やまこー
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やまこー
@koseki_yamaki
元インディーゲーム開発者。今は社内SEしてます。NovelAIの記事書いてます。生成AI、料理、ボドゲ、FGO、あとポケカ。アルキャス好き。
やまこー’s posts
LUMINUMBERS 正式リリース!
iOS、Android向けローグライト・パズルゲームです。 数字と色が同じものを合体させて大きい数字を作ろう。 レベルが上がると、新しいスキルやボーナスを取得できる。
金に困る状態にだけはなってはならない。心が貧相になる。
金に困ると、確実に倫理観と道徳性が崩壊し、その為なら何でもしていい、とさえ思い始める。
金に限らず、困る状態になると人間はとにかく弱い。健康だとか、そういうのだってそうだ。藁にもすがりつきたくなる。
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磁石と糸があれば釣り上げられるかもしれません。
そうか、この会議はそういう配慮によって生まれたのかもしれない……。
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Dr.(Shirai)Hakase - しらいはかせ
@o_ob
『オッサンのリアルアバターなんて誰が見たいんだよ』
みたいな乱暴なことを言うつもりないですけど
「アニメ顔のアバターなんて誰が着たいんだよ」
そういう乱暴なことを考える方々の配慮を考えて国際会議の基調講演のスライドを前日に改訂する立場も考えてください…みんな違ってみんないい…のに
食べ放題飲み放題は基本的に元を取るのは無理。
それがわかっててもこれにする需要ってのはあって、
「店に行く前から清算金額がわかっている」というポイント。事前にメンバーから正確な料金を集金しておける。
ウォーターマークを引き剥がす行為自体は著作権侵害に当たりません。
「ウォーターマークを引き剥がしたものを公開」で著作権侵害です。
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薙野綾多@一次創作やりたい人。
@naginagi_ayata
なお、「ウォーターマークを引き剥がす」行為自体が「絵の改竄行為」、つまり著作権侵害に当たります。 x.com/yuyukki04114/s…
悪口の基本は自分が言われたくないことを言うこと。
「絵描きになりたいんだろ!?コンプがよォ」は、言った人が一番言われたくない言葉だと考えればなかなか趣がある。
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852話(hakoniwa)
@8co28
「マーカーで描いた軌跡が残るような動画作れるようになった」ってだけのAIタイムラプスじゃない動画に過剰反応して罵詈雑言ふっかけてくる人どう考えても冷静じゃないの、社会でどういう生き方してるか心配になる
「絵描きになりたいんだろ!?コンプがよォ」も意味わかんないし…趣味絵は描くしな…
毎日会ってる人以外の顔、本当に覚えられない。
この欠陥を自力で克服するのは本当に難しい。客の顔も5分あれば忘れる。
努力が足りないと言われるとかなり辛い。なんともならない。
HoloLensでの顔認識システムとかに未来を感じるのは、ようやく私を普通の人間にしてくれるからです。
正直、ストーリーを売りにするゲームは現代向きじゃないですね…。
自分でも作ろうと思わない。
環境があまりにも厳しい。
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下田 紀之|モトシモダ
@noshimoda
ゲーム実況の広告収入を開発者に分配する案の難しい点として、ほとんどの場合はごくわずかな広告収入しか得られていないので分配されても雀の涙なのに対して、特にストーリー主体のゲームだと実況を観て買うのを止めたことによる売上減少の総額は下手すれば億円単位になりかねないことですね。
ChatGPTには会話履歴のオフ、学習無効の設定があるため(最近追加された)、重要な文書についてはこれを使用すれば問題がありません。
間違うことがあるというのはもっともなので、人力、他のAIでチェックする、もしくは訂正後の文書を再度チェックしてもらうなどはした方がいいでしょうね。
私は技術者としては、このTLにいる人達と比べると、間違いなく下から数えた方が早い。でもそれは重要な話じゃないんだ。
「私はプログラミング技術がある」
この部分だけが重要な情報で、他は全部ノイズだ。
他の人と比べて勝手に自信なくして落ち込むより、それを割り切って飛び込め。楽しいよ。
自殺を減らすのは難しいが、作品を規制するのはすぐに出来るからそうなるって事かな…
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おぎの稔東京都議会議員_都民ファーストの会(大田区選出)
@ogino_otaku
WHO指針「自殺シーンやめて」に賛否…ドラマ「13の理由」は自主削除[#しんどい君へ] : 読売新聞オンライン yomiuri.co.jp/kyoiku/kyoiku/
自殺報道でもすでにあるように最後の引き金を誘発する可能性はあるのかもしれないが、根本的に自殺に至る因子を生まない社会の構築が先なのではないだろうか。
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x.com/koseki_yamaki/
なんかバズったので広告ツイートしとこ。
Blenderで3DCG作る練習してます。
自宅で暇な人たちはBlenderやろう!無料です。
クソゲーを作っててわかったこと。
1.twitter連携は必須
スコアの共有が出来る、それだけで楽しい。
2.効果音って大事
ゲームのメリハリが全然違う
3.エフェクト=楽しさ!
楽しいエフェクトが出てくればそれだけで楽しい。
参考になれば幸いです。
#Unity1Week
EASYを選びたくない人が結構居る説あるな。
もしかしたら、EASY、NORMAL、HARDじゃなくてNORMAL、HARD、VERY HARDにするのがいいのか?
Twitterで最も古いVR元年に関するツイートはこちらです。
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稲見昌彦/ INAMI Masahiko
@drinami
平成元年。それはVRという言葉が世に出たVR元年でもある。
>私のようにスーファミで育った人間が働く歳になった頃にはスーファミのソフトを作る仕事なんてもう存在せず、同様に今3DSで遊んでいる子供達が大人になる頃には3DSのソフトを作る仕事なんて無いんでしょう。ゲームの仕事は儚い。
gyuque.hatenablog.com/entry/2015/04/
悲しい