- 1二次元好きの匿名さん25/10/30 19:32:44
- 2二次元好きの匿名さん25/10/30 19:35:42
遊矢みたく移動用モンスターをデッキに投入する戦術が求められたりして構築を捻らされそうだな
- 3二次元好きの匿名さん25/10/30 19:38:41
カードゲームやってるオタクおじさんたちが宙を舞いフィールド内をぜいぜい息切らしながら駆け巡るのは見てる分には絶対笑える
- 4二次元好きの匿名さん25/10/30 19:39:29
ぶっちゃけデュエル部分いらなくなるんじゃねえかな
- 5二次元好きの匿名さん25/10/30 19:42:36
ピンチになってから拾いに行くんじゃなくてあらかじめ拾っておいて使ったらすぐ次を探すのが基本になるだろうなとは思う
常に除去や戦闘が透かされる可能性がある前提の構築、戦術が求められるのは味変としては悪くない - 6二次元好きの匿名さん25/10/30 19:42:53
デュエルしないで相手ボコボコにするのが最適解のゲームはちょっと…
- 7二次元好きの匿名さん25/10/30 19:44:11
ミラーフォース、攻撃の無力化、ヒーローバリア、くず鉄のかかし、ハーフアンブレイク・・・・・・
まあ他のご都合その場しのぎ罠もあるけど、強弱は別として愛着ある「いつもの」に定着できないのはアクションマジックのデメリットだなあ - 8二次元好きの匿名さん25/10/30 19:49:21
身体的な有利不利なく楽しめるのがテーブルゲームの醍醐味だし個人的には受け入れがたいなぁ
- 9二次元好きの匿名さん25/10/30 19:49:25
カードゲームとしての面白さは割と死んでると思うから既存のプレーヤーはやらなそう
- 10二次元好きの匿名さん25/10/30 19:50:20
それらはプレイヤーが事前に伏せるというプレイングがあるけどアクションマジックはなんとかなれー!って運試し的に拾うからねえ(そしてピンポイントに欲しいカードを引く)。しかも本来その行き当たりばったりを抑制するポジションっぽいアクショントラップだかもすぐなかったことになったし
- 11二次元好きの匿名さん25/10/30 19:50:28
フィールドごとにある程度落ちる場所やAマジックの傾向に偏りがあるみたいだから
その辺も暗記して相手の展開次第でアドリブでデッキ回すのも考慮しないといけないの結構むずいよな - 12二次元好きの匿名さん25/10/30 19:50:32
身体がデカいとか、足が速いみたいなのが如実に試合の有利不利に影響できちゃうからなぁ
- 13二次元好きの匿名さん25/10/30 19:51:33
先攻はモンスター召喚してアクションカード探す手伝いに出来るから先攻有利が更にエグいことになる
- 14二次元好きの匿名さん25/10/30 19:54:09
カバとか見るにモンスターごとに効果とは別の特性もあるっぽいんだよなこれ
沢渡さんもダーツ時代になんか飛べる能力持ちのモンスター足場にしてたし - 15二次元好きの匿名さん25/10/30 19:54:36
忍者になって朧手裏剣でワンキルするのが最適解になっちまう
だからデュエル弱いんだけどさ忍者 - 16二次元好きの匿名さん25/10/30 20:02:49
もしサイコデュエリストが参戦したら強すぎる
- 17二次元好きの匿名さん25/10/30 20:06:39
拾ったら即使わないといけないってなれば溜め込み三重は使えなくなるかな
- 18二次元好きの匿名さん25/10/30 20:07:24
そもそも視聴者は紙のしばき合いしか見てないけど
向こうの登場人物にとってデュエルはモンスターを使役して戦う夢の総合競技なのよね
むしろ向こうは紙のやり取りの方はあまり見てないのかも
レベルや攻撃力で判断するのもそういうとこ - 19二次元好きの匿名さん25/10/30 20:07:45
最終回では覇王紫竜の攻撃力がパープリッシュの効果で戻ったときに
アクションカードでどうにかしようとしたら
攻撃を止めるカードや攻撃力変化のカードではなく攻撃回数を増やすカードを入手してたので
必ず都合のいいカードが取れるとは限らないのもある - 20二次元好きの匿名さん25/10/30 20:14:42
- 21二次元好きの匿名さん25/10/30 20:24:45
俺の完全な推測だけど多分次も小野さんだったけどAVの不評を受けて急遽首になったのがVR初期のごたごたなのかなって
- 22二次元好きの匿名さん25/10/30 20:26:35
アクションするならデュエルじゃなくてポケモンでいいよね
- 23二次元好きの匿名さん25/10/30 21:18:12
- 24二次元好きの匿名さん25/10/30 21:21:21
あったら面白そうではある
遊戯王である必要は無いけど - 25二次元好きの匿名さん25/10/30 21:21:45
- 26二次元好きの匿名さん25/10/30 21:24:17
急に監督の話しだすのお察しなんだよなぁ
ひとりで作ってると思ってらっしゃる? - 27二次元好きの匿名さん25/10/30 21:25:52
OCG化しないアニオリカードなんて初代の頃から多数あるのになに言ってんだか
- 28二次元好きの匿名さん25/10/30 21:27:06
やろう!ポケモンZA!
- 29二次元好きの匿名さん25/10/30 21:34:07
あくまでバイクで走りながらデュエルするってとこを考えただけでスピードワールド回りは違うと思う
それはそれとして元が販促ようじゃなくって純粋な漫画原作だから面白ければ何でもありって認識なんじゃね?
- 30二次元好きの匿名さん25/10/30 21:37:05
- 31二次元好きの匿名さん25/10/30 21:47:07
まぁ小野監督の担当してる遊戯王でスピードワールドやアクションデュエルみたいなデュエル以外の謎要素が盛り込まれてるのは事実
スピードワールドに関しては魔法の販促とかに繋がらなかったろうなとは思うけどたまにやるスタンディングのは出てるし
個人的にアクションデュエルが現実にあったとして、そうなると今みたいな展開ルートがどうのみたいなゲームデザインではなくなるんだろうなと思うしデッキの構築もアクションマジック前提になりそう - 32二次元好きの匿名さん25/10/30 21:51:38
ポケモンZ-Aやってるとこんな感じでフィールド駆け回るアクションデュエルのゲームあったら印象も変わっただろうなって思った
アニメ見直してると自ターンはプレイング含めて時間制限があって、敵ターンではカード探ししてる間は敵のプレイングを確認できないから展開を許すなどカード探索のデメリットもあるし、そこら辺のルールが正常に作動するゲームなら面白そうではある - 33二次元好きの匿名さん25/10/30 21:52:12
昔ライディングデュエルをある程度再現したwiiのゲームがありましてぇ
- 34二次元好きの匿名さん25/10/30 21:56:39
まるでゼアルに特殊ルールもご都合アニオリカードも無かったみたいな言い方
- 35二次元好きの匿名さん25/10/30 21:57:05
デュエマだとブレイクしたシールドの破片飛ばして妨害とか出来そう
- 36二次元好きの匿名さん25/10/30 21:58:30
そういうの相手には不動のデュエルをすればいい
不動はアクションに手数で劣り、アクションはリアルファイトでKO負けリスクがあり、リアルファイトは不動相手には殴れないので有利を取れない
割と三すくみとして機能しそうではある
- 37二次元好きの匿名さん25/10/30 21:59:27
まずこれを現実にするためにはソリッドビジョンという世紀の大発明をする必要があるぜ
映像を質量に変換するアインシュタインも裸足で逃げ出す技術を - 38二次元好きの匿名さん25/10/30 22:09:44
あれはそもそも遊戯王の皮借りただけのライディングデュエルとは別のレースゲーじゃねえか!
- 39二次元好きの匿名さん25/10/30 22:11:06
体動かして頭も使ってだから結構脳が疲れそう
- 40二次元好きの匿名さん25/10/30 22:12:04
最終的に身体動かすくらいなら動かず相手の展開ちゃんと見て妨害しっかりしての方が強そう
- 41二次元好きの匿名さん25/10/30 22:14:11
めちゃくちゃ目が良ければ相手の手札見れそう
というか手札落とさないか心配か - 42二次元好きの匿名さん25/10/30 22:26:11
制限時間ないし、遅延遅延遅延になるだけだと思うけど