見出し画像

ポケモンZAがなぜつまらなかったのか

ポケモンに関する記事を書かせていただいていました。

 現在公開中のものは以下にマガジンでまとめておりますので、この記事をご覧いただいた後、ご興味がありましたらご覧ください。

 以前の環境においてこのような記事を書いていたりしています。

 正直私はアルセウスも「ランクマに影響すると嫌だから」とプレイした人間で(いやほんとやってよかったです、ガチグマはともかくアルセウス手に入らないところでした)、この手のアクション風味は一切好きでない人間ですが。
 それでもアルセウスは「ヌシ戦」的なもの以外は普通によくできた作品だと思いました。私に向いていなかっただけで、なにが面白いのかはわかりますし、私もそれなりには面白く感じました。
 いや、本当、アレよくできてたと思います。

 そのうえで、チャンピオンズの仕様もわからなかったので、ZAもSVのランクマをやる時間すら取れてないのに、チャンピオンズ前しかやる時間とれそうにないからとやったのですが。

 結論から言うと、非常に残念ながら、本当に面白くなかったです。

 残念すぎて、逆に時間ないのに感想書きたくなるくらい。


 普段全く攻略とか見ないで進める人間なんですが、はじめて1時間でこれは普通にやれないと一部攻略見ながら進めました。これ後でやれと言われてもやる気になりません。

 このゲームのほめるところは、「ラストの展開」だけです(ポケモンをめでたい方はそこも褒められるでしょうが、私はそこに興味はないので)。
 そこだけはむしろ今までのポケモンの中でもかなりいい方だと思います。
 ただしジジイだけはガチでキレそうになりましたが。

 なので、以下はほぼ褒めるところはないので、シナリオ上のネタバレはほぼ序盤の内容に触れるくらいとジジイへの愚痴だけで基本しませんが、

 ZAに対して悪い感想を見たくない方はここで終わりにしてください。

 別に他の楽しんでいる方に嫌な思いをさせたいわけではありませんので

 ちなみにプレイ環境はスイッチ2です。

〇ストーリー  

 どうしてこうなった。

 そもそも主人公が主人公になる理由がなにもない。ここまで主人公になる理由がないのは流石に他に記憶がない。


 いやせめて例えば町の住人にしようよ。

 それだけで納得できる理由になるでしょ。

 そもそもこの観光客何日観光してるんだ。「旅に出ました」ならわかるけど「観光しに来ました」な上、どういう理由で来たかもわからないから、何一つ納得できない。
 せめて「ランクAを目指しに来ました」くらいの設定つけてほしい。

 そして、まだ各トレーナーと戦う過程はシナリオ的なシナリオだったけど、メガシンカと戦わされる理由が本当にわからない。
 特に理由なくよくわからん特殊メガシンカと毎回3回戦わされる理由ある?アルセウスはちゃんと「なんでそういう展開になるのか」とか、「なんでそれと戦うのか」にちゃんと理由付けがあったのに、なんで今回はこんな雑なの。理由ないならせめて「暴れてるのに出くわした」とかにすれば?そもそも屋根の上からなんであんな変な超空間になるのか説明もないし、アレで秘密っていわれても。 
 ていうか社の人達なにしてんの?
 ラストシナリオの奴らはなんでああいう戦いにならないの?それまでと何が違うん?
 あとラストシナリオのジジイ、ふざけすぎでは?本当にふざけすぎでは?おちょくってるレベルでふざけてない?
 

 要するに、最初から最後まで、なんで主人公がこういう展開の中心になり、ああいう展開になるのか何一つ理解できない。
 複雑なシナリオを求めてるんじゃないんですよ。こどもにも伝わりやすいシナリオでいいと思うんです。でも説明がないのと単純とは違うんですよ。

〇バトル

 本当に何一つ面白い要素がない。

 私がアクション系苦手なのはあるので、例えば相手が技名が出たくらいに無効タイプに入れ替えれば無効になるのは、そういうのが好きな人には楽しいのかもしれない。だからそこは私はコメントしない。

 ただ、やらせたいことのイメージはわかるが、具体的になにをさせたいのかが全くわからない。

 例えば相手が3体と味方が3体でわちゃわちゃしてるとき、あんな狭いフィールドでターゲッティングなんてあの仕様でできたもんじゃない。狙ってたらひたすら殴られる。
 対人対戦要素一切なければ、例えばターゲッティング中時間停止とかもできたのかもしれないが、今回ランクマもあるらしいしまあできなかったんでしょう。

 なのでアイテム要素を気にしないとシステム的にはCPUが圧倒的に優位。なんか変なターゲッティングしてうっかりポケモンが動き出すこともないし。

 あと「今アイテムが使えるか」がアレだとまじでわかりにくい。ひたすらメニューボタン連打してた。
 
 トレーナーへの不意打ちも意味不明。こっちのポケモンがよたよた近づいても気にもしないのに、よたよた近づいている間に一瞬でもこちらが視界に入ったらしいと即先制される。なんで俺とあんたのルールが違うねん。

 しかも結局レベルで殴れるのは今まで通りだし。

 思うに、アクション要素を入れたゲームって、「実際に殴り合う存在を操作してこそ」面白いんじゃないですかね?
 アルセウスも、ヌシ戦、確かにポケモン戦闘はあったけど、基本的に主人公とヌシのアクションバトルだったでしょ。だから納得性もあったし、戦ってる感もあったのに、ZAはなんかしらんけど戦ってるのはポケモンなのに自分が転がってよけ続けないといけないのよ、あの狭いフィールドで。
 メガシンカバトルはまだフィールドが広いからいいですけどね。

 やりたいことはわかる。
 でもこれじゃない感しかない。

 私はこういうゲームを作りたかったんなら、おとなしく「ポケモンを動かすゲーム」にすればいいと思っていますが。そもそもこれ多分他の人も気づいてると思いますが、どくどくが強すぎて、どくどく入る相手には主人公が最強すぎる。あと、ラストバトル、主人公ほぼ安全地帯に隠れて殴らせてるだけで勝てたんだけどこれでいいの?

 うん。ゲームの趣旨これでいいの?

〇新メガシンカのデザイン

(90%くらい)なんなのこれ。

 酔っぱらって締切前日にでも仕上げたんですか・・・?

〇ビジュアル的な

 これは私個人の主張ですが、別に私はドット絵のゲームでもいい人間です。見た目のきれいさは気にしません。
 でもそのうえで言いますが、スイッチ1でも発売するためだろうとはいえ、このゲームはお世辞にもビジュアルがよい水準のゲームではありません。
 勿論ポケモンというゲームとしてはこれでいいんです。スト6みたいな筋肉のテカり(私は嫌いです)をカイリキーに実装してほしいわけではない。

 ただ、だからこそ言いたいんですが、こういうアクションゲームやるならもっと見た目やそれに伴った操作性がいいゲームなんて今いくらでもあるんですよ。スマホゲーですらこれより見た目よく作ってるでしょ今の時代。ポケモンのゲームという予算力なら十分比較対象にできるものだと思います。
 なので、ユーザーはあくまでポケモンのゲームだからこれで満足するのであって、アクションゲーム的なものとしてやるならもっと他に優れたものがあるってことなんですよね。

 私はオープンワールドは求めてませんが、この町のアレコレよりアルセウスの方がオープンワールドゲームとしてもよくないですか?

〇舞台が町で終わることについて

 本当につまらん。

 ポケモンというゲームは、それが旅なのかはともかく、アルセウスに至るまで「冒険」という趣旨は今まであったと思うんですよ。
 「冒険」だからオープンワールドだと探検感もあるし。

 このゲーム、どんなにグルグル回っても同じ音楽延々聞かされて同じような景色を延々見せられるだけなんですよ。
 1日つかって街中ひたすら走り回ってマッピングしたら、あとはワープして延々似たような景色を走らされるだけなんですよ。

 シンプルに面白くない。

 せめてエリア変わったらもう少しガラっとなんか曲変えるとか。なんかもうちょっとあったんじゃないですか。

  正直、私はこのZAは「ただ開発側がポケモンのオープンワールドゲーを作りたかっただけ」にしか見えない。だから機械の都合か開発力の都合かはわからないけど、それが可能な範囲に舞台を縮めるしかないからこのゲームの設定が出来上がったようにしか見えない。
 XZ派生としてZを作ろうとしたんじゃなくて、オープンワールドゲーを作りたかったから題材としてXYを使っただけにしか見えない。

〇ジガルデについて

 これは本当にただのくだらない感想なんですけど。
 ジガルデかっこよかったと思うんですよ。本当。
 ただ、アニメとか一切みないで、ゲームのシナリオとランクマだけしか知らないおじさんにとってはですね。逆にこれ、伝説あり環境のランクマ一切やらない方にはわからないと思うんですけど。

 ジガルデって、グライオンみたいに「この世全ての悪」なんですよね

 ああいう正義側みたいな感じに扱われても、心のどこかで「でもお前へびにらみしてとぐろまいてい飛んでても関係ない悪そのものだろ?」としか思えないんですよ本当に申し訳ないんですけど。

 ただやっぱりメガのデザインはマジで理解できない

〇最後に

 多分このゲームを楽しめる方は多いでしょうし、それはよいことだと思います。
 ただ、私個人としては、アルセウスが相応に面白かったからこそ、このゲームにここまで残念さを感じるとは思っていませんでした。

 いわゆる「クソゲー」ではないです。バグっぽいバグもないし。
 単純に面白くなかっただけです。
   これはこれで「ホンマか?」と言われそうですが、ダイパリメイクのアレから一切バグが消えた状態の方が、ポケモンとしてというよりゲームとして、まだ私には面白いと思います。

 愚痴っぽいことしか言ってませんが、まあこれでSVのランクマに戻れます。

 これでチャンピオンズにZAプレイの意味が全くなかったら私は泣きますが、まあそれもありえそうで怖いですね。

 


 

ピックアップされています

現在公開状態のポケモンに関する記事

  • 83本

コメント

4
コメントするには、 ログイン または 会員登録 をお願いします。
にんにくスライスのプロフィールへのリンク

主人公である理由が無い、と私も思いました。ミアレに対する思いとかもなく、頼まれたからZAロワイヤルに参加して、成り行きで暴走メガシンカを止める流れになってる。グリにフラエッテを譲った方が良いと思ったけど、最強のメガシンカ使いをフラエッテが選ぶというから全力で戦ったのに、最後はタウニ…

ゆしゆまるのプロフィールへのリンク
ゆしゆまる

私はゲームコーナーで流れているZAのムービーを観て面白そうじゃないなと感じたので、主さんが体験されたこの記事を読んで、やっぱり買わなくてよかったと思いました。ありがとうございます。 >ZAはなんかしらんけど戦ってるのはポケモンなのに自分が転がってよけ続けないといけないのよ、あの狭…

Blez1.INMAのプロフィールへのリンク
Blez1.INMA

ポケモンは終わりました。その他にも終わったコンテンツは沢山あります。

うさぎのプロフィールへのリンク
うさぎ

シナリオが終わってるのは ゲーム全体のエセ日本語テキストの連続で、明らかに日本人スタッフがろくに関わってないと 察しが着きますね… アクション自体は面白いから、ホントもったいない作品だと思います ゲーフリは 真剣に日本企業として恥じた方がいい

ポケモンZAがなぜつまらなかったのか|へる
word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word

mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1