アーケードでデビューした「彩京」ブランドの縦スクロールシューティング。難易度、キーの割り当て、画面の向きなどが設定可能、オンラインランキングも実装!

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システム要件

    最低:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Core i5 1.7GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel HD Graphics 4000
    • ストレージ: 70 MB の空き容量
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『STRIKERS 1945』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

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非常に好評 (195件のレビュー)






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総プレイ時間:1.5時間 (レビュー投稿時点:0.2時間)
投稿日: 2020年4月30日
Steamから直接購入
5/2 更新。UI表示について確認不足でしたがアーケードUIというオプションが追加され、switch版よりも7面任意ボス選択の軸合わせがやりやすくなっていました。

はじめに言っておきます。遅延は元の基板の時点で存在します!
遅延ガーとACとの比較をしない他人に言われる前にこれだけは言いたかった。

とはいえ体感で初代PS版やSwitch版より遅延少ないような…
その辺はアケコンつないで再度検証してみます。
実機は基板を持っていないためこのご時世故プレイ不可能ですが…


アーケードでも稼働していた、第二次世界大戦直後の世界を舞台にしたSTGで、
地球征服のため各国を乗っ取った組織「CANY」と戦うというオーソドックスなストーリー。
登場メカも実戦配備された兵器から、計画中止や開発中に終戦を迎え日の目を見なかった兵器、
そしてボスがロボットに変形(!)といった架空兵器まで目白押し。

内容もショットとボンバーと溜め撃ちのシンプルなSTG。
1ステージが非常に短くテンポよく進み、しかしながら道中のパターンも凝縮されており、
そのプレイ時間の短さに似合わず骨太な難易度となっています。

しかしこのゲームで有名なのは「彩京弾」とよばれる超高速弾を飛ばしてくるという特徴。
弾が速いだけなら東亜も雷電も同じ。ただ、彩京弾はそれらとはまた別の存在として君臨しています。

個人的な見解ですが、自機狙い一辺倒に近い東亜雷電に比べ、固定弾や動くと当たる偶数弾の割合が非常に多く感じます。
また、奇数なのか偶数なのかはたまた固定なのかの判別を鈍らせる全方位弾も増えてきて、
それまでの自機狙い弾なら「多少速くても見てから避けれる」人ですらいとも簡単に被弾します。
しかし「見てから避けるのでは遅い」とパターン化を徹底すれば、体感難度が下がる、
という一面も持っており決してただの理不尽ではありません。
が、個人的にはボスはランダム雑魚編隊が邪魔するわノーミスランクのステージ4は
人間の操作による動きのブレを考慮してない敵の硬さや攻撃してくるわでそこまでパターン化を感じれないような…


全体的にはswitch版の移植がベース…
というよりそのswitch版がPS版のソースを基に移植したと見受けられるバージョンのため、
一部のバグや仕様はアーケードではなくPS版に準拠しています。
が、PS版もそこまで悪い移植ではないのでAC版の練習にも十分なります。

主なPS版由来の個所は、
・ボス紹介の背景が羅針盤ではなくタイトルロゴ
・ロシア面ボスのロボ第1形態の肩を破壊した際、キャラクター表示がずれている箇所があるバグがそのまま
・steam版のみ内部データの画像ファイルが初代PSで使われていたファイルの拡張子と同じTIMファイル(!)
・2周目はコンテニュー不可能

switch版もですがPS自機紹介のムービーはオミットされています。残念。

switch版で最大の欠点だった横画面モードでのUI表示もsteam版ではアーケードUIというオプションが追加されて改善されています。
7面のランダムでボスが出現する地点で任意のボスを出現させる軸合わせの攻略をする際、
ボムもしくはスコア表示を利用する攻略が問題なく通用します。

switch版の欠点を改善しているのでもはや完全版なのでは?




ここからは個人的な思い出話になります。
昔は彩京のゲームは被弾した感触が非常にムカつくため非常に苦手でした。
でもなぜかこのストライカーズ1945はそれを克服したいと思いPS版を買い、
ムカつく被弾に文句を言いながらもプレイしていました。

ただ、ある日自分が言った文句の意味に気づいてからは彩京というメーカーに一目置くようになりました。

その文句は「今のは俺のせいじゃない、もう1回だ!」

これがもしもゲーセンならば?と脳裏によぎりました。
そう、つぎのコインとなるのです。それに気づいた瞬間「参りました」と。
「ただ面白ければいい」「ストレス要素なんて排除したゲームこそが至高」
と考えていた価値観に一つの変化を起こしたゲームでした。

もちろんアーケードゲームだからこその意味ではあるのですが、
このムカつく被弾が計算されていたのなら本当に恐ろしい「被弾」であると。
それに踊らされていたという意味で「参りました」と。
一応メッサーシュミットで1周はクリアは達成していますが、ゲームそのものに対しては完全敗北でした。

一部のスタッフが同じソニックウィングスにはムカつく被弾がなくストライカーズにある。
そしてストライカーズのほうが知名度のある存在となっている。
なんとなくその理由も察しました。個人的にゲームバランスではソニックウィングス
のほうが好きですが、アーケードで勝てるのは彩京である、と確信しました。

そんなこんなで、苦手だったりプレイしてると文句が出る1945ですが、個人的にはゲームに対する価値観が変わった作品として自分の中に君臨しています。
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総プレイ時間:40.3時間 (レビュー投稿時点:32.5時間)
投稿日: 2020年5月10日
Steamから直接購入
■実績解除率:93%

90年代に一世風靡した彩京STGの一作品。
弾幕STGとは一線を画しており、高速で飛んでくる弾(通称「彩京弾」)が多いのが特徴。
間違いなく、1ジャンル築いた彩京作品は、未体験の人にも是非遊んで欲しい。
その中でもストライカーズシリーズは、初心者にも遊びやすい内容になっているのでおススメ!
(因みに、当方は当時彩京STGにダダハマりしていた大ファンである)

良いところ
  • 細かいところは分からないが、体感移植度は非常に高い!当時やりこんでいた人にも満足の出来栄えではないかと。
  • 1ステージが1分半程度で非常にテンポがイイ。
  • 彩京弾を避けるのが楽しい!初見ではほぼ避けられないが、完全に軌道を把握して完璧に避けられた時の爽快感は格別。
  • メリハリの利いたステージ構成。敵の配置や少し硬い敵が絶妙のタイミングで出てくる。背景等を目印に出現パターンを覚えやすい配慮も良い。遊べば遊ぶほど「攻略している!」という達成感が味わえる。
  • 自機の種類が豊富。それぞれの得手不得手や特徴がしっかりしていて、個性的な攻略ができる。特に溜め攻撃をどこで使うかを考えながらの攻略が非常に楽しい。
    機体毎に性能が大きく異なる点も長く遊べる要因の一つ。因みに初心者は「Bf109」がおススメ。
  • 多彩な難易度設定があり、腕前に応じた遊び方が出来る。ただ、昨今のSTGと比べると最低難易度でもそこそこ難しい感はある。

気になるところ
  • 画面の解像度が変更できない。結構小さめの解像度固定とフルスクリーンのみ。⇒5/17追記。ゲーム起動前に変更できるようになってました。
  • 高リフレッシュレートのモニターに対応していない。60fps固定。
  • アクティブウインドウを切り替えるとコントローラーを認識しなくなる。一旦繋ぎ直せば認識するが激しく面倒。(ただのバグ?) ⇒6/11追記:XBOXコントローラーサポートが原因だったことが判明。OFFにすることで発生しなくなった。
  • 全金勲章ノーコンクリアのご褒美画面がアーケード準拠ではない(サターン版になっているらしい)。Steamであればアーケード準拠でも良かった気がするが・・。
  • あくまで個人的な要望だが、どこでもセーブ・ロードやランク調整付き面セレクトが欲しかった。彩京STGはランクによって攻撃パターンが激的に変わるため、集中的に練習したかった。
  • 実績の取得条件が正確に記載されていないのは気になるところ。ご褒美グラフィックはノーマル以上でのクリアが条件なので、明記しておいて欲しい。

実績について
  • 取得難易度は非常に高い。前述のとおり、彩京弾をそこそこ攻略できていないと取得困難なものが1/3位ある。
  • 特に難しいのは「マスターパイロット」。詳しい条件は分からないが、恐らくノーコンで2周クリアくらいのプレイを求められていると思われる。(当方は未取得)
  • その他にもノーマル以上でノーコン全勲章金の実績やベリーハードクリアの実績も難しめ。ただ、残機を9にすればある程度ゴリ押しも利くので幾分楽にはなる。
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総プレイ時間:0.8時間 (レビュー投稿時点:0.2時間)
投稿日: 2020年5月1日
Steamから直接購入
1942とか、子どもの頃の友人がうまくて私はヘタだったんですがよく見ていたので懐かしくて購入
購入してから1942はカプコンじゃんと気づきました。

難易度は細かく7段階に分かれています。ノーマルが5で下はモンキーが1です
弾は自機狙いではない感じで、適当に自機以外の場所にもばらまく感じです。
アイテムは得点系の金塊、攻撃力とオプション追加のパワーアップ、緊急回避のボムです。

ゲームは回数制限有りのコンテニュー。ノーコンクリアは諦めていますが、回数制限があるため初回ではノーマルではクリアできませんでした。

2020/5/1追記
ゲーム開始後にポーズボタンを押してからのオプション設定で自機数を9までとコンテニュー回数1から99か無限に設定可能。開始前のオプションではできない模様。
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総プレイ時間:1.5時間 (レビュー投稿時点:0.1時間)
投稿日: 2020年5月1日
Steamから直接購入
キーボード操作(初期設定)
Aキー:ショット(溜めショット可)
Xキー:決定(メイン画面)、ショット(オート)
S :ボム
Z キー:戻る(メイン画面)

少年時代、このゲームでお小遣いを注ぎました
自身はこのシリーズが好きでゲーセンで1945、1945Ⅱ、1999を何度も遊んでいました。(もう1作あるけどそちらはまだお目にかかれてない…)
そんな少年時代のゲームをSteamで手軽に買えるのはありがたいことです。

2020/05/01追記
フルスクリーン時にゲームを終了させる場合はどうすれば良いのでしょうか・・・?
タスクマネージャから無理矢理落とすしかないのでしょうか?
→改善されてキーボードで終了できるようになったよ!やったね!
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総プレイ時間:7時間 (レビュー投稿時点:6.2時間)
投稿日: 6月8日
Steamから直接購入
縦シューの定番ですな。
私はシューターではないですが、このゲームはカジュアルゲーマーを視野に入れて作ってあるため、十分に楽しめてます。

1ステージは短く、敵の配置や、弾のばらまき方など良く練られているので、短時間で濃密なゲーム体験が得られる、往年のアーケードゲームのお手本のようなゲームに仕上がっています。
6種類の自機毎に攻略を組むのも楽しい。

買い。
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総プレイ時間:4.7時間 (レビュー投稿時点:4.3時間)
投稿日: 6月30日
Steamから直接購入
シューティングは実況おしゃべりパロディウスくらいやったっていう程度。

結論から言うと面白かった。でも覚えゲーまでいくと嫌い。
ステージが進んでいくと一体僕は何と戦っているんだ、と思わせてくれる予想外な展開もよかった。
余談であるけど解除された実績を見て敵の名前がいちいち格好良くて心をくすぐられた。
セールだったから続編のシリーズもみんな買った。
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総プレイ時間:12.4時間 (レビュー投稿時点:5.9時間)
投稿日: 7月18日
Steamから直接購入
90年代を代表する至高の彩京STGのひとつ。続編のⅡや1999がありますが、初代が一番完成度が高い気がします。硬派なSTGではあるのですが、ひとつだけ注意があります。どのモードでも1コインクリアするとパイロットの素顔が見られるのですが、ひとりを除いて女性パイロットです。
以下、機体の感想。
ライトニング:男ならこれを使え!で有名な機体。スピードが遅い以外は標準的な性能。他の機体を使い込むとやや物足りない。
ムスタング:メイン火力が強力で使い易い機体。しかし、ため撃ちが特殊。弾消し効果があるが、ため時間が長いので使いどころか難しい。
スピットファイア:スピードが速い。メイン火力の貧弱さをため撃ちでカバーする感じ。コツを掴めば使い易くて強い。
メッサーシュミット:スピードは遅いがサーチショットが便利。ため撃ちは集中型フォーメーションで、しっかりパターンを組むと強い。
零戦:スピードは遅いが接近火力が高い。ため撃ちはガレッガのサーチみたいなやつ。ボムの効果時間が長い。ゴリ押しが強い。
震電:真に漢向けな機体。スピードが速い。集中型ショット。特殊なため撃ちフォーメーション。接近した方が威力が高いボム。すべてが玄人向けだがポテンシャルが高いのでくすぐられる。
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総プレイ時間:16.2時間 (レビュー投稿時点:5.5時間)
投稿日: 5月16日
Steamから直接購入
数十年ぶりの再会、やっぱりおもしろい。
横浜駅のゲームセンターで50円で良く遊んだものです。
設定は甘めだったけど、始めてワンコインくりあしたゲーム。
このシリーズでこの作品が一番好きです。
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総プレイ時間:1.2時間 (レビュー投稿時点:0.5時間)
投稿日: 5月18日
Steamから直接購入
安定の彩京STG 
派手さはありませんが面白いです。 
良く出来たSTG。
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おすすめしません
総プレイ時間:15.2時間 (レビュー投稿時点:6.1時間)
投稿日: 5月11日
Steamから直接購入
なんで他の画面弄ったらコントローラーが何やっても戻らないんだよ
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賢い
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vpn050
8.7 時間
投稿日: 2024年6月14日
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内容は面白い。彩京のシューティングはみんな面白いね。
敵の強さも絶妙で、ちゃんと理解できればクリアできるようになるし、
死んでもその場からはじめられるから、死にながら動きを
覚えやすい。
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awooooo!!
0.9 時間
投稿日: 2024年5月3日
Steamから直接購入
彩京ゲーで2周目コンティニューなし即ゲームオーバーって鬼かいな。

それでもなんと1周目はコンティニューできます。設定から無制限にもできます。画期的。
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ホット
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kzhyah
16.1 時間
投稿日: 2021年6月21日
Steamから直接購入
いつだかのバージョンアップでエンディングをサターン仕様・アーケード仕様から選べるようになってる。
ただし、全金勲章とっても絵が変化しないという、サターン版から絵を一枚減らしただけの仕様だ。残念ながら。
ちなみに内部データをあさって本来のアーケード版エンディング一枚絵が存在していないことを確認している。アインは別として。

ゲーム自体はSTG好きには文句なくおすすめ、それ以外の人には勧められない。
何せ覚えゲーのくせに前半4面はランダムな順番で来るから練習しづらいし、ミス時のアイテムが上に流れるとか
意地悪な仕様・理不尽な攻撃が多すぎる。あとBGMもしょぼい。
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このユーザーはSteamキーを使用して製品を有効化したか、ギフトとして受け取ったか、一時的な無料ライセンスを使用して受け取ったため、このレビューは全体のレビュースコアに影響しません。
pia
2.1 時間
投稿日: 2020年7月21日
Steamキー
ガンバードから続いてこちらの方にも来ました。
どちらも面白いですが見た目通りファンタジーよりSF系のが好きならこっちがいいかもです。

起動時にtoolの方から設定に行くとコントローラ設定がありますが、xboxコントローラを選択すればps4コントローラでも普通に動きます。その後ゲーム内でショットやボムボタンの変更も可能でした。十字キー、Lスティックどちらでも動かせます。
ただしゲームプレイ中、スタートボタンで止めて別のウインドウを開くとゲーム内をクリックしてもコントローラが戻りません。その際はその状態でコントローラの抜き差しで治ります。
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condor
13.5 時間
投稿日: 2020年5月13日
Steamから直接購入
今は亡き彩京シューの代表格。こうしてSteamで再び遊べることに感謝です。

単純明快なシステムながら、複数の機体から自分の好みにあったものを探す楽しみや、ついつい「今のは違うんだ、もう1回!もっとうまくやれる!」と思って繰り返しプレイしたくなる適度な難易度はとても楽しいです。

当時のプレイヤーはもちろん、初めて触れる方にもおすすめです。
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SOGO
5.5 時間
投稿日: 2020年5月11日
Steamから直接購入
昔大好きだった彩京STG。
いつか挑戦したいと思い続けていたものの、他に遊びたいSTGがあった事と、遊べる環境になかなか恵まれなかったこともあって攻略機会を得られず。
Switch版の存在は知っていたのですが、本体とアケコンの出費を躊躇っていた所へ移植の朗報。
PCで気軽に遊べるようになって嬉しい限りです。
昔は一周目ですら歯が立たなかったものですが、長い時を経てようやく一周目をクリアすることができました。
せっかくなので二周目にも挑戦してみたいと思っています。
移植の度合いに関してはあいにくわかりませんので、控えさせていただきます。
あとは、ステージセレクト機能があればとても嬉しいのですが・・・
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minaduki
3 時間
投稿日: 2020年5月3日
Steamから直接購入
一周クリアしての感想

Switchで発売されたものの移植版の模様。UIなどはアケアカ準拠。
オプションはいつでも呼び出せて、残機数(初期3機、最大9期)、コンティニュー回数(初期2回、無制限アリ)、エクステンドスコア、画面の回転やフィルターの設定、キーコンフィグ…と一通りの設定は完備。
7段階の難易度設定やオートショットも完備。オンライン対応のスコアタモードも用意されている。
PC用のウィンドウ設定は別途コンフィグツールから行う方式。
開発元の会社の評判が悪くてちょっと心配だったが、一通りプレイした感じでは特に問題なく、杞憂だった。

ゲームとしては6種類ある自機から選んでステージを攻略していく高速弾が特徴的な非弾幕系STG。
性能の異なる自機と毎回ランダムでプレイ順が変化するステージ構成も楽しい。
ステージ自体は短めなので、一周もサクッとテンポ良く遊べるので気軽にプレイ可能。
世界観は一見すると第二次世界大戦風の雰囲気だが、ボスの戦車や爆撃機や飛行船が巨大ロボットに変形するというインパクトある演出や、一部の機体のボムがオカルティックな技になってたりとバカゲー的演出もあって、見た目も楽しめる。

結論:めっちゃ面白いぞ!
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