[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1761581715989.jpg-(54908 B)
54908 B無念Nameとしあき25/10/28(火)01:15:15No.1361921025そうだねx1 13:54頃消えます
NINTENDO 64の思い出
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/10/28(火)01:17:55No.1361921292そうだねx5
マリオ64
時オカ
マリカー

俺の記憶はここで終わっている
2無念Nameとしあき25/10/28(火)01:22:27No.1361921714そうだねx1
スターフォックス644とスマブラとカービィ64も覚えている
3無念Nameとしあき25/10/28(火)01:24:04No.1361921865そうだねx3
ブラストドーザー好きだった
牧歌的な曲も好き
4無念Nameとしあき25/10/28(火)01:25:47No.1361922044そうだねx5
4人で集まってスマブラずっとやってたな
彼らは今元気だろうか
5無念Nameとしあき25/10/28(火)01:26:15No.1361922085そうだねx7
    1761582375395.jpg-(57326 B)
57326 B
はがさないでください
6無念Nameとしあき25/10/28(火)01:31:52No.1361922572そうだねx1
3DSWiiU世代だけどSwitchでずっと64ソフト遊んでる
今のところムジュラが一番好き
7無念Nameとしあき25/10/28(火)01:32:24No.1361922607+
いつミニがでるんだ?
8無念Nameとしあき25/10/28(火)01:37:00No.1361923001そうだねx2
初期本体はシリコングラフィックスな上級ハードな印象だったけど
末期はピカチュウが造形されてた玩具っぽいデザインになってて驚いた
9無念Nameとしあき25/10/28(火)01:37:35No.1361923050そうだねx3
電源入れて即ロードほぼ無しでフルポリゴンゲーム遊べるの凄かった
10無念Nameとしあき25/10/28(火)01:40:16No.1361923258そうだねx3
>電源入れて即ロードほぼ無しでフルポリゴンゲーム遊べるの凄かった
子供の頃は他ゲームハードに長いロードがあるというのに驚いたりもしたな
11無念Nameとしあき25/10/28(火)01:40:20No.1361923265+
マリオの声がついたのは64からって聞いたけど当時のゲーマーの反応はどんな感じだったんだろう
自分は初めて見た時からあの声だったけど喋らないマリオに慣れ親しんでると突然のハイテンションおじさん化に違和感あったのかな
12無念Nameとしあき25/10/28(火)01:40:23No.1361923271+
ゲッターラブ専用機になった
13無念Nameとしあき25/10/28(火)01:40:30No.1361923276+
どうぶつの森でファミコン家具集めて遊んでた
14無念Nameとしあき25/10/28(火)01:42:27No.1361923417+
俺はソニックウイングスアサルトが好きだったな飛び回れるシステムもBGM曲も合わせて良かった
15無念Nameとしあき25/10/28(火)01:47:40No.1361923821+
SFCのデザエモンでドット打ってかなり遊び倒した俺でも
64のは複雑すぎて無理だった
16無念Nameとしあき25/10/28(火)01:49:28No.1361923947そうだねx2
親に買ってもらった初めてのゲーム機(自分で買った初はドリームキャスト)
だけどゲームそんなに持ってなかった
後年にラインナッポ見たら納得した
17無念Nameとしあき25/10/28(火)01:50:04No.1361923998+
延々ウェーブレースでタイムアタックしてた
18無念Nameとしあき25/10/28(火)01:52:22No.1361924173+
F-ZERO Xのデスレース遊んだなー
19無念Nameとしあき25/10/28(火)01:53:03No.1361924239そうだねx2
気になるゲームが少ない
20無念Nameとしあき25/10/28(火)01:54:31No.1361924352+
新品では数本しか買ってないな
1本1本が濃いので問題なかった
21無念Nameとしあき25/10/28(火)01:59:37No.1361924732+
>No.1361923265
声の違和感は割とすぐ消えたと言うか慣れてしまった
22無念Nameとしあき25/10/28(火)02:00:08No.1361924762そうだねx4
    1761584408827.jpg-(45288 B)
45288 B
サードパーティー製ならこれかな
23無念Nameとしあき25/10/28(火)02:02:02No.1361924929+
シレン2はエミュでもちゃんと動かないらしいしリマスターしてくれ
24無念Nameとしあき25/10/28(火)02:08:04No.1361925390+
Project64の3.0でセーブできるようになったらしい
25無念Nameとしあき25/10/28(火)02:09:23No.1361925487+
当時はプレステとサターンとゲーセンとパソコンとまだギリ現役だったスーファミで忙しく64までやる時間がありませんでした
26無念Nameとしあき25/10/28(火)02:26:59No.1361926709そうだねx3
>自分は初めて見た時からあの声だったけど喋らないマリオに慣れ親しんでると突然のハイテンションおじさん化に違和感あったのかな
特に違和感もなく馴染んでたな
2Dドットから急に3Dポリゴンになったので以前とは別物感が強かったのもあった
27無念Nameとしあき25/10/28(火)02:32:06No.1361927047+
ぬし釣りが良かったのここまで
28無念Nameとしあき25/10/28(火)02:32:28No.1361927069+
CMやアニメ映画で喋ってたマリオよりは馴染めた
29無念Nameとしあき25/10/28(火)02:40:29No.1361927518+
マリオって声古谷徹だったからな
30無念Nameとしあき25/10/28(火)02:41:52No.1361927608そうだねx2
マリオ64って今考えると異常に難易度高いな
31無念Nameとしあき25/10/28(火)02:41:53No.1361927610そうだねx1
ぷらずまぁ~
32無念Nameとしあき25/10/28(火)03:05:16No.1361928703+
文化祭に持ってったらぐりぐりが外されてた
せめて名乗り出てくれ
33無念Nameとしあき25/10/28(火)03:07:19No.1361928803+
ほぼ無い左ポジションゲーム
なんかヘリ操縦する奴しか知らん
34無念Nameとしあき25/10/28(火)03:09:24No.1361928876そうだねx2
バンガイオーはこれじゃないとやる気でない
DC版の操作を想像しただけで無理
35無念Nameとしあき25/10/28(火)03:20:08No.1361929210そうだねx3
>マリオの声がついたのは64からって聞いたけど当時のゲーマーの反応はどんな感じだったんだろう
声がついた事よりも前評判に対して低すぎる性能を見て愕然としてたわ
36無念Nameとしあき25/10/28(火)03:56:55No.1361930337+
>声がついた事よりも前評判に対して低すぎる性能を見て愕然としてたわ
想像ではマリオのモデリングはDS版以上はあると思ってた
37無念Nameとしあき25/10/28(火)03:58:46No.1361930401そうだねx2
007
ポケモンスタジアム
スマブラ
エキサイトバイク
マリオテニス

みんなでやるのが楽しかった
38無念Nameとしあき25/10/28(火)04:05:55No.1361930636+
パーフェクトダークとゼルダでだいたい元をとったな
39無念Nameとしあき25/10/28(火)04:28:15No.1361931369+
そういや007って異様に評価高かったね
007自体に興味なかったから結局やんなかったけど
40無念Nameとしあき25/10/28(火)04:38:45No.1361931664+
    1761593925549.jpg-(595819 B)
595819 B
>初期本体はシリコングラフィックスな上級ハードな印象だったけど
コードネームは「プロジェクト・リアリティ」、または「ウルトラ64」と呼ばれてた頃か
41無念Nameとしあき25/10/28(火)04:40:47No.1361931731そうだねx1
家庭用にN64発の要素ってコントローラーにアナログ操作を標準で実装が一番大きいな
バイブレーションの振動機能はそれまで無くはなかったんだけど
標準のコントローラー本格導入したのはここからだな
42無念Nameとしあき25/10/28(火)04:46:44No.1361931902+
>No.1361931664
発売前割とそのT2やジュラシックパーク写真のイメージで動くもんだと期待してた
43無念Nameとしあき25/10/28(火)04:50:14No.1361932015そうだねx6
>>マリオの声がついたのは64からって聞いたけど当時のゲーマーの反応はどんな感じだったんだろう
>声がついた事よりも前評判に対して低すぎる性能を見て愕然としてたわ
PSより圧倒的に上回ってたのに?
44無念Nameとしあき25/10/28(火)04:57:11No.1361932210+
>>声がついた事よりも前評判に対して低すぎる性能を見て愕然としてたわ
>PSより圧倒的に上回ってたのに?
PSやSSには無い色々エフェクトが実装されてたからポリゴン表示はちゃんとしてたよな
バイリニアフィルタリング、アンチエイリアシング、パースペクティブ補正、Zバッファ他色々
45無念Nameとしあき25/10/28(火)04:59:15No.1361932260+
>マリオって声古谷徹だったからな
映画や永谷園のTVCMではそうだったが
他だと色々と声優バリエーションあったからなあ
富山敬とかムックの声とか
46無念Nameとしあき25/10/28(火)05:04:10No.1361932412+
スマブラやどうぶつの森もN64発のIPなのよな
47無念Nameとしあき25/10/28(火)05:06:16No.1361932483+
初代スマブラはパッケージが地味だったなぁ
48無念Nameとしあき25/10/28(火)05:14:35No.1361932774+
PSより上だったのか…
49無念Nameとしあき25/10/28(火)05:19:50No.1361932945+
64とGCを経て性能で勝ってもプレイステーションは倒せないことを学んだのさ
50無念Nameとしあき25/10/28(火)05:23:39No.1361933086+
ヘタれて勝手に動く3Dスティック
51無念Nameとしあき25/10/28(火)05:28:04No.1361933255そうだねx1
ネオ桃山やワンダープロジェクトJ2とか地味にあるコントローラーパック前提のソフトが微妙に困る
52無念Nameとしあき25/10/28(火)05:29:14No.1361933292そうだねx1
時のオカリナのクオリティと完成度はずっと揺るぎないものだった
53無念Nameとしあき25/10/28(火)05:35:40No.1361933546そうだねx1
長いロードなんて必要あるのか?
NintendoDSの登場まで不思議に思っていた理屈だった
ああロードってのは本来は短時間であるべきだなって思った
54無念Nameとしあき25/10/28(火)05:39:09No.1361933683そうだねx2
ずっしりとしたソフトがなんか好きだった
55無念Nameとしあき25/10/28(火)05:44:04No.1361933864そうだねx1
3Dスティックは衝撃だったが正直コントローラーの出来は悪かった
アジャストいまいちで真ん中に置いてもズレるしヘタれるしcボタン押しにくいし十字キー同時使用難しいし
56無念Nameとしあき25/10/28(火)05:50:40No.1361934114そうだねx1
>長いロードなんて必要あるのか?
ディスクシステムでもう長い
57無念Nameとしあき25/10/28(火)05:52:02No.1361934158+
PCでも全然普及してなかった64ビットCPU採用とか正気を疑う時代先取り具合
まぁそのせいで64ビットだとクロック落ちるとかサードがソフトの開発難航とかあったみたいだが…
58無念Nameとしあき25/10/28(火)05:52:09No.1361934163そうだねx1
振動パックは画期的
59無念Nameとしあき25/10/28(火)06:02:20No.1361934574そうだねx2
>PSやSSには無い色々エフェクトが実装されてたからポリゴン表示はちゃんとしてたよな
>バイリニアフィルタリング、アンチエイリアシング、パースペクティブ補正、Zバッファ他色々
素晴らしい機能を実装した割には絵的にイマイチだったな
60無念Nameとしあき25/10/28(火)06:12:04No.1361934993+
>4人で集まってスマブラずっとやってたな
>彼らは今元気だろうか
さみしくなるたびにあのころのみんなは元気にしてるだろうかって思う
61無念Nameとしあき25/10/28(火)06:13:27No.1361935056そうだねx2
>>PSやSSには無い色々エフェクトが実装されてたからポリゴン表示はちゃんとしてたよな
>>バイリニアフィルタリング、アンチエイリアシング、パースペクティブ補正、Zバッファ他色々
>素晴らしい機能を実装した割には絵的にイマイチだったな
容量の影響でテクスチャは荒くなるけどポリゴンに関してはPSやSSより圧倒的に綺麗だったよ
62無念Nameとしあき25/10/28(火)06:25:56No.1361935687+
まだこの頃はスティックに凹みないから滑る滑る
63無念Nameとしあき25/10/28(火)06:27:08No.1361935752そうだねx1
>容量の影響でテクスチャは荒くなるけどポリゴンに関してはPSやSSより圧倒的に綺麗だったよ
格ゲーとかポリゴン崩れてたりザラだったPS
64無念Nameとしあき25/10/28(火)07:21:35No.1361939277+
マリオパーティという手のひら破壊装置
65無念Nameとしあき25/10/28(火)07:27:54No.1361939844そうだねx2
    1761604074544.jpg-(26203 B)
26203 B
3Dドラキュラの最初にして至高
これより面白く恐怖感演出してる3Dドラキュラは結局出なかった
66無念Nameとしあき25/10/28(火)07:35:40No.1361940532そうだねx1
    1761604540170.jpg-(55636 B)
55636 B
>NINTENDO 64の思い出
ウッ...
67無念Nameとしあき25/10/28(火)07:40:43No.1361940981+
スターフォックスは多分唯一やり尽くしたシューティングゲーム(勲章コンプ)
他にSTGノーコンクリアした記憶がない
68無念Nameとしあき25/10/28(火)07:53:29No.1361942068そうだねx2
    1761605609968.webp-(75840 B)
75840 B
スティックでショット撃つ方向をってゲームはこれが初めてかも
69無念Nameとしあき25/10/28(火)08:00:17No.1361942732+
もだえ石って名前エロいアイテムがあったゼルダ
70無念Nameとしあき25/10/28(火)08:03:16No.1361943008+
PSは32ビット
SSは64ビット級
ロクヨンは64ビット
71無念Nameとしあき25/10/28(火)08:09:12No.1361943651+
>もだえ石って名前エロいアイテムがあったゼルダ
振動パックを上手く応用した良いシステムだった
72無念Nameとしあき25/10/28(火)08:19:01No.1361944711そうだねx2
>そういや007って異様に評価高かったね
>007自体に興味なかったから結局やんなかったけど
逆にゲームやって007のことを知り
気になったから映画をレンタルして観てハマったな
73無念Nameとしあき25/10/28(火)08:19:40No.1361944780そうだねx2
007でFPS初めての人多かったろうね
74無念Nameとしあき25/10/28(火)08:32:22No.1361946108そうだねx2
FPSってジャンルをまず理解してなかった記憶があるな
なんか画面に銃持った手が出てる
これを操作するのかくらいの印象
75無念Nameとしあき25/10/28(火)08:54:36No.1361948603+
007は1人プレイより友達と4人対戦してる方が多分プレイ時間長い
76無念Nameとしあき25/10/28(火)08:58:36No.1361949034+
>シレン2はエミュでもちゃんと動かないらしいしリマスターしてくれ
実はエミュでもやりようはあるんだけど、安く上げるためにエミュレータ使ってるのにそんな手間暇かける予算はつかないよ!って話だそうな
6がヒットしたからワンチャンねえかなあ
77無念Nameとしあき25/10/28(火)08:59:53No.1361949199+
>スティックでショット撃つ方向をってゲームはこれが初めてかも
DC版もDS版も別物ってどういう事だよ!?どういう事だよクソっ!?ってなる
78無念Nameとしあき25/10/28(火)09:17:25No.1361951307そうだねx3
    1761610645075.webp-(41784 B)
41784 B
めっちゃ好きだったゲーム
79無念Nameとしあき25/10/28(火)09:19:25No.1361951601+
>ロクヨンは64ビット
実際には32bitモードで動作させているソフトが大多数だったとの話で
ただそれでもPSとSSよりは高性能だった訳で
80無念Nameとしあき25/10/28(火)09:29:20No.1361952725+
ずっと麻雀やってた
エディー・マーフィーの偽物みたいなのとか出てくるやつ
81無念Nameとしあき25/10/28(火)09:31:33No.1361952967そうだねx1
当時のゲーム雑誌で最強羽生将棋は本当に最強なのかの検証してゲーム同士で戦わせたら本当に最強だったという
82無念Nameとしあき25/10/28(火)10:06:13No.1361957687+
>3Dドラキュラの最初にして至高
>これより面白く恐怖感演出してる3Dドラキュラは結局出なかった
なおニトロ
83無念Nameとしあき25/10/28(火)10:08:46No.1361958073+
パワプロ
84無念Nameとしあき25/10/28(火)10:31:43No.1361961645+
>マリオの声がついたのは64からって聞いたけど当時のゲーマーの反応はどんな感じだったんだろう
最初のドンキーコングでジャンプ時に「ホイヤ!」て言ってた記憶が
85無念Nameとしあき25/10/28(火)10:44:03No.1361963362+
本体持ってなくてもマイコントローラー持ってるやつはいっぱいいた
86無念Nameとしあき25/10/28(火)10:58:59No.1361965647+
>シレン2はエミュでもちゃんと動かないらしいしリマスターしてくれ
パソコンのエミュならちゃんと動くんだけど
10年以上かけて再現度あげて手前かかってるから
限られた時間しかない公式が作るには予算かかりすぎると思う
ファミコンクラシックミニが半分のタイトルしか動かないのと同じで公式は商売だから
87無念Nameとしあき25/10/28(火)10:59:20No.1361965700+
ピカチュウげんきでチュウの音声認識マイク対応ソフトだが
電車でGO!64も音声認識に対応してたな
88無念Nameとしあき25/10/28(火)11:00:37No.1361965894+
>Project64の3.0でセーブできるようになったらしい
Project64は今の主流じゃないよね
89無念Nameとしあき25/10/28(火)11:05:25No.1361966818+
>家庭用にN64発の要素ってコントローラーにアナログ操作を標準で実装が一番大きいな
>バイブレーションの振動機能はそれまで無くはなかったんだけど
>標準のコントローラー本格導入したのはここからだな
後はカメラボタンだな
ゴエモンとかバンカズはZやRボタンでカメラと6ボタンの役割を切り替えてたし
パーフェクトダークはコントローラ2台持ちでアナログスティック2本操作とかやってたから
キューブ出す前からCボタンをCスティックにしたいんだなとは感じた
90無念Nameとしあき25/10/28(火)11:09:28No.1361967469そうだねx1
64はポリゴンの3Dゲームにアナログ操作は必須なんだと分からせてくれたね
91無念Nameとしあき25/10/28(火)11:09:39No.1361967493+
>>3Dドラキュラの最初にして至高
>>これより面白く恐怖感演出してる3Dドラキュラは結局出なかった
>なおニトロ
衣装集めとかハードモードなどで周回してると最後には一発クリア出来るようになってるんだから
成長を感じられるいいゲームだと思った
92無念Nameとしあき25/10/28(火)11:10:38No.1361967637+
    1761617438256.jpg-(70784 B)
70784 B
家族4人で遊びまくったんだがおそろしいほど知名度が低いモノポリーゲー
93無念Nameとしあき25/10/28(火)11:11:26No.1361967746+
>1761610645075.webp
>めっちゃ好きだったゲーム
EDも最後まで見たし
あまつさえOPCDまで買ってしまった
94無念Nameとしあき25/10/28(火)11:11:56No.1361967801+
>3Dドラキュラの最初にして至高
続編の黙示録はダメなんか?
95無念Nameとしあき25/10/28(火)11:12:50No.1361967945+
>家族4人で遊びまくったんだがおそろしいほど知名度が低いモノポリーゲー
人生劇場シリーズもスーファミ時代は人気だったんだけどね
96無念Nameとしあき25/10/28(火)11:13:35No.1361968051+
>当時のゲーム雑誌で最強羽生将棋は本当に最強なのかの検証してゲーム同士で戦わせたら本当に最強だったという
同じタイトルでも携帯機より据え置きの方がCPUが強くて
将棋ってハードの性能を示すタイトルだったんだなって思い返して感動した
97無念Nameとしあき25/10/28(火)11:14:20No.1361968195+
>64はポリゴンの3Dゲームにアナログ操作は必須なんだと分からせてくれたね
十字キーだと8方向基準にしか動かせないから
スティック付けたみたいなことをインタビューで見た記憶
98無念Nameとしあき25/10/28(火)11:16:12No.1361968488+
>64はポリゴンの3Dゲームにアナログ操作は必須なんだと分からせてくれたね
FZEROのタイムアタックでスライドターンよりアナログを半分倒した方が圧倒的にタイムが縮まったのがアナログの恩恵を一番感じたなあ
99無念Nameとしあき25/10/28(火)11:18:54No.1361968920+
>>64はポリゴンの3Dゲームにアナログ操作は必須なんだと分からせてくれたね
>十字キーだと8方向基準にしか動かせないから
>スティック付けたみたいなことをインタビューで見た記憶
方向なんだそれは意外だわ
マリオののそのそと走ると歩くをスティック一本で速度を微調整出来るのが目的なのかと思った
100無念Nameとしあき25/10/28(火)11:19:27No.1361969023+
    1761617967649.jpg-(169915 B)
169915 B
>当時のゲーム雑誌で最強羽生将棋は本当に最強なのかの検証してゲーム同士で戦わせたら本当に最強だったという
後発の森田将棋64とはどちらが強かったのかな?
カセットにモジュラージャック付けてオンライン対戦可能という珍品だったなあ
101無念Nameとしあき25/10/28(火)11:19:42No.1361969055+
    1761617982996.jpg-(88605 B)
88605 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
102無念Nameとしあき25/10/28(火)11:20:14No.1361969121+
    1761618014031.jpg-(249568 B)
249568 B
モジュラージャック用の端子とセタのカスタムチップ入りの特製カートリッジだ
103無念Nameとしあき25/10/28(火)11:21:08No.1361969254+
歴史の徒花っぽくていいね
104無念Nameとしあき25/10/28(火)11:21:13No.1361969264そうだねx2
>モジュラージャック用の端子とセタのカスタムチップ入りの特製カートリッジだ
ゲーム機側に通信機能がないのにようやる
105無念Nameとしあき25/10/28(火)11:23:01No.1361969524+
>歴史の徒花っぽくていいね
あだ花のあだって無駄って意味だから
いいねって評価が嫌味になっちゃうよ
106無念Nameとしあき25/10/28(火)11:24:30No.1361969748+
    1761618270585.jpg-(62886 B)
62886 B
旧劇部分に初号機と量産型の最終決戦をでっちあげて、ラストのアスカの「気持ち悪い」を無言にする事でストーリーの粗筋そのままで何かハッピーエンドっぽくまとめた力技がステキな良作
107無念Nameとしあき25/10/28(火)11:24:48No.1361969799+
>>モジュラージャック用の端子とセタのカスタムチップ入りの特製カートリッジだ
>ゲーム機側に通信機能がないのにようやる
SFCやメガドラもオンライン対戦あったけど
カセットスロットにさす形で機能持たせたのなかったっけ
108無念Nameとしあき25/10/28(火)11:25:30No.1361969920+
>初期本体はシリコングラフィックスな上級ハードな印象だったけど
とにかくメモリが足らんなってのは見てて分かったしアンチエイリアスが強いからってテクチャがいつもボケボケってのは
正直印象あんまり良くなかった
あの時代だったらメモリ軽く出来たZソートで工夫ってのが最適解だったんじゃないかって
109無念Nameとしあき25/10/28(火)11:27:17No.1361970194+
>>3Dドラキュラの最初にして至高
>続編の黙示録はダメなんか?
横からだけど続編はカメラも直ってキャラも増えてたけど
1作目の方がおもしろかったな
たぶん初期メン2人のマップが面白くて
続編はその2人のステージが減らされてメインから外されてたから物足りなかったかなあと
110無念Nameとしあき25/10/28(火)11:27:37No.1361970268そうだねx1
>とにかくメモリが足らんなってのは見てて分かったしアンチエイリアスが強いからってテクチャがいつもボケボケっての​は
>正直印象あんまり良くなかった
>あの時代だったらメモリ軽く出来たZソートで工夫ってのが最適解だったんじゃないかって
でもPSやSSのギザギザやチラチラもよくはなかったからなあ
111無念Nameとしあき25/10/28(火)11:28:34No.1361970435+
マリオは出来の良さより問題点ばっかり目について自分には凄い辛かった
勝手に動くカメラとか見辛い炎とか読みづらいフォントとか
112無念Nameとしあき25/10/28(火)11:28:50No.1361970485そうだねx1
    1761618530659.jpg-(129876 B)
129876 B
>SFCやメガドラもオンライン対戦あったけど
>カセットスロットにさす形で機能持たせたのなかったっけ
ああコレね
113無念Nameとしあき25/10/28(火)11:29:01No.1361970511そうだねx1
X-BANDでSFCでもオンライン対戦はあったな
114無念Nameとしあき25/10/28(火)11:29:24No.1361970581+
>初期本体はシリコングラフィックスな上級ハードな印象だったけど
>末期はピカチュウが造形されてた玩具っぽいデザインになってて驚いた
わかる
でもvtuberの話聞いてると欲しかったって子が結構いるから
あれはニーズあったんだなと思い直すようになった少しだけ
115無念Nameとしあき25/10/28(火)11:29:39No.1361970622+
>マリオは出来の良さより問題点ばっかり目について自分には凄い辛かった
>勝手に動くカメラとか見辛い炎とか読みづらいフォントとか
それら欠点を解消したのが時のオカリナだったかな
Zトリガーでカメラリセットの正面注目は発明だった
116無念Nameとしあき25/10/28(火)11:30:41No.1361970789+
カメラの問題はどっかが特許取ってて使えなかったからじゃなかったっけ
117無念Nameとしあき25/10/28(火)11:31:00No.1361970844+
    1761618660321.mp4-(7432387 B)
7432387 B
>でもvtuberの話聞いてると欲しかったって子が結構いるから
>あれはニーズあったんだなと思い直すようになった少しだけ
ポケモン人気が凄かったしTVCMも面白くて好評だったしね
118無念Nameとしあき25/10/28(火)11:32:55No.1361971177+
>あれはニーズあったんだなと思い直すようになった少しだけ
当時のゲーマーの興味が基本的にゲーセンを頂点にした感じだったから
そっちに気楽に行ける高年齢層はPSSS選ぶのは割と当たり前で
ゲーム機は任天堂としか考えない親は、って所かな
119無念Nameとしあき25/10/28(火)11:33:25No.1361971266+
マリオ64よりバンジョーとカズーイの大冒険の方をやり込んだわ
120無念Nameとしあき25/10/28(火)11:36:43No.1361971808+
z注目の発明はターゲットとの距離感掴みやすいカメラワークじゃないかな
正面カメラリセットは既にあったと思うし
121無念Nameとしあき25/10/28(火)11:37:04No.1361971886+
64時代はレア社も全盛期だったね
122無念Nameとしあき25/10/28(火)11:38:00No.1361972083+
>マリオは出来の良さより問題点ばっかり目について自分には凄い辛かった
>勝手に動くカメラとか見辛い炎とか読みづらいフォントとか
マリオはオデッセイが出るまで理想だと思ってたから感想は人によるもんなんだな
マリオ64は走りジャンプしながらもカメラワークを常に自分で操作出来るけど
それ以降のタイトルはカメラの自由度が下がって
お膳立てアングルって横スクみたいなアングルにしたら楽を出来る所を俯瞰でやらされたりするのがなあ
サンシャインですら64の用にカメラを操作しようとするとこれ以上回り込めない事が多くてげんなりした
123無念Nameとしあき25/10/28(火)11:43:31No.1361973050そうだねx1
    1761619411034.jpg-(369109 B)
369109 B
64の機能活かしてる感じはしないがセーブロード速いし話も面白かった
124無念Nameとしあき25/10/28(火)11:45:24No.1361973430+
スパロボ64はなんかGBとの連動なかったっけ
125無念Nameとしあき25/10/28(火)11:50:03No.1361974295+
>>あれはニーズあったんだなと思い直すようになった少しだけ
>当時のゲーマーの興味が基本的にゲーセンを頂点にした感じだったから
>そっちに気楽に行ける高年齢層はPSSS選ぶのは割と当たり前で
>ゲーム機は任天堂としか考えない親は、って所かな
64は子供のハートつかんでたのは大きいな
今の30代の配信者の幼少期にやったタイトルと言うとマリパにスマブラにマリオ64に007がよく挙がるけど
SMEががんばってたけどアラフォーじゃないとパラッパもトロもサルゲッチュも名前出ないもんな
ピカチュウ元気でちゅうのRTA走者に女性Vがいたのも驚きだったな
126無念Nameとしあき25/10/28(火)11:50:21No.1361974367+
    1761619821976.jpg-(80036 B)
80036 B
>スパロボ64はなんかGBとの連動なかったっけ
64GBパックか懐かしいな
127無念Nameとしあき25/10/28(火)11:51:55No.1361974636そうだねx1
>SMEががんばってたけどアラフォーじゃな​いとパラッパもトロもサルゲッチュも名前出ないもんな
>ピカチュウ元気でちゅうのRTA走者に女性Vがいたのも驚きだったな
IPが後の世代にも継続してるかどうかの差も大きいな
任天堂はここが強いのだ
128無念Nameとしあき25/10/28(火)11:56:54No.1361975686そうだねx1
>SMEががんばってたけどアラフォーじゃないとパラッパもトロもサルゲッチュも名前出ないもんな
売れたタイトルを永らえさせる為には継続した記憶の掘り起こし
再放送でも新作でも作らないと
トロを基本的に死んだ事としサルは森に帰ったって事にしてるんなら
たまに顔出す程度でいい方向で思い出す筈が無い
129無念Nameとしあき25/10/28(火)12:09:08No.1361978195+
クラッシュバンディグーは任天堂陣営に移籍
130無念Nameとしあき25/10/28(火)12:09:34No.1361978311そうだねx1
今はソニーじゃないけどクラッシュ・バンディクーも死んで蘇ってまた暗礁だもんなあ
131無念Nameとしあき25/10/28(火)12:16:15No.1361979864+
しょうがないけど64時代の3Dゲームは今やると操作性が割とキツい
132無念Nameとしあき25/10/28(火)12:20:08No.1361980744そうだねx1
    1761621608294.jpg-(93491 B)
93491 B
罪と罰
アレな所も少なくなかったがそれはそれとして好き
133無念Nameとしあき25/10/28(火)12:21:27No.1361981081+
64ミニ出して欲しかった…
134無念Nameとしあき25/10/28(火)12:24:55No.1361981950+
    1761621895807.webp-(13336 B)
13336 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
135無念Nameとしあき25/10/28(火)12:27:34No.1361982617+
>しょうがないけど64時代の3Dゲームは今やると操作性が割とキツい
ボタン一つで視点ロックなんて今は当たり前だけど
Z注目は世紀のアイデアだったなぁ
136無念Nameとしあき25/10/28(火)12:33:03No.1361983960+
>しょうがないけど64時代の3Dゲームは今やると操作性が割とキツい
マリオ形式ならいいけど任天堂販売のゲームでもラジコン式があって参ったな
64のバイオ2はさすがカプコンなのかわからないけどちゃんとラジコン以外の画面の方向にあわせて歩ける操作も入ってたな
137無念Nameとしあき25/10/28(火)12:39:58No.1361985848+
携帯機のDSがN64とほぼ同等性能だったんだよな。
PS並の性能だったPSPが同時期に出たので、携帯機の次世代戦争も熱かったね。
138無念Nameとしあき25/10/28(火)12:43:44No.1361986880+
>携帯機のDSがN64とほぼ同等性能だったんだよな
バイリニアなどエフェクトは無いからギザが目立つけどね
3DSになってようやく全部実装
139無念Nameとしあき25/10/28(火)12:51:07No.1361988685+
>>マリオの声がついたのは64からって聞いたけど当時のゲーマーの反応はどんな感じだったんだろう
>最初のドンキーコングでジャンプ時に「ホイヤ!」て言ってた記憶が
喋るのはクレイジーコングじゃなかったっけ?
140無念Nameとしあき25/10/28(火)13:02:27No.1361991463+
ほぼゴールデンアイ専用機だったな
141無念Nameとしあき25/10/28(火)13:03:24No.1361991654そうだねx1
スターフォックスはかなりやり込んだ思い出
142無念Nameとしあき25/10/28(火)13:05:16No.1361992034+
友達の家で遊んだマリカー64が楽しかった…
143無念Nameとしあき25/10/28(火)13:08:15No.1361992650そうだねx1
ウェーブレース、1080°、エフゼロX、エキサイトバイクの
レースゲーム四天王の為に
追加パック加入したな
144無念Nameとしあき25/10/28(火)13:10:16No.1361993063+
ポケモンスタジアムまだ現役のトレーナー殿はいるのかな…
145無念Nameとしあき25/10/28(火)13:13:46No.1361993744+
スマブラガチ勢はまだ初代で遊んでるかな?
146無念Nameとしあき25/10/28(火)13:29:16 ID:9GISgQT.No.1361996660+
webm円5
147無念Nameとしあき25/10/28(火)13:31:35No.1361997097+
>PSより圧倒的に上回ってたのに?
カタログスペックは立派だったんだけどね
148無念Nameとしあき25/10/28(火)13:34:11No.1361997549+
64は出るの遅すぎやねん
149無念Nameとしあき25/10/28(火)13:36:30No.1361997983+
>>PSより圧倒的に上回ってたのに?
>カタログスペックは立派だったんだけどね
PSと64両方持ってたけど
PSはFFがプリレンダムービーだったのに
64は今どきみたいにちゃんと直前の装備が反映するリアルレンダムービーだったから
なんでPSは装備が反映しないんだとは当時思ってたな
150無念Nameとしあき25/10/28(火)13:41:10No.1361998930+
64はメモリが足りないのか画面がボケボケでそこまで凄くは見えなかったな
151無念Nameとしあき25/10/28(火)13:47:09No.1362000165+
PSはマップかキャラどちらかが2Dになったからな
フル3Dだと狭い平面マップしか出来なかった
152無念Nameとしあき25/10/28(火)13:48:53No.1362000466+
クリアの64見ると何故かクリスマスを思い出す
寒い空気に暖かい暖房の心地よさ
切なくなる

- GazouBBS + futaba-