ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 25/10/29(水)11:27:53 No.1362212865
そうだねx1  11/01 19:06頃消えます
同人ドリームという現代に残されたゴールドラッシュ
なぜ採掘に旅立たないのか
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無念 Name としあき 25/10/29(水)11:29:11 No.1362213102  delそうだねx29
同人ドリフトスレかと
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無念 Name としあき 25/10/29(水)11:30:07 No.1362213253  delそうだねx14
    1761705007950.png-(528021 B)
これの人か
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無念 Name としあき 25/10/29(水)11:30:17 No.1362213283  delそうだねx13
同人ドリームキャスト
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無念 Name としあき 25/10/29(水)11:30:19 No.1362213285  delそうだねx53
税務署「ちょっとお話が…
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無念 Name としあき 25/10/29(水)11:31:25 No.1362213448  del
>これの人か
これの原作漫画描いた人らしい
PLAY
無念 Name としあき 25/10/29(水)11:38:04 No.1362214479  delそうだねx49
    1761705484486.png-(140076 B)
まずツイッターをやめます
PLAY
無念 Name としあき 25/10/29(水)11:39:12 No.1362214643  delそうだねx15
3000万稼いだのか?
税金払った?
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無念 Name としあき 25/10/29(水)11:39:50 No.1362214741  delそうだねx65
ちゃんと税金払ったなら俺は文句ないよ
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無念 Name としあき 25/10/29(水)11:41:14 No.1362214954  delそうだねx2
排気量でかいやつ2台持つとか税金が無駄にかかるだけじゃん
PLAY
10 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:41:16 No.1362214961  delそうだねx1
ベンツとBMWってやつ?
貧乏人が外車買っても維持できないだろ
PLAY
11 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:41:38 No.1362215015  del
>排気量でかいやつ2台持つとか税金が無駄にかかるだけじゃん
と思ったけど1台は会社の車にしてるのかな
PLAY
12 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:41:51 No.1362215055  delそうだねx11
車好きなんでしょ
PLAY
13 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:42:35 No.1362215160  delそうだねx9
同人てかエロ漫画じゃないの?
PLAY
14 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:42:56 No.1362215201  delそうだねx1
複数台持ってるとどっちかバッテリー上げる
PLAY
15 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:43:43 No.1362215324  del
本業は別にあるのか?
ちゃんと仕事しろよ
PLAY
16 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:44:30 No.1362215451  delそうだねx11
>税務署「ちょっとお話が…
デジ同人に限れば無縁なんだよなぁ
PLAY
17 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:44:31 No.1362215455  del
最近のコミケもエロ漫画販売会でしかないからな
終わりの始まり
PLAY
18 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:44:50 No.1362215510  delそうだねx1
>複数台持ってるとどっちかバッテリー上げる
夫婦で分けてるのかも
PLAY
19 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:45:55 No.1362215675  del
まぁ俺も株で2000万儲けたし羨ましくないよ
こんな車買うなら株買えばもっと儲かるのにな
PLAY
20 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:46:35 No.1362215776  delそうだねx10
>まずふたばをやめます
PLAY
21 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:46:44 No.1362215803  delそうだねx17
そもそもスレ画の人がトップだしな…
中堅でもこれくらい稼げてればドリームだけど
PLAY
22 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:48:13 No.1362216020  del
税金怖いから経費にしようね…
PLAY
23 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:48:58 No.1362216164  delそうだねx5
今はこういう絵柄が人気なのか
もうおっちゃんいにさっぱりわからんな
PLAY
24 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:49:26 No.1362216234  delそうだねx14
デジ同人に限れば無縁なんだよなぁ
PLAY
25 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:52:41 No.1362216731  del
>まずツイッターをやめます
スレ画がTwitterやんけ
PLAY
26 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:52:54 No.1362216768  delそうだねx10
サークル数7万以上だぞ
スレ画レベルに売れてるの100人もいないだろ
700分の1のどこがドリームだよ
現役プロ野球選手1000人のうち億プレーヤーの占める割合の方がよっぽど高いぞ
PLAY
27 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:53:48 No.1362216885  delそうだねx12
>同人てかエロ漫画じゃないの?
>デジ同人に限れば無縁なんだよなぁ
>?
天引きされてる
PLAY
28 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:55:20 No.1362217141  delそうだねx10
本人が頑張ったから報われたってだけの話にドリームどうこう言いだす奴嫌い
まず自分が同人に限らず何か努力してるんですかと
PLAY
29 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:55:38 No.1362217186  delそうだねx8
>サークル数7万以上だぞ
>スレ画レベルに売れてるの100人もいないだろ
>700分の1のどこがドリームだよ
>現役プロ野球選手1000人のうち億プレーヤーの占める割合の方がよっぽど高いぞ
サークルは誰でも作れるけど
現役プロ野球選手になるのはハードルがクソ高い
全く比較になってない
PLAY
30 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:56:10 No.1362217275  delそうだねx3
>本人が頑張ったから報われたってだけの話にドリームどうこう言いだす奴嫌い
>まず自分が同人に限らず何か努力してるんですかと
それを成功した人が言うならともかく
君に言われてもなってなる
PLAY
31 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:56:43 No.1362217367  delそうだねx10
>>同人てかエロ漫画じゃないの?
>>デジ同人に限れば無縁なんだよなぁ
>>?
>天引きされてる
ついでに大抵多めに払ってるから確定申告すれば結構な額が返ってくるんだよな
PLAY
32 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:58:00 No.1362217557  delそうだねx3
月400万ペースだが何も考えずにやっていても普通にこれくらい行くぞ?
PLAY
33 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:59:35 No.1362217876  del
本物の金持ちは外車乗り潰して買い替えるからな
PLAY
34 無念 Name としあき 25/10/29(水)11:59:44 No.1362217900  del
かわいい
PLAY
35 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:00:01 No.1362217945  del
でもお姉ちゃんのお料理は学年1位のアイドルにも好かれてるし…
PLAY
36 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:00:34 No.1362218049  del
あってはならないことです
あのシーンの眼力マジやばい
PLAY
37 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:00:38 No.1362218061  delそうだねx14
一発当てたのは凄いけどそれに浮かれて散財するのは地獄への入り口だぞ
PLAY
38 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:00:42 No.1362218070  del
>サークルは誰でも作れるけど
>現役プロ野球選手になるのはハードルがクソ高い
>全く比較になってない
絵描きが数百万人いる日本で作品仕上げられるのが7万人しかいないんだぞ
漫画描くのはハードルクソ高いわ
完全に比較になってる
PLAY
39 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:00:52 No.1362218102  del
>比較的まともと思われてた子
そうだったかな……
PLAY
40 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:01:15 No.1362218156  del
✕本物の金持ち
◯僕の認める最強の金持ち
PLAY
41 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:01:19 No.1362218168  del
>腹筋バキバキガール
これは正直惚れた
PLAY
42 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:01:26 No.1362218199  delそうだねx13
>月400万ペースだが何も考えずにやっていても普通にこれくらい行くぞ?
黙れ消えろ豚
PLAY
43 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:01:47 No.1362218265  del
栄養バランスは完璧だからな…必要な分のカロリーはちゃんとあるんだろう
PLAY
44 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:02:30 No.1362218403  del
ペースト飯は勘弁して下さい
トンカツの衣剥がすのもやめて下さい
PLAY
45 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:02:43 No.1362218438  del
魅惑のトライデント手毬がいけないんだよ…
PLAY
46 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:02:52 No.1362218460  del
クリエイターの寿命は短いんだから儲けたときこそ財布の紐を締めないといけないんだけどな
PLAY
47 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:02:54 No.1362218465  delそうだねx4
   コピペ邪魔

   コピペ邪魔

コピペ来たじゃないか
糞みたいなスレだな

   コピペ邪魔

   コピペ邪魔
PLAY
48 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:03:13 No.1362218529  del
>サークル数7万以上だぞ
>スレ画レベルに売れてるの100人もいないだろ
>700分の1のどこがドリームだよ
>現役プロ野球選手1000人のうち億プレーヤーの占める割合の方がよっぽど高いぞ

いやそれは君の見込み違いじゃないかな
高額な売り上げを出してるのは上位1%かもしれないが
億プレーヤーとなればその上位カーストの中の1%くらいだと思う
だから70000÷100÷100 で7人しかいないことになると思うよ

つまりコミケで参加できるくらい漫画が描けるカースト上位の中でさらに1万人に一人だから
プロ野球選手と同じだと思う

100人に一人が億プレーヤーってあんたいくら何でも
現実知らな過ぎ大爆笑
PLAY
49 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:03:39 No.1362218600  del
エロ画像下さい
PLAY
50 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:03:40 No.1362218601  del
こんな可愛い姉妹の親だし
たぶんママもかわいい
PLAY
51 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:04:34 No.1362218739  del
落ちこぼれ組はアイドルとしてはまあ
ちょっと凡未満のとこがね
PLAY
52 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:04:43 No.1362218767  del
>たぶんパパもかわいい
PLAY
53 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:05:19 No.1362218891  del
良いよね…花海姉妹
PLAY
54 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:05:50 No.1362218999  del
>学マスは素直にヒロインをそのまま大人にして
>爆乳にしたようなママを出すべき
こ、これ以上爆乳にしろと申すか…!?
PLAY
55 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:06:20 No.1362219115  delそうだねx3
>No.1362218529
俺はプロ野球で億稼ぐ方が容易なドリームと言ってるので君と同じ意見なわけだが
教養や理解力が足らないようなのでもう少し国語力を磨いてほしいな
PLAY
56 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:06:27 No.1362219152  del
>ぼくのお姉ちゃんはこれ!
年上にお姉ちゃんと呼ばせるウーマン
PLAY
57 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:07:02 No.1362219263  del
まあトンカツクレープ好きな奴は少し自制すべき
PLAY
58 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:07:40 No.1362219408  del
佑芽が大きく見えるけどお姉ちゃんが小っちゃい
PLAY
59 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:08:03 No.1362219475  del
良いよね…花海姉妹
PLAY
60 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:08:45 No.1362219614  del
>これが来たってことはコピペくるよ
>いつもこういうのがキタ直後にくるから
>なぜか?それはこのレスしてるやつがやってるからだよ
大当たりだな
PLAY
61 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:08:45 No.1362219617  del
としあきももっとユルいキャラを好きになれ
PLAY
62 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:09:29 No.1362219754  del
ことね(何で中間値がねーんだよこいつら....)
PLAY
63 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:09:49 No.1362219821  del
つよつよ課金サポカがあるらしい
始めたばかりの頃使っててたけどこれって凸できないよな?
PLAY
64 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:10:12 No.1362219909  del
この子好きなんだけどNIAが攻略動画とか見てもかなりつらい…
PLAY
65 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:11:00 No.1362220064  del
プロデューサーさんに褒められたらすぐデレデレしちゃうのチョロかわいいよね
PLAY
66 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:11:00 No.1362220065  del
腹筋バキバキガール
PLAY
67 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:11:08 No.1362220095  del
>絵描きが数百万人いる日本で作品仕上げられるのが7万人しかいないんだぞ
>漫画描くのはハードルクソ高いわ
>完全に比較になってる
ならない
サークルは作品を描くという完全な地力だけで成立する
プロ野球選手はプロ球団に雇用されない限りどれだけ努力してもなれない
PLAY
68 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:11:19 No.1362220120  delそうだねx1
   コピペ邪魔

   コピペ邪魔

コピペ豚は無駄な事してないで努力して自分を磨け

   コピペ邪魔

   コピペ邪魔
PLAY
69 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:11:51 No.1362220237  del
母親スポーツマンだからできるだけ早く現役復帰したくて
超速で二人目仕込んだのかなタイパの為に
PLAY
70 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:12:03 No.1362220284  del
分かってる感じだとお姉ちゃんから料理の味を抜いたのが親らしい
PLAY
71 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:12:31 No.1362220359  del
コミケで参加してるサークルの9割は赤字だろ?
残りの1割がようやく黒字 
このハードルを越えるのが7万人の中の700人
700人が黒字になったとしても数万円から100万円出すくらいがやっとでしょ黒字サークルの9割はこのレベルだとすると
この時点で700人の中の70人しか残らない
その選ばれた70人が100万〜1000万 億超えとなると思うが
億プレーヤーとなれば果たして何人いるかと言えば
やっぱりその中の1割未満しかいないと思う
なので
結局億プレーヤーは7人以下
7万人で1人だから
野球で言えば漫画が描ける県大会出場校サークル7万人の中から
プロ野球選手が毎年7人くらいだろ?
まあそんなもんだろ
PLAY
72 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:12:35 No.1362220370  del
このお姉ちゃんすぐおしっこ漏らしそう
PLAY
73 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:13:15 No.1362220500  del
バンドリ!の主人公だろ?
PLAY
74 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:13:20 No.1362220513  del
>ならない
>サークルは作品を描くという完全な地力だけで成立する
>プロ野球選手はプロ球団に雇用されない限りどれだけ努力してもなれない
論点逸らすな
お金が稼げるかの話だ
作品描いたところで売れないならプロになれない野球選手と同じだ
だから完全に比較になってる
PLAY
75 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:13:24 No.1362220537  delそうだねx4
>No.1362220359
全部の数字が妄想ベースすぎる
PLAY
76 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:13:30 No.1362220551  del
>こ、これ以上爆乳にしろと申すか…!?
妹とかトレーナーさんの方のお姉ちゃんでもアズレンとかと比べるとまだまだ貧乳!
PLAY
77 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:13:56 No.1362220642  del
コミケ参加サークルの100に一つが億プレーヤーだと思ってるバカが集まるスレはここですか?
PLAY
78 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:14:03 No.1362220670  del
飲もう!プロテイン!
PLAY
79 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:14:14 No.1362220709  del
>論点逸らすな
>お金が稼げるかの話だ
>作品描いたところで売れないならプロになれない野球選手と同じだ
>だから完全に比較になってる
それでないよ
比較に使ってる数字が全く当てにならないと言う話をしている
PLAY
80 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:14:17 No.1362220718  del
個人的には逆にオナニー激しそうなイメージ
PLAY
81 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:14:36 No.1362220787  del
>全部の数字が妄想ベースすぎる

でも100サークルで1サークルが億超えなんて見込みよりは現実てきだよ
じゃ君の持論はあるの?
ないでしょ
だったら黙って聴いてなよ無能
PLAY
82 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:15:00 No.1362220871  del
>これが来たってことはコピペくるよ
>いつもこういうのがキタ直後にくるから
>なぜか?それはこのレスしてるやつがやってるからだよ
大当たりだな
PLAY
83 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:15:12 No.1362220906  del
>比較に使ってる数字が全く当てにならないと言う話をしている

君の持論はあるの?
ないんでしょ?
だったら黙ってなバーカ
PLAY
84 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:15:21 No.1362220939  del
>この子好きなんだけどNIAが攻略動画とか見てもかなりつらい…
レベルとプランで差が出るからね
フェス限定ならわりと楽だけど基本センスキャラはキツイ
PLAY
85 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:15:43 No.1362221023  del
100サークルに一つが億!のほうがもっとアホ理論だわ
PLAY
86 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:15:59 No.1362221064  del
休日は割とぽわぽわしてる
PLAY
87 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:16:27 No.1362221154  del
何故味噌汁までペースト状にするのか
PLAY
88 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:17:11 No.1362221295  del
>>比較的まともと思われてた子
>そうだったかな……
・私より強い奴と競いに行く首席合格戦闘民族効率厨
・キツくて怖い狂犬駄々っ子ヘタレチワワ
・世界一可愛いゆとり脳の働き者ぶりっ子
・落第生トリオ1号愛嬌・家柄全振りロースペック最下位お嬢様
・落第生トリオ2号学力全振りやる気満々虚弱体質ダウナー系マゾヒスト
・落第生トリオ3号体力全振り補欠合格ダミ声ブルドーザー
・サボりがちトラウマ持ち道産子ギャル
・ヲタク気質内向的スウェーデン人(格ゲー、コスプレ趣味有)
・宝塚体質王子様
・膝枕大好きギャルゲーシナリオ風味幼馴染年下系おねーさん
・頂点に君臨する距離感のバグった一番星
・素行不良気味お世話係
さあ誰が一番マトモだ…?
PLAY
89 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:17:13 No.1362221299  del
落ちこぼれ組はアイドルとしてはまあ
ちょっと凡未満のとこがね
PLAY
90 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:17:28 No.1362221347  del
>>論点逸らすな
>>お金が稼げるかの話だ
>>作品描いたところで売れないならプロになれない野球選手と同じだ
>>だから完全に比較になってる
>それでないよ
>比較に使ってる数字が全く当てにならないと言う話をしている
ふうむ
まあ別にそこを論じたいわけではないのでこの話はもうやめよう
俺が言いたいのは同人ドリームなんて概念は無いという事だけだ
ただ努力をした者だけが報われるという事
PLAY
91 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:17:56 No.1362221452  del
>とんかつの衣はがしておいたわよ!
トンテキじゃないか…
PLAY
92 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:18:15 No.1362221520  del
>だったら黙って聴いてなよ無能
あーあ
罵るしかできなくなった
数字を使うなら根拠のある数字を使うようにしましょうね
頭の中に浮かんだ数字並べても意味ないので
PLAY
93 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:18:19 No.1362221525  del
栄養バランスは完璧だからな…必要な分のカロリーはちゃんとあるんだろう
PLAY
94 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:18:31 No.1362221577  del
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
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95 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:18:53 No.1362221659  del
休日は割とぽわぽわしてる
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96 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:18:56 No.1362221667  del
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
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97 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:19:08 No.1362221702  del
逆カプの概念が分かるアイドルなんていないでしょ
どう思います葛城さん
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98 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:19:23 No.1362221749  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
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99 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:19:34 No.1362221790  del
コミケの現実しらなすぎだろ
初見で参加してぼーっとして本並べて売っても
一日の売り上げ10冊とかそんなもんだよ

100部売れてるサークルなんて大繁盛クラスだし
それでも一冊600円で売ってたら6万円だろ
まあ印刷代に届くかどうかだろうな?

これが10人に一人くらいだとおもうだろ?
いやいや(笑)
それは参加してない人の妄想
100サークルに一つくらいしか無いよ黒字化出来てるところなんて
だから7万サークルあっても黒字になってるのは
たったの700サークル
これが現実
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100 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:19:37 No.1362221799  del
可愛い
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101 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:19:41 No.1362221814  del
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
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102 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:20:09 No.1362221927  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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103 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:20:14 No.1362221945  del
>>ぼくのお姉ちゃんはこれ!
>作中一番かわいい奴
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104 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:20:26 No.1362221982  del
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
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105 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:20:36 No.1362222009  del
>>ヘビーユーザーは一流のシェフと称する
>ドリンクも美味しい
チナクラモト「ダウトですわ」
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106 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:20:57 No.1362222091  del
>バンドリ!の主人公だろ?
あいつ変な三角が頭についててツーサイドアップじゃねーじゃん
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107 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:21:16 No.1362222162  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
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108 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:21:17 No.1362222166  del
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
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109 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:21:34 No.1362222232  del
母親スポーツマンだからできるだけ早く現役復帰したくて
超速で二人目仕込んだのかなタイパの為に
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110 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:22:05 No.1362222344  del
>ぼくのお姉ちゃんはこれ!
年上にお姉ちゃんと呼ばせるウーマン
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111 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:22:17 No.1362222397  del
>腹筋バキバキガール
これは正直惚れた
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112 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:22:19 No.1362222403  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
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113 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:22:22 No.1362222415  del
>スレ画がTwitterやんけ
Twitterで遊ぶ時間できるくらい儲けたんでしよ
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114 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:22:27 No.1362222434  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
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115 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:23:01 No.1362222573  del
昔同人誌で1000万!とか夢観てた時代は手売りのみの時代だからな

今はネット販売まで上位クラスにならんといかんだろうし億なんて届かないよ

億に届くためには商用誌で連載して名前売って
単行本が重版につぐ重版で
同人のほうも相乗効果で売れまくった
本当に本当に一握りのエリートだけだろ億なんて

そうなると愛上おかとかだれもが知ってるような
レジェンド級の作家にならんと億はむりでしょうな?

でも君が絵とか漫画練習してそこまで行ける才能あるとおもうぅ??ゲラゲラ
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116 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:23:08 No.1362222600  del
まあ千奈ちゃんも初めはつらそうね
初心者向けはことねか清夏だろうか
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117 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:23:13 No.1362222615  del
かわいい
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118 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:23:19 No.1362222633  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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119 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:23:20 No.1362222634  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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120 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:24:12 No.1362222822  del
違いに気づいてないっぽい
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121 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:24:15 No.1362222827  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
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122 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:24:18 No.1362222846  del
   コピペ邪魔

   コピペ邪魔

7万サークルってのはdlsiteの登録サークル数の話だぞ
コミケの事は全然知らん

   コピペ邪魔

   コピペ邪魔
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123 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:24:20 No.1362222849  del
じゃあ妹の方は俺がもらいますね
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124 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:24:28 No.1362222874  del
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
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125 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:24:29 No.1362222876  del
発狂しちゃったか!

バーカ!バーカ!間抜け!

さっさとスレ消せよゴミくずwww
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126 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:25:06 No.1362223015  del
>お上がりよ
カレーなら意外と美味かったりして
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127 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:25:08 No.1362223029  del
凡人は佑芽以外の落ちこぼれ組を見れば分かるよね…
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128 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:25:14 No.1362223044  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
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129 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:25:29 No.1362223123  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
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130 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:25:56 No.1362223220  del
この子好きなんだけどNIAが攻略動画とか見てもかなりつらい…
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131 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:26:03 No.1362223247  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
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132 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:26:18 No.1362223304  del
未来飯
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133 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:26:35 No.1362223376  del
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
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134 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:27:01 No.1362223465  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
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135 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:27:04 No.1362223486  del
PLV上げるのが最優先だぞ
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136 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:27:28 No.1362223566  del
いつもニコッとしてる目が好き
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137 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:27:30 No.1362223569  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
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138 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:27:48 No.1362223628  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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139 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:27:49 No.1362223632  del
>学マス嫌いのキチガイがまだこのスレに気付いてないか寝てるだけじゃねえの
この前この時間帯のスレも爆撃されていたから多分関係ない
なんらかの理由で見逃していたかあえて野放しにしていた可能性
同じくターゲットにされているSkebスレも100以上伸びたと思ったらレスのログ集めるためにあえて伸ばさせていたことがあった
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140 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:28:16 No.1362223717  del
つよつよ課金サポカがあるらしい
始めたばかりの頃使っててたけどこれって凸できないよな?
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141 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:28:41 No.1362223815  del
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
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142 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:28:56 No.1362223868  del
数週間前にここで千奈の親愛度10が取れないって相談させてもらったけど無事取れたよ
ありがとう
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143 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:28:59 No.1362223886  del
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
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144 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:29:06 No.1362223907  delそうだねx2
    1761708546442.jpg-(37438 B)
>ID:S5NcttYY
>デジ同人に限れば無縁なんだよなぁ
>?
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145 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:29:24 No.1362223983  del
お上がりよ
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146 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:29:28 No.1362224003  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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147 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:29:59 No.1362224102  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
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148 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:30:01 No.1362224117  del
佑芽!パイズリで勝負よ!
みたいな雑な導入のエロ本を誰か描くと信じてるぞ
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149 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:30:15 No.1362224162  del
わぁー
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150 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:30:33 No.1362224228  del
金持ってるアピールなんてロクな事にならんぞ
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151 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:30:34 No.1362224234  del
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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152 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:30:59 No.1362224339  del
とんかつの衣はがしておいたわよ!
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153 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:31:02 No.1362224349  del
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
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154 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:31:16 No.1362224402  del
腹筋バキバキガール
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155 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:31:34 No.1362224462  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
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156 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:31:42 No.1362224481  del
なんかのコミュでアイドルらしい身体に仕上げてあるみたいな話してた気がする
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157 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:31:57 No.1362224535  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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158 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:32:16 No.1362224615  del
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
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159 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:32:18 No.1362224624  del
スタイル凄くない?
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160 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:32:36 No.1362224691  del
本物の方の姉
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161 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:32:52 No.1362224751  del
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
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162 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:33:09 No.1362224806  del
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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163 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:33:24 No.1362224880  del
姉が次々とスポーツ鞍替えして最終的にアイドルに行き着いて妹はそれに追従
というのも特に咎めたりするわけでもなさそうだからかなり甘い親ではある
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164 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:33:26 No.1362224890  del
>比較的まともと思われてた子
そうだったかな……
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165 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:33:48 No.1362224976  del
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
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166 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:34:11 No.1362225046  del
34で大体雰囲気でやってるけどたまにA+乗るぞ
雰囲気でやっててA+到達したのは今7人だな
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167 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:34:14 No.1362225057  del
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
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168 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:34:16 No.1362225061  del
でもお姉ちゃんのお料理は学年1位のアイドルにも好かれてるし…
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169 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:35:01 No.1362225211  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
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170 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:35:07 No.1362225233  del
分かってる感じだとお姉ちゃんから料理の味を抜いたのが親らしい
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171 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:35:23 No.1362225296  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
172 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:35:27 No.1362225315  del
キー坊と話が合いそう
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173 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:35:49 No.1362225395  del
>ここやっと学マスまともに語れるようになったの?
これが来たってことはコピペくるよ
いつもこういうのがキタ直後にくるから
なぜか?それはこのレスしてるやつがやってるからだよ
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174 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:35:52 No.1362225409  del
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
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175 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:36:16 No.1362225489  del
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
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176 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:36:30 No.1362225543  del
佑芽が大きく見えるけどお姉ちゃんが小っちゃい
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177 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:36:34 No.1362225555  del
ぼくのお姉ちゃんはこれ!
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178 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:36:59 No.1362225641  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
179 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:37:04 No.1362225660  del
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
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180 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:37:25 No.1362225742  del
>ここやっと学マスまともに語れるようになったの?
これが来たってことはコピペくるよ
いつもこういうのがキタ直後にくるから
なぜか?それはこのレスしてるやつがやってるからだよ
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181 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:37:36 No.1362225779  del
最初は姉が二年かと思ったら同じ一年生
じゃあ双子かと思ったら実は年子だった
花海ママスゲーな
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182 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:37:49 No.1362225831  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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183 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:38:10 No.1362225900  del
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
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184 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:38:29 No.1362225968  del
いつもニコッとしてる目が好き
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185 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:38:40 No.1362226007  del
>とんかつの衣はがしておいたわよ!
トンテキじゃないか…
PLAY
186 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:38:49 No.1362226040  del
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
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187 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:39:13 No.1362226106  del
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
PLAY
188 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:39:18 No.1362226120  del
言ったら怒られそうだけど歌唱力がそんなになのは意図的なのか
PLAY
189 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:39:22 No.1362226130  del
>これが来たってことはコピペくるよ
>いつもこういうのがキタ直後にくるから
>なぜか?それはこのレスしてるやつがやってるからだよ
大当たりだな
PLAY
190 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:39:35 No.1362226173  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
191 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:40:12 No.1362226294  del
アイマスは胸の大きさにかなり気を使ってるっぽいしな
100超えはほとんどいない
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192 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:40:14 No.1362226303  del
物凄く可愛いし好きだけど結婚はしたくない
そんな子
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193 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:40:22 No.1362226335  del
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
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194 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:40:25 No.1362226349  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
195 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:40:54 No.1362226451  del
>>ヘビーユーザーは一流のシェフと称する
>ドリンクも美味しい
これを飲むとキラキラしたマシュマロとか出てくるんですか?
PLAY
196 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:41:15 No.1362226524  del
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
PLAY
197 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:41:18 No.1362226535  del
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
PLAY
198 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:41:25 No.1362226559  del
いまだにこんなにイチャイチャする女をアイドルとして世に売り出していいのか?と疑問に感じながらデレデレしている
PLAY
199 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:41:49 No.1362226645  del
>運動やめたら爆乳だな
高橋尚子が現役引退してしばらくしたらふっくらして胸も増えてたの思い出した
PLAY
200 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:42:14 No.1362226728  del
年子だからお姉ちゃん産んで2か月後くらいには
うめちゃん仕込んだんだよな
すげーわ…
PLAY
201 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:42:19 No.1362226747  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
202 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:42:26 No.1362226775  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
203 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:42:56 No.1362226879  del
もうお姉ちゃんに負ける気しねえ…ってうめちゃんが言ってる時の絶望感がすごい
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204 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:43:08 No.1362226915  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
205 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:43:16 No.1362226948  del
学マスは素直にヒロインをそのまま大人にして
爆乳にしたようなママを出すべき
PLAY
206 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:43:30 No.1362226986  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
207 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:43:55 No.1362227074  del
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
PLAY
208 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:44:03 No.1362227093  del
佑芽ちゃんはあの食事でどうやってあのわがままボディを手に入れたんだ?
PLAY
209 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:44:27 No.1362227178  del
とんかつの衣はがしておいたわよ!
PLAY
210 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:44:27 No.1362227181  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
211 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:44:40 No.1362227226  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
212 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:44:50 No.1362227262  del
というかアイドルの運動量に対するカロリーを得つつ不健康になったり変なところに肉つかないようにするにはストイックな食事になるよねって
PLAY
213 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:45:17 No.1362227355  del
>最新のイベントのストーリーでうめちゃん普通に喋ってるけど声優さん復活したのかな
メインシナリオはとっくの前に先録りしてたパターンだと思う
PLAY
214 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:45:29 No.1362227395  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
215 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:45:44 No.1362227445  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
216 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:46:02 No.1362227501  del
魅惑のトライデント手毬がいけないんだよ…
PLAY
217 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:46:22 No.1362227563  del
性知識無さそうだよね
おなにーって何?とか普通に聞いてきそう
PLAY
218 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:46:27 No.1362227582  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
219 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:46:34 No.1362227598  del
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
PLAY
220 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:46:59 No.1362227679  del
エロ画像下さい
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221 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:47:20 No.1362227759  del
バンドリ!の主人公だろ?
PLAY
222 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:47:27 No.1362227783  del
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
PLAY
223 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:47:34 No.1362227805  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
224 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:47:56 No.1362227885  del
>ヘビーユーザーは一流のシェフと称する
ドリンクも美味しい
PLAY
225 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:48:17 No.1362227950  del
背油ラーメンとかトンカツ食べさせてもらえないじゃない
PLAY
226 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:48:25 No.1362227981  del
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
PLAY
227 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:48:43 No.1362228041  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
228 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:49:03 No.1362228100  del
言われてるほど筋肉バッキバキじゃないよね
どちらかといえばスレンダー故に浮き出てるだけって感じ
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229 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:49:28 No.1362228179  del
同人ドリフト
PLAY
230 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:49:55 No.1362228263  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
231 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:50:03 No.1362228296  del
アイドルじゃない相手にはそんなストイックさは求めないから…
まあある程度は求めてきそうだから怖いが
PLAY
232 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:50:05 No.1362228302  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
PLAY
233 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:50:08 No.1362228310  del
未来飯
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234 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:50:37 No.1362228393  delそうだねx1
同人ドリームを叶えるために必要なツルハシとジーパンを売ろう
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235 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:50:57 No.1362228449  del
>としあきがあの家で暮らしたら発狂してしまう
手鞠「わかる」
PLAY
236 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:51:05 No.1362228468  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
237 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:51:11 No.1362228489  del
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
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238 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:51:13 No.1362228494  del
>佑芽ちゃんはあの食事でどうやってあのわがままボディを手に入れたんだ?
割としたたかだからこっそり小遣いでジャンクフード食いまくってそう
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239 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:51:47 No.1362228599  delそうだねx2
ゴールドラッシュは採掘道具とジーパン売った奴が1番儲けたらしいな
PLAY
240 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:51:47 No.1362228600  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
241 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:52:09 No.1362228674  delそうだねx1
>これが来たってことはコピペくるよ
>いつもこういうのがキタ直後にくるから
>なぜか?それはこのレスしてるやつがやってるからだよ
大当たりだな
PLAY
242 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:52:10 No.1362228678  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
243 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:52:17 No.1362228700  del
クリトリスでかそう
PLAY
244 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:52:39 No.1362228777  del
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
245 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:53:04 No.1362228844  del
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
PLAY
246 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:53:13 No.1362228867  delそうだねx1
>これが来たってことはコピペくるよ
>いつもこういうのがキタ直後にくるから
>なぜか?それはこのレスしてるやつがやってるからだよ
大当たりだな
PLAY
247 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:53:14 No.1362228877  del
母親スポーツマンだからできるだけ早く現役復帰したくて
超速で二人目仕込んだのかなタイパの為に
PLAY
248 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:53:30 No.1362228928  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
249 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:54:04 No.1362229052  del
アイドルに性欲は厳禁よ!だから女同士で解消するのが一番いいわ!
とか言いながら妹とレズセしそう
PLAY
250 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:54:14 No.1362229079  del
お姉ちゃんちっさ
PLAY
251 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:54:14 No.1362229081  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
252 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:54:24 No.1362229111  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
253 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:54:57 No.1362229224  del
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
PLAY
254 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:55:02 No.1362229242  del
本物の方の姉
PLAY
255 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:55:15 No.1362229289  del
わぁー
PLAY
256 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:55:33 No.1362229339  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
257 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:55:58 No.1362229416  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
258 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:56:04 No.1362229434  del
何故味噌汁までペースト状にするのか
PLAY
259 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:56:05 No.1362229436  del
>>ぼくのお姉ちゃんはこれ!
>作中一番かわいい奴
PLAY
260 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:56:31 No.1362229496  del
>まずツイッターをやめます
富野由悠季も銀魂の作者も絵描きになりたいって他人に相談する暇があるなら一枚でも多く絵を描けつってるしな
PLAY
261 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:56:44 No.1362229534  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
262 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:56:46 No.1362229544  del
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
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263 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:57:11 No.1362229612  del
性知識無さそうだよね
おなにーって何?とか普通に聞いてきそう
PLAY
264 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:57:12 No.1362229614  del
バンドリ!の主人公だろ?
PLAY
265 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:57:32 No.1362229678  del
>アイドルに性欲は厳禁よ!だから女同士で解消するのが一番いいわ!
>とか言いながら妹とレズセしそう
異性との恋愛禁止のアイドルが身内の男性はOKの理論で弟で性欲発散してるのなら昔どこかで見たなぁ
PLAY
266 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:57:49 No.1362229728  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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267 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:57:50 No.1362229734  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
268 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:58:02 No.1362229774  del
なんかのコミュでアイドルらしい身体に仕上げてあるみたいな話してた気がする
PLAY
269 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:58:13 No.1362229811  del
アイドルじゃない相手にはそんなストイックさは求めないから…
まあある程度は求めてきそうだから怖いが
PLAY
270 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:58:36 No.1362229895  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
271 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:58:52 No.1362229941  del
一人の成功者の影には数えきれないほどの底辺生活失敗者がいる
PLAY
272 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:58:56 No.1362229956  del
でもお姉ちゃんのお料理は学年1位のアイドルにも好かれてるし…
PLAY
273 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:58:57 No.1362229958  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
274 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:59:16 No.1362230019  del
このお姉ちゃんすぐおしっこ漏らしそう
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275 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:59:37 No.1362230083  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
276 無念 Name としあき 25/10/29(水)12:59:43 No.1362230104  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
277 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:00:18 No.1362230217  del
vs
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278 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:00:27 No.1362230245  del
なんかのコミュでアイドルらしい身体に仕上げてあるみたいな話してた気がする
PLAY
279 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:00:41 No.1362230280  del
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
PLAY
280 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:00:48 No.1362230292  del
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
PLAY
281 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:01:12 No.1362230365  del
>としあきがあの家で暮らしたら発狂してしまう
手鞠「わかる」
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282 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:01:23 No.1362230393  del
34で大体雰囲気でやってるけどたまにA+乗るぞ
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283 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:01:33 No.1362230426  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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284 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:01:37 No.1362230438  del
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
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285 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:02:22 No.1362230547  del
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
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286 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:02:44 No.1362230600  del
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
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287 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:03:16 No.1362230707  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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288 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:03:45 No.1362230789  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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289 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:04:27 No.1362230916  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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290 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:04:45 No.1362230973  del
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
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291 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:05:23 No.1362231092  del
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
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292 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:05:41 No.1362231149  del
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
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293 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:06:21 No.1362231282  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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294 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:06:33 No.1362231308  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
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295 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:07:18 No.1362231433  del
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
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296 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:07:31 No.1362231462  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
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297 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:08:11 No.1362231561  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
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298 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:08:30 No.1362231609  del
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
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299 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:09:16 No.1362231751  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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300 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:09:39 No.1362231806  del
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
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301 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:10:17 No.1362231914  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
302 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:10:29 No.1362231951  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
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303 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:11:14 No.1362232086  del
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
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304 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:11:24 No.1362232114  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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305 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:12:07 No.1362232245  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
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306 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:12:28 No.1362232308  del
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
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307 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:13:15 No.1362232437  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
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308 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:13:15 No.1362232439  del
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
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309 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:14:06 No.1362232589  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
310 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:14:28 No.1362232650  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
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311 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:14:49 No.1362232713  del
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
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312 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:15:16 No.1362232786  del
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
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313 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:15:17 No.1362232792  del
いっぱい稼げてよかったじゃん
俺は割るから貢献できないけど
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314 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:15:40 No.1362232867  del
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
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315 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:16:13 No.1362232963  del
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
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316 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:16:31 No.1362233026  del
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
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317 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:18:22 No.1362233332  del
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
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318 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:18:29 No.1362233355  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
319 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:18:45 No.1362233390  del
二人でソロキャンだっけ
飲み会描写なのにつまみもなく何も乗ってない皿が何枚もあって笑った
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320 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:20:03 No.1362233605  del
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
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321 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:21:50 No.1362233905  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
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322 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:22:39 No.1362234031  del
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
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323 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:23:07 No.1362234099  del
>ベンツとBMWってやつ?
右はクラウンだな
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324 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:23:25 No.1362234156  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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325 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:24:44 No.1362234363  del
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
PLAY
326 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:24:57 No.1362234391  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
PLAY
327 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:26:27 No.1362234616  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
328 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:26:51 No.1362234672  del
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
PLAY
329 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:28:14 No.1362234848  delそうだねx1
一人寂しくコピペ壁打ち
PLAY
330 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:28:30 No.1362234893  del
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
PLAY
331 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:28:46 No.1362234927  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
332 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:30:04 No.1362235112  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
333 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:30:19 No.1362235149  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
334 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:32:02 No.1362235389  del
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
PLAY
335 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:32:33 No.1362235455  del
ダサいのはわかってるけど
こういうのむちゃくちゃ嫌だから
金持ってるアピールはやめてくれ
絵だけ描いててくれ
PLAY
336 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:32:35 No.1362235460  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
337 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:34:11 No.1362235708  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
338 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:34:14 No.1362235718  del
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
PLAY
339 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:35:55 No.1362235928  del
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
PLAY
340 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:36:15 No.1362235971  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
341 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:37:14 No.1362236134  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
342 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:37:24 No.1362236161  del
    1761712644504.jpg-(58969 B)
CV.長妻樹里の同人か
PLAY
343 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:39:10 No.1362236391  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
344 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:39:55 No.1362236491  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
345 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:41:35 No.1362236719  del
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
346 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:42:38 No.1362236888  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
347 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:44:15 No.1362237107  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
348 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:45:18 No.1362237266  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
349 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:46:23 No.1362237431  del
売れて税金で困った話を漫画にすればさらにネタになるから美味しい
PLAY
350 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:47:00 No.1362237511  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
351 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:48:16 No.1362237686  del
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
PLAY
352 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:49:47 No.1362237944  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
353 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:51:17 No.1362238165  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
354 無念 Name としあき 25/10/29(水)13:55:41 No.1362238836  del
>まずツイッターをやめます
わかる
FGOとアリスギアとパズドラの日課だけで平日と休日の余暇がほぼ終わる
PLAY
355 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:01:58 No.1362239850  del
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
PLAY
356 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:04:13 No.1362240189  del
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
PLAY
357 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:04:59 No.1362240331  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
358 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:07:03 No.1362240671  del
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
359 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:07:45 No.1362240764  del
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
PLAY
360 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:10:02 No.1362241074  del
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
PLAY
361 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:10:05 No.1362241083  del
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
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362 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:12:36 No.1362241464  del
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
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363 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:13:01 No.1362241507  del
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
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364 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:15:29 No.1362241874  del
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
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365 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:17:07 No.1362242105  del
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
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366 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:18:07 No.1362242245  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
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367 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:20:04 No.1362242539  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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368 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:21:00 No.1362242662  del
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
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369 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:22:51 No.1362242922  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
370 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:24:01 No.1362243090  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
371 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:25:52 No.1362243389  del
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
PLAY
372 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:26:58 No.1362243543  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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373 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:28:24 No.1362243757  del
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
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374 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:29:10 No.1362243883  del
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
PLAY
375 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:30:23 No.1362244064  del
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
PLAY
376 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:31:18 No.1362244195  del
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
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377 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:32:20 No.1362244352  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
378 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:32:21 No.1362244354  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
379 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:33:15 No.1362244496  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
380 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:33:22 No.1362244513  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
381 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:34:06 No.1362244626  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
382 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:34:20 No.1362244649  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
383 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:35:01 No.1362244757  del
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
384 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:35:14 No.1362244781  del
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
PLAY
385 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:35:49 No.1362244853  del
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
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386 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:36:16 No.1362244929  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
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387 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:37:03 No.1362245038  del
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
PLAY
388 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:37:13 No.1362245061  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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389 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:37:53 No.1362245148  del
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
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390 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:38:01 No.1362245172  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
391 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:38:51 No.1362245309  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
392 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:39:09 No.1362245343  del
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
PLAY
393 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:39:54 No.1362245450  del
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
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394 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:39:56 No.1362245454  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
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395 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:41:00 No.1362245613  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
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396 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:41:05 No.1362245623  del
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
PLAY
397 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:41:52 No.1362245751  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
398 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:42:13 No.1362245787  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
399 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:42:45 No.1362245856  del
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
PLAY
400 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:42:59 No.1362245882  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
401 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:43:30 No.1362245957  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
402 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:44:07 No.1362246048  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
403 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:44:32 No.1362246122  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
404 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:45:05 No.1362246210  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
405 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:45:36 No.1362246287  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
406 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:45:59 No.1362246343  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
407 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:46:24 No.1362246410  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
408 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:46:41 No.1362246452  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
409 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:47:43 No.1362246594  del
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
PLAY
410 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:47:44 No.1362246597  del
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
PLAY
411 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:48:37 No.1362246730  del
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
PLAY
412 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:48:49 No.1362246756  del
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
PLAY
413 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:48:51 No.1362246771  del
売れるもん作った当然の対価でしょ
PLAY
414 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:49:25 No.1362246841  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
PLAY
415 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:49:57 No.1362246906  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
416 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:50:18 No.1362246953  del
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
PLAY
417 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:50:42 No.1362247020  del
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
PLAY
418 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:51:09 No.1362247075  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
419 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:51:55 No.1362247190  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
420 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:52:08 No.1362247221  del
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
PLAY
421 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:52:08 No.1362247222  del
>サークル数7万以上だぞ
>スレ画レベルに売れてるの100人もいないだろ
>700分の1のどこがドリームだよ
>現役プロ野球選手1000人のうち億プレーヤーの占める割合の方がよっぽど高いぞ
まず10代の野球人口は約170万人のうち現役プロ野球選手1000人に入るほうが難しいですよね
PLAY
422 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:52:42 No.1362247307  del
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
PLAY
423 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:52:56 No.1362247341  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
424 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:53:49 No.1362247475  del
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
PLAY
425 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:53:50 No.1362247478  del
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
PLAY
426 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:54:32 No.1362247574  del
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
PLAY
427 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:54:49 No.1362247627  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
428 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:55:39 No.1362247762  del
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
429 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:55:52 No.1362247788  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
430 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:56:33 No.1362247870  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
431 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:56:40 No.1362247895  del
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
PLAY
432 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:57:32 No.1362248017  del
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
PLAY
433 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:57:39 No.1362248034  del
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
PLAY
434 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:58:21 No.1362248136  del
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
PLAY
435 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:58:22 No.1362248137  del
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
PLAY
436 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:59:05 No.1362248263  del
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
PLAY
437 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:59:25 No.1362248313  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
438 無念 Name としあき 25/10/29(水)14:59:50 No.1362248364  delそうだねx1
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
PLAY
439 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:00:17 No.1362248435  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
440 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:00:38 No.1362248472  del
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
PLAY
441 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:01:24 No.1362248580  del
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
PLAY
442 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:01:41 No.1362248620  del
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
PLAY
443 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:02:23 No.1362248717  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
444 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:03:20 No.1362248861  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
445 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:03:36 No.1362248895  del
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
446 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:04:24 No.1362249006  del
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
PLAY
447 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:04:36 No.1362249030  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
448 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:05:09 No.1362249103  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
449 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:05:41 No.1362249179  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
450 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:06:19 No.1362249269  del
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
451 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:07:24 No.1362249431  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
452 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:07:29 No.1362249438  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
453 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:08:33 No.1362249590  del
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
PLAY
454 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:08:34 No.1362249594  del
海賊サイトがなきゃ1000倍は稼げてたんだろうな
PLAY
455 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:08:34 No.1362249595  del
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
456 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:09:29 No.1362249752  del
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
PLAY
457 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:09:40 No.1362249785  del
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
PLAY
458 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:10:26 No.1362249899  del
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
PLAY
459 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:10:48 No.1362249943  del
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
PLAY
460 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:11:38 No.1362250072  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
461 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:11:54 No.1362250112  del
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
PLAY
462 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:12:33 No.1362250201  del
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
463 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:12:59 No.1362250249  del
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
PLAY
464 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:13:32 No.1362250315  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
465 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:13:47 No.1362250354  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
466 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:14:35 No.1362250471  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
467 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:14:47 No.1362250496  del
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
468 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:15:47 No.1362250626  del
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
PLAY
469 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:16:17 No.1362250707  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
470 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:17:10 No.1362250828  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
471 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:18:10 No.1362250964  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
472 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:19:04 No.1362251081  del
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
PLAY
473 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:19:12 No.1362251103  del
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
PLAY
474 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:20:06 No.1362251230  del
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
PLAY
475 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:20:13 No.1362251254  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
476 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:21:00 No.1362251363  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
477 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:21:27 No.1362251427  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
478 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:21:51 No.1362251483  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
479 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:22:24 No.1362251559  del
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
PLAY
480 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:22:33 No.1362251582  del
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
PLAY
481 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:23:28 No.1362251701  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
482 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:23:37 No.1362251724  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
483 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:24:29 No.1362251850  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
484 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:24:44 No.1362251889  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
485 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:25:38 No.1362252036  del
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
486 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:25:55 No.1362252076  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
487 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:26:36 No.1362252170  del
AI絵師が年収1000万とかだと許せない?
PLAY
488 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:26:38 No.1362252176  del
同人ドリームキャストかと思った
ハード自作したら熱かったのに
PLAY
489 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:27:02 No.1362252246  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
490 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:27:04 No.1362252248  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
PLAY
491 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:28:00 No.1362252394  del
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
PLAY
492 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:28:17 No.1362252435  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
PLAY
493 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:28:47 No.1362252487  del
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
PLAY
494 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:29:12 No.1362252550  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
495 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:29:34 No.1362252609  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
496 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:30:23 No.1362252726  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
497 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:30:40 No.1362252769  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
498 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:31:25 No.1362252867  del
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
PLAY
499 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:31:38 No.1362252896  del
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
500 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:32:38 No.1362253043  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
501 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:32:50 No.1362253076  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
502 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:33:39 No.1362253193  del
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
PLAY
503 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:33:54 No.1362253223  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
504 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:34:25 No.1362253294  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
505 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:34:37 No.1362253325  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
506 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:35:10 No.1362253413  del
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
PLAY
507 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:35:45 No.1362253500  del
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
PLAY
508 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:36:05 No.1362253551  del
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
509 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:36:28 No.1362253594  del
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
510 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:37:06 No.1362253679  del
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
PLAY
511 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:37:30 No.1362253723  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
512 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:37:38 No.1362253742  del
そりゃ一次産業従事者が減る訳だ
馬鹿馬鹿しいもの
PLAY
513 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:38:17 No.1362253843  del
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
PLAY
514 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:38:28 No.1362253870  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
515 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:39:08 No.1362253958  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
516 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:39:13 No.1362253969  del
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
PLAY
517 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:40:10 No.1362254111  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
518 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:40:24 No.1362254134  del
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
PLAY
519 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:41:04 No.1362254226  del
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
PLAY
520 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:41:11 No.1362254235  del
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
PLAY
521 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:42:08 No.1362254363  del
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
PLAY
522 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:42:41 No.1362254437  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
523 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:43:20 No.1362254532  del
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
PLAY
524 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:43:35 No.1362254573  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
525 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:44:12 No.1362254675  del
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
PLAY
526 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:44:42 No.1362254758  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
527 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:45:18 No.1362254843  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
528 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:46:38 No.1362255053  del
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
529 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:46:40 No.1362255063  del
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
PLAY
530 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:47:41 No.1362255217  del
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
531 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:47:53 No.1362255248  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
532 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:48:37 No.1362255364  del
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
PLAY
533 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:48:53 No.1362255406  del
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
PLAY
534 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:49:45 No.1362255533  del
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
PLAY
535 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:50:06 No.1362255575  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
536 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:50:56 No.1362255689  del
昔は3日前納品とかも多かったなあ
PLAY
537 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:51:09 No.1362255734  del
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
PLAY
538 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:51:44 No.1362255836  del
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
PLAY
539 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:52:20 No.1362255921  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
540 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:52:50 No.1362256003  del
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
PLAY
541 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:53:23 No.1362256087  del
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
PLAY
542 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:53:59 No.1362256166  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
543 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:54:35 No.1362256257  del
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
PLAY
544 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:55:08 No.1362256327  del
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
PLAY
545 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:55:47 No.1362256418  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
546 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:55:50 No.1362256427  del
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
PLAY
547 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:56:58 No.1362256598  del
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
PLAY
548 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:56:59 No.1362256602  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
549 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:57:43 No.1362256722  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
550 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:58:10 No.1362256807  del
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
551 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:58:48 No.1362256908  del
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
PLAY
552 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:59:00 No.1362256934  del
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
PLAY
553 無念 Name としあき 25/10/29(水)15:59:39 No.1362257027  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
554 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:00:06 No.1362257082  del
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
PLAY
555 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:00:46 No.1362257178  del
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
PLAY
556 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:01:02 No.1362257219  del
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
PLAY
557 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:01:50 No.1362257342  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
558 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:02:05 No.1362257393  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
559 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:02:47 No.1362257499  del
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
PLAY
560 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:03:07 No.1362257546  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
561 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:03:56 No.1362257692  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
562 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:04:13 No.1362257737  del
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
PLAY
563 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:04:52 No.1362257845  del
毎日毎日雨でも雪でも画力を上げるのに絵を描いて5年もやりゃ飯食えるくらいにはなるんじゃないの?
PLAY
564 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:04:58 No.1362257864  del
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
PLAY
565 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:05:01 No.1362257875  del
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
PLAY
566 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:05:09 No.1362257896  del
>まずツイッターをやめます
リスクしかないからな
効果的に使えば…って意見もあるけど
少なくとも作家にとってはメリットよりデメリットが大きすぎる
PLAY
567 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:06:10 No.1362258068  del
    1761721570495.jpg-(26635 B)
>同人ドリームという現代に残されたゴールドラッシュ
>なぜ採掘に旅立たないのか
PLAY
568 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:06:11 No.1362258071  del
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
PLAY
569 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:06:15 No.1362258078  del
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
PLAY
570 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:06:56 No.1362258169  del
>同人ドリームというスレが伸びてたから見てみたらコピペだったぶい
>ターゲットの基準はなにぶい
同人で一攫千金したみたいなスレみたいだから嫉妬ぶいね
自分ができないことでみんなが楽しんでるスレみたいなのがターゲットみたいぶい
みじめであわれな生き物ぶい
PLAY
571 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:07:17 No.1362258236  del
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
PLAY
572 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:07:20 No.1362258245  del
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
573 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:08:01 No.1362258350  del
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
PLAY
574 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:08:05 No.1362258365  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
PLAY
575 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:08:26 No.1362258416  del
>同人ドリームというスレが伸びてたから見てみたらコピペだったぶい
>ターゲットの基準はなにぶい
同人で一攫千金したみたいなスレみたいだから嫉妬ぶいね
自分ができないことでみんなが楽しんでるスレみたいなのがターゲットみたいぶい
みじめであわれな生き物ぶい
PLAY
576 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:08:48 No.1362258469  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
577 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:09:02 No.1362258504  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
578 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:09:29 No.1362258576  del
>同人ドリームというスレが伸びてたから見てみたらコピペだったぶい
>ターゲットの基準はなにぶい
同人で一攫千金したみたいなスレみたいだから嫉妬ぶいね
自分ができないことでみんなが楽しんでるスレみたいなのがターゲットみたいぶい
みじめであわれな生き物ぶい
PLAY
579 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:09:35 No.1362258596  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
580 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:10:07 No.1362258674  del
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
PLAY
581 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:10:15 No.1362258693  del
>同人ドリームというスレが伸びてたから見てみたらコピペだったぶい
>ターゲットの基準はなにぶい
同人で一攫千金したみたいなスレみたいだから嫉妬ぶいね
自分ができないことでみんなが楽しんでるスレみたいなのがターゲットみたいぶい
みじめであわれな生き物ぶい
PLAY
582 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:10:39 No.1362258758  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
583 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:10:50 No.1362258785  del
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
PLAY
584 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:11:40 No.1362258920  del
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
PLAY
585 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:11:57 No.1362258963  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
586 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:12:41 No.1362259073  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
587 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:12:51 No.1362259100  del
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
PLAY
588 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:13:44 No.1362259239  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
589 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:13:56 No.1362259272  del
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
PLAY
590 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:14:22 No.1362259333  del
>同人ドリームというスレが伸びてたから見てみたらコピペだったぶい
>ターゲットの基準はなにぶい
同人で一攫千金したみたいなスレみたいだから嫉妬ぶいね
自分ができないことでみんなが楽しんでるスレみたいなのがターゲットみたいぶい
みじめであわれな生き物ぶい
PLAY
591 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:14:45 No.1362259397  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
592 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:14:52 No.1362259421  del
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
PLAY
593 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:15:31 No.1362259511  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
594 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:15:44 No.1362259545  del
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
PLAY
595 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:16:16 No.1362259613  del
>同人ドリームというスレが伸びてたから見てみたらコピペだったぶい
>ターゲットの基準はなにぶい
同人で一攫千金したみたいなスレみたいだから嫉妬ぶいね
自分ができないことでみんなが楽しんでるスレみたいなのがターゲットみたいぶい
みじめであわれな生き物ぶい
PLAY
596 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:16:44 No.1362259672  del
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
PLAY
597 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:16:58 No.1362259706  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
598 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:17:49 No.1362259823  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
599 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:17:49 No.1362259827  del
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
PLAY
600 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:18:46 No.1362259955  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
601 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:18:51 No.1362259966  del
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
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602 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:19:46 No.1362260109  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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603 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:19:54 No.1362260139  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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604 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:20:54 No.1362260278  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
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605 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:21:05 No.1362260309  del
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
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606 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:21:41 No.1362260390  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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607 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:22:17 No.1362260483  del
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
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608 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:22:39 No.1362260539  del
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
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609 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:23:05 No.1362260597  del
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
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610 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:23:50 No.1362260704  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
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611 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:23:50 No.1362260705  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
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612 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:24:37 No.1362260811  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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613 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:25:48 No.1362260981  del
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
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614 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:25:49 No.1362260983  del
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
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615 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:26:38 No.1362261094  del
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
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616 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:26:47 No.1362261116  del
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
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617 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:27:37 No.1362261231  del
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
618 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:27:49 No.1362261262  del
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
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619 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:28:20 No.1362261350  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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620 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:28:37 No.1362261392  del
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
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621 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:29:21 No.1362261523  del
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
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622 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:29:42 No.1362261577  del
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
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623 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:30:11 No.1362261651  del
商業エロは販路も少ないし制約も多いから固定客がいるなら同人でいいよねになる
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624 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:30:23 No.1362261681  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
625 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:30:27 No.1362261689  del
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
PLAY
626 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:31:13 No.1362261800  del
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
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627 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:31:31 No.1362261851  del
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
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628 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:32:14 No.1362261953  del
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
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629 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:32:17 No.1362261964  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
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630 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:33:14 No.1362262117  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
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631 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:33:45 No.1362262196  del
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
632 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:34:14 No.1362262282  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
633 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:34:28 No.1362262318  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
634 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:35:12 No.1362262421  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
635 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:35:21 No.1362262451  del
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
PLAY
636 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:36:09 No.1362262554  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
637 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:36:13 No.1362262566  del
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
PLAY
638 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:36:56 No.1362262663  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
639 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:37:05 No.1362262683  del
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
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640 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:37:54 No.1362262808  del
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
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641 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:38:01 No.1362262823  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
642 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:38:55 No.1362262956  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
643 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:38:56 No.1362262960  del
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
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644 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:39:43 No.1362263076  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
645 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:39:55 No.1362263116  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
646 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:40:39 No.1362263223  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
647 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:40:50 No.1362263249  del
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
PLAY
648 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:41:34 No.1362263364  del
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
PLAY
649 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:41:34 No.1362263366  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
650 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:42:19 No.1362263460  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
651 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:42:27 No.1362263483  del
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
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652 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:43:28 No.1362263625  del
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
PLAY
653 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:44:11 No.1362263722  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
654 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:45:16 No.1362263882  del
>ついでに大抵多めに払ってるから確定申告すれば結構な額が返ってくるんだよな
逆の場合もあるぞ
PLAY
655 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:45:23 No.1362263902  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
656 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:46:14 No.1362264011  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
PLAY
657 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:47:14 No.1362264153  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
658 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:47:25 No.1362264180  del
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
PLAY
659 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:47:55 No.1362264245  del
>3000万稼いだのか?
>税金払った?
3000万稼いだとか言ってるバカが払った税金は80万とかほざいててとしあきに笑われてたな
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660 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:48:18 No.1362264307  del
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
PLAY
661 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:48:26 No.1362264329  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
PLAY
662 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:49:33 No.1362264487  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
663 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:50:21 No.1362264596  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
664 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:50:22 No.1362264597  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
665 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:51:04 No.1362264696  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
666 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:51:30 No.1362264763  del
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
667 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:51:54 No.1362264817  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
668 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:52:43 No.1362264945  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
669 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:52:43 No.1362264947  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
670 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:53:34 No.1362265073  del
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
671 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:53:48 No.1362265121  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
PLAY
672 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:54:30 No.1362265247  del
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
PLAY
673 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:54:59 No.1362265324  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
674 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:55:14 No.1362265372  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
675 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:56:07 No.1362265500  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
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676 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:56:08 No.1362265504  del
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
677 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:56:51 No.1362265608  del
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
PLAY
678 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:57:11 No.1362265664  del
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
679 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:57:50 No.1362265775  del
同人というか最早企業だけどONEONE1はとんでもなく稼いでるよなぁ
steamもだけど全体でどんだけ売れてるんだろうか
PLAY
680 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:57:59 No.1362265798  del
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
PLAY
681 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:58:18 No.1362265856  del
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
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682 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:58:47 No.1362265939  del
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
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683 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:59:10 No.1362266014  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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684 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:59:40 No.1362266104  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
PLAY
685 無念 Name としあき 25/10/29(水)16:59:54 No.1362266151  del
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
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686 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:00:20 No.1362266220  del
現代日本に残された夢が闇バイトとポルノか
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687 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:00:28 No.1362266245  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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688 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:00:55 No.1362266304  del
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
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689 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:01:29 No.1362266399  del
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
PLAY
690 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:01:43 No.1362266430  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
691 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:02:34 No.1362266565  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
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692 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:02:37 No.1362266575  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
693 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:03:23 No.1362266716  del
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
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694 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:03:36 No.1362266755  del
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
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695 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:04:43 No.1362266967  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
696 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:04:44 No.1362266971  del
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
PLAY
697 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:05:41 No.1362267139  del
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
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698 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:05:42 No.1362267142  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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699 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:06:29 No.1362267252  del
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
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700 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:06:47 No.1362267303  del
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
PLAY
701 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:07:14 No.1362267375  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
PLAY
702 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:07:34 No.1362267428  del
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
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703 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:08:12 No.1362267543  del
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
704 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:08:18 No.1362267560  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
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705 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:09:17 No.1362267734  del
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
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706 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:09:23 No.1362267758  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
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707 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:10:06 No.1362267888  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
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708 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:10:20 No.1362267940  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
709 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:11:10 No.1362268080  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
710 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:11:32 No.1362268127  del
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
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711 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:11:49 No.1362268173  del
もう残されてないんですよ
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712 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:12:11 No.1362268230  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
713 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:12:36 No.1362268304  del
土日みんなお休みだよ今
PLAY
714 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:13:18 No.1362268408  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
715 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:13:21 No.1362268418  del
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
716 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:14:17 No.1362268589  del
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
PLAY
717 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:14:28 No.1362268615  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
718 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:15:19 No.1362268762  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
PLAY
719 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:15:40 No.1362268829  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
720 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:16:04 No.1362268898  del
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
PLAY
721 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:16:56 No.1362269052  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
722 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:17:14 No.1362269108  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
723 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:17:58 No.1362269222  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
PLAY
724 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:18:19 No.1362269287  del
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
PLAY
725 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:18:44 No.1362269355  del
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
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726 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:19:29 No.1362269494  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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727 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:19:35 No.1362269512  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
728 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:20:30 No.1362269686  del
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
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729 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:20:35 No.1362269704  del
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
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730 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:21:15 No.1362269822  del
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
PLAY
731 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:21:42 No.1362269906  del
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
732 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:22:09 No.1362269988  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
733 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:22:38 No.1362270066  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
734 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:23:01 No.1362270125  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
735 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:24:13 No.1362270310  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
736 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:24:14 No.1362270311  del
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
PLAY
737 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:25:11 No.1362270467  del
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
PLAY
738 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:25:25 No.1362270519  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
739 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:26:19 No.1362270655  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
740 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:26:26 No.1362270674  del
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
PLAY
741 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:27:11 No.1362270801  del
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
PLAY
742 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:27:19 No.1362270824  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
743 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:28:12 No.1362270980  del
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
PLAY
744 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:28:16 No.1362270986  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
745 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:29:21 No.1362271185  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
746 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:29:22 No.1362271189  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
747 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:30:30 No.1362271409  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
748 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:30:35 No.1362271421  del
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
PLAY
749 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:31:38 No.1362271593  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
750 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:31:43 No.1362271607  del
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
PLAY
751 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:32:26 No.1362271734  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
752 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:32:30 No.1362271746  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
753 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:33:28 No.1362271899  del
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
PLAY
754 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:33:33 No.1362271909  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
PLAY
755 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:33:33 No.1362271910  delそうだねx1
コピペ貼って
悔しかったのか?
PLAY
756 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:34:20 No.1362272081  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
757 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:34:22 No.1362272085  del
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
PLAY
758 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:35:10 No.1362272233  del
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
PLAY
759 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:35:33 No.1362272308  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
760 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:35:59 No.1362272386  del
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
PLAY
761 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:36:29 No.1362272496  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
762 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:37:10 No.1362272628  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
763 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:37:37 No.1362272702  del
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
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764 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:38:02 No.1362272788  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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765 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:38:36 No.1362272909  del
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
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766 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:39:08 No.1362272987  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
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767 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:39:38 No.1362273100  del
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
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768 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:40:00 No.1362273151  del
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
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769 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:40:28 No.1362273236  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
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770 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:41:15 No.1362273384  del
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
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771 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:41:29 No.1362273430  del
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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772 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:42:01 No.1362273513  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
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773 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:42:12 No.1362273544  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
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774 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:43:43 No.1362273851  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
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775 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:43:46 No.1362273863  del
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
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776 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:48:28 No.1362274773  del
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
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777 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:50:02 No.1362275101  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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778 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:51:37 No.1362275422  del
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
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779 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:53:23 No.1362275854  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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780 無念 Name としあき 25/10/29(水)17:55:28 No.1362276312  del
ここには同人ドリームに憧れてるのに全然絵を描かず今ではAIに夢中になってるおじさんが20年前からいます
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781 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:01:02 No.1362277480  del
>昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
>今はそういう働き方は推奨されない時代になった
>健康的に長く続けることが大事だからな
働き改革で会社で寝るの大好き通勤大嫌いマンが生き辛くなったけど今思うと天才肌はそういう奴が多かったなぁ…
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782 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:01:57 No.1362277696  del
>税務署「ちょっとお話が…
税金対策で高い車買ってるんでしょ
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783 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:03:42 No.1362278070  del
同人にクルマ出すかぁ
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784 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:04:19 No.1362278211  del
寧ろ知りたいのはビフォーなんだ
ガレージとか元々あったやつやろ
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785 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:05:14 No.1362278369  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
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786 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:07:57 No.1362278965  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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787 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:09:09 No.1362279223  del
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
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788 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:10:36 No.1362279527  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
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789 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:12:02 No.1362279815  del
この稼ぎが続くと限らないから大金は行っても貯金しちゃうな
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790 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:12:07 No.1362279836  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
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791 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:13:19 No.1362280122  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
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792 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:16:28 No.1362280839  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
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793 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:16:48 No.1362280914  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
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794 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:18:58 No.1362281380  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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795 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:19:47 No.1362281563  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
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796 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:21:54 No.1362282046  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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797 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:22:37 No.1362282201  del
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
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798 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:24:40 No.1362282693  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
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799 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:25:24 No.1362282863  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
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800 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:27:27 No.1362283328  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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801 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:28:44 No.1362283590  del
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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802 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:29:42 No.1362283784  del
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
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803 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:31:22 No.1362284154  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
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804 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:31:30 No.1362284188  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
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805 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:32:50 No.1362284506  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
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806 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:35:56 No.1362285243  del
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
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807 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:36:21 No.1362285334  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
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808 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:36:29 No.1362285368  del
無職だと1000万1発が大金に思えるんだろうな
皆普通に2−3年で稼ぐんだけど
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809 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:38:46 No.1362285964  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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810 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:39:02 No.1362286024  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
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811 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:39:46 No.1362286198  del
>>>同人てかエロ漫画じゃないの?
>>>デジ同人に限れば無縁なんだよなぁ
>>>?
>>天引きされてる
>ついでに大抵多めに払ってるから確定申告すれば結構な額が返ってくるんだよな
でも申請するのが結構な手間暇がかかって疲れるから
ほとんどのサークルは税金を多く取られ過ぎてて
それが帰って来ることは永久にない
手間をかける甲斐があるほど儲けてるサークルは少ない
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812 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:41:36 No.1362286612  del
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
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813 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:41:55 No.1362286676  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
814 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:42:40 No.1362286852  del
>と思ったけど1台は会社の車にしてるのかな
文美は車経費に出来るけど半分しか計上できんのだ
片方100%じゃなくて2台50%ずつ
友人もスレ画と同じことして後で困ったのでぶっちゃけ中古が高騰する車種じゃないと悲しみ背負う
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815 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:43:43 No.1362287114  del
七瀬の婆さんもこれくらい稼いでたのかな
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816 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:44:27 No.1362287295  del
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
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817 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:44:47 No.1362287386  del
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
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818 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:45:37 No.1362287611  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
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819 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:45:43 No.1362287637  del
>同人ドリーム
まさにDDやね
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820 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:47:19 No.1362288042  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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821 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:47:42 No.1362288131  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
822 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:48:13 No.1362288251  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
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823 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:50:09 No.1362288763  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
824 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:50:19 No.1362288806  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
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825 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:51:26 No.1362289090  del
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
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826 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:52:47 No.1362289400  del
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
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827 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:52:57 No.1362289446  del
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
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828 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:55:35 No.1362290104  del
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
829 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:55:51 No.1362290184  del
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
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830 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:56:13 No.1362290279  del
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
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831 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:58:28 No.1362290864  del
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
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832 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:58:47 No.1362290956  del
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
833 無念 Name としあき 25/10/29(水)18:59:04 No.1362291038  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
834 無念 Name としあき 25/10/29(水)19:00:55 No.1362291545  del
パッと稼いでバーっと散財して後は厳しい人生が
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835 無念 Name としあき 25/10/29(水)19:01:09 No.1362291614  del
俺もヴァンサバ作って億万長者になりてぇなぁ…
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836 無念 Name としあき 25/10/29(水)19:01:19 No.1362291658  del
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
PLAY
837 無念 Name としあき 25/10/29(水)19:01:21 No.1362291666  del
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
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838 無念 Name としあき 25/10/29(水)19:01:40 No.1362291753  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
839 無念 Name としあき 25/10/29(水)19:04:09 No.1362292381  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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840 無念 Name としあき 25/10/29(水)19:04:09 No.1362292387  del
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
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841 無念 Name としあき 25/10/29(水)19:04:49 No.1362292556  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
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842 無念 Name としあき 25/10/29(水)19:04:50 No.1362292562  del
たしかにドリームだけどスレ画は上澄みのなかの上澄みだろ
11/01 19:06頃消えます
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指定作品

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