方、ありがとうございます。
お気持ち表明なげーよ!って感じですね!!それはごめん!!
今回の対応は法的に問題がないという判断をスクエニはしたんでしょう。法律のプロがそう判断したなら、素人がどうこう言えるものじゃないです。
だからお気持ち表明に過ぎません。仕様に書いてある通り直されて文句言うな、ばーか!
うん、それはそう!!
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でも、ドラクエウォーク面白いんだもん!
特に検証が好き。運営がどう考えて、どういう意図で数値を設定して、じゃあどう攻略すれば良いか?
これを考えるのが楽しくて、個人的には運営との対話だなーなんて思ってて。
まあ趣味の楽しみ方は人それぞれだから、それをディスるのは無粋だからね!
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結論は特にないです。
運営の内部の話をプレイヤーが知る手段はないですし、ここまで話した内容は全て私の邪推に過ぎません。
一度気持ちを整理したかった。いつも見てくれた方に詳しい話をしておきたかっただけです。
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ドラクエウォーク自体はコツコツ続ける予定です。文句言うならやめろ?
それはそうなんだけど、やっぱこのゲーム自体は好きなんだよ!仕方ないじゃん!って感じです。
最後まで読んでくれてありがと!!!