ふたばフォレスト

このページはふたば☆ちゃんねるの過去ログを収集しています。del機能は有効です。不適切な書き込みは各自削除して下さい。「PLAY」ボタンで音声読み上げ。隔離スレッド収集は停止中
(2025/3/22) ページをブラウザで保存したときに広告が表示されなくなる仕組みの不具合を修正しました。当サイトに不具合や問題がありましたらコチラでDMしてください。
top サイト説明 ふたば☆ちゃんねる
【広告】別ウインドウで開きます。

画像ファイル名:1761556096712.png-(6196 B) 

無念 Name としあき 25/10/27(月)18:08:16 No.1361816670
そうだねx5  10/30 23:00頃消えます
AI作品をすべて排除したら
ここはどうなるのだろう
手描きの作品なんてロクなの無いのに
PLAY
無念 Name としあき 25/10/27(月)18:16:17 No.1361818379  delそうだねx6
「こいつはAIを使ってる」って匿名虚偽通報で炎上して滅ぶんじゃねぇのかね
PLAY
無念 Name としあき 25/10/27(月)18:18:31 No.1361818903  delそうだねx2
同じ絵を何度も張り続けるだけの板になる
PLAY
無念 Name としあき 25/10/27(月)18:20:29 No.1361819361  delそうだねx3
ガレキ販売所になる
PLAY
無念 Name としあき 25/10/27(月)18:25:33 No.1361820512  del
今のJUNとか好きそう
PLAY
無念 Name としあき 25/10/27(月)18:26:30 No.1361820745  del
絵師は他を求めここは衰退していくだけ
PLAY
無念 Name としあき 25/10/27(月)18:34:50 No.1361822701  delそうだねx1
>AI作品をすべて排除したら
パソコンスマホも使えねえ、手描きオンリーになるわな
PLAY
無念 Name としあき 25/10/27(月)18:38:57 No.1361823699  del
粗製乱造スパムや明確に禁止と書かれてる行為しなければBANされないから俺の範囲では何も変わってないな…
PLAY
無念 Name としあき 25/10/27(月)18:40:33 No.1361824081  delそうだねx6
しかしバカだよな
気に入らないなら買わなきゃいいだけなのに
PLAY
無念 Name としあき 25/10/27(月)18:40:40 No.1361824103  delそうだねx2
pixivでファンアート見てもAIが台頭してくる以前の手描き時代は下手なのしかない 昔の作品とか特にヒドイ
PLAY
10 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:41:37 No.1361824353  delそうだねx4
>「こいつはAIを使ってる」って匿名虚偽通報で炎上して滅ぶんじゃねぇのかね
既にそう言う嫌がらせ相当行ってんだろな
PLAY
11 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:43:04 No.1361824718  del
>>「こいつはAIを使ってる」って匿名虚偽通報で炎上して滅ぶんじゃねぇのかね
>既にそう言う嫌がらせ相当行ってんだろな
実際使ってそうだしまあ
PLAY
12 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:44:03 No.1361824944  del
加工したのは写真じゃないと言いつつadobe製品使う奴みたいなことで付いてけないのが騒いでいるだえよなあ
PLAY
13 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:44:27 No.1361825046  del
ここで参考書とか資料ではないCG集を買っている人いるんだろうかと思ったけど
お気に入り数的にそこそこ居そうだな
PLAY
14 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:45:17 No.1361825248  del
まだAI使ったかどうかでうだうだ言ってるんだ
PLAY
15 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:45:24 No.1361825269  del
BOOTHってメインはグッズ販売でCGとかはおまけじゃないの?
PLAY
16 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:46:27 No.1361825551  delそうだねx2
東方のグッズ類はボチボチ売れてる
PLAY
17 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:46:41 No.1361825611  delそうだねx9
禁止にしなくていいから見せしめに誰か逮捕してみてほしい
zipの中身無修正とか普通にあるし
PLAY
18 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:47:47 No.1361825878  del
>禁止にしなくていいから見せしめに誰か逮捕してみてほしい
>zipの中身無修正とか普通にあるし
いいじゃん
PLAY
19 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:48:14 No.1361825988  del
>禁止にしなくていいから見せしめに誰か逮捕してみてほしい
>zipの中身無修正とか普通にあるし
巡回してチェックしてるみたいだからチェック前に落としただけじゃねぇの
しらんけど
PLAY
20 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:48:18 No.1361825997  delそうだねx1
一ヶ月に一度ぐらいしか更新してないAIだったのに非公開にされたわ
フォローしてるとこもどんどん非公開にされてくから相当なもんだぞこれ
だがなんかしらんけど明らかにAIでも生き残ってるやつもいるしかなり不公平だわ
PLAY
21 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:49:15 No.1361826212  delそうだねx5
この辺とか何で許されてるのか分からないね
もっとクオリティ低い(依拠性低い)作品置いてるストアもガンガン死んでるのに...

https://hanaxxx0512.booth.pm/
https://tamaxiv.booth.pm/
PLAY
22 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:49:25 No.1361826253  del
>BOOTHってメインはグッズ販売でCGとかはおまけじゃないの?
メインはフリマサイトで場所貸しだが?
PLAY
23 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:50:24 No.1361826478  delそうだねx23
AIはAIの場所作りゃええのに
PLAY
24 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:50:55 No.1361826626  del
判定がアメリカ基準だからとしあきがバンされたならふつうにランドセル背負わせてたとかじゃねぇの
PLAY
25 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:52:34 No.1361827023  delそうだねx11
ピクシブとかもそうだけどAI使ってる人って加減を知らないからな数量制限するだけでも付加価値は上がるのにな
PLAY
26 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:54:07 No.1361827372  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
27 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:54:41 No.1361827518  del
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
PLAY
28 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:54:45 No.1361827532  del
>ピクシブとかもそうだけどAI使ってる人って加減を知らないからな数量制限するだけでも付加価値は上がるのにな
選別しましたって付けて選別せずに枚数減らすだけでもだいぶ評価違うだろうな
PLAY
29 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:54:55 No.1361827574  del
pictspace売れなさすぎるわ
BOOTHがBANされるのは基準がわからん
PLAY
30 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:55:01 No.1361827601  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
31 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:56:15 No.1361827908  del
>配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
ネットに依存しすぎてる割に家の戸締り程度の危機感しか無いんだもん
今のネットって本当に関連されすぎで繋がりすぎてるからなあ
PLAY
32 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:56:34 No.1361827996  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
33 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:56:46 No.1361828040  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
34 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:57:05 No.1361828126  delそうだねx1
>選別しましたって付けて選別せずに枚数減らすだけでもだいぶ評価違うだろうな
300枚とか400枚じゃないと売れないんですううううう
PLAY
35 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:57:31 No.1361828218  delそうだねx4
クオリティが高い低いは金を払う顧客が判断することで他人がとやかく言えるもんじゃねぇからな
PLAY
36 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:58:31 No.1361828474  del
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
37 無念 Name としあき 25/10/27(月)18:58:47 No.1361828545  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
38 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:00:34 No.1361828961  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
PLAY
39 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:00:59 No.1361829050  del
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
PLAY
40 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:02:09 No.1361829337  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
41 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:02:22 No.1361829389  del
AIでも抜けりゃ良いかなって試しに買ったみたらサンプルのところ以外全部微妙で…まぁAIに限った話でもないが
PLAY
42 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:02:24 No.1361829394  del
>この辺とか何で許されてるのか分からないね
>もっとクオリティ低い(依拠性低い)作品置いてるストアもガンガン死んでるのに...
売れてるところはbooth的にも収益になるから残してるとか?
PLAY
43 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:02:33 No.1361829439  del
BOTだろうけど大御所ですらコミュ症や約束守らない人多過ぎて制作進行は自分の生活捨てて人付き合いに割り切らないと心折れるぞ
本当に面倒な人ばっかだから
PLAY
44 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:03:12 No.1361829595  del
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
PLAY
45 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:03:54 No.1361829759  del
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
PLAY
46 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:04:57 No.1361830024  delそうだねx4
なんかレス番飛んでるな
コピペ荒らし来たか
PLAY
47 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:04:58 No.1361830034  del
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
PLAY
48 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:06:03 No.1361830283  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
49 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:06:07 No.1361830294  del
前々から言ってるけどAIじゃない作品の価値が高まるよ
すでにそうなってるしAIは進化が頭打ちになってて絵柄も収束してる
PLAY
50 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:06:22 No.1361830352  del
粗製濫造すぎるのも要因だな
サーバー容量も無限じゃないし
売れるかわからんゴミを大量に置いとけるわけがない
PLAY
51 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:06:52 No.1361830456  del
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
PLAY
52 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:07:38 No.1361830657  del
>前々から言ってるけどAIじゃない作品の価値が高まるよ
>すでにそうなってるしAIは進化が頭打ちになってて絵柄も収束してる
AI絵のいい所はアニメ絵やCGの絵柄をコピーして変に弄らないで出してくれる奴だな
大体出す奴が変な味付けして台無しになるけど
PLAY
53 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:08:06 No.1361830753  del
>粗製濫造すぎるのも要因だな
>サーバー容量も無限じゃないし
>売れるかわからんゴミを大量に置いとけるわけがない
名前違うだけでみんな同じようなの作るからな
PLAY
54 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:08:10 No.1361830762  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
55 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:08:27 No.1361830830  del
    1761559707541.jpg-(8305 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
56 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:08:59 No.1361830966  del
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
PLAY
57 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:09:14 No.1361831029  del
>売れてるところはbooth的にも収益になるから残してるとか?
割とありそう
PLAY
58 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:10:20 No.1361831285  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
59 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:11:06 No.1361831458  del
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
PLAY
60 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:12:28 No.1361831811  del
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
61 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:12:51 No.1361831913  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
62 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:13:18 No.1361832015  delそうだねx1
>売れてるところはbooth的にも収益になるから残してるとか?
大手も閉鎖されてるからそれはないんだわ
PLAY
63 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:13:34 No.1361832084  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
64 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:13:39 No.1361832104  del
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
PLAY
65 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:14:35 No.1361832326  del
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
PLAY
66 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:15:49 No.1361832629  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
67 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:16:36 No.1361832828  del
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
PLAY
68 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:17:34 No.1361833057  del
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
PLAY
69 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:18:31 No.1361833268  del
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
PLAY
70 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:19:30 No.1361833492  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
71 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:20:27 No.1361833696  delそうだねx1
関係ない話してるのはコピペか?
PLAY
72 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:20:29 No.1361833699  del
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
PLAY
73 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:21:15 No.1361833910  del
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
PLAY
74 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:22:37 No.1361834249  del
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
PLAY
75 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:23:40 No.1361834500  del
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
PLAY
76 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:24:32 No.1361834708  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
77 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:25:59 No.1361835056  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
78 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:26:18 No.1361835142  del
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
PLAY
79 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:27:37 No.1361835475  del
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
PLAY
80 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:28:10 No.1361835618  del
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
PLAY
81 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:29:43 No.1361836030  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
82 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:30:07 No.1361836125  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
83 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:31:36 No.1361836513  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
84 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:32:28 No.1361836755  del
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
PLAY
85 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:33:11 No.1361836962  delそうだねx1
うーん また変なの湧いてるなぁ
PLAY
86 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:33:13 No.1361836972  del
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
87 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:33:26 No.1361837021  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
88 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:34:10 No.1361837222  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
89 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:35:19 No.1361837542  del
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
PLAY
90 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:36:02 No.1361837743  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
91 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:37:18 No.1361838076  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
92 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:37:53 No.1361838262  del
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
PLAY
93 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:39:24 No.1361838692  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
94 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:39:47 No.1361838793  del
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
95 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:41:16 No.1361839223  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
96 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:41:46 No.1361839385  del
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
PLAY
97 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:43:26 No.1361839828  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
98 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:43:50 No.1361839930  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
PLAY
99 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:45:47 No.1361840478  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
100 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:45:51 No.1361840497  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
101 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:47:46 No.1361841025  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
102 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:47:52 No.1361841053  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
103 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:49:46 No.1361841569  del
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
PLAY
104 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:49:58 No.1361841634  del
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
PLAY
105 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:51:31 No.1361842085  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
106 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:52:08 No.1361842262  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
107 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:52:42 No.1361842429  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
108 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:53:03 No.1361842527  del
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
PLAY
109 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:53:26 No.1361842640  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
110 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:54:52 No.1361843053  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
111 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:55:07 No.1361843130  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
112 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:55:54 No.1361843362  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
113 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:56:26 No.1361843524  del
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
PLAY
114 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:56:50 No.1361843635  del
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
115 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:57:31 No.1361843854  del
>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
PLAY
116 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:57:57 No.1361843998  del
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
PLAY
117 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:58:26 No.1361844146  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
118 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:59:01 No.1361844325  del
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
PLAY
119 無念 Name としあき 25/10/27(月)19:59:24 No.1361844427  del
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
PLAY
120 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:00:01 No.1361844621  del
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
PLAY
121 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:00:26 No.1361844752  del
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
122 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:00:55 No.1361844901  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
123 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:01:17 No.1361845014  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
124 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:02:09 No.1361845292  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
125 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:02:15 No.1361845310  del
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
PLAY
126 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:02:57 No.1361845531  del
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
PLAY
127 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:02:59 No.1361845537  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
128 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:03:44 No.1361845733  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
129 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:03:58 No.1361845792  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
130 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:04:51 No.1361846068  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
131 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:05:18 No.1361846186  del
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
PLAY
132 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:05:39 No.1361846288  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
133 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:06:09 No.1361846431  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
134 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:06:21 No.1361846486  del
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
135 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:07:08 No.1361846720  del
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
PLAY
136 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:07:23 No.1361846773  del
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
PLAY
137 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:07:53 No.1361846932  del
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
PLAY
138 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:08:24 No.1361847087  del
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
PLAY
139 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:08:51 No.1361847224  del
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
140 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:09:29 No.1361847405  del
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
PLAY
141 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:09:37 No.1361847453  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
142 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:10:24 No.1361847687  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
143 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:10:38 No.1361847760  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
144 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:11:13 No.1361847939  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
145 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:11:33 No.1361848031  del
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
PLAY
146 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:12:02 No.1361848175  del
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
147 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:12:17 No.1361848262  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
148 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:12:58 No.1361848459  del
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
PLAY
149 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:13:01 No.1361848472  del
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
PLAY
150 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:13:51 No.1361848706  del
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
PLAY
151 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:14:00 No.1361848756  del
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
PLAY
152 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:14:57 No.1361849019  del
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
PLAY
153 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:15:11 No.1361849080  del
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
PLAY
154 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:15:53 No.1361849293  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
155 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:15:59 No.1361849320  del
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
PLAY
156 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:16:40 No.1361849537  del
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
PLAY
157 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:17:07 No.1361849663  del
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
PLAY
158 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:17:39 No.1361849833  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
159 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:18:01 No.1361849938  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
160 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:18:41 No.1361850146  del
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
161 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:18:58 No.1361850236  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
162 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:19:32 No.1361850399  del
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
PLAY
163 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:19:45 No.1361850455  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
164 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:20:17 No.1361850621  del
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
PLAY
165 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:20:46 No.1361850764  del
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
PLAY
166 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:20:59 No.1361850845  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
167 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:21:56 No.1361851098  del
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
PLAY
168 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:21:57 No.1361851103  del
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
PLAY
169 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:22:48 No.1361851343  del
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
PLAY
170 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:23:06 No.1361851434  del
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
PLAY
171 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:23:47 No.1361851621  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
172 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:24:06 No.1361851704  del
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
PLAY
173 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:24:42 No.1361851877  del
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
PLAY
174 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:25:07 No.1361852019  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
175 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:25:46 No.1361852209  del
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
PLAY
176 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:26:04 No.1361852285  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
177 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:26:32 No.1361852419  del
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
PLAY
178 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:27:14 No.1361852625  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
179 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:27:33 No.1361852716  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
180 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:28:14 No.1361852917  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
181 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:28:26 No.1361852979  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
182 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:28:57 No.1361853125  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
PLAY
183 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:29:10 No.1361853194  del
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
PLAY
184 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:29:40 No.1361853319  del
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
PLAY
185 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:30:21 No.1361853541  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
186 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:30:38 No.1361853623  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
PLAY
187 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:31:09 No.1361853767  del
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
188 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:31:27 No.1361853871  del
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
189 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:31:54 No.1361854007  del
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
PLAY
190 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:32:37 No.1361854177  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
191 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:32:44 No.1361854196  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
192 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:33:23 No.1361854410  del
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
PLAY
193 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:33:33 No.1361854449  del
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
PLAY
194 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:34:07 No.1361854603  del
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
PLAY
195 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:34:12 No.1361854627  del
>pictspace売れなさすぎるわ
BOOTHに比べたらpictspaceすげえ使いにくい
PLAY
196 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:34:16 No.1361854641  del
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
PLAY
197 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:35:05 No.1361854881  del
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
PLAY
198 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:35:16 No.1361854954  del
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
PLAY
199 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:36:02 No.1361855170  del
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
PLAY
200 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:36:03 No.1361855177  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
201 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:37:06 No.1361855466  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
202 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:37:11 No.1361855501  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
203 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:37:57 No.1361855726  del
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
PLAY
204 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:38:00 No.1361855744  del
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
PLAY
205 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:38:46 No.1361855982  del
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
PLAY
206 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:38:47 No.1361855989  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
207 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:38:55 No.1361856038  del
なんかどんどん消されてるなAI
PLAY
208 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:39:33 No.1361856237  del
ギャラは随分上がってるという話だね
PLAY
209 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:39:37 No.1361856260  del
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
PLAY
210 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:40:16 No.1361856466  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
PLAY
211 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:41:33 No.1361856856  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
212 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:41:36 No.1361856869  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
213 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:42:26 No.1361857143  del
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
PLAY
214 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:42:49 No.1361857283  del
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
PLAY
215 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:43:20 No.1361857431  del
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
PLAY
216 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:43:40 No.1361857549  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
217 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:44:26 No.1361857757  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
218 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:44:32 No.1361857786  del
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
PLAY
219 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:44:34 No.1361857796  del
ゾーニング出来るのにそれをせず強制非公開ってのは横暴過ぎないか?
PLAY
220 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:45:15 No.1361858006  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
221 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:45:39 No.1361858116  del
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
PLAY
222 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:46:11 No.1361858286  del
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
PLAY
223 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:46:42 No.1361858445  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
224 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:47:14 No.1361858594  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
225 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:47:36 No.1361858697  del
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
PLAY
226 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:48:24 No.1361858941  del
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
PLAY
227 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:48:33 No.1361858982  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
228 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:49:25 No.1361859243  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
229 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:49:30 No.1361859260  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
230 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:50:26 No.1361859547  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
231 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:50:45 No.1361859635  del
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
PLAY
232 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:51:35 No.1361859900  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
PLAY
233 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:51:45 No.1361859952  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
234 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:52:34 No.1361860174  del
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
PLAY
235 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:52:35 No.1361860178  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
236 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:53:37 No.1361860469  del
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
237 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:53:39 No.1361860472  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
238 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:54:22 No.1361860692  del
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
PLAY
239 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:54:28 No.1361860726  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
240 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:55:04 No.1361860892  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
241 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:55:36 No.1361861056  del
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
PLAY
242 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:55:48 No.1361861120  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
243 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:56:25 No.1361861314  del
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
PLAY
244 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:56:40 No.1361861385  del
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
245 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:57:07 No.1361861519  delそうだねx1
>手描きの作品なんてロクなの無いのに
そうか?
PLAY
246 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:57:13 No.1361861547  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
247 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:57:27 No.1361861616  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
248 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:58:19 No.1361861853  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
249 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:58:20 No.1361861859  del
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
PLAY
250 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:59:06 No.1361862092  del
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
PLAY
251 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:59:08 No.1361862098  del
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
PLAY
252 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:59:53 No.1361862298  del
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
PLAY
253 無念 Name としあき 25/10/27(月)20:59:56 No.1361862315  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
254 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:01:24 No.1361862748  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
255 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:01:48 No.1361862881  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
256 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:02:56 No.1361863221  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
257 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:04:50 No.1361863785  del
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
PLAY
258 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:05:04 No.1361863854  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
259 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:07:00 No.1361864427  del
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
PLAY
260 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:07:02 No.1361864437  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
261 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:08:52 No.1361864986  del
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
PLAY
262 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:09:02 No.1361865038  del
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
PLAY
263 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:11:03 No.1361865650  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
264 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:11:20 No.1361865743  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
265 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:12:36 No.1361866150  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
266 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:13:41 No.1361866494  del
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
PLAY
267 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:14:27 No.1361866718  del
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
PLAY
268 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:15:59 No.1361867223  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
269 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:16:03 No.1361867238  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
270 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:16:12 No.1361867281  del
中華ガレキ多すぎる
PLAY
271 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:17:42 No.1361867760  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
272 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:17:46 No.1361867778  del
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
PLAY
273 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:19:26 No.1361868328  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
274 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:19:52 No.1361868461  del
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
275 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:21:28 No.1361868987  del
BOOTH
デジタル服屋だと思ってた
PLAY
276 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:21:30 No.1361868996  del
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
PLAY
277 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:21:37 No.1361869026  del
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
PLAY
278 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:23:26 No.1361869574  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
279 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:23:35 No.1361869626  del
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
PLAY
280 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:25:11 No.1361870145  del
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
281 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:25:25 No.1361870216  del
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
PLAY
282 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:27:15 No.1361870803  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
283 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:27:20 No.1361870825  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
284 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:29:26 No.1361871483  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
285 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:29:30 No.1361871508  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
286 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:31:09 No.1361872024  del
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
PLAY
287 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:31:13 No.1361872040  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
288 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:33:05 No.1361872646  del
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
PLAY
289 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:33:08 No.1361872660  del
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
PLAY
290 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:34:41 No.1361873176  del
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
PLAY
291 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:34:51 No.1361873226  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
292 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:36:34 No.1361873703  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
293 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:38:01 No.1361874139  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
294 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:38:27 No.1361874270  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
295 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:41:00 No.1361875051  del
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
PLAY
296 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:41:05 No.1361875076  del
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
PLAY
297 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:42:52 No.1361875637  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
298 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:43:01 No.1361875684  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
299 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:44:48 No.1361876224  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
300 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:44:59 No.1361876269  del
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
PLAY
301 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:46:42 No.1361876785  del
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
PLAY
302 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:46:54 No.1361876849  del
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
PLAY
303 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:48:21 No.1361877281  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
304 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:49:03 No.1361877493  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
305 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:50:27 No.1361877950  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
306 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:51:17 No.1361878224  del
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
PLAY
307 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:52:09 No.1361878494  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
308 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:52:50 No.1361878706  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
309 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:54:18 No.1361879169  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
310 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:54:24 No.1361879194  del
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
PLAY
311 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:56:05 No.1361879729  del
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
PLAY
312 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:56:15 No.1361879797  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
313 無念 Name としあき 25/10/27(月)21:58:01 No.1361880359  del
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
PLAY
314 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:00:48 No.1361881157  del
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
PLAY
315 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:00:51 No.1361881173  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
316 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:02:24 No.1361881678  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
317 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:02:44 No.1361881771  del
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
PLAY
318 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:04:28 No.1361882309  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
319 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:04:35 No.1361882342  del
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
PLAY
320 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:06:02 No.1361882770  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
321 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:08:30 No.1361883484  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
322 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:08:48 No.1361883588  del
昔は3日前納品とかも多かったなあ
PLAY
323 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:09:35 No.1361883840  del
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
PLAY
324 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:09:36 No.1361883849  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
325 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:10:25 No.1361884129  del
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
326 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:10:37 No.1361884182  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
327 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:11:25 No.1361884389  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
PLAY
328 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:11:36 No.1361884448  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
329 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:12:31 No.1361884738  del
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
PLAY
330 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:12:34 No.1361884751  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
331 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:13:23 No.1361884984  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
332 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:13:34 No.1361885038  del
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
PLAY
333 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:14:24 No.1361885274  del
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
PLAY
334 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:14:28 No.1361885289  del
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
PLAY
335 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:15:18 No.1361885511  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
336 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:15:30 No.1361885591  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
337 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:16:09 No.1361885766  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
338 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:16:20 No.1361885825  del
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
PLAY
339 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:17:16 No.1361886109  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
340 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:17:26 No.1361886148  del
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
PLAY
341 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:18:01 No.1361886321  del
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
PLAY
342 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:18:14 No.1361886388  del
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
PLAY
343 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:18:51 No.1361886563  del
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
PLAY
344 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:19:15 No.1361886675  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
345 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:19:44 No.1361886809  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
346 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:20:15 No.1361886968  del
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
PLAY
347 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:20:45 No.1361887132  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
348 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:20:50 No.1361887149  delそうだねx1
>pixivでファンアート見てもAIが台頭してくる以前の手描き時代は下手なのしかない 昔の作品とか特にヒドイ
こんな感じの据えた臭いのするレスがたくさん読めるのかと思ったら
なんかコピペ荒らしに蹂躙されていて笑う
PLAY
349 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:21:22 No.1361887309  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
350 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:21:40 No.1361887386  del
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
PLAY
351 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:22:07 No.1361887501  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
352 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:23:00 No.1361887736  del
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
PLAY
353 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:23:11 No.1361887789  del
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
PLAY
354 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:24:05 No.1361888001  del
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
PLAY
355 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:24:10 No.1361888024  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
356 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:24:55 No.1361888222  del
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
PLAY
357 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:25:03 No.1361888254  del
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
PLAY
358 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:25:55 No.1361888486  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
359 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:26:03 No.1361888516  del
PDFで売られると扱いがめんどくさい
PLAY
360 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:26:11 No.1361888548  del
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
PLAY
361 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:27:56 No.1361889012  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
362 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:27:59 No.1361889024  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
363 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:29:00 No.1361889290  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
364 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:29:09 No.1361889331  del
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
PLAY
365 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:30:06 No.1361889565  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
366 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:30:11 No.1361889588  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
367 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:30:59 No.1361889768  del
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
368 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:31:16 No.1361889830  del
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
369 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:31:58 No.1361890018  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
370 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:32:17 No.1361890085  del
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
PLAY
371 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:32:42 No.1361890181  del
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
PLAY
372 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:33:06 No.1361890267  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
373 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:33:54 No.1361890450  del
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
PLAY
374 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:33:54 No.1361890452  del
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
PLAY
375 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:34:45 No.1361890645  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
376 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:35:02 No.1361890724  del
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
PLAY
377 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:35:40 No.1361890855  del
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
378 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:36:06 No.1361890965  del
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
PLAY
379 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:36:31 No.1361891067  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
380 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:36:49 No.1361891131  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
PLAY
381 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:37:22 No.1361891268  del
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
PLAY
382 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:37:33 No.1361891314  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
383 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:38:20 No.1361891518  del
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
PLAY
384 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:38:37 No.1361891586  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
385 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:39:05 No.1361891699  del
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
PLAY
386 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:39:34 No.1361891811  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
387 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:39:49 No.1361891874  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
388 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:40:17 No.1361891982  del
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
PLAY
389 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:40:56 No.1361892125  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
390 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:41:24 No.1361892247  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
391 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:41:57 No.1361892386  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
392 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:42:13 No.1361892463  del
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
PLAY
393 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:42:59 No.1361892656  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
394 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:43:05 No.1361892672  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
395 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:43:44 No.1361892851  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
396 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:43:58 No.1361892897  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
PLAY
397 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:44:37 No.1361893068  del
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
PLAY
398 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:44:42 No.1361893078  del
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
PLAY
399 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:45:42 No.1361893321  del
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
PLAY
400 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:45:50 No.1361893357  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
PLAY
401 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:47:37 No.1361893795  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
402 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:47:38 No.1361893801  del
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
PLAY
403 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:48:25 No.1361893971  del
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
PLAY
404 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:48:43 No.1361894046  del
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
PLAY
405 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:51:33 No.1361894776  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
406 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:53:08 No.1361895155  del
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
PLAY
407 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:53:57 No.1361895368  del
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
PLAY
408 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:55:08 No.1361895653  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
409 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:55:29 No.1361895744  del
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
PLAY
410 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:57:05 No.1361896105  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
411 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:57:39 No.1361896239  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
412 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:58:10 No.1361896368  del
    1761573490691.png-(34207 B)
>AI作品をすべて排除したら
>ここはどうなるのだろう
>手描きの作品なんてロクなの無いのに
しょーもない仮定並べて仮定の心配してるヒマあったら
クソみたいなあんたの人生心配したほうがいいよ
PLAY
413 無念 Name としあき 25/10/27(月)22:59:18 No.1361896623  del
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
10/30 23:00頃消えます
【広告】別ウインドウで開きます。

©  ふたばフォレスト