決算で判明したワイルズの売上

  • 1二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:38:23
  • 2二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:39:43

    MRと次回作作る人本当可哀想

  • 3二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:41:32

    >>2

    確かにワイルズは酷いがソレを踏まえた上でも毎作の事だろ

  • 4二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:42:41

    まるでワイルズのおかげでライズが売れたって言ってるようで草しか生えない

  • 5二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:43:29

    >>3

    毎作のことではあるが今回に限っては従来の比じゃないぞ、負担

  • 6二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:44:48

    ワイルズがアレでまともに遊べないけどモンハンはやりたいなあという需要をライズが受け止めた形なんだろう
    けどこれは決してシリーズとして嬉しい売れ方じゃねえよ!

  • 7二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:46:04

    MRで爆伸びするから問題なし

  • 8二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:46:31

    数字もひどいが信用と言う金で買えない最大の物を失ってるよなこれ

  • 9二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:46:51

    2月末発売、3月時点に1000万本売れてたゲームが同年の11月目前で1100万本に到達してないの逆にすごいわ

  • 10二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:46:59

    まあ大幅セールもあったのは大きいんじゃないのライズ
    月日が経って評価やら攻略情報が出揃ってるから手を出しやすいのは大きいと思うよ

  • 11二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:48:13

    俺はライズシリーズの方が友達とやってて楽しいんだ
    いまだにダブルクロスも仲間内で遊んでる

  • 12二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:50:00

    でも俺ワイルズがもっと伸びる売れ方してたらライズは今よりも伸びてたと思うんだよね
    コンテンツはそのうち遊び尽くすんだから熱量が残ってる新規がもっと過去作遊んでるでしょ

  • 13二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:51:07

    >>12

    毎作の如く回帰現象が発生しますしね

  • 14二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:52:31

    ライズの同期間中ってのはワイルズ発売からの期間なのかライズ発売日から同じ期間(日数)換算のどっち?
    まあでも後者ならPC版の有無考えたらワイルズは少ないし、どちらにしろ前作にワールドとライズってアプデ完了済で完成した物がある状態でボリューム不足やれ不具合やれ悪評広まればそらそうもなるか

  • 15二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:52:31

    >>5

    もう鈴木が初っ端から担当した方が速いんじゃ……

  • 16二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:52:49

    フレンドと気軽に遊べるのがデカいよやっぱ
    クロスはないけど主要なハードには出てるし
    遊びの幅がデカいから攻略で普段使わない武器種と入れ替え技使うと新鮮な気持ちで戦える

  • 17二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:53:51

    >>15

    鈴木は基盤に追加するのが得意で一からは苦手なんじゃね?

  • 18二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:54:13

    >>9

    発売日から3月末まで1ヶ月強の間に売れた本数と以降半年の本数が15.8:1なの真剣にヤバいと思う

  • 19二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 21:54:53

    1年で100万本売れないのが割とありえそうなのが凄い

  • 20二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:00:08

    なんかシンプルにおかしくない?追加要素全部終わったライズより売れてないのガチでよく分からんのだけど

  • 21二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:01:05

    >>20

    全部は終わってないやろ

    やる事山積みや

  • 22二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:02:14

    >>20

    寧ろ未完成の時しかも発売から半年以降の熱も冷めてきたタイミングで買うのはこれからが期待出来る作品だけでしょ

    冒険したくないなら完成品買うよ

  • 23二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:02:26

    モンハンだから買うやつは1000万人
    ワイルズだから買うやつは100万もいないってことよ

  • 24二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:03:14

    ハッキリ言ってこれ以上売り上げを期待できないのにコストをかけ続けてアプデする必要はあるのか
    嫌味でも何でもなく真面目に、最後ゴグマジオス出してキレイに畳んで次回作に力入れる方がいいんじゃないか

  • 25二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:04:55

    >>24

    売れなかったので打ち切りますができる規模かな…

    MR出さないのと出すのどっちがダメージデカいのかわからないよ

  • 26二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:05:09

    >>17

    どちらにせよ藤岡をディレクターに置くのはもう駄目でしょ

    なんでドスの後に今まで許されてたのって話なんだが

    徳田はあんま知らん

  • 27二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:05:26

    >>24

    サイパンやノマスカや76みたいになれるかというと…

    あっちは開発元の作品に対する愛を感じられたし

    購入者に対する対応もワイルズより誠実だった

  • 28二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:05:27

    >>20

    だからこそじゃね?

    ワールド以降ボリューム不足が続いて、MRが最終形になるまでの買い控えが増えてる気がする

  • 29二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:06:32

    ワイルズはボリューム不足がどうのこうのって次元じゃないじゃない…

  • 30二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:06:33

    >>17

    藤岡は態度と拘りに問題あるが一瀬はでライズの時にマップをエリア制で製作すると言う(上からの命でシームレスだが)意味分からん事しようとしたで鈴木が好印象加速中や

  • 31二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:07:23

    >>20

    ちゃんと遊べそうなゲームと、新要素追加される度にこっちをデバッガー扱いしてくるゲームだと、どっちに金払いたいかと言われたら…

  • 32二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:07:43

    このレスは削除されています

  • 33二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:08:13

    >>27

    少なくとも馬鹿の一つ覚えみたいにナーフ繰り返してはなかったな

    今出来る遊びを否定してくるのはマジでやる気削がれるからな

  • 34二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:11:07

    >>30

    もとはエリア制だったのを上からの要望でシームレスになって作り直し&コロナだったんじゃねーの

  • 35二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:11:15

    >>32

    3000万とか社長がいってなかったっけ

  • 36二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:13:34

    >>35

    2000・3000万、って言ったな

    3000万はフカしにしてもワールドの2000万くらいは長期的に見てたと思う

  • 37二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:14:19

    >>35

    あれモンハンは2000〜3000万売れるのが当たり前でプラグマタは1000万いくか怪しいから不安とかいう現状見えてないふざけた発言だったからな

  • 38二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:14:20

    流石に衝撃的な動きすぎて
    最初に大量に出荷したりしたのが捌けてないだけじゃないかと疑いたくなるが違うんだろうなあ

  • 39二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:14:30

    実際指摘されてる部分をちゃんと作りこめてたらワールド並みの伸びはあったろうし日本ゲーム大賞も文句なしで最優秀賞獲れてただろうな……もったいない

  • 40二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:15:57

    同じ時期のワールドでどのくらい売れてた?

  • 41二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:15:58
  • 42二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:16:48

    >>29

    アプデの度に不具合が雪だるま式に増え続けてこっちのスレで指摘されてたようにそもそも普通に操作すること自体が間違ってる点等まずゲームとしての体を成してないからな…

    あの、公式さん?|あにまん掲示板https://x.com/hunting_wizard/status/1983149090264498261ゲーム内のガイドですら間違ってるってどういう事だ…不具合とかバグとかじゃなくて説明通りじゃ…bbs.animanch.com
  • 43二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:17:03

    >>24

    もう作ってるだろうから無理だってそれ(ry

    損切りするには遅いからなんとか巻き返すしかないがそもそも最適化出来るのかから始まるのが絶望感ある

  • 44二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:18:11

    >>30

    ライズ開発初期ってSwitchが出る前か出た直後くらいじゃないか?

    新エンジンで素材作り直しだし従来を踏襲するのは当然だと思うが

    むしろ良くシームレスマップに纏めたな

  • 45二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:18:41

    >>40

    まだワールドより売れてるけどまっ平ら過ぎてこのまま止まる気しかしない

  • 46二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:18:50

    >>30

    お前の中だけじゃね?覚えた言葉を何度も使うから目立ってるぞ

  • 47二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:20:28

    >>45

    えっなにこれは

  • 48二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:20:49

    一瀬は明らかに予算や環境冷遇されてるの伝わってくるからなあ……
    Switch開発機すらなくてXXを弄る形で開発スタートって言ってたし
    Switchでエリア制無くすとか思いもしなくてもおかしくないだろ

  • 49二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:20:52

    いまさらライズを新規で始まる奴がかなりいるって事か

  • 50二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:20:52

    >>46

    鈴木が優秀とはソレ也には聞く

  • 51二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:20:53

    >>30

    そらライズ製作段階での「前作」はXXだろうからそれ踏襲するだろとしか……

  • 52二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:23:14

    >>50

    一瀬がエリア制にしようとした、だから一瀬は藤岡徳田並におかしいのDD論法使いって>>30一人だけじゃんね

  • 53二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:23:43

    モンハンってたしかワールド、ライズの時も買い控えの動き無かった?後から追加来るの分かってるのとセールが結構激しいの分かってるから
    マスターランク来たあとの売り上げで評価は決まると思うけど

  • 54二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:23:57

    >>51

    その辺含めて、辻本も開発チームのノウハウ共有させろって話なんだけどね

    PS4とSwitchじゃハードスペックがかなり違うから仕方ないとは思うけど

    2ラインあるのに藤徳側に切磋琢磨が全く感じられないのは論外では?

  • 55二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:24:37

    >>52

    それは解釈飛び過ぎじゃね?エリア制にしようと意味分からん事しようとしたから一瀬もなぁ~って感じのニュアンスや…

  • 56二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:25:37

    >>55

    ワールド(PS4)はやったからライズ(Switch)でやろうとしないのは駄目って本気でおっしゃってる?

  • 57二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:25:39

    サンブレイクの鈴木Dがワイルズにも参加してるように違うのはディレクターくらいでスタッフはほぼ同じのはず

  • 58二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:28:03

    >>56

    これ自発的にしないのはおかしくない?って事じゃないのか

  • 59二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:28:22

    >>55

    やろうとしたのはエリア制でも実際に作ったのはワールドのシームレスから更に進化したマップ製ですがなにか問題でも?


    最初に作ろうとした構想の大きさだけ評価するんなら藤徳は神様ですね。どう足掻いても作りようのない規模のもの作り出そうとして結果的にワイルズとかいうただひたすらに重いだけの夢の跡地だけお出ししてくれたんですもの

  • 60二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:28:37

    このレスは削除されています

  • 61二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:29:17

    ライズの時は全クエストクリアしてもサンブレ来るまでに結構遊ぶくらいにはモチベーションあったんだがワイルズは何故かそれがないんだよな…
    アプデ来た現在としては「いまのワイルズ」と「サンブレ前のライズ」にはそこまで大きな違いはない気もするんだが…

  • 62二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:29:22

    >>60

    またDD論…

  • 63二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:29:49

    Switchがどんなハードかも分からずに今までのモンハンとは違う突飛なものを作れとは無茶を言う
    作ってしまったけどね
    いやーライズは素晴らしいゲームでしたな

  • 64二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:30:07

    >>60

    なんでDD論になるのか意味が分からない

    一瀬は言われたから実現した、でも自分からやろうとしなかったから駄目!

    はおかしい

  • 65二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:30:09

    ちょっと怖いこと言っていい?
    ドグマもそうだったから次回作も全エリアシームレス全域演算にしろって上から言われてたらどうするよ
    ここまで数字に出てたらやっぱ無しできるんかな

  • 66二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:30:13

    ぶっちゃけ新規ハードに新規エンジン使うなら従来のシステムで作った方がいいのはそうなんだよな……
    今までの素材とか全部使えなくなる訳だし
    シームレスになったことを褒めはすれどエリア制にしようとしたことを批判はできないよね

  • 67二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:30:42

    >>61

    ゲームとしての細かなストレスが原因だろうな

  • 68二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:30:45

    なんで直近半年間でライズの方が売れてるんだよ
    おかしいだろ

  • 69二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:31:39

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:32:03

    ライズで新規エンジンにモンハン対応させて過去作のモンスターも今後使いまわせるようにたくさん作ったのに全然活用してないDがいるらしいんですよ

  • 71二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:32:07

    >>61

    休憩ゲーミングと椅子取りマルチがかなり悪さしてる

    あと実はこれPC(PS)に負荷かかってんじゃね?って恐怖

  • 72二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:32:57

    >>55

    まずその認識で一瀬おかしいな~って思ってるのはお前だけや

  • 73二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:33:24

    >>55

    すみません、なんで「ライズの初期段階でエリア制にしようとした」ことが「意味わからん事」なんです?

    その辺りしっかり説明してくれます?

    実質的な前作がXX(エリア制)なんだからそこから踏襲するのが普通ですよね?

    製作開始当初発売してたかどうかあやふやなワールドのシームレスを採用するなんてアホなことするディレクターいるわけないですよね?ユーザーからの評判もわからないんだから

  • 74二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:34:55

    >>61

    ライズはやる意味が無い周回コンテンツを無為に周回してたけど、ワイルズはやる価値の無い周回コンテンツしか追加してくれないもの。

    武器もも護石も生産で十分過ぎるほどに高性能で、殆どのガチャ結果が生産の劣化品だもの。確率はクソofクソでもシステム的に生産から切り離されて純粋な上積みだったライズ時代の護石とは広がりが違う

  • 75二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:35:16

    >>69

    話繋がってないけど何をしゃべってるんだ?

  • 76二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:36:25

    むしろライズを経てなぜワイルズにGOを出したんだ辻本P
    もう建て直せないところまで来てしまっていたのか?

  • 77二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:36:35

    >>69

    相手にマウント取ろうとして自分の意見の立場すら変えるからお前はアホなんだぞ

  • 78二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:37:41

    少なくともワイルズが盛大に事故を起こしたのは事実だから誰かが責任取らないとユーザーは納得しないよねって話なんだよね

  • 79二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:37:57

    >>75

    ・ワールドの評判で方向転換した一瀬のエリア制(実際に実装していない)

    ・ライズの評判をまるで聞いてないホットクーラー復活(実際に出して擁護も消えた)

    を同列に語るのはエアプ言われても仕方ないと思うが

  • 80二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:38:11

    >>74

    あとライズは効率さえ気にしなければ何狩っててもいいってのはあったんじゃね?

  • 81二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:38:19

    PC同発が間違いだったな半年から一年ずらして最適化すべきだった

  • 82二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:38:23

    ライズの素材ツアー好きなんだよね
    狩場でぼーっとしてたり素材集めたりモンスター狩ったり
    ワイルズのフィールドも似たようなモノのはずなんだけどなぁ何が違うのかな…

  • 83二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:39:28

    >>73

    なんで自発的にしないの?って言ってんだよ

    普通に考えれば分かるやろ

    そこまで細かく書かないと伝わらんか?

  • 84二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:39:32

    そもそもモンスターハンター自体エリア制の方が相性良いというかオープンワールド系と相性悪いというか
    一応ライズでモンスターハンターに適応した新しいフィールドを出したのは流石だが

  • 85二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:40:46

    できるかどうかもわからんこと自発的にしろって馬鹿かな
    夢見るだけなら馬鹿でもできるよな

  • 86二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:41:04

    もうどうしようもない事実突きつけられたから過去作貶すぐらいでしか擁護出来ないの滑稽で草
    売上や同接でマウント取ってた頃はあんなに元気だったのになぁ

  • 87二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:42:14

    >>80

    あー確かに。飽きたら他行ってもいいし、とにかく効率求めるならラー死もあるからかなり自由だったな…

    クエスト厳選とかいう意味わからん作業のためにキャンプで休憩回す必要もないから周回自体にストレスも無いし…


    というかなんでクエストクリアしてハンターを強くしたいのにキャンプでひたすらに休憩を回さなならんのだ?ライズの素材投入式を批判してクエスト報酬式こそ至高!これこそモンハンとか言ってたヤツは周回時間の大半を拠点で過ごしてる事実に今何思ってんだ?アイツらのせいだろこの訳の分からない状況になったの

  • 88二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:42:26

    マスターランクはどうなるのかね
    ボリューム不足は改善できるだろうけどアプデの度にバグがバンバン出てくるあたりとんでもないことになりそうだが

  • 89二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:43:18

    >>83

    新ハードに新エンジンというふたつの不安要素が確定である状態なら従来通りで安定をとるって選択する意味もわかんないの?

  • 90二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:44:48

    カプコンが初動で売った後はセールでガッツリ値下げするのが知れ渡ってだったら全部出てからでいいやってスタンスになったユーザーは少なからずいると思う

  • 91二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:45:15

    このレスは削除されています

  • 92二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:45:17

    >>90

    でもワイルズのこの動きはそういう問題じゃないと思うの

  • 93二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:46:32

    >>70

    結局画質差とか考えるとアセット使いまわし結構面倒なのかな

  • 94二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:47:02

    >>91

    ところでライズと同じエンジンでライズよりも開発期間あったはずのワイルズはあのザマですけど

    何かコメントあります?

  • 95二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:47:29

    >>93

    フォトリアルをやめればいいと思うが……

    ワールドから付いてきた連中は満足しないのかもしれないけど

  • 96二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:47:30

    発売日=開発期限じゃないんだけど……ってのは言っちゃいけないんだろうな……

  • 97二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:47:59

    本来は2000万本売る想定だったんでしょ?
    こんな惨状でMR出しても採算取れないの目に見えてるしマジで開発中止あるんじゃね

    というかワイルズのニュース出る度にモンハンへの悪評が広まりまくるのが本当に良くないと思うから、断腸の思いでワイルズ切ってMRのリソースも投入した新作を作り直す方に舵を切るほうが長い目で見たら絶対いいと思うけどな
    なんやかんやモンハンには死んでほしくないよまだ

  • 98二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:48:26

    >>93

    そもそもアセットを1から作り直さなきゃ行けないような企画をする時点でアホなのでは?ハンターは訝しんだ

  • 99二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:48:51

    >>97

    かといって新作にリソース集中させてもswitch系の新作がすぐ出せる訳でもないからなあ

    結局ワイルズのまま数年繋がなきゃいけなくなるわけで

  • 100二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:49:09

    中古1500円前後で買えるのにセール6000円で買うのはまぁいないよね
    そういう奴らは新品で買ってるだろうし
    Steamは最適化が冬だし…伸びなくなるわなぁ

  • 101二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:49:43

    >>96

    もう本人も何言ってるか分かってないから無駄と思うよ

    なんとかしてライズ貶めようとしてるだけだから

  • 102二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:50:25

    >>79

    すまん、つまり最初にホットドリンクの話持ち出した>>60がアホってこと?

  • 103二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:50:59

    XXとかライズのシリーズ出るまで時間もかかるだろうしMR版ももう開発はしてるだろうし出すと思うよ

  • 104二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:51:17

    >>93

    一瀬は今後の作品でも問題なく使い回せるように、一旦ハイポリ高解像度のモンスターを作った上でSwitchで動くスペックに落とし込むという作業をやってたんだぞ

    なぜかそのモンスターたちはワイルズに出て来てないみたいだが

  • 105二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:51:50

    >>94

    だから普通に文句言ってるけど?なんやライズだけに文句言ってると思われてるんか

    普通に良いなら良いよって言うし悪いなら文句言うよ

  • 106二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:52:09

    >>93

    詰め込みすぎたせいかps5じゃ4k60fps出せませんとかやってるの…ちょっと…

  • 107二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:52:30

    これからはテストプレイ用に公認youtuber雇ったほうがいいんじゃない?

  • 108二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:52:42

    >>10

    そもそもその大幅セールの原因がシンプルにワイルズじゃねーか!

  • 109二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:53:23

    モンハンは大型DLCがあること前提で買われてるとこあるし
    これで中止なんかしたらそれこそいまだにプレイしてる層すら反転するよ
    シリーズ存続にはワイルズを立て直すのが必須

  • 110二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:53:29

    >>107

    テストプレイなら全国のプレイヤーに1万円払わせてやるから問題ない

  • 111二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:54:27

    >>104

    ロアルドロスだっけ?ワールド風のを作ってからライズ用に調整して出したってインタビューあったの

  • 112二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:55:01

    >>108

    定期的にセールしてるし原因がそれとは言い切れなくない?

  • 113二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:55:35

    >>6

    なんか勘違いしてるけどライズの時もワールドが売れたぞ

    正直そういうもんだモンハンは

  • 114二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:56:42

    >>82

    多頭狩りに向いてないシステムとアクセスの悪さ、あとやっぱりセクレトのオート移動がよくない気もするのよな

    ぼーっとチャリで散歩する感覚で走り回って見かけたものに触れる従来と違って目的地までタクシーに指示するシステムだと目的意識を強制されるのよね

  • 115二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:57:11

    >>104

    >>111

    ナンバリング騒動といい本気で辻本は何してるんだろうな

    ライズのモンスターのモデル全部使ったら何体追加できたんだろう

  • 116二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:57:42

    >>109

    全マップシームレスとかいう大して意味もない要素が色んな面で足を引っ張ってるのに、システムの根底にそれがあるせいでもうワイルズ立て直しは無理だと思うけどな

    根本のプレイサイクルがストレスの塊すぎて、モンスター大量に追加すればいいとかそういう次元じゃなくなってる

  • 117二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:58:33

    >>113

    新作が出りゃ過去作が売れるなんてのは多かれ少なかれどんなゲームにもあるもんだもんな

    まあ売上が逆転して過去作の方が売れるってのは流石に聞いたことないが

  • 118二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:58:43

    ライズが売れてるってよりはワールドが売れてないんだよな、三か月で16万って過去作とくらべての1/4~1/10とかだぞ

  • 119二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 22:59:12

    ボリュームが問題のタイトルとボリューム以外にも問題があるタイトルではDLCでどうにかなる範囲が変わってくる

  • 120二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:00:18

    >>118

    ワイルズって打ったつもりが予測変換でワールドになってたみたいだわ、正しくは


    ライズが売れてるってよりはワイルズが売れてないんだよな、三か月で16万って過去作とくらべての1/4~1/10とかだぞ


    です

  • 121二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:00:37

    >>118

    さすがにワールドは昔のタイトルだし、ほぼすべての支持層に行き渡ってるだろうから伸び代がないのもあってしゃーなしな部分はあるべ

  • 122二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:00:45

    ワールドとワイルズ開発に関わった社員は全員クビにしろ
    ゲーム業界の癌だから二度とゲーム作らせるな

  • 123二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:01:11

    >>116

    これめっちゃ頷いたよ

    ライズはボリュームを足して百竜夜行は廃止できたけど

    休憩連打ガチャ→クエスト化の流れとか廃止できんのか

  • 124二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:02:01

    >>104

    製作時期途中まで被ってたから流用出来る頃にはモデル完成されてたんじゃない?

  • 125二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:02:06

    >>121

    誤字ってすまん!%で見るとワールドとライズはおんなじ位や

  • 126二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:02:18

    >>116

    そういえば緋の森と油湧き谷の通り道が異常に負荷かかる問題って解決したんだっけ?

    自分(PC版)方でGPU負荷が異常になったりフレーム生成が壊れるのと、掲示板で初期にPS5版でストーリー中そこに進んだら落ちる報告が1~2件上がったのは見たけど

  • 127二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:02:25

    >>122

    流石にそれはない

    というかそのワイルズの制作現場で言論弾圧があったのが明るみに出てるんだから切るのはDだけでいいよ

  • 12812125/10/29(水) 23:05:01

    >>125

    ええんやで

    ワールドもけっこう伸びてるんだなぁ DMCシリーズがまだまだ売れてるんだしそういうものか

  • 129二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:05:13

    >>123

    正直イベクエでお護りとか置いちゃえばいいだけだと思うよそこは

    むしろ星9とかそうしなかったの謎過ぎるわそれどころか二頭クエ出現率ナーフするし

  • 130二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:05:18

    >>122

    段取りが機能している、しすぎている

    ラギアの強さ見せましょう


    急募:開発の指揮取ってる奴の頭がお花畑の状態でマトモな製品を作る方法

  • 131二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:06:32

    アイスボーンを正当に進化させたのかと思いきや部分部分で退化してくから今の時代にあってなさすぎたなぁ
    安価でモンハンより遊べるゲームが多いSteamでの不評も普通に納得ではある

  • 132二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:06:45

    基盤となる部分がガタガタすぎてDLCで修正かけるよりもこのエンジン使って次回作作った方が早くないかと思えてならないんだよな
    手放しで褒めていい要素がまるでないのよ今作

  • 133二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:07:30

    申し訳ないが護石集め、装飾品集めや何故か絶賛されてるギルクエや怪異関連のエンドコンテンツも普通に似たり寄ったりで論外だと思ってるわ
    ここに来てシームレス化にした弊害が出てると感じる
    結局理想は平たい闘技場でただモンスターを倒すのが真に望まれてるコンテンツじゃなかろうか

  • 134二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:07:41

    >>129

    結局それ特定のクエストを回らないと抽選すら受けられない構造が解決される訳じゃないですよね…?

  • 135二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:07:57

    >>130

    無理

    脳死した人間と同じ

    大抵の臓器は使えるけど脳だけは使えないのでさっさと臓器を誰かへ移植して脳は捨てるのみ

  • 136二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:08:40

    REエンジンに問題があるのかワイルズのソースコードに問題があるのか……ライズ落ちた記憶あるからワンチャンREエンジン自体の問題の可能性あるんだよなぁ……

  • 137二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:09:10

    「ワイルズはクエスト受けずにフィールドに出ることができます!」「で?」って感じなんだよな、利点が全然ない

  • 138二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:09:12

    >>130

    これヤバかったなぁ

    中堅逃げるのも察するやつ

  • 139二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:09:15

    >>104

    もし次の作品を一瀬が担当するなら初期モンスターの数増えそうで楽しみだわ

  • 140二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:09:42

    >>116

    そもそも今のワイルズのシステムだとモンスター増やすと抽選率が下がって余計目当てのモンスターが出なくなるからな

    こんなバグまみれのゲーム出してくる今の開発の技術力でこれが解決できるとは思えんし

  • 141二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:10:07

    >>133

    レベル上げが苦行という極大の問題点を抜きにすれば特別討究がとにかく強いモンスターを狩りたい需要の回答なんだけどね

    レベル上げがね…レベル上げがね…

  • 142二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:11:30

    >>133

    アルバミラのこういうのでいいんだよ感はある

    高難易度とか周回はそうして欲しい

  • 143二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:11:34

    >>121

    本来の皮算用ならワイルズの大ヒットで更にリピート伸ばすつもりだったんだろうなぁとは感じなくもない

  • 144二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:11:42

    >>137

    なんとフィールドでクエストを受注できます!

    でもアイテム整理や装備変更は拠点でしかできません!


    控えめに言って意味不明だよなほんと

  • 145二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:12:00

    >>133

    ランダム性のあるスキルを求めてバケモンみたいな強化もとい改造されたモンスターと戦うのは正直好きじゃない

    でもフィールドがあって探索しながらモンスターと対峙するのがモンハンの醍醐味だと思うから闘技場のみでいいってのは同意しかねる

  • 146二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:12:17

    >>133

    >>141

    ぶっちゃけギルクエにクエストレベルと入手だけ討究みたいなシステム来るのが一番うれしいよ私は

    ギルクエはかかる手間と時間の割に最後の方1しか上がらなくなるし

    討究はクエのレベル上げはいいけどなんかプレイヤーのレベル参照するし

  • 147二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:13:23

    いつも藤岡の影に隠れて存在感消してる徳田が気に入らない
    何故かディレクターの立ち位置を藤岡と入れ替わってるように見せるのうますぎやろ
    ユーザーと一瀬に土下座する配信して関係者共々消えろ

  • 148二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:13:33

    サンブレイクの要素踏襲しないのはまあ気持ち悪いけどギリ分かるが手前が作ったアイスボーンから劣化しているシステムはマジでなんなんだ

  • 149二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:13:44

    >>141

    それこそ次作で直し易い反省点だから許容範囲なんよね<レベル上げ問題

    こういう細かい所をユーザーフレンドリーに直してブラッシュアップしたものをワイルズに求めてました(白目)

  • 150二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:14:42

    >>148

    もしかして:ワールドが売れる前だったから拘りを押し通せるだけの発言力がなくて若手の意見が通った

  • 151二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:14:56

    本当に急に頭おかしくなったようにしか思えなくて怖い 片鱗自体過去作にあったろと言われればそうなんだが、それでも過去作までは抑えてきたことだったじゃない?と

  • 152二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:15:20

    討究はリアタイでやってると100まででも飽きかけたのに
    上限解放の度に牛歩レベリングやらされたからな
    後でsteam版も買ってやり直したら爆速でレベル上がって鼻水出たわ

  • 153二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:15:51

    そっかナンバリング様はワールドの前作4Gか…そりゃ発言権無いわ

  • 154二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:16:12

    半ライスみたいにゴミのような値段にすれば売れるだろ

  • 155二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:16:19

    最終バージョンのレベル上げはまあ楽だしな
    アプデ途中の等級上げはクソ馬鹿アホ4ね
    特にガチャらなくても素材溜めとけるから何が欲しいわけでもないけど溜めるかでまわれるのは好きだったが厳選する時拠点でガチャガチャし続けるのが不評と言われたらそらそうよともなった

  • 156二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:17:20

    まあセールで1、2000円でps5ならストーリークリアまでは人に勧められるよ
    PCは壊れるからダメだけど

  • 157二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:17:40

    とはいえ討究は一回上げさえすれば楽な分マシだったよ
    ギルクエはね……新しいクエ見つけるたびに最低レベルからだったからね……

  • 158二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:17:57

    ワールドでサブキャン・ファストトラベル実装
    ライズでサブキャン数減少・初期位置選択不可に
    諸々元に戻るもワイルズではキャンプが壊れる 

    揃いも揃ってバカしかいないのかと

  • 159二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:18:57

    >>158

    ライズは別ラインで作ってるんだからそこで含むのは違うんじゃねえかなあ……

  • 160二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:19:16

    >>151

    “俺達の理想のモンハンであるドスがプレイヤーに認められなかった”っていうコンプレックスがずっとあって、

    ワールドの大ヒットで「今ならドスのリベンジが出来るはずだ!」って舞い上がったんだろうなって感じは凄いする


    そのくせドスの何が大不評だったのかという反省や改善は一切せず、ドスと同じく自分たちの理想の世界観だけを押し付ける形でお出しされたのがワイルズ

  • 161二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:20:35

    >>159

    キャンプ数減ってるけど代わりのガルクと翔蟲があったしなぁ

    大翔蟲で飛ぶのも楽しかったわ

  • 162二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:20:38

    >>158

    ライズのサブキャンに関してはそもそもそこまでの数必要なマップが少なかったのと、出発地点問題は今となっては急にエリア制からシームレス性マップに切り替えた名残なのかなと冷静になったら思える

    少なくともたこシあの名残だろう殴ってクエスト開始よりは理解できる

  • 163二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:21:14

    アイスボーンはマップ広くてハンターの機動力少なくてライズはマップ狭めでハンターの機動力倍レベルだからなあ

  • 164二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:21:20

    最終的にどれくらいの本数いくのかな?1300万はいけるよね?

  • 165二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:21:22

    >>151

    世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビューIGN Japanjp.ign.com

    結果として、「ワールド」は多くのユーザーの支持を得て、グローバルな人気の獲得に成功した。徳田氏は「ワールド」の反応を見て、モンハンというゲームの根本的なおもしろさにあらためて自信をもつに至ったと語る。

     

    「『ワールド』のおかげで、モンハンの根本的な部分は間違ってなかったんだと再確認ができ、あらためて自信をもつことができました。『ワールド』の経験があったからこそ、『ワイルズ』では核となる部分をよりブラッシュアップしながら、一層魅力的なゲームを作れるように、自信をもって一歩生み出すことができました」

    「ワールド」での成果を生かしつつ、次世代のプラットフォームで何ができるのか。次世代機が切り開いた可能性を、モンハンの進化にどうやって生かせるのか。藤岡氏が何度も繰り返し言及するキーワードは、「没入感」だ。

    「モンハンの生態系をしっかり描いて、そこにハンターとして入っていって狩りをすることに没入できるゲームデザインはもともとモンハンのシリーズを通して思い描いていた部分でした。『ワールド』ではその感覚がある程度まで受け入れてもらえましたので、『ワイルズ』でさらに伸ばしていこうと試みました」


    技術的な検証を繰り返すうちに、かねてから思い描いていたモンハンの目指すイメージの実現を可能にできることが明らかになってきた。シームレスなフィールドデザイン、時間の経過とともに変化していく環境。それらはすべて、巨大なモンスターとそれを狩るハンターたちが生きる世界の生態系をより深く描くことを可能にし、いっそうの没入感をもたらす。シリーズのはじめからそこにあったはずのモンハンの世界をより高密度に、よりディテール豊かに描くことを通して、「ワイルズ」では人間の存在も含めた生態系が浮かび上がる。徳田氏は、「ワイルズ」で描かれる世界をこう説明する。


    「豊かでありながら厳しくもあるという、自然の二面性ですね。豊かさと厳しさを両面から描きながら、そこに住んでいる人、関わっていくハンターみたいなものを含めた世界を作っていきたかったんです」

  • 166二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:22:21

    MRでたら2,300万はまあ増えるのでは
    発売日には絶対買わんが

  • 167二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:22:23

    >>165

    >『ワールド』のおかげで、モンハンの根本的な部分は間違ってなかったんだと再確認ができ、あらためて自信をもつことができました。


    あっ、ホントにワールドのせいだったのね(絶望)

  • 168二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:22:38

    >>164

    冬アプデの「最適化」とMRの出来によるんじゃない?

  • 169二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:22:51

    >>160

    今思うといつもケツ拭いてもらってるんだよな藤徳って、それが何故かこいつらの手柄になってる

  • 170二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:22:57

    >>159

    別ラインのライズとワイルズの仕様云々で色々言ってるのに今更別にする意味は分からんわ

    新要素のために前作から不便にするのは嫌いだしガルクとか蟲とかリアリティとか知らんよ

  • 171二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:23:38

    大企業なのにゲーム制作で調子に乗るトップが独りよがりに暴走なんてできるんだなって
    というか実際一回くらい謝罪したほうがいいと思うんだ

  • 172二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:24:57

    謝罪なんて要らないからさっさと最適化して休憩連打なんとかしてくれ
    しろ(豹変)

  • 173二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:24:58

    ライズを出すのが都合悪いならワールドとだけ比べてみても…ねぇ?

  • 174二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:25:04

    >>165

    ワールドでた頃に今後のモンハンの展開の土台にしたいみたいなことを言ってた記憶があるのよ

    グラフィックを始めとして諸々納得してたんだけどまさかこれが受けて好きに作れるようになったのでオナ ニー開始します宣言だとは思わねえだろうがよ…

  • 175二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:25:57

    >>171

    「自分の非を認めて謝罪する」なんて高等機能が連中についてりゃの話だな……

    まあ無理だろ

    そんな機能付いてるなら「MH6」なんてやらん

  • 176二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:26:07

    >>167

    今読むとワイルズがワイルズになった理由がこの時点で全て書かれてるんだな

    ろくなもんじゃねーわ

  • 177二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:26:11

    初月で1000万本売れたのにその後の半年で64万本しか売れていないなんて、見たことがないですね
    売り上げを見る限りこのゲームにはただならぬ事情があったことは明らかです

  • 178二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:26:24

    今のアクションの基盤になってるXXのスタイルや古くからある伝統のガッツポーズ、ドリンク等の廃止
    移動手段の確保とかアプデの盛り上がけ方と一瀬ってやっぱり凄いんだな

  • 179二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:27:36

    >>178

    >>60さんおかえり、遅かったね。

  • 180二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:28:14

    >>168

    噂によれば最適化は冬に”開始”するかもしれないらしい

    ま…根拠のない噂だけどね…まさかこの期に及んで最適化をもっと先延ばしなんてしない筈だよね…

  • 181二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:28:36

    個人的にはアプデの盛り上がりはアイスボーンのミラボレアスが一番だった

  • 182二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:28:40

    それはそれとして三ヶ月で16万しか売れてないのはアンチも擁護もドン引きしているのは好き

  • 183二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:29:26

    >>168

    九割以上離脱したユーザーの信頼を最適化で取り戻せるのかがまず問題だけど一番の問題はMR版も売り方が初動売り上げ重視であろうことだわ

    よほどテコ入れしないと確実にコンテンツ不足とバグ修正は後日アプデで!って形になる

  • 184二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:30:09

    最適化したところでキャンプに入ったりアルマに邪魔されたりセクレトにセクレトされたりしてる時にやってた時のイライラするところもう一度突きつけられるだけだよな

  • 185二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:30:09

    >>154

    そらライズほどのボリュームもないのに値段だけは一丁前なワイルズが売れるわけがないのも納得

  • 186二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:31:21

    決算見た限りではモンハンの需要が減って期末発売のバイオ9までの予習用の過去作需要でなんとかなってる形だな…
    バイオこけたら本格的におわ尾張

  • 187二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:31:29

    >>182

    アンチも半年で1200万〜くらいを予想してたのかな

    中古の値下がりがマジで痛いだろうな

  • 188二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:31:39

    最適化って最優先でやるべきことだと思うんだけどな
    1年近くたって最適化されても今更感が

  • 189二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:32:48

    >>188

    そうだね

    だからまあMRで人を呼び戻さなきゃ何だが……

    まあ「最適化」の出来によるわなそこも

  • 190二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:33:49

    世界ってそんな鈍化することあるんだっていうのが一番驚いた

  • 191二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:34:20

    開発中だろうが本気でMR捨てて謝罪と共に体制一新したほうがいいとは思う
    この状況で出しても売れんだろ

  • 192二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:34:22

    最適化やバグは擁護できん、それ以外は個々人の感情だから何も言えないし求められん
    ただ一回くらい毎度苦労してそうなエンドコンテンツをバッサリ切り捨ててもいいんじゃないかなと
    クリアしたら終わりのゲームで新作来るまで毎日遊べるコンテンツを考えるなんて無理があるしリソース削るならココかなって

  • 193二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:35:48

    5、6年くらいしたらしくじり先生出ねーかな藤徳

  • 194二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:35:49

    今までの炎上祭りはまだマシな方で「本物」が来た時には一周回ってみんな大人しくなるもんなんやな・・・

  • 195二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:35:55

    なんつーか決算に間に合わせようと発売したのが尾を引きまくってるよな
    前年のドグマ2も大概だったけど

  • 196二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:36:03

    今のラギア追加や季節イベントですらすぐにわかりそうなバグが出まくってるのにマスターランク出したら洒落にならないのでは?

  • 197二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:36:31

    ワイルズはクソ!(まあ1100万は行ってるやろ…)
    楽しめないやつが悪い!(まあ1100万は行ってるやろ…)

  • 198二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:36:48

    >>191

    MR中止という手段はこれまでのモンハンの売り方からして取れないんだろうなーとは薄々感じてる

    そもそももう制作始めてるだろうし、ワイルズを立て直さないといけないのも理解はできる

    かといって今のワイルズの上にMRを追加するのはどう考えてもヤバいことになりそうなのは火を見るより明らかなのも…


    今のワイルズは航海中に船底に複数穴が開いてて、目前に氷山が迫ってきてる状態って感じ

  • 199二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:37:17

    最初の火がでかければでかいほど長く燃え続けるからもっとでかくしよう!→いつもより短い時間で消えそうです

    令和の童話かよ

  • 200二次元好きの匿名さん25/10/29(水) 23:37:17

    とりあえずまともにテストプレイはしてくれ
    運営を信用できねぇんじゃ楽しめるもんも楽しめねぇよ

オススメ

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