アーキタイプインセプションの攻略記事です。奏章Ⅲ 新霊長後継戦アーキタイプインセプションのストーリー攻略や最新情報を掲載しているので、奏章3「アーキタイプインセプション」の攻略にお役立てください。
| ストーリー攻略まとめ | 次章攻略 |
|---|---|
奏章3アーキタイプインセプション攻略と参加条件
全サーヴァントNP50%チャージキャンペーン開催中
2025年10月27日〜12月20日の期間限定で、第1部〜奏章4のメインクエストのバトル開始時に、控えも含めた味方全員のNPが開幕50%チャージされるキャンペーンが開催中。
普段と比べてかなり攻略を進めやすくなっているので、まだ最新ストーリーまで到達していないマスターは、ぜひこの機会に攻略を進めよう。
Final Order プロジェクト
Final Order Project関連のミッションが追加。今までの章と同じく期間限定で聖晶石3個、恒常ミッションで星4フォウや星5種火などが獲得できるようになる。
霊脈石も格安でマナプリ交換に追加されたので、ストーリー攻略で苦戦している方はこちらを活用してガンガン進めていこう!
| メイン進行ミッション | |||
|---|---|---|---|
| 各節クリア報酬(恒常追加) | |||
石1000個までもう少し!
| 石1000個配布の開催期間 |
|---|
|
残り52日 23時間4分55秒 |
ミッション報酬の石1000個条件となっているストーリーまでもう一踏ん張りなので、あと一歩頑張ろう!
奏章3アーキタイプインセプションのスケジュール
| 参加条件 | 奏章プロローグオーディールコール0クリア |
|---|---|
| クリア礼装 | ???※ネタバレ注意 |
奏章3は奏章1と同じく奏章プロローグをクリアした段階で開放される。実装順番的には番号通り奏章1→2→3となっているので、特別な理由がない限り番号通り進めてストーリーを読み進めていくのが無難。
奏章3アーキタイプインセプションの報酬一覧
※「セレブサマーエクスペリエンス」の報酬は除く
| 奏章3報酬まとめ | |||
|---|---|---|---|
|
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|||
| クリア礼装 | |||
奏章3アーキタイプインセプション攻略記事一覧
| ストーリー個別攻略記事一覧 | |
|---|---|
| 前編 | |
| 第1節 | 第2節 |
| 第3節 | 第4節 |
| 第5節 | 第6節 |
| 第7節 | 第8節 |
| 第9節 | |
| 中編 | |
| 第10節 | 第11節 |
| 第12節 | 第13節 |
| 第14節 | |
| 後編 | |
| 第15節 | 第16節 |
| 第17節 | 第18節※バトルなし |
| 第19節 | 第20節 |
| 第21節 | |
| 奏章3の難所攻略 | |
| 第2節進行度2 |
第3節進行度3 |
| 第6節進行度5 |
第6節進行度6 |
| 第10節進行度1 |
第13節進行度5 |
| 第14節進行度6 | 第15節進行度5 |
| 第17節進行度6 |
第19節進行度6 |
| 第20節進行度3 |
第21節進行度2 |
奏章3ストーリー攻略(前編)
※各節をタップで移動
- 第1節
- 第2節
- 第3節
- 幕間1
- 第4節
- 第5節
- 第6節
- 第7節
- 第8節
- 第9節
- 第10節
- 第11節
- 第12節
- 第13節
- 幕間2
- 第14節
- 第15節
- 幕間3
- 第16節
- 第17節
- 幕間4
- 第18節
- 第19節
- 第20節
- 第21節
- 第22節
前日譚「セレブサマーエクスペリエンス」
奏章3の前日譚にあたる、2024夏イベント「セレブサマーエクスペリエンス」はメインインタールードに追加されている。
こちらは奏章3のストーリー参加条件にはなっていないが、アーキタイプインセプションのストーリーを楽しみたい場合は先にクリアするのがおすすめ。
第1節「月に囚われたAI」
進行度2
| 1wave |
|---|
編成固定。全滅でクリア。
進行度4
| 1wave | |
|---|---|
| 2wave | |
| 3wave | |
| ガッツ後 | |
| 絆 | 1530/ |
最終waveのエネミーはガッツ2個持ち。バーソロミュー&マシュ編成固定。
第2節「マッド・ローラン〜裸のデスドバイ〜」
進行度1
| 1wave | |
|---|---|
| 絆 | 1650/ |
バーソロミュー&マシュ編成固定。取り巻き撃破で防御バフ解除。ブレイクでクリア。
進行度2【難所】
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 1-3 | |
| 絆 | 1670/ |
バーソロミュー&マシュ編成固定。こちらの行動前に各種バフが付与されるが、こちらのスキルは重要なものを残して使い切るのがおすすめ。
2ブレイクで回避4回(3T)付与があるため、無敵貫通&必中礼装推奨。
ルーラーに対してスタン(5T)解除不可が付与されるので注意。
進行度4
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆 | 1530 |
バーソロミュー&マシュ編成固定。一応開幕耐久戦と出る。ブレイクすると控えの制圧部隊が登場。一定ターン経過で必中が付与されるため、回避系のスキルで耐久する場合注意。
8ターン経過でクリア。
第3節「七人のラスボス」
進行度1
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆 | 1570/ |
ゲスト+マシュ前衛固定。回避持ちが多いので無敵貫通/必中礼装推奨。
進行度3
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 1-3 | |
| 絆 | 1630/ |
ゲスト2騎前衛固定。ブレイクで無敵5回付与があるため、無敵貫通/必中礼装推奨。2ブレイクで無敵貫通が付与され耐久が困難になるため、控えにも戦えるサーヴァントを用意しておくのがおすすめ。
幕間1
バトルなし。
第4節「オールド・ドバイの休日(Ⅰ)」
進行度1
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆 | 1490/なし |
進行度3
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 1-3 | |
| 絆 | 1630/ |
ブレイクで無敵5回、2ブレイクで無敵貫通付与。
進行度5
| 1wave | |
|---|---|
| 絆 | 1590/ |
マシンアーサーに一定ターン後全体即死効果が付与されている。
マシンアーサー撃破でクリアとなった。
第5節「ライオン・スカイ〜恐怖の機械化帝国〜」
進行度3
| 1wave | |
|---|---|
| 絆 | 1490 |
1ターン以内に敵を撃破しないと敗北となる。バーソロミューにバフがかかるため彼のNPを用意することを考えよう。
第6節「電気狐は甘やかしに夢を見るか?」
進行度1
| 1wave | |
|---|---|
| 絆 | 1490/ |
マシュ&パッションリップ編成固定。味方全体に恐怖付与。
進行度2
| 1wave | |
|---|---|
| 絆 | なし |
全滅でクリア。
進行度5
| 1wave | |
|---|---|
| ガッツ | |
| 絆 | 1650/ |
開幕大量のダメージカット(そこそこ硬いがバフを盛った単体宝具なら突破可能なレベル)が付与。ガッツ発動時チャージ最大増加&特殊耐性付与。
進行度6
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 1-3 | |
| 絆 | 1690/ |
ブレイクするたびにチャージ最大増加。編成固定のニキチッチが宝具で宝具封印できるので宝具連打すればスムーズにクリアできる。
ただ、1ブレイク時はすでに宝具封印が付与されている関係で宝具封印が効かず宝具を撃たれてしまうので、防御用の対策が必要。
2ブレイク時に攻撃時強化解除(1個)が付与されるのでバフの順番に注意。
第7節「インヴェイダー・バニー」
進行度2
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| ガッツ | |
| 絆 | 1670/ |
ブレイクで様々な全体バフと所持スキルを使う。
進行度3
| 1wave | |
|---|---|
| 絆 | 1670 |
開幕前衛の味方全体にスタン(弱体無効貫通)が入り、その後も2ターンごと行動開始前にスタンされる。耐久戦とのことだが、ブレイクでもクリアとなる。5ターン経過でクリア。
なお、宇宙飛行できるサーヴァントはスタンを無効化できる。
進行度4
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆 | 1670/ |
ゲストのシエル編成固定。開幕で進行度3と同じスタンが付与。2ブレイクでクリア。
シエルのスキルレベルが低く自身のスキルのみで即宝具できないため、NP10%配布可能な魔術礼装推奨。サポにはスター即時獲得礼装が◎。
第8節「オールド・ドバイの休日(Ⅱ)」
進行度2
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆 | 1610/ |
シエル&ゲストサーヴァント固定。開幕無敵貫通付与。
進行度3
| 1wave | |
|---|---|
| 絆 | 1610/ |
敵全体に回避(2回)が付与されている。無敵貫通、必中礼装推奨。
第9節「ネペンテスのキス」
進行度1
| 1wave | |
|---|---|
| 2wave | |
| 3wave | |
| 絆 | 1670/ |
進行度3
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆 | 1510 |
防御力アップ効果を持つエネミーが多いため、防御無視礼装を用意するのがおすすめ。
アーキタイプインセプションのストーリー攻略(中編)
10節「地球の夏休み」
進行度1【難所】
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆/ドロ | 1830/ |
開幕付与されているブレイクガッツはアーキタイプアースの宝具使用で解除される。まずは宝具を使ってもらうのがおすすめ。
ブレイク後はこちらの宝具に応じてチャージ増加してくるため、不意の宝具に注意したい。
13節「注文が大きいケーキ店」
進行度2
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆/ドロ | 1630/ |
ゲストサーヴァント&パッションリップ編成固定。クイックカード封印ギミックがあるのでクイック軸のサーヴァントは非推奨。
ブレイクで永続解除不可対粛正防御が付与されるので、貫通持ちのゲストで攻撃しよう。
岸波白野が使用可能
進行度3
| 1wave | |
|---|---|
| 絆/ドロ | 1610/ |
ゲストサーヴァント前衛固定。
進行度4
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆/ドロ | 1650/ |
進行度5【難所】
※HP増加があるのでHPはあくまで参考程度
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 1-2 (増加アリ) |
|
| 1-3 | |
| 1-3 (増加あり) |
|
| 絆/ドロ | 1710/ |
ゲストのXXオルタで攻撃するとHP増加&宝具耐性が外れていくギミック。宝具耐性はそこそこ倍率高めだが、火力が高いサーヴァントなら無視できる水準なので、戦力に自身があるならゴリ押しで突破してもよいだろう。
また、あくまでも宝具への耐性なのでクリティカルでダメージを与える分には問題なくダメージが通る。
幕間2
バトルなし。
14節「月面最大の決戦」
進行度5
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆/ドロ | 1830/ |
2ブレイクでクリア。サポートが水着ニキチッチ(自前でも可)固定。
進行度6
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆/ドロ | 1830/ |
宝具への特殊耐性(1回)が付与されている。開幕味方全体に3ターンの攻撃・宝具・NP獲得量ダウンが付与。
2ブレイクでクリア。
アーキタイプインセプションのストーリー攻略(後編)
第15節「アース・フォール」
進行度1
| 1wave | |
|---|---|
| 2wave | |
| 3wave | |
| 3-2 | |
| 絆 | 1610/ |
3waveブレイクでチャージ最大増加。
デーモンのチャージ攻撃には宝具封印効果があるので対策しよう。
進行度2
| 1wave | |
|---|---|
| 2wave | |
| 3wave | |
| 3-2 | |
| 絆 | 1610/ |
3wave開幕でNP100%〜吸収。
進行度3
| 1wave | |
|---|---|
| 絆 | 1610/ |
対粛正防御(5回)と回避(5回)持ちが出現。
進行度4
| 1wave | |
|---|---|
| 絆 | なし |
ブレイクでクリア。
進行度5【難所】
| 1wave | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 1-3 | |
| 1-4 | |
| 1-5 | |
| 絆 | 1830/ |
難易度高め。攻略を確認しながら挑むのが◎
幕間3
バトルなし。
第16節「◯◯◯と不思議の海・前編」
進行度2
| wave1 | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 1-3 | |
| 絆/ドロ | 1690/ |
ゲストサーヴァント&バーソロミュー前衛固定。キアラはブレイクで撤退する。
進行度3
| wave1 | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆/ドロ | 1710/ |
被弾時攻撃強化解除(1回)があるので、アタッカーに付与するバフの順番に注意。
進行度4【難所】
| wave1 | |
|---|---|
| 絆/ドロ | なし |
開始3ターンは一切の攻撃を受け付けず、3ターン目に魔性菩薩へ変性する。
強化解除を用意したい。魔性菩薩変性後2回ブレイクでクリア(ブレイクするたびにゲージ回復する)。
第17節「キアラと不思議の海・後編」
進行度2
| wave1 | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 絆/ドロ |
マシュ、水着徐福、カルナ編成固定。チャージ攻撃は宝具ではなく単体攻撃。
進行度3
| wave1 | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 1-3 | |
| 絆/ドロ | 1670/ |
BBドバイ&岸波白野編成固定。
進行度5
| wave1 | |
|---|---|
| 絆/ドロ | なし |
バーソロミューに永続ガッツ&タゲ集中付与。キアラのチャージ攻撃発動でクリア。
進行度6【難所】
| wave1 | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 1-3 | |
| 絆/ドロ | 1830/ |
開始3ターンは一切の攻撃を受け付けず、3ターン目に魔性菩薩へ変性する。
ゲストのBBドバイの強化解除が有効なので、魔性菩薩になったらまず強化解除で各種バフを解除するのがおすすめ。
2ブレイク時に全体スキル封印(3T)、3ブレイク時に宝具封印(3T)付与(解除&無効が有効)。
幕間4
バトルなし。
第18節「消灯」
バトルなし。
第19節「流れよ我が涙、とAIは言った」
進行度2
| wave1 | |
|---|---|
| 絆/ドロ | なし |
3ターン以内にブレイクする必要がある。
進行度3
| wave1 | |
|---|---|
| 絆/ドロ | なし |
進行度2と同じ流れのバトル。
進行度4
| wave1 | |
|---|---|
| 絆/ドロ | なし |
自枠サーヴァントにオダチェン不可と一定ターン撤退が付与される。
進行度6
| wave1 | |
|---|---|
| 1-2 | |
| 1-3 | |
| ガッツ | |
| 絆/ドロ | 1830/ |
2ブレイクチャージ最大増加。
第21節「Wonderer」
進行度2【難所】
| 1wave | |
|---|---|
| 2wave | |
| 3wave | |
| 3-2 | |
| 3-3 | |
| ガッツ | |
| 絆/ドロップ | 1730/ |
各ターン回避持ちが登場するので対策は用意したい。また、1・2waveは強化無効1回がランダムに付与されるためスキルの使用順に気をつけよう。
岸波白野2ブレイクで即宝具(対粛正防御貫通注意)。
第22節「エピローグ」
バトルなし。アーキタイプインセプションクリアとなる。
聖杯2個、極星のトーチ1個、岸波白野(選択)、スト限礼装、パッションリップの簡易霊衣などが入手できる。
奏章3感想考察掲示板
奏章3アーキタイプインセプションのフリクエ情報
アーキタイプインセプションフリクエ一覧
| 場所 | AP | エネミー/ドロップ |
|---|---|---|
|
|
22 | |
| 絆:825/ |
||
|
|
21 | |
| 絆:815/ |
||
|
|
21 | |
| 絆:795/ |
||
|
|
21 |
|
| 絆:785/ |
||
|
|
21 | |
| 絆:795/ |
||
|
|
21 | |
| 絆:795/ |
||
|
|
21 | |
| 絆:815/ |
||
|
|
21 | |
| 絆:775/ |
||
|
|
21 | |
| 絆:765/ |
||
|
|
21 | |
| 絆:805/ |
||
|
|
22 | |
| 絆:795/ |
||
|
|
22 | |
| 絆:835/ |
||
|
|
22 | |
| 絆:835/ |
||
|
|
22 | |
| 絆:845/ |
||
|
|
22 | |
| 絆:845/ |
※「特別航路」は「千年城遊園地」のフリクエクリアで開放
奏章3アーキタイプインセプションのクリア報酬
奏章3クリアで岸波白野を獲得可能
奏章3クリア時に岸波白野を男女どちらか1騎を選択して獲得することができる。
選択式と言ったものの、後ほど奏章3マップ上で挑めるクエストをクリアすることで最初に選択しなかった性別の霊基も獲得可能となっているので、どちらかを選択して後悔することはないので安心してOK。
| 関連記事 | |
|---|---|
宝具上げはフレポ召喚で行える
岸波白野を獲得後、ハベトロットと同じ形式でフレポ召喚の星4枠としてラインナップに追加される。宝具上げやコイン集めを行いたい方はフレポ召喚を回していこう。
※フレポに追加されるのは獲得後なので、片方の性別は獲得クエストクリアまではフレポで入手できないので注意。
ムーンキャンサーのクラススコアが解放
今までの奏章ストーリークリア時と同じく、奏章3に関係しているムーンキャンサーのクラススコアが解放される。
ムーンキャンサーで積極的に運用したいサーヴァントがいる方は、早くスコア強化を進めるために奏章3攻略を頑張っていこう。
マスターレベル上限が180まで開放
奏章3をクリアすることでマスターレベルの上限が170→180へと開放される。
奏章3をクリアしないと上限が170のまま無駄に経験値を逃してしまう可能性もあるので、170付近の方は早めにクリアしておきたいところ。
奏章3アーキタイプインセプション攻略ポイント
無敵・回避への対策をしておこう
無敵や回避が開幕から付与されていたり、ブレイク時効果やスキルなどで付与されたりする敵がストーリーを通して多く登場する。
何も対策せずに挑むと時間がかかる・負けてしまう可能性があるので、ストーリーを進める際は各クエストの敵編成を都度確認するか、汎用アタッカーに無敵貫通礼装を常備させておくと手間なく進められるだろう。
霊脈石が使用可能
「奏章Ⅲ」のメインクエストでは霊脈石が使用可能となっている。霊脈石には使用期限があるので、あと少しで勝てそうな時には遠慮なく使ってしまおう。
前編はバーソロミューを育てておくと便利
前編はストーリー全体を通して、バーソロミュー(+マシュ)編成固定のバトルが多い。
あえて育成せずに早めに撤退してもらうのも手だが、全体宝具持ちで味方にNP&バフを配れるなど、バーソロミューは低レアの中では比較的使いやすいサーヴァントなので、余裕があるなら育成しておいて損はないだろう。
特に味方全体に効果を及ぼすスキル1、スキル2が使える状態までは育成しておくと便利。また、アペンドの開放だけならQPを使用しないので、サーヴァントコインが余っているなら魔力装填の開放だけでも済ませておくのがおすすめ。
アーキタイプインセプションピックアップ情報※終了済み
前回開催時にピックアップされたサーヴァント
| クラス | サーヴァント一覧 |
|---|---|
※カズラドロップは2月のアルターエゴピックアップでピックアップ済み
FGO攻略関連リンク
| FGO攻略 関連リンク | ||
|---|---|---|
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コメントの削除を申請する ※投稿内容を確認後、順次対応させていただきます。ご了承ください。
※一度削除したコメントは復元ができませんのでご注意ください。
また、過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。
何度も出てくるマシュってのと石1000個貰えるってことは理解した
育成が足りないから出直してこい
みたいなメッセージイラつくんでやめてくれんか
育成はしてるんです
あんたらが使わせてくれないんです
自分はextraとcccに一生囚われてるから、BBでてくれるだけで楽しかったし。
戦闘はまぁ怠かったけど、コンテ石今沢山配布されてるし、オベロンとか闇・光コヤン持ってたら多分クリアできる。ただクリアできるだけでとても戦闘は面倒。
ただ自分がCCCリアルタイム組だから楽しめただけじゃね?という気も少し・・・
俺の知ってる岸波なら白いデカブツに意志を抑制されようが身体が勝手に前進してるわ
赤ちゃん状態のEXTRA初期の頃でさえ闘争心ムキムキのナチュラルボーンファイターだったのに
カルデアBBも所詮はムーンセルが再現しただけの偽物だしな
本物は死んでるか記録宇宙で岸波とイチャコラしてるかの二択
このシナリオで感動してるやつはCCCニワカよ
戦闘スキップ実装まだ?霊脈石とか実質そうじゃん。バトルはやる価値無いからやらなくていい様にしてほしいです。
思い入れがあった人が、懐古的に試す事は無いだろう。愛想尽かされたら、もう戻らないね。
戦闘に時間かかるからストーリー読んでる暇もない
難しかったけど当時は期限までにクリアで石1000個キャンペーンなんて無かったから、普通に前半ドバイで観光して普通に後半シナリオ通りの苦労してフゥ〜大変だったけどまあ最後良かったじゃん、で終わったから恵まれてるよな
ストーリーも面白くないし。
石1000個は偉大だけど好きになった鯖を完全体に出来るほどではないし。