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WS000051


164: 既にその名前は使われています 2025/10/28(火) 00:23:21.12 ID:VCOZoGxD
1:ギミック(AoE)の予兆が暁月以上にパッと見でわかりにくい。

2:予兆発生から発動までがはやいのでネット回線環境によっては対応しきれない。
↑〝いわゆるおまかん(お前の環境が悪い)が発生しやすい〟状態が多い

3:大技→追撃のパターンがあまりにも多い。
(大技で回避失敗していると追撃で漏れなく床を舐める可能性大)

4:初見殺しの連続攻撃が多い故に、コンテンツサポーターの仕様とあまりに相性が悪い。

5:フィールドを埋め尽くす予兆→発動(しかも短時間)のAoEが多い。

6:上記の状態でプレイヤーの回避移動域を極端に狭めるギミックが多い。

7:その狭い回避移動域の中でフィジカル回避を求める連続攻撃が多い。

8:一連の攻撃パターンを見終わる前にそもそも一発ミスで床ペロする攻撃が多い。

9:攻撃が激しい中で外周を見ていないと次のギミックに対応できない状況が多い。
(つまり、マルチタスクをプレイヤーに求める状況が多い)

とまぁ、あげようと思えば他にもあげられますが、
とりあえずはこんなところで。

個人的に1以外は割と致命的な問題と考えているのですが、
最大の問題点は4だと思ってます。

コンテンツサポーターは、ソロプレイヤー向けの救済措置……?
みたいなシステムで、
物語のNPCたちとIDに突入することができます。

このソロ向きの救済措置って言い方はあんま好きじゃないので、
私は物語に没入したい方向け、だと思ってます。

で。

このコンテンツサポーターは公式が用意しているシステムですが、
黄金編に入ってから、逆にコンテンツサポーターで挑む方が難しい、
という歪な状態になっているように感じています。

https://note.com/firebird_sirence/n/n6dc12f9e5121



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135: 既にその名前は使われています 2025/10/27(月) 20:42:42.24 ID:rHUS05pn
絶と零式が簡単になってメインやライトコンテンツが簡悔になっていって難易度が真ん中に寄ってるのはホンマ何したいかわからんな🥺

136: 既にその名前は使われています 2025/10/27(月) 20:55:52.39 ID:KqcWOlFa
みんなで楽しむを大人数で難易度高くすればいいと思ってるんだろうね😨
結果は早々に遊ばれなくなって後続が困るだけのコンテンツになってる😰
これこそコストガじゃないの😭?

140: 既にその名前は使われています 2025/10/27(月) 21:43:33.30 ID:VKdIZBcx
でも難しいだの言うけどさ 
みんなIDもっと難しくしろとか騒いでたよね☺

142: 既にその名前は使われています 2025/10/27(月) 21:51:46.48 ID:5O3hIVsL
>>140
誰も言ってないだろ
そんな要望一度も聞いたこと無かったぞ?

ヒラが床ペロしててもガン無視でクリアできるIDばかりで
ヒラ抜き余裕過ぎ〜って煽ってはいたがな

145: 既にその名前は使われています 2025/10/27(月) 21:55:45.27 ID:EuhS1Mzo
そのヒラ無しされて不要扱いされるのが癪に触ったヒラちゃんが
フォーラムかなんかでもっとヒラが必要なダンジョンにして欲しいって要望してた気がする

156: 既にその名前は使われています 2025/10/27(月) 23:04:57.05 ID:0gZUpE60
零式や絶は好き放題に難易度上げまくっても構わんよ☺

165: 既にその名前は使われています 2025/10/28(火) 00:25:18.40 ID:vANhZo1a
別に援護するつもりないが
黄金でストーリー、コンテンツ、グラアプデが微妙だからやめるって人はいたが
ID難しいからやめるなんて人見たことないぞ

170: 既にその名前は使われています 2025/10/28(火) 00:46:08.32 ID:SyHoL+M/
>>165
いや面倒くさいのよ
ルレで当たったらライト層は何回も死ぬかもしれないという恐怖を抱いてるンじゃね

172: 既にその名前は使われています 2025/10/28(火) 01:06:53.70 ID:LM498wOB
馬鹿なおばちゃん4人がたまたま組んでしまったらクリア出来ないかもね

166: 既にその名前は使われています 2025/10/28(火) 00:26:24.04 ID:fMyFJjkr
騎士団「IDが難しい?フェニックスの尾がある!甘えるな!😡」

167: 既にその名前は使われています 2025/10/28(火) 00:27:52.35 ID:/n44+bFY
そら「コンテンツサポーターで行くと簡単です」なんて一言も言ってないからな

171: 既にその名前は使われています 2025/10/28(火) 00:55:19.38 ID:29ruXpBg
コンテンツが微妙だからやめる、のそのコンテンツにIDの不快度も入ってるだろ・・・









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引用元: ・https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1761296094/




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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:17
  •                  
  • ID:NRu8bJCT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

吉田が「過去10年でFF14をストレスなく楽しめることをやりすぎた。」と言って黄金は「ストレス要素から生まれる面白さ」を目指して調整されてきたけど無理だったね。

FF14にフロムゲーみたいな「ストレス要素から生まれる面白さ」は求めてないんすわ。

そういうゲームにしたいならまずは「DPSメーター」を実装しよ。

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:19
  •                  
  • ID:4jXPN98a0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ID作ってるのはバトル班の新人らしいけど、そいつらの中に難易度上げた方が楽しいみたいな勘違いしてるバカがおるんやろな
結局、最後に承認した吉田の責任なんやけど、いったんそのバカ達にそんなことしたらどうなるかを示す良い機会にはなったな

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:20
  •                  
  • ID:Eg9Vh9q00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

2乙までは自動蘇生つけてやりゃいいのに

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:22
  •                  
  • ID:KmcMXXQu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

コンサポが簡単にクリアするための救済措置だと思ってるやつがいるの?
あれは一人で挑戦するチャレンジモードだろ

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:22
  •                  
  • ID:4jXPN98a0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>4
病院行け

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:27
  •                  
  • ID:Ruq..bNv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ハイデリン戦みたいに超える力とか付与して自動蘇生入れるとかでいいんじゃない

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:32
  •                  
  • ID:LH2FFlVo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

どうせストーリーで1回だけしか行かない勢だろうし
初見殺しも数トライでクリアできるんだからそのくらい頑張れよとしか

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:36
  •                  
  • ID:4GdQPmRd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>7
本人はいいけど周りにつきあわせることを考えると病んでしまう

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:37
  •                  
  • ID:3.PSKkod0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

初見殺しがイヤ!って、普通は初見ギミックには対応できないもんだろ
何となくの予測ができるってだけで
何回やってもギミックこなせないのはプレイスキル不足の前に「考えて対応する」能力が足りてないんじゃね?

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:41
  •                  
  • ID:LH2FFlVo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>8
タイトルがコンサポだからコンサポ勢のていで話してる

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:42
  •                  
  • ID:D6mQUeW20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エキルレから外れて他のルレで忘れた頃に当たったりすると面倒なんよなこういうの。

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:45
  •                  
  • ID:YhD6bCCE0
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イイ!0

なんでだ0

どれもただの初見頃しなんだから1回やれば次はいけるでしょ
何回も繰り返すならそいつが鳥頭なだけでしょ

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:50
  •                  
  • ID:PXg8gLsF0
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イイ!0

なんでだ0

またnoteを無・断・転・載して話題作ったの?

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:53
  •                  
  • ID:ON5.J75I0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

何回似たような記事まとめんだよ

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:55
  •                  
  • ID:KtJNO13Q0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

よしだはまとめ見てるって言ってたよな?
マジでライトちゃんは信じられないくらい下手がいるんだ
その人たちはギャザクラやミラプリ大好きだったりするから14やってくれている
本当にメインストーリーのIDは簡単にしたほうがいいと思うぞ

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:55
  •                  
  • ID:TlhDJrxi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

"黄色の予兆範囲がどう出るかを他の情報から予測する"工程をすっ飛ばして全部初見56しって文句言ってるようなのが結構いそう

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 15:57
  •                  
  • ID:e9FrZc5N0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

コンサポだと自分が死んで一生クリアできないからCFで行くって人もいるくらいだからね

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:09
  •                  
  • ID:pHEkO1NA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自分の反応の悪さを回線のせいにするのやめてください

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:16
  •                  
  • ID:nluFnt5B0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そんなIDあったか?

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:17
  •                  
  • ID:vQBSH6wO0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

そもそも即死するギミックなんて多くないだろ
2枚踏むぐらいなら変な見栄をはらずに1枚にしておけよ

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:17
  •                  
  • ID:mypUTWnX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>1
フロムゲーにDPSメーターないだろ

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:22
  •                  
  • ID:Rdga.N320
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

死ぬやつが悪い!クリアできないやつが悪い!できないやつはやめろ!

激減しました。
騎士団の皆さんはご満足いただけましたか?

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:22
  •                  
  • ID:mypUTWnX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>9
予兆が一瞬だけ出て〜のくだりを見るに、今まではぼけーっとボタン連打して予兆が出たら慌てて移動する、みたいな感じだったんだろな
黄金はフライテキストとかでヒント多めに出してくれてるんだけどな

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:28
  •                  
  • ID:VhWfLoDH0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

まーじでメインのID、ノーマルレイドにアライアンスは簡単でいいよ
ゾーニングをサボったらだめよ

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:28
  •                  
  • ID:anLQaM100
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

緩和しろだの弱くしろだの言った結果がこれ
下を激烈に簡単にしたことにより基本操作がままならない状態で
黄金突入してぎゃあぎゃあ
開発もプレーヤーも悪い

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:33
  •                  
  • ID:0hRYPzBZ0
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イイ!0

なんでだ0

マルチやりたくない奴がソロでやれるための救済であって、クリア出来ない奴をクリアさせるための救済ではないってだけだろ 寄生前提プレイするくらいなら動画でも見てろ
てかそんな有様で良く黄金なんて続けてるな、何が楽しくてやってんだ

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:34
  •                  
  • ID:mypUTWnX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>22
ほらお人形さん片付けるで

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:34
  •                  
  • ID:ol.hNj8y0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>19
な。てか苦手なら練習したらいいだけやんってな。

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:35
  •                  
  • ID:aZ0kG4sq0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>24
ほんこれ

ノーマルアライアンスレイドなんて一番最初に実装したクソ簡単ギミックぐらいでいいよ

アクションじゃなくてRPGがやりたいライト層のやれるコンテンツを自分から減らしてどうするんだって言う話よ

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:39
  •                  
  • ID:KWnJcDyW0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>27
それ言えば論破できると思ってんの?笑
君のお人形片付けても消えたユーザーと30億は戻ってきませんよ

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:43
  •                  
  • ID:LH2FFlVo0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

シナリオで売ったせいで
ゲームをしたくない、上手くなろうとしない
なんならスキル回しすらしない層が増えた気がする

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:44
  •                  
  • ID:IrHt8WQp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

コンサポでクリア出来ない輩がCFに来る
メイン鯖ではバレちゃうから他鯖へ

メテオは黄金以前の話だけどな〜(ハナホジ

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:48
  •                  
  • ID:yfi9CoV.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

仮に即死じゃなくて10回ミスってやっと死ぬ難易度だった場合、コンサポ勢は今も楽しく黄金を謳歌しただろうか

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:48
  •                  
  • ID:pKyi9NQs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

4人中3人中身いないんだからコンテンツサポーターの方が難しいの当たり前じゃない?

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:49
  •                  
  • ID:etnRxtMk0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>6:上記の状態でプレイヤーの回避移動域を極端に狭めるギミックが多い。
>7:その狭い回避移動域の中でフィジカル回避を求める連続攻撃が多い。

ユウェヤーワータ3ボスのウサギかな
途中でフィールド中央が陥没して大穴空くやつ

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:49
  •                  
  • ID:kJho10160
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

このソロ向きの救済措置って言い方はあんま好きじゃないので、
私は物語に没入したい方向け、だと思ってます。

なんかどっかで聞いた言い回しやなぁ

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:55
  •                  
  • ID:oZrtkFSM0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

分かりづらい予兆&ギミックに偏重気味というのも辞めた理由やね
面白くもなんともないのよ、ただただ面倒、意味わからんことを覚えさせられるのがもうね
なぜプレイヤーが金払って苦しまないといけないの?って感じかな

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 16:58
  •                  
  • ID:9DUSk5sT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

むしろコンサポの方が楽じゃない?
NPCが動いてくれるから安置わかるし
範囲被せてくることもあるからそこは微妙

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 17:01
  •                  
  • ID:8EFZ.KX20
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>22
騎士団というよりイキリアンチが言ってたな

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 17:09
  •                  
  • ID:etnRxtMk0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>38
メレーの安地をキャスターが塞いでくれるのも微妙ポイントだな
誰とは言わないが

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 17:12
  •                  
  • ID:d99mPqMp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>29
ノーマルレイドもアライアンスレイドもエンドコンテンツなんですが…?
そうやって何でもかんでも簡単な方向に流れてるから今文句言ってる層がいるんだろう

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 17:16
  •                  
  • ID:KWg.3ZBj0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

暁月まではエキルレやってたけど、黄金に入ってからマジで一回もやらなくなったわ。

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 17:16
  •                  
  • ID:LRCHC9ha0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

実装した当初から自分が死んだら終わりだからCFより難易度上だよな

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 17:25
  •                  
  • ID:KJchZ6eG0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

エターナルの3ボスの人が逃げるビームとサンドリアのカムラナートのクリスタル範囲後半の6つのやつは個人的にちょっと目が追いつかない時ある

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 17:34
  •                  
  • ID:y8BgOlIp0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>43
実装当初と言っても漆黒〜暁月のコンサポはプレイヤー生存優先の動きするけど黄金は遠隔のクルルとかが近接に範囲被せにくるからなw

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 17:37
  •                  
  • ID:Ej9hrwxr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これゲームだからなぁ、マリオだって1-1より8-1の方が難しい訳だしおそらく例外なくこんなデザインしてるでしょゲームって
「多少」は難しくなってもしゃーないと思うよ、そして十分に「多少」の範囲内であるとも思う

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 17:39
  •                  
  • ID:hhyM1Nmj0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

全部とは言わんがほとんどのギミックは1回で理解できる作りになってるだろ
わかんねえならIDじゃなくて病院言って診断書もらったほうがいい

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2025年10月29日 17:40
  •                  
  • ID:.00DovyB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

正直IDの難易度は今ですら温すぎる
コンサポなんかNPCが正解の動きしかしないから初見殺しなんて一切無い
だったらもう極レベルの4人用ダンジョンみたいな難易度にして欲しい
あ、下手くそはこのゲームやる意味ないんでさっさと辞めてどうぞ

48

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