【ポケモンZA】60時間プレイして…
はじめに
こんにちは、417(シーナ)と申します。
先日発売された「ポケモンレジェンズZA(ポケモンZA)」において60時間プレイし、大抵のやり込み要素を達成しました。それを踏まえてこのゲームの感想や評価を書きたいと思います。
ポケモンシリーズは1〜5、8〜9世代とレジェンズアルセウスをプレイ済みです。それらとの比較も多少含みます。
達成したやり込み要素
ポケモン図鑑のコンプリート
すべてのカナリィぬいの入手(ビッグカナリィぬいを含む)
サイドミッションを全てクリア
モミジリサーチを全てクリア
ランクバトルでAランク達成
他にも称号「♾️トレーナー」をGETしたりもしました。
ストーリー
子どもでもわかりやすいストーリーだと思いました。
ストーリーの大筋としてはトレーナーランクを上げ、ボストレーナーを倒しながら暴走メガシンカポケモンを鎮めていきます(レジェンズアルセウスと似ている)。作中でも言われますが、最終的には3000年生きたAZというキャラの2000年前に起こした事件の尻拭いをするというストーリーです。AZ周りは用語がややわかりにくかったです。
暴走メガシンカを倒して回って、新しいメガシンカがどんどん使えるようになるのは面白かったです。初出のメガシンカにたくさん出会えたのもGOOD👍でした。
ラスボス戦前に、今までに倒したボストレーナーたちが協力してくれる展開も評価できます。ありがちなパターンですがポケモンでは希少です。
ラスボス戦において敵も味方もフラエッテなのは、テキストを読んでいてちょっと混乱しました。ラスボス自体は歯応えがなくて物足りませんでした。レジェンズアルセウスのウォロ+ギラティナの連続8連戦、SVの見たことあるようでないポケモンばかりのオーリム・フトゥー戦のようなやりごたえのある、ワクワクするボスがいなかったのが残念です。
BWの「ポケモンとの共生」という哲学的ストーリーや、レジェンズアルセウスの村から追い出される逆境シチュエーション、SVの家族愛のテーマを評価している自分としては満足度が高くありません。
ゲームシステム
キャラメイク
服飾が過去作と比べても非常に充実しています。ヘアアレンジも髪型・前髪・メッシュ・グラデーションと設定できる項目が多いです。メイクアップはSVと同じくらいです。
総じて、他プレイヤーと被らない自分だけのキャラメイクができて高評価です。
操作性
ロトムグライドがやや使いづらく、アスレチックや屋上での移動にストレスを感じます。「それくらいの段差登って!」というシチュエーションが何度もありました。レジェンズアルセウスやSVで縦横無尽に移動できていたことにありがたみを感じました。
ZAに限った話ではないですが、スティック押し込みを多用するのも不満です。
戦闘システム
レジェンズアルセウスとも違う、今までのポケモンにない新しい戦闘システムで楽しかったです。
技のPPや命中率の概念が消えて、威力の他に射程・発生時間・クールタイムで差別化することで新しい戦闘体験を生んでいます。威力の高い技は発生が遅くて使いづらかったり、逆に威力の低い技は発生が早くて使いやすいなどの違いがあります。そのおかげで、今まで弱くて使われなかった一部の技が、使いやすい強い技に変身していたのが高評価です。技における強い弱いの価値基準が変わりました。
ダブルバトルじゃなくてもまもるが強いのも新鮮でした。
ランクバトルの話も含みますが、敵の行動に合わせてまもるを押したり、ポケモンを交換したり、メガシンカをしたり、読み合いや素早い判断が要求されるのも今までのポケモンにない体験で刺激的でした。
ポケモンデザイン
新メガシンカはどれもみんな好きです(好きの強弱はある)。
メガスターミーやメガガメノデスからはポケモンの元ネタであるウルトラマンの影響を強く感じられて感慨深いものがありました。
また、メガオーダイルにはアイデア賞をあげたいです。
可愛い・かっこいい・面白いデザインでポケモンの個性を際立たせており、楽しませてもらいました。メガカエンジシが可愛い。個人的にはメガエアームドのデザインが最も刺さりました。
キャラクターデザイン
キャラクターもみんな好きです。特にカラスバとユカリは今までにないキャラ性を持っていて高評価です。ムクも可愛い。
さらにユカリについて言及すると、表情や仕草にいわゆる「超今風」な雰囲気を感じられるのが面白くて気に入っています。専用BGMもGOOD👍です。
戦闘中のモーションやメガシンカのカットインもキャラクターごとに個性があって素晴らしいです。
育成
ドーピングアイテムが5,000円で買えるようになったのは革命です。SVと比べて努力値振りがさらに楽になりました(SVは10,000円)。努力値リセットも過去作と比べて最も楽です。ほぼ無料で行えます。
一方で王冠を手に入れる方法が限られているのが渋いです。DLCで改善されることを望んでいます。
ランクバトル
各ランク帯で受けた印象が違ったのでそれぞれ書きます。
Z〜Lランク
ゲッコウガナイトを手に入れるためのランク帯です。
御三家、リザードン、サーナイトが多かったです。性格、努力値をちゃんとしたポケモンを使うと「俺TUEEE!!!」できます。1戦で10キルはザラでした。
K〜Bランク
Aランクを目指すためのランク帯です。
みんな試行錯誤していて最も色々なポケモンを見たランク帯で、最も楽しいランク帯でもありました。当然、メガゲッコウガにもよく出会いました。
マッチング運に左右されて、圧勝して一位を取る時もあれば惨敗して4位の時もありました。自分のプレイスキルの問題もありますが、最も振れ幅が大きいランク帯でした。
Aランク
戦闘狂しかいない印象です。
流行の戦術とポケモンに席巻されがちだと思いました。例えば、私がプレイしていた時は壁+エアームドだらけで、4人中3人がエアームドを使っている試合が複数回ありました。そうした流行に左右されず自分で考えて上手にメタを貼れる人が強くなれるのだと思います。
順位やレートがなく、私にとってはモチベーションを保ちにくいシステムです。
やり込み要素
カラフルなネジ集めが最もしんどかったです。上記の通り移動のストレスもあり若干のイラつきを感じながら休憩を挟みつつネジを集めきりました。レジェンズアルセウスのともしび集めと同じかそれ以上に苦行でした。
ゼルダの伝説のように近くに対象アイテムがあると反応するシステムが欲しいです。
まとめ
ストーリーや操作性に少し不満が残りますが、個性際立つメガシンカポケモンや冒険を彩る様々なキャラクターたち、そして今までのポケモンにない新しい戦闘システムで面白いゲーム体験ができました。強いトレーナーやポケモンを倒して、新しいポケモンに出会いパーティが充実していくという従来のポケモンの楽しさももちろんあります。
ストーリークリアに20時間、やり込みに50時間は遊べます。100時間遊ぼうとするなら全ての称号をコンプリートするとかオヤブン色違い厳選(※)くらいしかモチベーションになるものがないかも知れません。
(※) 色違い厳選自体はSVが圧倒的に楽です。レジェンズZAで色違い厳選をする優位点はオヤブン個体とZAでしかGETできないポケモンくらいしかないのではと思っています。
最後に
DLCを楽しみに待っています!
ここまで読んでいただいてありがとうございました🙏🙏🙏
(私が読者の存在を知れる数少ない方法なので、良ければコメントか「♡スキ」ボタンをお願いします🙇)



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