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画像ファイル名:1761720930583.jpg-(36113 B)
36113 B無念Nameとしあき25/10/29(水)15:55:30No.1362256379そうだねx2 22:19頃消えます
急に同人で稼ぎたくなった
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/10/29(水)15:56:11No.1362256489そうだねx95
宣言してる暇があったら手を動かせ
2無念Nameとしあき25/10/29(水)15:56:46No.1362256573そうだねx2
>宣言してる暇があったら手を動かせ
なかなか手が遅くてきつい
3無念Nameとしあき25/10/29(水)15:56:52No.1362256582そうだねx19
とっとと書け
4無念Nameとしあき25/10/29(水)15:57:10No.1362256622そうだねx26
>急に同人で稼ぎたくなった
無理
5無念Nameとしあき25/10/29(水)15:57:27No.1362256667+
https://may.2chan.net/b/res/1362253142.htm [link]
6無念Nameとしあき25/10/29(水)15:57:31No.1362256680そうだねx25
はよ死ね
7無念Nameとしあき25/10/29(水)15:57:36No.1362256695そうだねx5
>なかなか手が遅くてきつい
量産こそ命なので諦めましょう
8無念Nameとしあき25/10/29(水)15:57:45No.1362256728そうだねx32
スレ豚3000万エア社長?
9無念Nameとしあき25/10/29(水)15:57:57No.1362256768そうだねx10
まずここで手描きをします
10無念Nameとしあき25/10/29(水)15:58:45No.1362256901そうだねx2
>ライバルだらけなので諦めましょう
11無念Nameとしあき25/10/29(水)15:59:09No.1362256951そうだねx2
1日10時間描くのが最低ライン
12無念Nameとしあき25/10/29(水)15:59:21No.1362256985そうだねx4
>急に同人で稼ぎたくなった
ちゃちゃっと描けば3000万なんだろ?
人生らくしょーだな
AIって最高
13無念Nameとしあき25/10/29(水)15:59:24No.1362256994そうだねx16
どうせ絵も描けないし描く道具も持ってないでしょ
14無念Nameとしあき25/10/29(水)15:59:38No.1362257026+
>まずここで手コキをします
に見えた
15無念Nameとしあき25/10/29(水)16:00:26No.1362257121そうだねx2
ちょっとサイコロの展開図かいてみてよスレあき
16無念Nameとしあき25/10/29(水)16:00:31No.1362257137そうだねx2
描いてる人が言う事なんだよなぁ
17無念Nameとしあき25/10/29(水)16:00:40No.1362257161+
>>急に同人で稼ぎたくなった
>無理
稼ぐだけならできるできる
どれだけ稼げるかは知らんけど
18無念Nameとしあき25/10/29(水)16:00:44No.1362257172そうだねx5
カタギで稼ぐより遥かに辛い道なんだが…
19無念Nameとしあき25/10/29(水)16:01:14No.1362257246+
    1761721274478.png-(23551 B)
23551 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
20無念Nameとしあき25/10/29(水)16:01:29No.1362257280そうだねx1
>カタギで稼ぐより遥かに辛い道なんだが…
この10年で同人屋さんの金回りマジで桁違いによくなった
21無念Nameとしあき25/10/29(水)16:01:47No.1362257333そうだねx1
>1日10時間描くのが最低ライン
AIなら1分
22無念Nameとしあき25/10/29(水)16:03:22No.1362257593そうだねx10
AIはやめとけ
23無念Nameとしあき25/10/29(水)16:04:03No.1362257714+
量産の仕方知りたい
立ち絵のカラーに1ヶ月かかる
24無念Nameとしあき25/10/29(水)16:04:51No.1362257840+
>量産の仕方知りたい
>立ち絵のカラーに1ヶ月かかる
塗るためのパーツ減らしたりクオリティ下げていいのでは
25無念Nameとしあき25/10/29(水)16:04:56No.1362257857そうだねx1
3千万円稼いだつもりで済ませろ
26無念Nameとしあき25/10/29(水)16:07:51No.1362258328そうだねx3
AIに同人で成功してたくさん稼いだ人って設定で褒めてって頼めばいい
27無念Nameとしあき25/10/29(水)16:13:39No.1362259229そうだねx3
aiだから売れるってのはもう無いな
dlsiteでもfanzaでもいいから最近のai作品の売り上げ状況を見たらわかる
28無念Nameとしあき25/10/29(水)16:13:46No.1362259247+
>塗るためのパーツ減らしたりクオリティ下げていいのでは
立ち絵のバランス修正や塗りの工程で迷うんよな
29無念Nameとしあき25/10/29(水)16:14:36No.1362259370+
今はアマゾンでAIエロ写真集の時代ですよ
30無念Nameとしあき25/10/29(水)16:15:08No.1362259451+
>aiだから売れるってのはもう無いな
>dlsiteでもfanzaでもいいから最近のai作品の売り上げ状況を見たらわかる
そこでアマゾンkindleですよ
31無念Nameとしあき25/10/29(水)16:15:37No.1362259527+
線画だけ描いて塗りをAIにやらせればバレないかな
32無念Nameとしあき25/10/29(水)16:17:00No.1362259710そうだねx7
    1761722220352.jpg-(3341398 B)
3341398 B
>急に同人で稼ぎたくなった
まずやしろファミリーから情報商材を買う所から始めなきゃ
33無念Nameとしあき25/10/29(水)16:17:13No.1362259741そうだねx3
>線画だけ描いて塗りをAIにやらせればバレないかな
その線画を描けるの?
34無念Nameとしあき25/10/29(水)16:19:29No.1362260071そうだねx1
エロ同人描いてるけどプロットとネームで詰まる
そこで時間かけすぎて作画の時間とれないの繰り返してる
35無念Nameとしあき25/10/29(水)16:21:10No.1362260325そうだねx8
3000万スレ
36無念Nameとしあき25/10/29(水)16:22:21No.1362260492+
AIは販売価格が低すぎる
100枚とか200枚画像が当たり前で販売価格が100円とか50円とかで販売数が二桁しか売れないやつが大半
販売価格100円だと利益は50円
10個売れたとしても500円
100枚生成するのに1枚1分~2分と考えコスパが悪すぎる
結局手描きで12枚を700円~900円で売ったほうが効率いいことに気づいた
37無念Nameとしあき25/10/29(水)16:22:42No.1362260551+
AIで億稼いでる奴もメチャクチャいるからな
これからの時代はAI同人よ
38無念Nameとしあき25/10/29(水)16:22:45No.1362260559そうだねx1
まず10万部印刷します
39無念Nameとしあき25/10/29(水)16:23:35No.1362260667そうだねx1
これからの時代はって言うか禁止される前に売り逃げしようって感じだろAIは
40無念Nameとしあき25/10/29(水)16:25:00No.1362260867+
絵もシナリオをAIが作ってくれるからな
41無念Nameとしあき25/10/29(水)16:26:26No.1362261059+
>AIは販売価格が低すぎる
>100枚とか200枚画像が当たり前で販売価格が100円とか50円とかで販売数が二桁しか売れないやつが大半
>販売価格100円だと利益は50円
単価安いとランキング入りも相当な本数が必要で難しくなるしな
AIは今ランキングに載るのか知らないけど
42無念Nameとしあき25/10/29(水)16:26:29No.1362261064+
>AIで億稼いでる奴もメチャクチャいるからな
>これからの時代はAI同人よ
その割にとしあきちゃん貧乏ね
43無念Nameとしあき25/10/29(水)16:27:17No.1362261174+
やってる事がダンピングみたい
44無念Nameとしあき25/10/29(水)16:28:45No.1362261422+
大手だとほぼ制限されてるけど
そのAI同人はどこで売るの?
45無念Nameとしあき25/10/29(水)16:28:56No.1362261450+
構成やキャラの魅力とかエロならぐっとくるエロを考えられる人じゃないと
AI使おうがろくに作れないとわかって
自分は考えるのめんどくさいなとなった
46無念Nameとしあき25/10/29(水)16:29:14No.1362261503そうだねx3
作品単価低いくせにチェック内容は他のもっと高い作品と変わらないとか
プラットフォーム提供してる運営からしたら荒らし行為じゃん
47無念Nameとしあき25/10/29(水)16:29:32No.1362261547+
ネームとプロットってノウハウ少ないから困る
時短とかの方法も出回ってない
48無念Nameとしあき25/10/29(水)16:29:40No.1362261573+
>構成やキャラの魅力とかエロならぐっとくるエロを考えられる人じゃないと
>AI使おうがろくに作れないとわかって
>自分は考えるのめんどくさいなとなった
そこもAI使えば済むよね
49無念Nameとしあき25/10/29(水)16:30:07No.1362261641+
AIに性欲はない
50無念Nameとしあき25/10/29(水)16:32:51No.1362262055+
どうせ一度見たらそれっきりなものばかりだろ
AIで粗製乱造して稼ぐのが強みじゃん
51無念Nameとしあき25/10/29(水)16:33:29No.1362262157そうだねx1
小綺麗な絵より欲望全開の絵の方が抜ける
52無念Nameとしあき25/10/29(水)16:33:34No.1362262170そうだねx1
AI使って半端にクリエイター気取ったりしてたらホントに何も作れない
53無念Nameとしあき25/10/29(水)16:34:20No.1362262296+
ほしいのは金だけなんだから中身なんて気にするな
54無念Nameとしあき25/10/29(水)16:34:28No.1362262320そうだねx4
少なくとも稼ぐ目的でAIをメインにしようって本気で考えてるなら絵に関係なく金儲けのセンスなさすぎる
55無念Nameとしあき25/10/29(水)16:34:42No.1362262361+
>そこもAI使えば済むよね
キャラデザAIに任せようと思って使ったけど
自分でアイデア出して指定が必要でこれAI噛ませない方が早くねってなった
56無念Nameとしあき25/10/29(水)16:35:21No.1362262452+
同人だめなら動画に切り替えていけばいいだけ
57無念Nameとしあき25/10/29(水)16:36:15No.1362262578そうだねx2
AIの是非は置いとくにしてもまともな絵心がないとAIにおかしなとこあっても気づけないし簡単にスルーするから結局粗が目立つ雑なものしか作れなくて
一見綺麗に見えてもいい加減なことがすぐにわかるものしかできないぞ
58無念Nameとしあき25/10/29(水)16:36:37No.1362262625そうだねx2
>ほしいのは金だけなんだから中身なんて気にするな
金だけが目的なら猶更同人で稼ぐなんて効率が悪すぎる
59無念Nameとしあき25/10/29(水)16:37:19No.1362262711+
>>ほしいのは金だけなんだから中身なんて気にするな
>金だけが目的なら猶更同人で稼ぐなんて効率が悪すぎる
それはスレあきに言ってあげて
60無念Nameとしあき25/10/29(水)16:37:43No.1362262781+
真面目かって言われると思うけどやるにしても専業はやめとけ
稼げてそれだけで食ってけてる連中なんてメジャーでワールドシリーズ出てる連中みたいなもんだぞ
画力以上にコミュ力宣伝力が必要になってくるましてやAIの台頭でこの先不透明なのに
61無念Nameとしあき25/10/29(水)16:37:44No.1362262785+
金稼ぎだけが目的なら作るのに時間がかかる同人より同じ時間と手間かけて株でも始めた方が早くない
62無念Nameとしあき25/10/29(水)16:37:45No.1362262786+
としあきは嫉妬してるだけでしょ
63無念Nameとしあき25/10/29(水)16:38:07No.1362262836そうだねx8
>としあきは嫉妬してるだけでしょ
嫉妬できるだけのものを見せてくれ
64無念Nameとしあき25/10/29(水)16:38:34No.1362262899+
絵の同人で儲けようなんてよっぽど絵心がない限りもう無理だろ
動画ももう自動作成が出来るようになってきてるから稼げるのはホント一握りになってくと思うぞ
65無念Nameとしあき25/10/29(水)16:38:54No.1362262953そうだねx3
引きこもりでクソ漏らしの糖尿病ジジイの何処に嫉妬する要素が
66無念Nameとしあき25/10/29(水)16:39:20No.1362263016+
昔糞スレ乱立してた同人誌3000万の荒らし懐かしいなぁ
あれの幻影追い求めてる統失連中まだ生きてるのか
67無念Nameとしあき25/10/29(水)16:39:42No.1362263068+
だから最初に乗っかるだけ乗っかって
稼げなくなったらそれを元手に他のことしたらいいじゃない
68無念Nameとしあき25/10/29(水)16:40:04No.1362263141そうだねx5
現状何一つ明確なものも具体的なものもないこの有様で何に嫉妬する要素があるんだ
69無念Nameとしあき25/10/29(水)16:40:39No.1362263222+
>どうせ一度見たらそれっきりなものばかりだろ
いや気に入ったやつは何回も使うが……
70無念Nameとしあき25/10/29(水)16:40:39No.1362263224+
未だに人柱乙みたいな考え続けていて延々と様子見のまま終わるんでしょ
71無念Nameとしあき25/10/29(水)16:40:50No.1362263247そうだねx3
>だから最初に乗っかるだけ乗っかって
>稼げなくなったらそれを元手に他のことしたらいいじゃない
そういう話にするにしても乗っかるの遅すぎじゃない?
そんな生き方するなら猶更そういう情報に敏感でないと致命的だぞ
72無念Nameとしあき25/10/29(水)16:41:14No.1362263301+
>昔糞スレ乱立してた同人誌3000万の荒らし懐かしいなぁ
>あれの幻影追い求めてる統失連中まだ生きてるのか
こっちだとそいつで荒れるからめぶきに同人スレ立つかと思ったら立たなくて寂しいわ
立ててもいいんだけど需要あるんだろうか
73無念Nameとしあき25/10/29(水)16:41:32No.1362263356+
shit
74無念Nameとしあき25/10/29(水)16:44:15No.1362263734+
>そういう話にするにしても乗っかるの遅すぎじゃない?
>そんな生き方するなら猶更そういう情報に敏感でないと致命的だぞ
スレあきは同人で稼ぎたいって言うんだからそうさせたらいいだろ
75無念Nameとしあき25/10/29(水)16:45:06No.1362263855そうだねx4
クリエイター希望のフリしてぐだぐだ言い訳するのに時間を費やすだけ
ピクシブで下手な絵を描いてる奴の方がまだ成功者になれる
76無念Nameとしあき25/10/29(水)16:45:11No.1362263861そうだねx1
AI AIって頭時間なるで
77無念Nameとしあき25/10/29(水)16:49:18No.1362264453+
自分も副業にしたい派だけど手が遅いし年齢的にも厳しい感じ
78無念Nameとしあき25/10/29(水)16:49:36No.1362264496+
俺が同人に参入したら税務署が挨拶しにくるくらい稼いじゃうからあえて描かないようにしてる
79無念Nameとしあき25/10/29(水)16:51:25No.1362264748+
書き込みをした人によって削除されました
80無念Nameとしあき25/10/29(水)16:52:08No.1362264859+
>自分も副業にしたい派だけど手が遅いし年齢的にも厳しい感じ
skebが合いそう
81無念Nameとしあき25/10/29(水)16:52:22No.1362264894+
>急に同人で稼ぎたくなった
動機が不純
実力も未確認
稼げる同人作家は十数万人の上位の千人位だ
絵描きの総数からすれば百万単位は超える
そこでいきなり稼ぐって経験者なんですか?
82無念Nameとしあき25/10/29(水)16:53:16No.1362265022そうだねx3
>自分も副業にしたい派だけど手が遅いし年齢的にも厳しい感じ
やらずに後悔よりやって後悔だ
おれなんか50代で初めて版権エロCG集出して100売れて号泣したぞ
83無念Nameとしあき25/10/29(水)16:53:35No.1362265078+
>俺が同人に参入したら税務署が挨拶しにくるくらい稼いじゃうからあえて描かないようにしてる
納税しろよばーぁか
84無念Nameとしあき25/10/29(水)16:53:44No.1362265105+
稼げる同人ってジャンルにもよるのかな
エロは案外厳しそう
85無念Nameとしあき25/10/29(水)16:55:28No.1362265406そうだねx2
>稼げる同人ってジャンルにもよるのかな
>エロは案外厳しそう
エロバフ抜いたほうが厳しいかと…
86無念Nameとしあき25/10/29(水)16:57:22No.1362265689+
休みの日は家に居るから最近はスマホでAI作成したCG集をboothで売ってる
500枚生成→モザイク処理で5時間くらいか
かるけど1ヶ月で5万くらいは稼げるよ
87無念Nameとしあき25/10/29(水)16:57:44No.1362265753+
>自分も副業にしたい派だけど手が遅いし年齢的にも厳しい感じ
絵見せて
88無念Nameとしあき25/10/29(水)16:58:07No.1362265822+
    1761724687537.png-(13361 B)
13361 B
俺は1年活動してないけどほそぼそと入金があって助かってる
他サイトからの収入もかき集めると何もせんでも5万くらいは入ってくるので飲み代にはなる
Xではこっちは殆どつぶやいてないんだけど早く描けとコメントされる
89無念Nameとしあき25/10/29(水)16:58:07No.1362265823+
支援サイトはお手軽に小遣い稼ぎできるけどここしばらく規制とか手数料の値上げとかでこれをメインに専業で生活するのも危なそうだなって
90無念Nameとしあき25/10/29(水)16:58:51No.1362265951そうだねx2
>Xではこっちは殆どつぶやいてないんだけど早く描けとコメントされる
そりゃそうだ
91無念Nameとしあき25/10/29(水)16:59:16No.1362266035そうだねx1
>>自分も副業にしたい派だけど手が遅いし年齢的にも厳しい感じ
>やらずに後悔よりやって後悔だ
>おれなんか50代で初めて版権エロCG集出して100売れて号泣したぞ
自分の作品が初めて売れた時は感動するよね
92無念Nameとしあき25/10/29(水)17:00:27No.1362266243+
>支援サイトはお手軽に小遣い稼ぎできるけどここしばらく規制とか手数料の値上げとかでこれをメインに専業で生活するのも危なそうだなって
支援はvisaとかのクレカ規制でごっそり減ったしまた同じような規制があった時が怖い
93無念Nameとしあき25/10/29(水)17:00:31No.1362266251そうだねx2
>自分の作品が初めて売れた時は感動するよね
大げさだけどマジで涙出た
94無念Nameとしあき25/10/29(水)17:01:22No.1362266381+
>支援サイトはお手軽に小遣い稼ぎできるけどここしばらく規制とか手数料の値上げとかでこれをメインに専業で生活するのも危なそうだなって
FANZADDLSITEで月50万前後売上あったんだけど支援サイトの有償フォローが入ることは一度もなかったわ
支援サイトで稼ぐ能力は全然別だよね
お手軽って言えるのはすごいと思う
95無念Nameとしあき25/10/29(水)17:01:31No.1362266404+
絶対描いてない奴にグチグチ言うの好きだねとしあきは
96無念Nameとしあき25/10/29(水)17:02:32No.1362266559そうだねx3
>絶対描いてない奴にグチグチ言うの好きだねとしあきは
別にそんなの絵に関係なくなんだって好意的に接してもらえないのは当たり前では
97無念Nameとしあき25/10/29(水)17:02:48No.1362266605+
>>自分の作品が初めて売れた時は感動するよね
>大げさだけどマジで涙出た
分かるわー
初めて売れたオリジナル同人は4部だったけど買ってくれた人ありがとうとなったし
初めてコメントやレビュー貰った時は天にも昇る気持ちだったよ
98無念Nameとしあき25/10/29(水)17:02:57No.1362266636そうだねx6
    1761724977486.jpg-(536337 B)
536337 B
>絵見せて
こんな感じの書いてる
99無念Nameとしあき25/10/29(水)17:03:37No.1362266761+
いやむしろほそぼそと描いてる同士で雑談したいんだけどな…
ドリームとか追わんでもいいのよ
100無念Nameとしあき25/10/29(水)17:03:44No.1362266776+
>FANZADDLSITEで月50万前後売上あったんだけど支援サイトの有償フォローが入ることは一度もなかったわ
>支援サイトで稼ぐ能力は全然別だよね
>お手軽って言えるのはすごいと思う
逆に支援サイトに依存せず同人描き続けられる方が凄いと思う
それまで同人を出してた人が毎月数ページの短い漫画か絵を出してまとまったら売るみたいなのが結構増えて嘆いてる人も見かけるから猶更
101無念Nameとしあき25/10/29(水)17:03:51No.1362266800+
skebは稼げない
あれはお絵描きついでにお小遣いをもらえてハッピー程度
102無念Nameとしあき25/10/29(水)17:03:55No.1362266813そうだねx6
>>絵見せて
>こんな感じの書いてる
めっちゃいいじゃん…
103無念Nameとしあき25/10/29(水)17:04:32No.1362266925+
実際には何もしてないのに自分が何かしてるように見せてる奴に対して逆にどういう反応が返ってくると思うんだ
104無念Nameとしあき25/10/29(水)17:04:40No.1362266958そうだねx2
>こんな感じの書いてる
めっちゃ上手いじゃねーか
105無念Nameとしあき25/10/29(水)17:05:23No.1362267090そうだねx1
まあ上手くても手が遅いんじゃそれで稼ぐのはしんどいってなるのはわかる
106無念Nameとしあき25/10/29(水)17:05:32No.1362267114+
>逆に支援サイトに依存せず同人描き続けられる方が凄いと思う
多分タイプの違いなんだろうね
俺は短期集中タイプで筆が乗ってる時に描き切らないと出せないタイプ
支援サイトみたいにコンスタントに絵を上げていくことが無理
107無念Nameとしあき25/10/29(水)17:05:46No.1362267147そうだねx2
稼ぐ前に一人でも買ってくれる人つくらないと
108無念Nameとしあき25/10/29(水)17:05:57No.1362267183+
>実際には何もしてないのに自分が何かしてるように見せてる奴に対して逆にどういう反応が返ってくると思うんだ
そんなやつひとりもいないんやな
109無念Nameとしあき25/10/29(水)17:06:22No.1362267239+
>>絵見せて
>こんな感じの書いてる
エロイラストだけならそこそこだろうけど
普通に居るクラスだぞ稼げるかどうかは
もっと尖った性癖に進む事を提案する
110無念Nameとしあき25/10/29(水)17:06:32No.1362267257そうだねx1
>>実際には何もしてないのに自分が何かしてるように見せてる奴に対して逆にどういう反応が返ってくると思うんだ
>そんなやつひとりもいないんやな
少なくともスレあきからしてどう見ても何かしてる奴には見えないしここまで何も出してないが
111無念Nameとしあき25/10/29(水)17:07:32No.1362267421+
>支援サイトみたいにコンスタントに絵を上げていくことが無理
専業でもないと実際これは大変だと思う
商業と違ってチェックや修正入るわけじゃないからとりあえず描けばいいんだけど
112無念Nameとしあき25/10/29(水)17:08:07No.1362267523+
>>絶対描いてない奴にグチグチ言うの好きだねとしあきは
>別にそんなの絵に関係なくなんだって好意的に接してもらえないのは当たり前では
無視って選択肢は無いんだな…
113無念Nameとしあき25/10/29(水)17:08:20No.1362267566そうだねx2
>>>絵見せて
>>こんな感じの書いてる
>エロイラストだけならそこそこだろうけど
>普通に居るクラスだぞ稼げるかどうかは
>もっと尖った性癖に進む事を提案する
この絵柄で人妻NTR描けばFANZAで3000DLは固いと思うぞ
そっちの性癖があればの話だけど
114無念Nameとしあき25/10/29(水)17:08:39No.1362267620そうだねx1
>稼ぐ前に一人でも買ってくれる人つくらないと
同人イベントで初めて売った時は自分の本を買ってくれる人を実際に目に出来て金稼ぎがどうとかよりも
自分の本に金を出す程価値を見出してくれてるって事実が実感できてうれしかったし自信につながったな
115無念Nameとしあき25/10/29(水)17:09:24No.1362267761+
>無視って選択肢は無いんだな…

別にとしあき関係なくそれ自体はどこでもそうなるもんでしかないけど…?
116無念Nameとしあき25/10/29(水)17:10:04No.1362267880+
お腹の肉の乗り方に拘りが見えるのでやっぱ人妻モノと相性いいのでは?
117無念Nameとしあき25/10/29(水)17:10:19No.1362267934そうだねx1
人妻とJKは強いよなあ
逆に言えばあれでそれなりの結果出ないなら売れて尚且つ自分に合ったものを探す方が大変そうだけど
118無念Nameとしあき25/10/29(水)17:11:01No.1362268046+
>>稼ぐ前に一人でも買ってくれる人つくらないと
>同人イベントで初めて売った時は自分の本を買ってくれる人を実際に目に出来て金稼ぎがどうとかよりも
>自分の本に金を出す程価値を見出してくれてるって事実が実感できてうれしかったし自信につながったな
最高の自己実現方法だよね
会社でノルマ達成した時よりはるかに嬉しかったからなぁ
余計サラリーマンやるのが辛くなるけど
119無念Nameとしあき25/10/29(水)17:11:04No.1362268062+
>この絵柄で人妻NTR描けばFANZAで3000DLは固いと思うぞ
>そっちの性癖があればの話だけど
どっちかって言うとちゃんと知られていればの方が重要だと思う
宣伝とかバンバンしておかないと知らない事には買いようがないので上手くても売れない時はマジで売れない
120無念Nameとしあき25/10/29(水)17:12:27No.1362268286+
>No.1362266636
手が遅いのもそうだけどあんたはもっと知名度を上げる努力をしんしゃい
なんどもいいねつかないよ~って泣き言言ってるのここで見たぞ
121無念Nameとしあき25/10/29(水)17:13:13No.1362268391+
>>No.1362266636
>手が遅いのもそうだけどあんたはもっと知名度を上げる努力をしんしゃい
>なんどもいいねつかないよ~って泣き言言ってるのここで見たぞ
そう言うの込みで無理そうだから諦めてるって話なんじゃない
122無念Nameとしあき25/10/29(水)17:13:27No.1362268435+
>>この絵柄で人妻NTR描けばFANZAで3000DLは固いと思うぞ
>>そっちの性癖があればの話だけど
>どっちかって言うとちゃんと知られていればの方が重要だと思う
>宣伝とかバンバンしておかないと知らない事には買いようがないので上手くても売れない時はマジで売れない
無名の人が最初買われないのは仕方ない
ただ人妻モノは常に買われるので100DL→200DLみたいに増えて行って気が付いたら数千DL達成してるって感じだから
初動に惑わされず淡々と作品を上げていくべき
123無念Nameとしあき25/10/29(水)17:14:04No.1362268549+
まあコンスタントに作品作って売っていくのが一番堅実だわな
作ったら作っただけその分過去作も売れていくし
124無念Nameとしあき25/10/29(水)17:14:32No.1362268632+
>まあ上手くても手が遅いんじゃそれで稼ぐのはしんどいってなるのはわかる
とにかく手の遅さというか悩んで作業が何日も止まるの治したい
125無念Nameとしあき25/10/29(水)17:14:58No.1362268706そうだねx1
>まあコンスタントに作品作って売っていくのが一番堅実だわな
>作ったら作っただけその分過去作も売れていくし
継続は力なりがガチだと思えるよな
126無念Nameとしあき25/10/29(水)17:15:13No.1362268739+
>まあコンスタントに作品作って売っていくのが一番堅実だわな
>作ったら作っただけその分過去作も売れていくし
最近過去作全部買ってくおじさんに巡り合えない
127無念Nameとしあき25/10/29(水)17:15:21No.1362268769+
>どっちかって言うとちゃんと知られていればの方が重要だと思う
>宣伝とかバンバンしておかないと知らない事には買いようがないので上手くても売れない時はマジで売れない
まずは普通にXで知名度上げて周知して貰うのが常套だ
まず毎日一枚完成絵を貼って性癖に刺さる連中を囲うべし
尖ってる程に固定ファンは離れなくなる
128無念Nameとしあき25/10/29(水)17:15:50No.1362268865+
ちょっとスレチになるかもしれんが
クリスタのTABMATEが接続悪くて描き始めるのに時間がかかったのを有線左手デバイスに変えたら立ち上がり早くてすぐ取り掛かれるようになった
やっぱ道具って大事だよな…
129無念Nameとしあき25/10/29(水)17:16:05No.1362268900そうだねx1
性癖がどうって言うかジャンル的にCG集から漫画に変えたら売り上げ2倍に跳ね上がったから漫画ってスゲーってなる
フルカラーのCG集よりモノクロでも漫画での方が食いつきいいんだなって…あくまで自分の絵柄や内容ではの話だから一律にそういうもんなのかはわからんけど
130無念Nameとしあき25/10/29(水)17:16:38No.1362268993+
Xはエロ関係厳しいからなあ
131無念Nameとしあき25/10/29(水)17:17:00No.1362269065+
>>まあコンスタントに作品作って売っていくのが一番堅実だわな
>>作ったら作っただけその分過去作も売れていくし
>最近過去作全部買ってくおじさんに巡り合えない
たまにいるね
業者の時があるけどその後に出版許可伺いのメールが来たりする
132無念Nameとしあき25/10/29(水)17:18:03No.1362269236+
>まずは普通にXで知名度上げて周知して貰うのが常套だ
>まず毎日一枚完成絵を貼って性癖に刺さる連中を囲うべし
>尖ってる程に固定ファンは離れなくなる
Xなら完成絵じゃなくてもOK
どうせ1秒も見られん
サムネ映えする落書きをたくさん描こう
133無念Nameとしあき25/10/29(水)17:18:58No.1362269402+
>>絵見せて
>こんな感じの書いてる
もし漫画かけるのなら作画が宙ぶらりんになってるネーム渡すので描いてほしいくらい上手い
134無念Nameとしあき25/10/29(水)17:20:15No.1362269640+
Xは全然フォロワー増えんわ
増えるときは自分の作品が違法アップロードされた時くらいだわマジで
135無念Nameとしあき25/10/29(水)17:21:54No.1362269938+
>Xは全然フォロワー増えんわ
それはお前の場合だ違法アップは注目されてる証
違法だが所詮元々買うつもりのないカス共だ
136無念Nameとしあき25/10/29(水)17:23:02No.1362270128そうだねx2
違法アップはタダだから見るってカスの集まりでそういうやつが金出す事はまずないからな
137無念Nameとしあき25/10/29(水)17:26:34No.1362270699+
>>まずは普通にXで知名度上げて周知して貰うのが常套だ
>>まず毎日一枚完成絵を貼って性癖に刺さる連中を囲うべし
>>尖ってる程に固定ファンは離れなくなる
>Xなら完成絵じゃなくてもOK
>どうせ1秒も見られん
>サムネ映えする落書きをたくさん描こう
活動してるよーってお知らせするためにも
ラフでもあげたほうがいいっぽねえ
138無念Nameとしあき25/10/29(水)17:27:42No.1362270886+
絵描きのアドバンテージはとにかく絵を描いて目を引ける事だしね
宣伝するなら絵はどんどん出した方が有利だし
139無念Nameとしあき25/10/29(水)17:30:47No.1362271453+
商材アフィで稼ぐ方が1万倍簡単
140無念Nameとしあき25/10/29(水)17:31:54No.1362271643+
>違法アップはタダだから見るってカスの集まりでそういうやつが金出す事はまずないからな
俺はSKEBとかに年間100万近くは使ってるけどkemonoとかの違法サイトも活用してるな
あそこにもないマイナーな推し絵師はちゃんと金払って支援するけどね
141無念Nameとしあき25/10/29(水)17:32:17No.1362271701+
まぁ世の中もっと簡単に稼げる方法はあれど自分は漫画で稼ぎたいということが良く分かったので納得してやってるよ
142無念Nameとしあき25/10/29(水)17:33:38No.1362271930+
>>違法アップはタダだから見るってカスの集まりでそういうやつが金出す事はまずないからな
>俺はSKEBとかに年間100万近くは使ってるけどkemonoとかの違法サイトも活用してるな
>あそこにもないマイナーな推し絵師はちゃんと金払って支援するけどね
たまに外人からお前専業じゃないの?金払うから続き描けよって言われるわ…
143無念Nameとしあき25/10/29(水)17:34:33No.1362272124そうだねx2
    1761726873552.png-(30413 B)
30413 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
144無念Nameとしあき25/10/29(水)17:37:14No.1362272638+
>違法アップはタダだから見るってカスの集まりでそういうやつが金出す事はまずないからな
元々金にならん層を気にしてもしゃーないしな
145無念Nameとしあき25/10/29(水)17:38:46No.1362272936そうだねx2
ギャグ漫画家がメンタル病むのと同じでエロもメンタル病みやすいぞ
146無念Nameとしあき25/10/29(水)17:42:15No.1362273554そうだねx1
>ギャグ漫画家がメンタル病むのと同じでエロもメンタル病みやすいぞ
性癖が変な方向に行ったりしてそう
147無念Nameとしあき25/10/29(水)17:42:27No.1362273592そうだねx2
そもそも稼ぎたいで同人始めようってのが駄目
儲けるのが駄目って言ってるワケじゃないぞ?
まず何が描きたいか何が描けるかが先に来ない奴は
この界隈では続かない
148無念Nameとしあき25/10/29(水)17:42:46No.1362273653+
AI使うにしてもセンスがいる
149無念Nameとしあき25/10/29(水)17:44:33No.1362274018そうだねx2
>そもそも稼ぎたいで同人始めようってのが駄目
>儲けるのが駄目って言ってるワケじゃないぞ?
>まず何が描きたいか何が描けるかが先に来ない奴は
>この界隈では続かない
極端な性癖の人の方が長続きしてるよな「誰も描かんから自分で描くしかねぇ!」みたいなやつ
150無念Nameとしあき25/10/29(水)17:45:07No.1362274116+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
151無念Nameとしあき25/10/29(水)17:45:09No.1362274119+
土日みんなお休みだよ今
152無念Nameとしあき25/10/29(水)17:46:03No.1362274280+
>性癖が変な方向に行ったりしてそう
つきあってよ五月ちゃん…
153無念Nameとしあき25/10/29(水)17:46:33No.1362274385+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
154無念Nameとしあき25/10/29(水)17:46:52No.1362274454+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
155無念Nameとしあき25/10/29(水)17:47:06No.1362274510+
AIにしても一通りのシチュ作成&良い感じのプロンプト出来るまで時間かかるよね
俺は渋投稿含めて半年かかってようやく最近活動し始めたよ・・・
156無念Nameとしあき25/10/29(水)17:47:37No.1362274603+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
157無念Nameとしあき25/10/29(水)17:47:53No.1362274659+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
158無念Nameとしあき25/10/29(水)17:48:01No.1362274690そうだねx1
>極端な性癖の人の方が長続きしてるよな「誰も描かんから自分で描くしかねぇ!」みたいなやつ
しかし誰も描かないからその性癖を渋とかで検索すると同じ人の画像ばかりが・・・
159無念Nameとしあき25/10/29(水)17:48:11No.1362274719そうだねx3
>俺はSKEBとかに年間100万近くは使ってるけどkemonoとかの違法サイトも活用してるな
違法サイトを活用してる事を堂々と言う時点でカスだからあんま誇らしげに言うことじゃないぞ
160無念Nameとしあき25/10/29(水)17:48:41No.1362274827+
AIが氾濫してる今だからこそMMDとかやったほうがいいんでない?
161無念Nameとしあき25/10/29(水)17:48:58No.1362274883+
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
162無念Nameとしあき25/10/29(水)17:49:15No.1362274947+
むしろ金稼いでちゃんと支援してるなら猶更違法サイトをそれと知ってて使う理由ないしな…
163無念Nameとしあき25/10/29(水)17:49:17No.1362274955+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
164無念Nameとしあき25/10/29(水)17:49:46No.1362275043そうだねx3
コピペ今頃スレに気付いたのか
165無念Nameとしあき25/10/29(水)17:50:09No.1362275122+
AI作成も参入者も多いけど飽きたって人も増えてるからそんなに明るい未来でもない気がする
166無念Nameとしあき25/10/29(水)17:50:45No.1362275237+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
167無念Nameとしあき25/10/29(水)17:51:05No.1362275319+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
168無念Nameとしあき25/10/29(水)17:52:11No.1362275571+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
169無念Nameとしあき25/10/29(水)17:52:21No.1362275605+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
170無念Nameとしあき25/10/29(水)17:53:22No.1362275846+
結局はそれなりに苦労しないとダメなように出来てる
171無念Nameとしあき25/10/29(水)17:53:30No.1362275874+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
172無念Nameとしあき25/10/29(水)17:54:28No.1362276064+
>>No.1362266636
>手が遅いのもそうだけどあんたはもっと知名度を上げる努力をしんしゃい
>なんどもいいねつかないよ~って泣き言言ってるのここで見たぞ
何度も書き込んだ覚えはないけど指摘の通り量産がダメすぎる
とにかく手が止まる悩む日数開けてしまう
173無念Nameとしあき25/10/29(水)17:54:30No.1362276078+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
174無念Nameとしあき25/10/29(水)17:55:14No.1362276252+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
175無念Nameとしあき25/10/29(水)17:55:14No.1362276255+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
176無念Nameとしあき25/10/29(水)17:55:31No.1362276330+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
177無念Nameとしあき25/10/29(水)17:55:38No.1362276352+
>>極端な性癖の人の方が長続きしてるよな「誰も描かんから自分で描くしかねぇ!」みたいなやつ
>しかし誰も描かないからその性癖を渋とかで検索すると同じ人の画像ばかりが・・・
売る側としてはむしろいい事では
欲しい人が多いならだけど
178無念Nameとしあき25/10/29(水)17:56:30No.1362276524+
AIで生成する背景を使うのは構わんが
プロ作家でもそのまま使うのはどうかと思われてる
下書きとして利用するのならまだ許される程度なんだ
179無念Nameとしあき25/10/29(水)17:56:36No.1362276547そうだねx1
    1761728196111.jpg-(828020 B)
828020 B
>>急に同人で稼ぎたくなった
>ちゃちゃっと描けば3000万なんだろ?
>人生らくしょーだな
>AIって最高
運だよ運
180無念Nameとしあき25/10/29(水)17:57:04No.1362276640+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
181無念Nameとしあき25/10/29(水)17:58:15No.1362276899+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
182無念Nameとしあき25/10/29(水)17:59:17No.1362277103+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
183無念Nameとしあき25/10/29(水)17:59:55No.1362277228+
>SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
>嬉しい反面怖い部分もある
>厳しい意見も真摯に受け止めないとな
別に適当でいいと思うぞ
ちゃんとした絵の教室とかに通うならまだしも
184無念Nameとしあき25/10/29(水)18:00:17No.1362277307+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
185無念Nameとしあき25/10/29(水)18:00:52No.1362277445+
普通に働くほうが楽だよぶっちゃけ次々書きたいものが湧き出す人以外は
同人やで10年連続で300万超えるの何割よ
働いたら今インフレしとるしすぐだ
186無念Nameとしあき25/10/29(水)18:01:04No.1362277492+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
187無念Nameとしあき25/10/29(水)18:01:12No.1362277516+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
188無念Nameとしあき25/10/29(水)18:03:01No.1362277918+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
189無念Nameとしあき25/10/29(水)18:03:23No.1362278004+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
190無念Nameとしあき25/10/29(水)18:05:28No.1362278426+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
191無念Nameとしあき25/10/29(水)18:06:22No.1362278626+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
192無念Nameとしあき25/10/29(水)18:06:55No.1362278729+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
193無念Nameとしあき25/10/29(水)18:07:27No.1362278845+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
194無念Nameとしあき25/10/29(水)18:08:57No.1362279178+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
195無念Nameとしあき25/10/29(水)18:09:36No.1362279322+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
196無念Nameとしあき25/10/29(水)18:10:08No.1362279424+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
197無念Nameとしあき25/10/29(水)18:11:27No.1362279697+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
198無念Nameとしあき25/10/29(水)18:11:35No.1362279723+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
199無念Nameとしあき25/10/29(水)18:13:10No.1362280085+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
200無念Nameとしあき25/10/29(水)18:13:39No.1362280189+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
201無念Nameとしあき25/10/29(水)18:14:40No.1362280413+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
202無念Nameとしあき25/10/29(水)18:14:41No.1362280418+
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
203無念Nameとしあき25/10/29(水)18:14:42No.1362280423+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
204無念Nameとしあき25/10/29(水)18:17:14No.1362281005+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
205無念Nameとしあき25/10/29(水)18:17:45No.1362281136+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
206無念Nameとしあき25/10/29(水)18:19:48No.1362281566+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
207無念Nameとしあき25/10/29(水)18:20:23No.1362281703+
同人で10年売り続けてる人がどんだけいるかと言うとねえ
単発で当てないと
208無念Nameとしあき25/10/29(水)18:20:47No.1362281782+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
209無念Nameとしあき25/10/29(水)18:21:08No.1362281859+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
210無念Nameとしあき25/10/29(水)18:22:17No.1362282132そうだねx1
>同人で10年売り続けてる人がどんだけいるかと言うとねえ
>単発で当てないと
結構増えてない?
211無念Nameとしあき25/10/29(水)18:22:57No.1362282286+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
212無念Nameとしあき25/10/29(水)18:23:30No.1362282429+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
213無念Nameとしあき25/10/29(水)18:24:48No.1362282713+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
214無念Nameとしあき25/10/29(水)18:25:44No.1362282935+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
215無念Nameとしあき25/10/29(水)18:26:36No.1362283134+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
216無念Nameとしあき25/10/29(水)18:27:19No.1362283286+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
217無念Nameとしあき25/10/29(水)18:28:12No.1362283478+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
218無念Nameとしあき25/10/29(水)18:29:31No.1362283747+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
219無念Nameとしあき25/10/29(水)18:29:39No.1362283777+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
220無念Nameとしあき25/10/29(水)18:30:50No.1362284040+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
221無念Nameとしあき25/10/29(水)18:32:27No.1362284424+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
222無念Nameとしあき25/10/29(水)18:32:36No.1362284456+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
223無念Nameとしあき25/10/29(水)18:33:49No.1362284719+
普通に働いたら今年収600万すぐ超えるよ
224無念Nameとしあき25/10/29(水)18:34:12No.1362284809+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
225無念Nameとしあき25/10/29(水)18:34:12No.1362284810+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
226無念Nameとしあき25/10/29(水)18:34:37No.1362284902+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
227無念Nameとしあき25/10/29(水)18:35:47No.1362285196+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
228無念Nameとしあき25/10/29(水)18:36:39No.1362285414+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
229無念Nameとしあき25/10/29(水)18:37:09No.1362285528+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
230無念Nameとしあき25/10/29(水)18:37:44No.1362285663そうだねx3
    1761730664197.png-(32200 B)
32200 B
>>絵見せて
>こんな感じの書いてる
231無念Nameとしあき25/10/29(水)18:39:26No.1362286111+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
232無念Nameとしあき25/10/29(水)18:39:37No.1362286158+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
233無念Nameとしあき25/10/29(水)18:39:45No.1362286191+
>>No.1362266636
>手が遅いのもそうだけどあんたはもっと知名度を上げる努力をしんしゃい
>なんどもいいねつかないよ~って泣き言言ってるのここで見たぞ
その人昔からそうだよ
10年以上前からたまーに現れては毎度グチグチ言ってる
234無念Nameとしあき25/10/29(水)18:39:48No.1362286202+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
235無念Nameとしあき25/10/29(水)18:41:37No.1362286620+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
236無念Nameとしあき25/10/29(水)18:42:35No.1362286827+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
237無念Nameとしあき25/10/29(水)18:42:43No.1362286868そうだねx2
>>>No.1362266636
>>手が遅いのもそうだけどあんたはもっと知名度を上げる努力をしんしゃい
>>なんどもいいねつかないよ~って泣き言言ってるのここで見たぞ
>その人昔からそうだよ
>10年以上前からたまーに現れては毎度グチグチ言ってる
そんなのあんま見たことないけど…
238無念Nameとしあき25/10/29(水)18:42:53No.1362286912+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
239無念Nameとしあき25/10/29(水)18:43:50No.1362287150+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
240無念Nameとしあき25/10/29(水)18:45:14No.1362287505+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
241無念Nameとしあき25/10/29(水)18:45:48No.1362287653+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
242無念Nameとしあき25/10/29(水)18:46:28No.1362287824+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
243無念Nameとしあき25/10/29(水)18:48:16No.1362288266+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
244無念Nameとしあき25/10/29(水)18:48:20No.1362288282+
>>>>No.1362266636
>>>手が遅いのもそうだけどあんたはもっと知名度を上げる努力をしんしゃい
>>>なんどもいいねつかないよ~って泣き言言ってるのここで見たぞ
>>その人昔からそうだよ
>>10年以上前からたまーに現れては毎度グチグチ言ってる
>そんなのあんま見たことないけど…
たまにしか貼らない人だからな
たしか去年は初音ミクの絵を貼って「伸びない伸びない」ってウダウダ言ってたよ
245無念Nameとしあき25/10/29(水)18:48:29No.1362288321+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
246無念Nameとしあき25/10/29(水)18:49:09No.1362288492+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
247無念Nameとしあき25/10/29(水)18:50:57No.1362288976+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
248無念Nameとしあき25/10/29(水)18:51:13No.1362289040+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
249無念Nameとしあき25/10/29(水)18:52:38No.1362289362+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
250無念Nameとしあき25/10/29(水)18:53:47No.1362289664+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
251無念Nameとしあき25/10/29(水)18:53:51No.1362289684+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
252無念Nameとしあき25/10/29(水)18:53:56No.1362289708+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
253無念Nameとしあき25/10/29(水)18:56:39No.1362290397+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
254無念Nameとしあき25/10/29(水)18:56:57No.1362290468+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
255無念Nameとしあき25/10/29(水)18:57:12No.1362290531+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
256無念Nameとしあき25/10/29(水)18:59:25No.1362291119+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
257無念Nameとしあき25/10/29(水)18:59:35No.1362291162+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
258無念Nameとしあき25/10/29(水)18:59:55No.1362291262+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
259無念Nameとしあき25/10/29(水)19:02:22No.1362291941+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
260無念Nameとしあき25/10/29(水)19:02:26No.1362291959+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
261無念Nameとしあき25/10/29(水)19:02:45No.1362292034+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
262無念Nameとしあき25/10/29(水)19:05:12No.1362292666+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
263無念Nameとしあき25/10/29(水)19:05:19No.1362292688+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
264無念Nameとしあき25/10/29(水)19:05:44No.1362292766+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
265無念Nameとしあき25/10/29(水)19:06:50No.1362293038+
    1761732410039.jpg-(266572 B)
266572 B
稼ぐ秘訣はAIで出力しても自分で描いたと言い張る
266無念Nameとしあき25/10/29(水)19:07:16No.1362293155+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
267無念Nameとしあき25/10/29(水)19:07:23No.1362293173+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
268無念Nameとしあき25/10/29(水)19:08:19No.1362293395+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
269無念Nameとしあき25/10/29(水)19:09:19No.1362293643+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
270無念Nameとしあき25/10/29(水)19:09:33No.1362293701+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
271無念Nameとしあき25/10/29(水)19:10:06No.1362293844+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
272無念Nameとしあき25/10/29(水)19:11:23No.1362294146+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
273無念Nameとしあき25/10/29(水)19:11:45No.1362294231+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
274無念Nameとしあき25/10/29(水)19:12:11No.1362294350+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
275無念Nameとしあき25/10/29(水)19:12:15No.1362294367そうだねx1
>急に同人で稼ぎたくなった
叶わない夢を見る自由
276無念Nameとしあき25/10/29(水)19:13:21No.1362294640+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
277無念Nameとしあき25/10/29(水)19:13:25No.1362294651+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
278無念Nameとしあき25/10/29(水)19:13:30No.1362294669+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
279無念Nameとしあき25/10/29(水)19:15:23No.1362295090+
今俺月給60万くらいあるな
280無念Nameとしあき25/10/29(水)19:15:28No.1362295108+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
281無念Nameとしあき25/10/29(水)19:15:38No.1362295135+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
282無念Nameとしあき25/10/29(水)19:17:02No.1362295506+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
283無念Nameとしあき25/10/29(水)19:17:28No.1362295606+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
284無念Nameとしあき25/10/29(水)19:17:32No.1362295625+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
285無念Nameとしあき25/10/29(水)19:19:04No.1362296014+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
286無念Nameとしあき25/10/29(水)19:19:22No.1362296105+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
287無念Nameとしあき25/10/29(水)19:19:41No.1362296184+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
288無念Nameとしあき25/10/29(水)19:20:39No.1362296463+
>この絵柄で人妻NTR描けばFANZAで3000DLは固いと思うぞ
>そっちの性癖があればの話だけど
人妻とかNTRは全然嫌いじゃない
現状ロリとかそっちのほうに手を出してるけど
今後描くネタの候補に入れることにする
289無念Nameとしあき25/10/29(水)19:20:57No.1362296541+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
290無念Nameとしあき25/10/29(水)19:21:35No.1362296688+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
291無念Nameとしあき25/10/29(水)19:21:47No.1362296735+
    1761733307395.jpg-(208166 B)
208166 B
一昨日も立てたのかスレ主
292無念Nameとしあき25/10/29(水)19:21:48No.1362296737+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
293無念Nameとしあき25/10/29(水)19:22:58No.1362297028+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
294無念Nameとしあき25/10/29(水)19:23:18No.1362297108+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
295無念Nameとしあき25/10/29(水)19:23:42No.1362297214+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
296無念Nameとしあき25/10/29(水)19:24:33No.1362297432+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
297無念Nameとしあき25/10/29(水)19:24:55No.1362297539+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
298無念Nameとしあき25/10/29(水)19:24:55No.1362297540+
>急に同人で稼ぎたくなった
del
299無念Nameとしあき25/10/29(水)19:25:24No.1362297664+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
300無念Nameとしあき25/10/29(水)19:26:30No.1362297963+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
301無念Nameとしあき25/10/29(水)19:26:38No.1362297990+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
302無念Nameとしあき25/10/29(水)19:27:31No.1362298236+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
303無念Nameとしあき25/10/29(水)19:27:36No.1362298256+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
304無念Nameとしあき25/10/29(水)19:27:50No.1362298323+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
305無念Nameとしあき25/10/29(水)19:28:17No.1362298452+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
306無念Nameとしあき25/10/29(水)19:28:35No.1362298533+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
307無念Nameとしあき25/10/29(水)19:28:46No.1362298578+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
308無念Nameとしあき25/10/29(水)19:29:11No.1362298684+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
309無念Nameとしあき25/10/29(水)19:29:25No.1362298768+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
310無念Nameとしあき25/10/29(水)19:29:30No.1362298790+
40過ぎだけど初めて安いペンタブ買ってきた
311無念Nameとしあき25/10/29(水)19:29:32No.1362298807+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
312無念Nameとしあき25/10/29(水)19:30:14No.1362299021+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
313無念Nameとしあき25/10/29(水)19:30:25No.1362299066+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
314無念Nameとしあき25/10/29(水)19:30:29No.1362299083+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
315無念Nameとしあき25/10/29(水)19:31:07No.1362299250+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
316無念Nameとしあき25/10/29(水)19:31:20No.1362299317+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
317無念Nameとしあき25/10/29(水)19:31:27No.1362299357+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
318無念Nameとしあき25/10/29(水)19:31:58No.1362299506+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
319無念Nameとしあき25/10/29(水)19:32:57No.1362299780+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
320無念Nameとしあき25/10/29(水)19:32:57No.1362299782+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
321無念Nameとしあき25/10/29(水)19:32:57No.1362299784+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
322無念Nameとしあき25/10/29(水)19:33:48No.1362300022+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
323無念Nameとしあき25/10/29(水)19:33:57No.1362300065+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
324無念Nameとしあき25/10/29(水)19:34:00No.1362300079+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
325無念Nameとしあき25/10/29(水)19:34:43No.1362300286+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
326無念Nameとしあき25/10/29(水)19:34:51No.1362300320+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
327無念Nameとしあき25/10/29(水)19:35:04No.1362300383+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
328無念Nameとしあき25/10/29(水)19:35:29No.1362300506+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
329無念Nameとしあき25/10/29(水)19:35:43No.1362300571+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
330無念Nameとしあき25/10/29(水)19:36:13No.1362300711+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
331無念Nameとしあき25/10/29(水)19:36:32No.1362300780+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
332無念Nameとしあき25/10/29(水)19:36:38No.1362300811+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
333無念Nameとしあき25/10/29(水)19:37:16No.1362300981+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
334無念Nameとしあき25/10/29(水)19:37:31No.1362301052+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
335無念Nameとしあき25/10/29(水)19:37:48No.1362301145+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
336無念Nameとしあき25/10/29(水)19:38:29No.1362301338+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
337無念Nameとしあき25/10/29(水)19:38:33No.1362301356+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
338無念Nameとしあき25/10/29(水)19:38:36No.1362301371+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
339無念Nameとしあき25/10/29(水)19:39:18No.1362301568+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
340無念Nameとしあき25/10/29(水)19:39:33No.1362301651+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
341無念Nameとしあき25/10/29(水)19:39:44No.1362301705+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
342無念Nameとしあき25/10/29(水)19:40:07No.1362301840+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
343無念Nameとしあき25/10/29(水)19:40:40No.1362301997+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
344無念Nameとしあき25/10/29(水)19:40:40No.1362301999+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
345無念Nameとしあき25/10/29(水)19:40:59No.1362302069+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
346無念Nameとしあき25/10/29(水)19:41:31No.1362302237+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
347無念Nameとしあき25/10/29(水)19:42:11No.1362302407+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
348無念Nameとしあき25/10/29(水)19:42:27No.1362302505+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
349無念Nameとしあき25/10/29(水)19:42:45No.1362302581+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
350無念Nameとしあき25/10/29(水)19:43:16No.1362302722+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
351無念Nameとしあき25/10/29(水)19:43:32No.1362302790+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
352無念Nameとしあき25/10/29(水)19:43:45No.1362302839+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
353無念Nameとしあき25/10/29(水)19:44:14No.1362302980+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
354無念Nameとしあき25/10/29(水)19:44:26No.1362303045+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
355無念Nameとしあき25/10/29(水)19:44:47No.1362303137+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
356無念Nameとしあき25/10/29(水)19:45:29No.1362303349+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
357無念Nameとしあき25/10/29(水)19:45:48No.1362303439+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
358無念Nameとしあき25/10/29(水)19:46:34No.1362303682+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
359無念Nameとしあき25/10/29(水)19:46:39No.1362303703+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
360無念Nameとしあき25/10/29(水)19:46:42No.1362303720+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
361無念Nameとしあき25/10/29(水)19:47:25No.1362303917+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
362無念Nameとしあき25/10/29(水)19:47:31No.1362303960+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
363無念Nameとしあき25/10/29(水)19:47:38No.1362303981+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
364無念Nameとしあき25/10/29(水)19:48:16No.1362304172+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
365無念Nameとしあき25/10/29(水)19:48:21No.1362304223+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
366無念Nameとしあき25/10/29(水)19:48:43No.1362304342+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
367無念Nameとしあき25/10/29(水)19:49:03No.1362304434+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
368無念Nameとしあき25/10/29(水)19:49:30No.1362304567+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
369無念Nameとしあき25/10/29(水)19:49:49No.1362304659+
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
370無念Nameとしあき25/10/29(水)19:49:55No.1362304698+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
371無念Nameとしあき25/10/29(水)19:50:34No.1362304885+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
372無念Nameとしあき25/10/29(水)19:50:37No.1362304895+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
373無念Nameとしあき25/10/29(水)19:50:58No.1362304999+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
374無念Nameとしあき25/10/29(水)19:51:22No.1362305093+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
375無念Nameとしあき25/10/29(水)19:52:37No.1362305476+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
376無念Nameとしあき25/10/29(水)19:52:38No.1362305481+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
377無念Nameとしあき25/10/29(水)19:52:40No.1362305499+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
378無念Nameとしあき25/10/29(水)19:53:28No.1362305718+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
379無念Nameとしあき25/10/29(水)19:53:36No.1362305761+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
380無念Nameとしあき25/10/29(水)19:53:49No.1362305830+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
381無念Nameとしあき25/10/29(水)19:54:15No.1362305952+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
382無念Nameとしあき25/10/29(水)19:54:18No.1362305971+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
383無念Nameとしあき25/10/29(水)19:54:50No.1362306146+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
384無念Nameとしあき25/10/29(水)19:55:05No.1362306237+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
385無念Nameとしあき25/10/29(水)19:55:14No.1362306280+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
386無念Nameとしあき25/10/29(水)19:55:57No.1362306494+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
387無念Nameとしあき25/10/29(水)19:56:09No.1362306560+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
388無念Nameとしあき25/10/29(水)19:56:23No.1362306622+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
389無念Nameとしあき25/10/29(水)19:56:43No.1362306726+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
390無念Nameとしあき25/10/29(水)19:57:18No.1362306897+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
391無念Nameとしあき25/10/29(水)19:57:18No.1362306901+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
392無念Nameとしあき25/10/29(水)19:57:43No.1362307030+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
393無念Nameとしあき25/10/29(水)19:58:14No.1362307183+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
394無念Nameとしあき25/10/29(水)19:58:26No.1362307258+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
395無念Nameとしあき25/10/29(水)19:58:44No.1362307347+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
396無念Nameとしあき25/10/29(水)19:59:16No.1362307496+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
397無念Nameとしあき25/10/29(水)19:59:20No.1362307511+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
398無念Nameとしあき25/10/29(水)19:59:32No.1362307573+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
399無念Nameとしあき25/10/29(水)19:59:59No.1362307695+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
400無念Nameとしあき25/10/29(水)20:00:07No.1362307733+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
401無念Nameとしあき25/10/29(水)20:00:30No.1362307850+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
402無念Nameとしあき25/10/29(水)20:01:03No.1362307988+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
403無念Nameとしあき25/10/29(水)20:01:11No.1362308032+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
404無念Nameとしあき25/10/29(水)20:01:42No.1362308175+
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
405無念Nameとしあき25/10/29(水)20:01:53No.1362308229+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
406無念Nameとしあき25/10/29(水)20:02:20No.1362308364+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
407無念Nameとしあき25/10/29(水)20:02:26No.1362308396+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
408無念Nameとしあき25/10/29(水)20:02:47No.1362308487+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
409無念Nameとしあき25/10/29(水)20:03:18No.1362308658+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
410無念Nameとしあき25/10/29(水)20:03:27No.1362308701+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
411無念Nameとしあき25/10/29(水)20:04:23No.1362309001+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
412無念Nameとしあき25/10/29(水)20:04:34No.1362309057+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
413無念Nameとしあき sage25/10/29(水)20:04:53No.1362309145+
コピペ壁打ちする自由
414無念Nameとしあき25/10/29(水)20:04:59No.1362309173+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
415無念Nameとしあき25/10/29(水)20:05:21No.1362309268+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
416無念Nameとしあき25/10/29(水)20:05:35No.1362309341+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
417無念Nameとしあき25/10/29(水)20:06:04No.1362309503+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
418無念Nameとしあき25/10/29(水)20:06:22No.1362309585+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
419無念Nameとしあき25/10/29(水)20:06:48No.1362309719+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
420無念Nameとしあき25/10/29(水)20:07:13No.1362309842+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
421無念Nameとしあき25/10/29(水)20:07:14No.1362309849+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
422無念Nameとしあき25/10/29(水)20:07:37No.1362309965+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
423無念Nameとしあき25/10/29(水)20:08:09No.1362310147+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
424無念Nameとしあき25/10/29(水)20:08:24No.1362310228+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
425無念Nameとしあき25/10/29(水)20:08:38No.1362310298+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
426無念Nameとしあき25/10/29(水)20:09:06No.1362310452+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
427無念Nameとしあき25/10/29(水)20:09:14No.1362310484+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
428無念Nameとしあき25/10/29(水)20:09:21No.1362310534+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
429無念Nameとしあき25/10/29(水)20:10:05No.1362310774+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
430無念Nameとしあき25/10/29(水)20:10:14No.1362310828+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
431無念Nameとしあき25/10/29(水)20:10:16No.1362310836+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
432無念Nameとしあき25/10/29(水)20:55:57No.1362324547+
>急に同人で稼ぎたくなった
サンプルの絵を貼り給え

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