VM JAPAN/幻魔

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1. 基本説明2. 詳細
2.1. 知覚幻魔
2.1.1. くくりつずみ(括鼓 - 括弧)2.1.2. デアルマ(達麿 - ダルマ)2.1.3. 玉ノテナ(玉台~玉台)2.1.4. よろずたま(万御霊 - 万語霊)2.1.5. くぎりおうじょう2.1.6. 大光津ヌー2.1.7. ダイダホシ(大太砲士 - 大太浦社)2.1.8. 石ゴヘンゲ(石戸の変化 - ラグーンの変化)
2.2. 受領幻魔
2.2.1. 水閣(水鶴 - 数学)2.2.2. ミドロスイコ2.2.3. ジャコダイ(邪興鯛 - サフンジョ)2.2.4. 雪名郷(雪名残 - 説明杯)2.2.5. 蘭亭王 - 南政王2.2.6. 時野津(時之乙 - シジル)2.2.7. アコロカムイ2.2.8. 大夏津(大彼津 - 避難陣)
2.3. 炎炎魔
2.3.1. レイミョート(霊妙灯 - 霊墓灯)2.3.2. オートドギュッキー2.3.3. きのおすの(麒御角 - 歯車角)2.3.4. 阿須羅面 - 阿修羅面2.3.5. 大成帝君 - 大聖帝君2.3.6. マホバフド2.3.7. 国岡シャク(獄王呵責 - 玉王家責)2.3.8. 日野オロチ(火巨蛇 - 花廟)
2.4. 天上幻魔
2.4.1. ハスナガミ(蓮神 - 延伸)2.4.2. 若勝市(別雷師 - 別雷士)2.4.3. バクセン(白羽扇 - 白優先)2.4.4. ヤクシャカイボン(夜叉怪猫 - 野車怪墓)2.4.5. 海町福泉 (回鳥福船 - 会造複船)2.4.6. ヤトノカクヤ(夜刀香具耶 - ヤドヒャングヤ)2.4.7. 天ノイクサ (天軍 - 天軍)2.4.8. 光天翔(豪天照 - 湖天城)
3. 関連文書

1. 基本説明

VM JAPAN幻魔師が歌う召喚獣。 バンテージマスターネイティアルに対応する存在だ。 前作のようにストーリーモードでは進行に応じて召喚用ツールを得ながら召喚できる種類が増える。 幻魔の紹介時に幻魔の右側にある絵が該当幻魔を召喚する召喚物だ。 日本の神話や伝承から取った素材が多くて日本文化に造詣がなければ、その由来を知りにくい方。

地>水>火>空>地に噛む4属性の相性関係も相変わらず、これを基本に戦略と戦術を繰り広げるのがバンテージシリーズシリーズの基本。 前作では4属性当たり6種ずつ合計24種類のネイティアルがあったが、幻魔の場合、ジャパンオリジナルで属性別1種、パワーアップキットでまた属性別1種ずつ追加され、合計32種類の幻魔が登場する。

幻魔士と同様に召喚されたユニットにカーソルを置いていると固有のセリフが出る。

2. 詳細

前作と似ていますが、あちこちで違いが見えます。 まず前作で最大の論争距離だった属性別移動方式の違いが大幅に緩和された。 今は火や空も水から自由自在に遊ぶ幻魔が相当数生じ、空属性なのに飛べない幻魔、水属性なのに水に入らない幻魔までできた。 特にジャパンと拡張パックで新たに追加された幻魔はいずれも既存のバンテージシリーズでは見られなかった移動方式をとる。

前作では遠距離攻撃をする幻魔が属性別に1種類だけだったが、ジャパンではすべての属性で2種類に増えた。 状態異常を起こす呪術、またその状態異常を回復する呪術が生じ、前作より呪術を持つ幻魔の割合も増えた。 呪術が使えない幻魔も一つを除いては全部遠距離攻撃をするため、幻魔間の違いがさらに顕著に変わった。 属性別に昼間型、夜間型タイプのネイティアルが一つずつあるのは前作と同じだ。 能力値増減幅も同様に有利な時間帯に攻撃/防御/スキル/スルバン+2、不利なときは-2。

幻魔の昇級にも大きな違いが生じた。 前作ではレベルが最大3レベルまで上がり、能力値上昇幅もレベル別に同じだったが、今作では最大5レベルまで上がり、レベルによって能力値上昇幅が変わる。 高レベルになると前作にはなかった移動力が上昇する幻魔まである。 特に中立魔石や敵の魔石を占領する場合、固定的に20%の経験値が得られるようになり、前作より昇級が容易になった。 だから前作と違って、今は魔石占拠を無理しても高級幻魔で試みる場合が多い。 それでも本番で3レベル以上に上がるのを見るのは簡単なことではないが。

前作のように術法のある幻魔のほうがレベルアップをするのが有利だ。 特に状態異常術法を持った幻魔は、敵に状態異常をかける時間が長いほど経験値を多く得るため、酒房が低いゴティア幻魔に呪術をかければ一気にリップアップすることもある。 特にハスナガミは、高価な幻魔の硬直状態を数回解放すれば満腹でもすぐだ。 幻魔ごとにレップアップによる能力値上昇が千差万別なのでどんな幻魔を育成するかもジャパンでは重要な戦略要素。 幻魔の説明文に書かれている
レベルアップ時の上昇能力値は、1レベル時の幻魔と比較した時、それぞれレベル別に増加した数値である。

対戦時、幻魔士の基本レベルが30に上方調整され、幻魔士の最大MPが160に増え、全体的な召喚、呪術使用コストが増えた。 特に属性別最終クラス幻魔は前作とは比較できないほど高価で運用するのが大変難しいほう。 しかし前作よりも有利になった点も少なくないのに、一応レベルアップ急峻が細分化して前作よりレベルアップが非常に便利になり、特に魔晶石を占拠時にも固定経験値が付与されることでいくら上級幻魔といっても2レベルまで上げるのは簡単になった(日野オロチを除く)。 また、能力上昇時にもバフサックを非常によく受けるため、能力向上状態ではまさに無敵に近い能力を見せることになる。 また、最強の幻魔の中の日野オロチの場合、溶脈の分布によって違いはあるが、一旦正しく召喚されれば、同じヒノオロチに対抗しなければ対敵が不可能なほどの絶倫的な性能を誇ることもある。 それでもとにかく前作のように最強クラスがマップを掌握し、下級クラスが無視される傾向は多く緩和され、中級レベルの適度な幻魔たちが最も優れた活躍を見せる方だ。

プレイステーション2版では嘆く幻魔師がいない野生の幻魔たちと対抗して戦うマップもある。 ただし、術力を供給してくれる幻魔師がないため、これらの幻魔は術法を使うことができない。

2.1. 知覚幻魔

前作から遅い速度と落ちる火力のため、 V2タカウム除いて4属性のうち弱体扱いを受けた土地属性。 今作では能力面で改善が行われ、樹齢幻魔の地上移動力が大幅に改善されたので、それらを防ぐ土地属性の重要性も大きくなった。 そしてジャパン最高詐欺幻魔として評価されるヨロズミタマを保有した属性だから決して無視できない。 そのヨロズミタマが強すぎて他の土地属性が依然埋まっているというのは罠ただし、ヨロズミタマは接近戦時等級に対する防御力が弱すぎて2回同時打撃時ゴールに行きがちで、ディーリング用にはどうしても限界があって火炎幻魔とのコンボやデムディル用には、クギリオウジョがもっと脚光を浴びる方。 前作にオンビブル+タカウムがあったら本作はクギリオウジョ+マホバフも組合が最も有名だ。

2.1.1. くくりつずみ(括鼓 - 括弧)

幻魔
紙の野茶郎(紙の野次郎)
攻撃7防御8スキル16スルバン8スピード11移動5ウォーキング(泳ぐ)
必要MP 16メンテナンスMP 2
攻撃名称:首都独楽(手刀独楽)
呪術:殉爆、効果:自爆、射程0 + 周囲1、消費MP 1

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+2防御+3スキル+2スルバン+1
3レベル:攻撃+4防御+6スキル+4スルバン+3
4レベル:攻撃+6防御+9スキル+6スルバン+4
5レベル:攻撃+8防御+12スキル+8スルバン+5

青いセルを受け継いだ幻魔。 基本ユニットとしての本令に忠実であるうえ、有事時の自己犠牲でクリティカル打撃を与える順幅技術により前作に比べて膨大な上向きを見せる。 ちなみに前側の大きなかかしは自爆用の人形で、後ろにぶら下がった小さなかかしが本体。 首領幻魔の中にはジャコダイナ・トキノツのように酒防御が弱い場合が多いため、身代金が数倍は高価な高級幻魔が基本ユニットである久里津泉に追われて逃げる笑わない光景を見ることができる。 特に低術力クラスの幻魔師には安くて強い爆弾として希望のような存在。

レベルアップ時能力値上昇はバランスよく少しずつ上がる。 知覚幻魔らしく防御力が一番多く上がり、術力が+2ずつ上がるため、レベルアップすればするほどチクチ​​ュク自爆を爆発させることができる。

2.1.2. デアルマ(達麿 - ダルマ)

幻魔
膣器のだるま(陶器の達磨)
攻撃 4 防御 13 スキル 10 スルバン 7 スピード 10 移動 7 ウォーキング
必要MP 24維持MP 3
攻撃名称:小豆鉄砲(小豆鉄砲)
呪術:回復(回復)、効果:体力回復、射程1、消費MP 4
特徴:週間型幻魔

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+3防御+1スキル+2スルバン+2
3レベル:攻撃+5防御+3 スキル+4 スルバン+3
4レベル:攻撃+7防御+5術力+6術部屋+5
5レベル:攻撃+9防御+7 スキル+8 スルバン+7

ダルマーを継承した家父長制。ダルマのモチーフは、以前の作品から名前、外観、パフォーマンスに至るまで、すべてを相続する唯一の馬として。 Dalmarの東からの解説が表示されている場合、あなたは同じクラスかもしれません。多くの点で、それはその前身とほぼ類似していますが、これは前任者よりも高く、何よりも、天体の数の減少により生存率が劇的に増加しています。ダルマーが敵の陣営に投げ込まれた場合、1回の使用ではなく、処理される可能性が高かった。ただし、降下しているヤクシャカイヨクのカウンターは、カウンターにはないことに注意してください。また、低品質のアルコールが進んでいないため、敵に服用すると、そのまま破裂します。

2.1.3. 玉ノテナ(玉台~玉台)

幻魔
神木の刀輪
攻撃 12 防御 11 スキル 4 スルバン 8 スピード 7 移動 4 飛行
必要MP 32維持MP 4
攻撃名称:埴輪玉
特徴:攻撃射程距離対角5

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:防御+3 スルバン+5
3レベル:防御+3酒部屋+6移動+1
4レベル:攻撃+3防御+4スルバン+7移動+1
5レベル:攻撃+8防御+4スルバン+7移動+1

エペリオンを受け継いだ幻魔。 前作のゆっくり特性は相変わらずだが代わりに飛行型となった。 つまり前作では多数が一定の陣形を成し遂げて導熱し、近づく水属性を迎撃する位置であったとすれば、本作では少数精鋭が積極的に高地や戦線に飛んで敵の主力を狙撃する役割にポジションが変わった。 ただ、この速度が本当に涙が遅くレベルが高くなっても良くならないので、実戦で主力になれず、主にアコロカムイを捕まえるなどの特殊ユニットとして活躍する。 凄まじいお酒部屋もそのままだが、キュリアベルのサンダーが若勝市に行き、もう一度行動し、何もできないまま星を見て酸化することはなくなった。 モチーフはできた通りハニワ

2.1.4. よろずたま(万御霊 - 万語霊)

幻魔
赤銅の茶釜(赤銅の茶釜)
攻撃12防御11スキル14スルバン10スピード12移動6ウォーキング+泳ぐ
必要MP 48メンテナンスMP 6
攻撃名称:茶釜当たり(茶釜当たり)
呪術:堕落蒸気、効果:能力下降、射程1、消費MP 6
特徴:毎トン体力回復

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:防御+2スルバン+2スピード+2
3レベル:防御+4スルバン+4スピード+4
4レベル:防御+6スルバン+6スピード+6
5レベル:防御+8スルバン+8スピード+8

シンワンマは日本から追加されました。戦闘統計自体は普通ではありませんが、弱いですが、特別な能力と速い操縦性のみを備えた地上属性の力を占めるユニットです。言い換えれば、腐敗蒸気技術は敵の統計を下げ、すべての健康を回復することで身体的損傷を回復することができます。再生のおかげで、それは依存症に耐性があり、レースに座ると、回復効果が重複し、末梢の健康が2によって回復し、毒物の損傷を無視できます。明らかに、効率が非常に優れていることを否定するのは困難ですが、受信者のヒットを止めるためにゲームにヒットするユニットがないことも明らかです。操縦性が高いため、相手の患者は、馬力と低い消費MPを長い間、相手の忍耐力を余剰にすることができました。とにかく、弱点は、弱点は特別な能力と同じくらい明確であり、Yorozumitamaと同じ技術を持ち、健康鋼の能力を持っているということです。日中は、弱い骨の発疹にも脆弱であるため、注意する必要があります。簡単に見るのは難しいですが、アライグマは瓶に乗っています。攻撃の動きやヒットモーションから飛び出すことがわかります。

あなたがレベルアップすればするほど、あなたは強くなります。それは速度まで上昇しているので、それは速い操縦性と翼であり、信じられないほど強いので、1つの石を占有すると、それをキャッチする方法を心配する必要があります。そもそも死ぬのは良くないため、管理するのは簡単で、管理が簡単であるため、レベルアップすることは難しくありません。

2.1.5. くぎりおうじょう

幻魔
翡翠の銅鐸
攻撃10防御14スキル13スルバン18スピード8移動4ウォーキング+泳ぐ
必要MP 56メンテナンスMP 7
攻撃名称:塗り壁挟み[1]
呪術:熱球弾(裂溝弾)、効果:攻撃、射程距離対角4+周囲1、消費MP 7

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:術力+2 スルバン+2 スピード+1
3レベル:術力+4スルバン+4スピード+2
4レベル:攻撃+1 スキル+4 スルバン+4 スピード+2 移動+1
5レベル:攻撃+1防御+1スキル+6スルバン+6スピード+3移動+1

ギアブローを受け継いだ幻魔。 しかしギアブローに比べて膨大な爆ディールを見せることになり、実質的なディーラーとしての位置に位置づけた。 主力級受領幻魔の酒房があまりにも都合がなくて熱球弾漢方に体力8以上削るのが多反死なうえ、熱球弾自体も遠距離に打撃が直撃判定を受ける。 しかもクギリオウジョ自体も魔法ユニットのようにマットが優れており、水中への進入も自由で一応拠点に餅をつけると、それをどのように処理するか死ぬ味になる。 マホバフドとの組合せも定評があり、薬師会のような近接キャロは後方支援ユニットであるこの奴とついてみる前に火炎幻魔にマーキングされるのが普通だ。 一応拠点に安着した状態で、遅い速度だけを補完してくれれば、本戦を抜いても残る効率を誇るので、ぜひ能力強化を手に入れよう。 それでも依然として船센や八戸閣屋などのレンジユニットは注意しなければならない。

2.1.6. 大光津ヌー

幻魔
スチールヘルム(鋼の兜)
攻撃17防御19スキル12スルバン14スピード9移動6ウォーキング(泳ぐ)
必要MP 72維持MP 9
攻撃名称:螺旋鉄腕
呪術:還元、効果:硬直状態回復、射程1、消費MP 4

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+2防御+1スルバン+1スピード+1
3レベル:攻撃+4防御+2スルバン+2スピード+2
4レベル:攻撃+6防御+3スルバン+3スピード+3
5レベル:攻撃+8防御+4スルバン+4スピード+4

タカウムを受け継いだ幻魔。 最もひどいナフを食べたユニットで、前作ダカウムが地属性で独歩的に最高の活躍を見せてくれたらこちらは正反対に独歩的に埋もれて使われないユニットだ。 ステータス自体は依然として強力だが、前作ではダカウムでなければ抜き出せなかった爆ディルを本作ではサブユニットもいくらでも引き出す​​ためだ。 つまりこちらが弱くなったというより下のユニットが良くなりすぎてあえて大光津まで動員しなくてもいいのが問題。 特に同じ接近戦ユニットである横泉玉の登場で最大の損害を受けることになった。 しかも地上移動が早くなった時の木、体力再生を得た大勝など既存の相手に大きな効率が見られなくなり、薬師会の登場によりカウンターされることはさらに容易になってしまった。 もちろんアコロカムイのラッシュに対するカウンターとしてはすばらしいが、そちらの用途以外にはこれから埋もれる空運のユニット。 ハスナガミの劣化版術法を挙げているが、遅いゴーコースト近接アタッカーがターンを消費して近接距離で単一のユニットだけ回復するのを見れば何と言うことがない。 経験値の増加や緊急事態などの理由があるかもしれないことよりも良いだろうが、ただハスナガミをもう一つ抜いてあげよう。

2.1.7. ダイダホシ(大太砲士 - 大太浦社)

幻魔
御霊石臼
攻撃16防御16スキル10スルバン16スピード12移動6泳ぐ(歩く)
必要MP 88維持MP 11
攻撃名称:下駄飛ぶ(木履飛ばし)
特徴:攻撃射程距離焼却4

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+2防御+1スルバン+1スピード+1
3レベル:攻撃+4防御+2スルバン+2スピード+2
4レベル:攻撃+6防御+3スルバン+3スピード+3
5レベル:攻撃+8防御+4スルバン+4スピード+4

パワーアップキットで追加されたシンファンマ。水中戦に特化したユニットであり、コストにふさわしい強力な性能を見せる。これだけの機動力に工房一体を兼ね備えたユニットも珍しい。ただ、活動半径があくまで水中だというのが問題。前作とは異なり、受領幻魔たちは水の中でしか遊ばないので、ダイダホシで制圧可能なターゲットはかなり限定的だ。しかし、とにかくひとまずかかったターゲットには確かな殺傷力を見せ、バクセンを除けば天敵も珍しく、オートドギュキと混成体制なら水中を極めて制圧できる。地上でも高地帯をよく握って支援射撃をさせれば、玉ノテナとは次元が異なる火力を見せる。余談で使ってみると、ウサギが水上スキーをした絶球に乗って餅を発射して強力なダメージを与える真にアストラルなセンスを誇る。モチーフはダルウサギ

2.1.8. 石ゴヘンゲ(石戸の変化 - ラグーンの変化)

幻魔
銀の土偶
攻撃 15 防御 14 スキル 19 スルバン 18 スピード 11 移動 5 飛行
必要MP 104メンテナンスMP 13
攻撃名称:旋風全部(旋風戦斧)
呪術:ラグーン変化(石戸 변화)[2] 、効果:石化、射程0+周囲1、消費MP 16)
特徴: 夜間型幻魔

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:酒房+1移動+1
3レベル:攻撃+5スキル+5スルバン+1移動+1
4レベル:攻撃+5スキル+5スルバン+1スピード+4移動+1
5レベル:攻撃+5防御+3スキル+5スルバン+6スピード+4移動+1

バメイドを受け継いだ幻魔。 術法が範囲型となり、周辺ユニットを全て石で固める能力があるが、味方も巻き込まれ、固める自体が前作のように強くないのでよく使われない。 また、属性補正のため空属性についてはどうしても対敵しにくい。 しかし、呼び出し時に最強クラスらしくステータスが強力であることは明らかであり、速度が遅い玉ノテナに代わって空中戦を担当するため、アコロカムイカウンターとしても活躍を見せる。 実戦では特殊能力自体よりもこれを活用した高速レベルアップおよび能力上昇を加え、強力な空中戦闘ユニットとして運用するほうが良い。 日中はとてもコストに比べて性能を望むのが難しいので、必ず広域麻痺が必要な状況でなければ大人密封しよう。 術室に比べて防御が低い方に加えて、天上幻魔の攻撃比重が増えたため、前作のバメイドよりも虚弱に感じられることが多い。 実は空も固まったらやめたバーメイドに比べて属性補正がかかる石ゴヘンゲが垂れるのは仕方ないけど。 バメイドとアモルタミスとの関係のように時間帯が重なる八戸の角屋はいつも気をつけること。

2.2. 受領幻魔

前作では能力値は強かったが地上での移動が遅く主力になれなかった水属性に大幅な改善がなされた。 8種のうち半分を超える5種の樹齢幻魔が陸地で100%移動力を出すため、今、樹齢幻魔もいくらでも地上で活動できるようになった。 だが、その代わりに、おおむね酒防御が前作に比べて弱化した方であり、水中掌握力は前作よりも劣る。 ヨロズミタマという水属性全体を捕まえて食べる天敵ができたのも弱点。 パワーアップキットでは、新しい主力級幻魔であるジャコダイの登場と水中を支援する新幻馬たちと補助を合わせることになり、立地が良くなった。

2.2.1. 水閣(水鶴 - 数学)

幻魔
ガラス学(硝子の鶴)
攻撃8防御5スキル9スルバン7スピード13移動5泳ぐ(歩く)
必要MP 16メンテナンスMP 2
攻撃名称:黄色いくちばし(黄色いくちばし)
呪術:清水、効果:中毒状態回復、射程距離直線3、消費MP 2

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+5
3レベル:攻撃+10
4レベル:攻撃+10防御+4スルバン+4
5レベル:攻撃+10防御+8 スルバン+8

レキューを受け継いだ幻魔。 レキューは文字通り純粋な基本ユニットだったが、水閣は解毒能力を搭載することで戦略ユニットとしての立地を確保した。 しかも実戦ではこのやつより上級の受領幻魔が主な攻撃ターゲットになるため生存率も多く上がったほう。 それでも羽永と同級の弱い防御力は致命的だ。 魔石の経験値を狙ってわざわざ高位幻魔たちで魔石占拠をする本作の特性上、魔石占拠要員の立地は多く小さくなったが、速度と移動は依然として水準級だから、まだ遠く離れた水中魔石を占拠するのに愛用される。 首領幻魔の水中掌握力が弱くなったジャパンの特性上、意外にも首領幻魔のうち軽く使える水中戦闘要員はこのやつしかないというのも皮肉だ。

レベルアップ時能力値上昇が前作のバンテージマスターと同様に攻撃力に没パンになっているが、前作より基本攻撃力が1落ちた代わりに、レベルアップ時に上がる攻撃力はむしろ1が上がった。そのため3レベルだけになっても攻撃がなんと18(...)になってしまう恐ろしい威容を見せる。 下級幻魔と無視してレベル2~3の水閣のくちばしにつければ、まさに耐えることができない。 4レベルからは防御力まで上昇し、ほぼ無敵のユニットに変身するので、レベルアップしたいなら早く捕まえよう。

2.2.2. ミドロスイコ

幻魔
黒表酒箱(黒瓢箪)
攻撃8防御10スキル11スルバン13スピード11移動4ウォーキング+泳ぐ
必要MP 32維持MP 4
攻撃名称:ひょうたん押し(瓢箪送り)
呪術:養老酒、効果:体力回復、射程1、消費MP 4
特徴: 夜間型幻魔

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+1スキル+2スピード+2
3レベル:攻撃+3術力+4スピード+4
4レベル:攻撃+4術力+6スピード+6
5レベル:攻撃+5術力+8スピード+8

マアムを受け継いだ幻魔。 ヒーラーユニットの中で最も速度が速いという特性と適切に配分された戦闘力、前より上向きの地上機動性のおかげで前作より多用途ユニットという感じが強くなった。 ランテイオの下の下級ユニットの中で水中での活躍を期待しているのは、このやつと水閣だけだから、水閣と違ってウェンほ​​どマット集もいいこのユニットは水中魔晶石を保全する用途にも使われる。 回復量は前作と同じだが、ヒーラー競争者であるデアルマの生存力が向上し、通常明るい時の回復力が同じになったため、相対的に弱まった感じだ。 いくら地上移動力が良くなってもデアルマの7という圧倒的な移動力に追いつくことはできないだろう。 地殻幻魔の全体的なバフによって実質的なマット屋もやはりマアムよりも低くなったため、類似時に壁に打ち出すことも難しい。 前作のマアムと同じように転がればナフ食べたものと変わらないので回復はおまけだと思ってこれから前進させよう。 実は能力よりは容貌のせいで悔しく貪欲な幻魔。 前作の美しい人魚はどこに行き、ウェンカッパXXがヒラだ

2.2.3. ジャコダイ(邪興鯛 - サフンジョ)

幻魔
丸鯛(鯛の尾頭)[3]
攻撃 14 防御 14 スキル 10 スルバン 12 スピード 11 移動 6 ウォーキング
必要MP 40メンテナンスMP 5
攻撃名称:首の月が鉄線(縊り鉄扇)
呪術:術封回復(術封回復)、効果:呪術封印状態回復、射程距離発生2、消費MP 4

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+1防御+2スルバン+3
3レベル:攻撃+3防御+4スルバン+5
4レベル:攻撃+3防御+4スルバン+5スピード+4
5レベル:攻撃+3防御+4スルバン+5スピード+8

パワーアップキットで追加されたシンファンマ。 魚の形に人の手足だけつけた奇妙な形状を持つうえ、受領幻魔のテーマに水に入ることができず、地上でのみ移動できる荒涼としたやつだが[4]、それでもヨロズミタマがなかったらこのやつが最高と呼ばれるほどの圧倒的な性能比を誇る。 費用40以下の幻魔のうち、工房ともに14を超えるのはこのやつ一つだけだ。 速度も適度で移動が6なので、簡単に地上を制圧できる水領幻魔。 戦闘的にも強いが、スキルも術法封印を解放してタイセテイクンのカウンターで確実な位置を占めている。 まぁ安く、強く、特殊能力まで揃うなど、戦闘ユニットとしての美徳を全て持っているユニット。 汎用性のある強力なアタッカーは無理であってもネプトジュノに頼るしかなかった前作とは異なり、水属性のソルジャーとして序盤から後半まで確実に愛用される。 余談で負債で相手に強力なツッコミを飛ばす、泳げない魚というかなりギリギリなセンスを見せる。[5]

レベルアップ時の能力値がかなりバランスよく上がり、特に弱点に近いスルバンが多く上がるので、ますます丈夫で強い鯛になる。

2.2.4. 雪名郷(雪名残 - 説明杯)

幻魔
雪狐の櫛
攻撃11防御12スキル17スルバン14スピード9移動5ウォーキング(泳ぐ)
必要MP 48メンテナンスMP 6
攻撃名称:細水撃
呪術:退殿[6]、効果:魅了、射程1、消費MP 20
特徴:攻撃射程距離焼却4、週間型幻魔
2レベル:攻撃+1術力+1スピード+1
3レベル:攻撃+2術力+2スピード+2
4レベル:攻撃+5防御+2スキル+5スルバン+2スピード+3
5レベル:攻撃+7防御+4スキル+7スルバン+4スピード+7

ジャパンで追加されたシンファンマ。 眼球テロに近かった前の二つの幻魔とは異なり、明け方に染まった今作受領幻魔のビジュアル担当。 まったく水に入らないジャコダイほどではないが、こちらも水では移動力が落ちて地上でしっかり動くことができる。 射程4の遠距離射手だが、戦闘的な活躍よりは戦略ユニットとして重要なユニットだ。 こちらもヨロズミタマだけなかったら最高と呼ばれるほどの効用を持っているが、執筆によって一瞬すべての戦況を逆転させることができる魅了スキルがそれだ。 ステータス自体も射手に戦略ユニットであることを勘案すれば使え、日中はさらに強くなるので、積極的な後方支援用としても遜色がない。 でも基本速度も遅く、魅了は最上級幻魔たちの呪術に比べて無知なOAを誇るので前方で活躍するのは無理。 それでもCPU戦で天ノイクサを釣るときに感じる快感は経験してみた人だけ知っている。 名前のモチーフはユキオンナと推定されるが、姿は堕落のない欧米号だモオ〜♡という音がまったく久美湖ではない

2.2.5. 蘭亭王 - 南政王

幻魔
太陽に干したふぐ(日干しの河豚)
攻撃 13 防御 11 スキル 7 スルバン 13 スピード 9 移動 4 泳ぐ
必要MP 56メンテナンスMP 7
攻撃名称:毒気玉
特徴:攻撃射程距離中脚6、攻撃時中毒状態追加付与

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+2防御+2 スルバン+2
3レベル:攻撃+4防御+4スルバン+4
4レベル:攻撃+6防御+6スルバン+6
5レベル:攻撃+6防御+6スルバン+7移動+1

タブースを受け継いだ幻魔。 前作と変わらず水だけで活動する唯一のユニットだ。 タブースが射程や威力を前面に出すディーラーだったら、こちらはディーリングより毒というスキルを通じて逆相性までも脅かす戦略ユニットに近づいた。 天上幻魔であるバクセンとの組合せ時には両方とも遠距離ユニットであるため、横泉玉のような近接ユニットは近づいて祈る前に巡削してしまうことができ、かなり効果的だが、同じ遠距離である桐里大城やダイダホシには依然として脆弱である。 攻撃に埋め込まれる毒は持続時間も無限であり、属性関係も無視するため、すべての属性に効果を見ることができるという点は確かに強力だ。 特に機動性の良いユニットにもっと効果的であり(解除をさせてくれる水閣があまりにも地上で移動が遅いうえターンが来るたびに体力が減少するため)、このような点から機動性が生命の天ノイクサがかなり忌避するユニットでもあるする。 防御と酒房が強力な最上級幻魔たちも良い標的になる。 だが、ターブスに比べて移動、射程、スピードがすべて減ってしまい、苦しい感じがして中毒能力を得た代わりに攻撃力自体が落ちて前作のように涼しい一部屋は期待しにくい。 それでもいろいろなマリーでも解けば大丈夫だが、そうするには魔力だけを捕まえて食べる幽霊であり、他の幻魔たちの経験値シャトルだけになるだけで色々と曖昧な丸ごと。 エペリオンが思えば負けるのだターブスのモチーフが開腹値だったらこちらは生え鳥や毒を使うのを見る時モチーフはふぐ。 そもそも召喚道具からがふぐだ。

2.2.6. 時野津(時之乙 - シジル)

幻魔
珊瑚の玉手箱[7]
攻撃14防御16スキル13スルバン12スピード14移動5ウォーキング+泳ぐ
必要MP 64メンテナンスMP 8
攻撃名称:黒潮の舞(黒潮の舞)[8]
呪術:霊水弾、効果:攻撃、射程距離直線3、消費MP 8

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:防御+1移動+1
3レベル:防御+2スルバン+1スピード+3移動+1
4レベル:防御+3スルバン+2スピード+6移動+1
5レベル:防御+4スルバン+3スピード+9移動+1

ネプツノを継承した家父長制。ネッツェノの利点のほとんどは継承されており、地面の移動ペナルティは強力な修理の位置に減少します。ヤコダイはプッシュされますが、長代ロチまたはマフバフは、弱いアルコール防御を備えた炎の麻に対して不可欠な魔法のディーラーです。ネプツノと比較して、物理的な防御は上昇していますが、アルコール防衛は非常に低下しており、クキュリツZumina kugiriojoに会うと、それを取り除くのは危険であるため、逃げなければなりません。また、範囲を1つ減らすことは非常に迷惑です。能力の速度であるモビリティは非常に速く、弱い弱点は補完されます。アースの動きがカメが乗っているのと同じであることは疑わしい。彼が外観を見たり召喚されたりしたとき、自動ヒメはモチーフをギャンブルしていません。

2.2.7. アコロカムイ

幻魔
流氷の卵
攻撃 13 防御 12 スキル 16 スルバン 15 スピード 11 移動 5 飛行+泳ぐ
必要MP 80メンテナンスMP 10
攻撃名称:共鳴音波
呪術:流氷の詩、効果:凍結、射程距離直線2、消費MP 12

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+2防御+2スキル+2スルバン+2
3レベル:攻撃+4防御+4スキル+4スルバン+4
4レベル:攻撃+6防御+6術力+6術部屋+6
5レベル:攻撃+8防御+8術力+8術部屋+8

ザミルペンを受け継いだ幻魔。 実は受け継いだのは技術特性だけで、その他には全体的に大きく変わった。 技術は射程2に能力比重も防御よりも攻撃型に近づけ、コストも大きく上向きの高級幻魔になったが、何よりこの奴は飛行型だ。 ゲームを通ってわずか3つだけの飛行+水中進入幻魔であり、特に水中での氷結が可能な唯一の幻魔という点で固める技術の使用に最も強みを見せる。 天敵も同じ飛行である玉ノテナや石ゴヘンゲ以外は珍しい方であり、一方、同じ飛行であるタイセテイクーン狩りにも特化している。 飛行型という特性上、ザミルペンよりはむしろバメイドに近い。 費用も石ゴヘンゲより安いので負担も少ない方。 時間帯も乗らず、もっと汎用性高く使うことができる。 飛行型幻魔がみなそう自体戦闘力は召喚費用に比べて都合がないので、一度知覚幻魔に誤ってかかるとそのまま打たれる。 いろいろな使い方が多い戦略的な幻魔なので、戦線ではレベルを上げている間、むやみに死なないようによく守ってあげよう。

2.2.8. 大夏津(大彼津 - 避難陣)

幻魔
虹色のつる(虹色の巻貝)
攻撃 20 防御 19 スキル 21 スルバン 16 スピード 11 移動 6 泳ぐ (歩く)
必要MP 120メンテナンスMP 15
攻撃名称:外剛角(外強殻)
呪術:大海床、効果:攻撃、射程距離0+周囲3、消費MP 32
特徴:毎トン体力回復

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+1防御+1スピード+3
3レベル:攻撃+2防御+2スルバン+1スピード+6
4レベル:攻撃+3防御+3スルバン+1スピード+9
5レベル:攻撃+4防御+4スルバン+1スピード+12

テンタクを受け継いだ幻魔。 本作でもステータス最強の位置は相変わらずだが天敵が大幅に増加して前作のように無敵という感じではない。 周り3を全て潰す攻撃技術はむしろ味方の被害を招きやすく入るコスト負担、OA負担が大きくて書かないのは惜しくて使い勝手も難しい何か桃のような能力。 クギリオウジョが前作のギアブローよりもはるかに多く使用されている点、そしてヨロズミタマに容易に弱まるという点も足首をつかむ。 用途を探せば、ランテイオ+バクセンのように相互補助が完璧なハイブリッド体制のヘルペスを一瞬で崩壊させるには良い。 それでも幻魔の中で使用に最も負担が強いのが事実なので、必ず使うにはコストが惜しくないように必ず能力上昇をかけてあげよう。 ヨロズミタマのように再生能力があるが、魔法ディレイが長くて一度攻撃されると集中飽和の対象となるので、再生効果はヨロズミタマだけできない方。

レベルアップすると、ワークショップは+3増加するため、ターンはできるだけ早く来ます。この男がレベルアップした状況を見るのはほとんどまれですが、レベルが上がると高速で追いかけるのは難しく、それを捕まえる方が良いです。

2.3. 炎炎魔

前作の大勢だった不属性に比べると、他の属性の大豆、特に水属性の地上行動力の強化で弱体化した感じだが、それでもなお熱い攻撃力を誇る属性だ。 属性平準化で火のテーマに水の中に入ることができる幻魔も数多く生じたが、それでも水中戦では最も弱い方。 今回も回復術法を使う幻魔は存在しない。

2.3.1. レイミョート(霊妙灯 - 霊墓灯)

幻魔
走行灯(昼行灯)
攻撃 11 防御 11 スキル 11 スルバン 13 スピード 7 移動 5 ウォーキング
必要MP 24維持MP 3
攻撃名称:山頭火(山頭火)
呪術:祭囃子、効果:能力上昇、射程1、消費MP 28

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:防御+4 スルバン+4
3レベル:防御+8 スルバン+8
4レベル:防御+12 スルバン+12
5レベル:攻撃+4防御+12 スキル+4スルバン+12

ヘピタスを受け継いだ幻魔。 序盤用ユニットであるヘピタスに比べてはスキルのおかげで中後半までも呼び出される上向きを受けたユニットだ。 ただし移動範囲が低く、攻撃力も何か未知筋で体感火力はヘピタスよりもむしろ落ちてゆっくりとした速度はそのまま受け継がれ、依然として角属性基礎幻魔の中では最も使い捨てが少ない。 自己能力上昇をかけない限り、大きく威力は期待しづらく、天ノイクサとは異なり、自己速度が遅く、バフ持続時間も短いレイミョトは、自己上昇に大きな効果を見にくい。 最良の活用性は、術力低い戦闘型幻魔士が召喚して幻魔師の隣にしっかりと立ち往生しながら着実に能力を高めて戦闘力を補強してくれることだ。 オニビや天ノイクサより少ない費用で着実なバフ状態を維持することができる。 防御系統は基礎幻魔打ちはかなりのほうだから、擁乱作戦を主に天相幻魔がしてくるものに備えて拠点守りが用途で書くこともした方法だ。 防御するのに技術のおかげでレベルアップを上手にするというのもメリット。 さらにレベルアップ時、防御力と酔っぱらいだけ狂ったように上がるため、さらに拠点守ることで良い。 しかし、速度が上がらず、攻撃力と術力もマンレップでもやっと少し上がるので、拠点防御以外の活用度は相変わらずだ。 できたか名前で見るとモチーフは提灯鬼

2.3.2. オートドギュッキー

幻魔
牛頭石(牛頭石)
攻撃 9 防御 9 スキル 8 スルバン 6 スピード 14 移動 5 泳ぐ (歩く)
必要MP 32維持MP 4
攻撃名称:鬼の金棒
呪術:火柱、効果:攻撃、射程距離発生2、消費MP 4

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:防御+1スキル+3スルバン+4
3レベル:攻撃+2防御+3スキル+5スルバン+6
4レベル:攻撃+4防御+5術力+7術室+8
5レベル:攻撃+6防御+7スキル+9スルバン+10

ShinhwanmaはPower Upキットから追加されました。炎の患者のようではありません。もちろん、土地で活動することもできますが、ペナルティが得られます。同じシンワン鉱山ハイアクセンと水中に入るときに使用するのは困難なアマノクサのカウンターユニットとして登場したようです。戦闘統計は非常に低いですが、特にアマノクサを2ショットで沈黙させることができるという点で、発生決定の速度と最速の速度の速度ですべてをキャンセルします。ただし、攻撃とテクニックの両方にダメージが非常に低いため、Celestial Hwanma以外のチェックを期待することはできません。ゲームの最悪のために、ゲームに一人でいます。モチーフ、名前が示すように、京は

2.3.3. きのおすの(麒御角 - 歯車角)

幻魔
神角獣(神角獣)
攻撃11防御10スキル11スルバン10スピード11移動5ウォーキング(泳ぐ)
必要MP 40メンテナンスMP 5
攻撃名称:叔父玉(三寸玉)
呪術:術封回復(術封回復)、効果:呪術封印状態回復、射程距離直線4、消費MP 4
特徴:射程距離焼却4、昼間型幻魔

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+2スピード+2
3レベル:攻撃+4スピード+4
4レベル:攻撃+6スピード+6
5レベル:攻撃+8スピード+8

ブリックスを引き継いだ患者。彼はブリックスとは異なり、アーチャーの特徴を受け継いだが、彼は教えられ、日中は強かったが、夜にそれを選ばない方が良い。感覚の火力を下げる代わりに、操縦性は向上しました。長距離とテーズテフンの反応があるため、戦場に必要なユニットです。私がパワーアップキーとして来たとき、私の立場はヤコダイとオトドキの出現によって揺さぶられました。同じ射手であるYukinagoは、同じ時間の特性のための天敵であり、ペナルティがあったとしても、水中に入ることができます。このようにして、この男を除いて、炎の馬の間で攻撃できる最後の層は2つしかありません。それでも、レベルアップの射手が必要とする攻撃と速度にきちんと上がることは大丈夫です。モチーフは、召喚ツールからわかるように、 Komainuです

2.3.4. 阿須羅面 - 阿修羅面

幻魔
火車バンヤ
攻撃 22 防御 13 スキル 16 スルバン 17 スピード 9 移動 6 ウォーキング
必要MP 48メンテナンスMP 6
攻撃名称:炎滅弾(焔滅弾)
呪術:火炎車、効果:攻撃、射程距離0+周囲1、消費MP 6
特徴:通常攻撃時に自爆して周囲2ヘクスの全てのユニットにダメージ、夜間型幻魔

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:スピード+4
3レベル:スピード+8
4レベル:防御+3術力+1スルバン+3スピード+8
5レベル:攻撃+1防御+6スキル+2スルバン+6スピード+8

扱うダラを受け継いだ幻魔。 扱うよりはコストが高いが変変窮だった基本攻撃を、熱い爆弾をプレゼントする範囲型自爆に変更させ、膨大な戦略性を得ることになった。 自爆時攻撃威力は全体最強であり、ほとんどの天上幻魔を相手に絶命ダメージである☆をプレゼントできる。 防御力の低い幻魔士も自爆は非常に脅威的。[9] 相変わらず夜間に時間のこだわりを受けるが、それを勘案しても価格に比べ効用は最強級になる。 だからといって術法火力が落ちるわけでもなくて天上幻魔はもちろん、逆相性の時ノツにも相当なダメージが与えられる。 移動力が高く、防御も水準級なうえ、自爆がひどいダメージを誇るため、防御が弱い術力中心の幻魔士たちは色々とよく見られる暗殺要員として活躍する。 注意する点は攻撃や術法やピアを問わないので乱戦では使いにくく、魅了に移れば逆に味方に向かって自爆してくる時限爆弾となり、周辺に味方がなくても自自自爆程度はするのでそのまま死ぬことや違いないという点だ。 特化時間帯は違うが、雪菜子には格別に気をつける必要がある。 燃える車輪の中に顔があるのを見ればモチーフはワニウド

2.3.5. 大成帝君 - 大聖帝君

幻魔
封印された金管
攻撃 12 防御 13 スキル 14 スルバン 10 スピード 10 移動 5 飛行
必要MP 56メンテナンスMP 7
攻撃名称:火炎渡り(火焔渡り)
呪術:術封号部(術封護符)、効果:呪術封印、射程1、消費MP 7

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+2防御+1スキル+2スルバン+1スピード+1
3レベル:攻撃+4防御+2スキル+4スルバン+2スピード+2
4レベル:攻撃+6防御+3スキル+6スルバン+3スピード+3
5レベル:攻撃+8防御+4スキル+8スルバン+4スピード+4

グリオンを受け継いだ幻魔。 同様に飛行をしながら移動力は減り、代わりにコスト削減に加え、術法封印というユニークな能力を手に入れた。 効果は一言で相手の術法と召喚能力封印。 それで敵幻魔師を狙撃する者客としても活躍する戦略的なユニットだ。 ただ、戦闘力ステータス自体は召喚費用40幻魔と同級以下であるほど弱いうえ、特にスルバンが恐ろしく低いなどグリオンのグリン戦闘力も受け継がれたという点で保護に気をつけなければならない幻魔。 術法封印も強力な能力ではあるが、主力級受領幻魔であるジャコダイがハーピルなら酒封回復を持って出てきて大きく期待することは難しい。 移動力自体が多く減って首領幻魔の地上移動力強化でゲリラや魔石争奪戦ではグリオンよりも劣るが、代わりに時間求愛を受けず、必要MPも多く低くなって運営することははるかに簡単だ。 モチーフは立ち上がりから召喚物まで出して孫悟空岩から生まれて雲に乗っている猿がどのように火炎幻魔になったかは尋ねないでください。

2.3.6. マホバフド

幻魔
花曼荼羅
攻撃 18 防御 18 スキル 6 スルバン 14 スピード 9 移動 6 歩く+泳ぐ
必要MP 64メンテナンスMP 8
攻撃名称:絶炎剣(絶焔剣)

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:防御+2スルバン+2スピード+2
3レベル:防御+4スルバン+4スピード+4
4レベル:防御+6スルバン+6スピード+6
5レベル:防御+8スルバン+8スピード+8

オンビブルを受け継いだ幻魔。 地上移動のみ可能なオンビブルとは異なり、水中移動が自由であり、火炎幻魔のうち地上水中移動がすべて自由な唯一の全天候幻魔である。 このような機動性と最上級の戦闘ステータスをもとにディーラー+タンカーとしての活躍を残念ながら披露する。 ただ、前作ではネプトジュノが這い上がる移動力のためオンビブルに追いつかなかったのとは異なり、本作の時ノツはマホバフドを素早くマーキングするので天敵には気をつけなければならず、別途の特殊能力が全くない純粋戦闘兵という点も留意しなければならない。 ジャパンで術法も遠距離攻撃もない純粋な近接戦無闘派幻魔はマホバフだけ。 能力上昇時、すべての天上幻魔をワンキルで殴りつける破壊力を見せて、時ノツ対応でクギリオジョと混成を成すと、巨大な相互補完力を誇る。 ただし、マホバフドを牽制する当事者もそれだけ多様になった点には留意。 モチーフは日本で炎を巻いた破壊神としてよく知られた不動明王

2.3.7. 国岡シャク(獄王呵責 - 玉王家責)

幻魔
鬼の頭蓋骨
攻撃 16 防御 14 スキル 18 スルバン 16 スピード 12 移動 5 ウォーキング
必要MP 88維持MP 11
攻撃名称:地獄巡り
呪術:死天弓、効果:攻撃、射程距離直線6、消費MP 11

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+1防御+1スキル+1スルバン+2スピード+1
3レベル:攻撃+2防御+2スキル+2スルバン+4スピード+3
4レベル:攻撃+3防御+3術力+3術部屋+6スピード+4
5レベル:攻撃+4防御+4スキル+4スルバン+8スピード+6

ジェノスブリッドを継承した幻魔。 前作のジェノスブリッドが着実にナフを食べながらもあまりにも悪名が眠ろうとしたため、それよりも射程距離が-1さらにナフされた。 それでも圧倒的な射程距離を持つ強力なレンジユニットという点で私の値は十分だが、それでも天敵が増加し、水中戦の比重が大きくなって詐欺性が濃厚だった前作よりはなかったのが事実だ。 能力値だけを取ればジェノスと比べて押されることはないが、相性の空属性が全体的に防御系統が上方になり、攻撃や術法や前作のようなワンショットワンキルが出ないのが残念だ。 それでも後ろをつかんで攻撃すれば海上福センを一部屋に送ることができ、90度以上の角度で飛ぶ不矢で天ノイクサを一撃で瞬殺できるだけにまだ火力は健在で、他の属性別最高クラスネイティアルを継承した幻魔のコストが大幅に増加して使いにくくなったのとは異なり、依然として前作と変わらないコストで安定したディーリングを維持するという点では火炎幻魔の主力として遜色のない幻魔。

2.3.8. 日野オロチ(火巨蛇 - 花廟)

幻魔
龍の継細工
攻撃 18 防御 17 スキル 5 スルバン 13 スピード 12 移動 5 勇気
必要MP 120メンテナンスMP 15
攻撃名称:爆燃弾(爆連弾)
特徴:攻撃射程距離対角6+周り1、溶脈ではないいかなる地形も移動不可[10]

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:防御+2スルバン+3スピード+1
3レベル:防御+4スルバン+6スピード+2
4レベル:防御+6スルバン+9スピード+3
5レベル:防御+8スルバン+12スピード+4

ジャパンで追加されたシンファンマ。 特異的には溶脈という特殊地形でのみ活動するので、溶脈の多いマップでは真の最強幻魔が何なのかを残念に見せてくれるが、逆に溶脈のないマップではまったく登場自体ができないこともある。 つまり、水中にランテイオがあるなら、陸地にはヒノオロチがある。 水に溶脈があれば水にも入ることができます[11]ある。 とにかく遠距離物理攻撃ユニットの主題に範囲攻撃に加え、その威力も不属性最強を誇る詐欺的な火力を誇り、機動力が固まっているわけでもない上に、溶脈に基本的に防御補正がついて実質的な防御力は表記数値以上だ。 事実上移動制限と術法防御以外には弱点がなく、能力上昇までかかるとシーズモードが別にない。 この奴を捕まえるためには、同じ日野オロチを呼んで仲良く叩かれるか、幻魔師が直接専用術を浴びなければならないほど。 アコロカムイで凍らせるかもしれないが、こんなゴーコーストの幻魔にはハスナガミ一つもつかないリーが満務なので狙うのは難しい。 ただし、書く立場でも費用負担があまりにも厳しいので、機会費用を見落としては決してならない。 魔晶石占拠が不可能でレベルアップが難しいというのもやはり惜しい点。 コストと制限があまりにも厳しいので見にくいことに配慮したように、トーナメントマップの中からこれが始まりから2基ずつ与えられるマップがランダムにかかる。 高地シーズタンクのトナオは威嚇を感じることができるモチーフは当然、山田オロチ

2.4. 天上幻魔

前作では最高の奇襲、魔法攻撃能力とそれに反比例する虚弱な防御力を持つ属性だったが、ジャパンで新たに追加された新幻魔2種が飛べないのではなく、基本能力値自体が他の飛行幻魔より忠実だったので、今は戦いでもある程度するほどの属性になった。 もちろん依然として起動、拡張においては4属性のリーダーであり、水での活動力も大幅に強化された。 一方、前作のギュネフォス、キュリアベルに比見するほどの強力な魔法攻撃ストライカーが存在せず、不時で急襲する能力は相対的に弱まった。 ステータス自体よりはそれぞれ特化した特殊能力で食べて生きるユニットがほとんどで、前作より上向きの地殻幻魔を牽制するにも不足はない。 余談で今回もカイチョフクセンだけ抜いて全部美少女だ

2.4.1. ハスナガミ(蓮神 - 延伸)

幻魔
聖神の鈴(星辰の鈴)
攻撃 1 防御 5 スキル 12 スルバン 12 スピード 13 移動 4 飛行
必要MP 16メンテナンスMP 2
攻撃名称:花帽子
呪術:柔、効果:硬直状態回復、射程距離発生3、消費MP 4

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+3防御+4スルバン+2
3レベル:攻撃+6防御+8スルバン+4
4レベル:攻撃+9防御+12スルバン+6
5レベル:攻撃+12防御+16スルバン+8

フェリートを受け継いだ幻魔。 同じコストだが、フェリートではなくあらゆる面で大幅な上向きを受け、特に経験値を同級ユニットのダブル以上で受けるため、レベルアップが狂ったように速いうえ、レベルアップ時のステータス増加値も狂ったように高く、潜在力が膨大なユニットと評価される。 しかもスキルが固い状態回復なのに、これが経験値が途方もなく、ちゃんと書くだけで経験値が暴増してただ一発にフルレプ近くチャバリ現象も珍しくない。 魅了状態にかかった味方ユニットを解放する用途にも優れており、この時やはり高級幻魔や幻魔師を一度殴ってくれれば、一度にほぼプルレプに達する姿を見ることもできる。 しかし、このような特徴のため、魔晶石占拠経験値を与えるには最も惜しい幻魔にも数えられ、前作と違ってこの奴で魔晶石を占拠することは大幅に減り、ジャパンは硬直ではなく面倒な状態異常が多くてハスナガミだけあると安心することはできない。 とにかく前作の飛行能力と速いスピードを受け継いだうえに、スキルの射程も前作よりはるかに優れており、漢方に死ぬことも減ったうえに、久留津が自爆しようとダンビルの際には幕幕が可能なユニットでもあるので、その総体的な活用性は無関心だとできる。 ちなみにシナリオモードで基本的に与えられる天上丸魔だから序盤のくりつずみたちを相手に火力で物足りなさを与えるが、とにかく若勝市も大きな助けにはならない。

2.4.2. 若勝市(別雷師 - 別雷士)

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幻魔
南雲太鼓
攻撃 4 防御 6 スキル 5 スルバン 9 スピード 10 移動 6 飛行
必要MP 32維持MP 4
攻撃名称:雷火発(雷火鉢)
呪術:落雷、効果:攻撃、射程距離発生3+周囲1、消費MP 8
特徴:週間型幻魔

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+1防御+3スキル+1スルバン+3
3レベル:攻撃+2防御+6 スキル+2 スルバン+6
4レベル:攻撃+3防御+9 スキル+3 スルバン+9
5レベル:攻撃+4防御+12 スキル+4スルバン+12

ギュネフォースを受け継いだ幻魔。 めちゃくちゃバフを受けた羽永みと違い、こちらはちゃんとナフを受けた。 ギュネフォースと移動力および速度は同じだが、術力が途方もなく下向きになってディーリング能力が急減したためだ。 キュリアベルのように広域攻撃となり、中央直撃対象は常に最大ダメージを受けるというのは良いが、それまで計算しても前作ギュネフォスの正面攻撃程度しかできず、中下級地殻幻魔ほどではなく、この奴の術法に大きな打撃も負わないので範囲が増えたと、そんな面白さを見ることもできない。 しかも打撃範囲が大きくなった代わりに、術法時OAは長くなり、コストも急に増えていろいろな損害を見たわけだ。 それでも詐欺幻魔ヨロズミタマに製法被害を与えることができるという点は幸いだ。 前作のように魔晶石占拠用に書くにも代わる幻魔が多く、弱いマット集は前やあまり変わらず、全体的に前作のような人気は逆不足だ。 シナリオモード序盤には凄まじい攻撃力と術力のために勝手に歩き回るデアルマを掴むことができずだまされる主犯。 それでも能力上昇を与えて奇襲用に活躍させる余地は残っており、魅了状態を解除させるにもこれほどの幻魔はない。 魔力の低い戦闘型幻魔師たちはいいが嫌だが、高低差の激しいマップではとにかく初期拡張に必要なユニット。 モチーフは雷神…らしいが、術法アラハタタが風神雷神も屏風をほぼそのまま持ってきたので曖昧だ。 それで弱いのか?

2.4.3. バクセン(白羽扇 - 白優先)

幻魔
天狗の団扇
攻撃 13 防御 13 スキル 8 スルバン 13 スピード 8 移動 6 泳ぐ (歩く)
必要MP 40メンテナンスMP 5
攻撃名称:かまいたち(鎌鼬)[12]
特徴:攻撃射程距離発生3

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:スピード+4
3レベル:スピード+8
4レベル:スピード+12
5レベル:スピード+16

パワーアップキットで追加されたシンファンマ。召喚物は天狗が持って通う羽毛扇から引き出され、装いもしかも履いているなど似ているが、いざできたのは天狗とは全く似ていない美少女だ。萌えかな?美少女はバンテージ空属性の基本素養水に特化した珍しい天上幻魔であり、いざ地上移動力はペナルティを受ける泳ぐユニットだ。攻撃は遠距離+発生型を適用されるので、ステータスに比べてダメージも見事で打撃範囲も良く、術法のように別途の費用を要求しない。水中で大横泉玉/ダイダホシカウンターで最強の立地を誇り、2~3基以上集まってランテーオと組み合わせを合わせれば、水中をカバーする膨大な範囲の防御陣を形成できる。水で活動する火炎幻魔があまり多いのではなく、相対的な天敵も少ない方。防御と酒房もとても高く、通常水の中で遊ぶので地形補正も受けてかなり丈夫だ。欠点は非常に遅い速度であるが、特に地上では移動力と速度が共に垂れ下がるため、水のないマップでは使いにくい。一方、驚くべきことにレベルアップするたびに速度だけが狂うように上がり、最終レプではむしろ全体最速となる驚くべき現象を経験することもできる。一度レベルだけ上げれば速度が大幅に補完されるので、水中に魔晶石があれば無条件に追いやってもらおう。

2.4.4. ヤクシャカイボン(夜叉怪猫 - 野車怪墓)

幻魔
エンマネキ(縁招き)[13]
攻撃13防御14スキル12スルバン12スピード10移動6ウォーキング(泳ぐ)
必要MP 48メンテナンスMP 6
攻撃名称:一発
呪術:堕落蒸気、効果:能力下降、射程1、消費MP 6
特徴:攻撃時に相手が受けるダメージ分だけ自分体力回復

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+4 術力+4
3レベル:攻撃+6術力+6スピード+2
4レベル:攻撃+8術力+8スピード+4
5レベル:攻撃+8スキル+8スピード+8

ジャパンで追加されたシンファンマ。モチーフはネコマタ…というよりは召喚物を見た時より包括的なバケネコらしい。生き生きと言い方をして猫の萌えを狙ったようだ。ヨロズミタマのような能力下降スキル保有に、基本攻撃時に敵の体力を奪うなど、戦闘と生存に特化したタンカーユニットだ。天上幻魔の実質的な主力を担って地上移動をするすべての地殻幻魔に対して天敵として立地を保有している。術法防御が弱いのがうーんだが、天ノイクサのように費用対比致命的に低いわけでもなく、血が削っても敵を攻撃して体力を回復するので一点死でなければ対策がない。哀悼に地殻幻魔がこいつに近づいたらそのままポーションに転落するので絶対に地殻幻魔をヤクシャカイチョンの射程に入らないでください。シナリオではこのやつを得る前と後の体感難易度が確実に変わるほど。ただ問題は飛行能力がないうえ、水中移動にもペナルティを受けて、平らな地上戦場でなければさらっと活動半径に制約を受けるという点だ。スピードも天上幻魔の中では遅い方なのに飛行で飛ぶことができないというのは木ノ大野や阿修羅表参道などに良いご飯になる可能性が高いことを意味するので、他の天上幻魔たちと活動領域で徹底的に分業化されているといえます。そのため、ヤクシャカイチョブだけ過度に抜くことは決して良い戦略とは言えない。前作の空ネイティアルに慣れたユーザーが運用するのが最も難しい幻魔でもある。

レベルアップをすれば攻撃的にすごく能力値が暴増する。 ただ1業だけでも攻撃がなんと17でかなりの近接戦最強幻魔たちとビビルできるほどになり、術力も16で堕落蒸気の効果がさらに強くなり、圧倒的な攻撃力で吸血が可能だ。 3レベルからは速度も上昇して極鋼のディーラーになるが防御能力値が上昇しないので吸血を利用してよく生かす必要がある。

2.4.5. 海町福泉 (回鳥福船 - 会造複船)

幻魔
開運宝船(開運宝船)
攻撃 3 防御 9 スキル 18 スルバン 17 スピード 10 移動 5 飛行
必要MP 48メンテナンスMP 6
攻撃名称:恩恵軸線
呪術:大回復、効果:体力回復、射程距離直線2、消費MP 8

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+2防御+2スピード+2
3レベル:攻撃+4防御+4スルバン+1スピード+4
4レベル:攻撃+6防御+6スルバン+1スピード+6
5レベル:攻撃+8防御+8スルバン+1スピード+8

ピフネルを受け継いだ幻魔。 ピフネルと回復量は同じだが射程距離が1マス増加した。 ヒーラーとしての性能は依然として塔を走っているが、本作ではタイセテイクーンという確かな天敵が術法封印をつけているので、フィフネルのように一人で魔晶石を振り回しながら回復するのは活躍を見にくくなった。 しかも前作では不属性だけを気にすればいいが、本作では首領幻魔の脅威も気をつけなければならない状況。 また、デアルマが前作よりも使えるようになり、専用術中にも様々な回復技術が追加され、ヒーラーとしての位置が揺れたりもした。 しかし、まだ抜いておくだけで回復に強いという点は変わらず、エキスパートやトーナメントモードの敵CPUはこれをたくさん愛用するため、相手が使うと血圧が上がるという点も変わらない(...)。 タイセテークンを除けば全体的な炎炎幻魔に対する生存力はむしろより強くなったので、依然として自分が使えばとても良く、敵が書けばとても迷惑なユニット。 ただ、日野オロチの近くで散策したらまったく☆を見ることになる可能性が高い。 回復に近づいたユニットの被害はおまけに。 モチーフは、七福神が新年の前日の祝福に分けて乗ってくるという高部ね。 一見すると前の六人だけ乗っているように見えるが、七番目はマストの後ろの荷物に乗っている。

フィフネルのように回復術法のおかげでレベルアップを上手くすることは相変わらず、術力が上がらず回復力はそのままというのは同じだが攻撃力が増加するという違いがある。 ゴレブ海町福泉は直接出て地殻幻魔を殴ることも可能だ。

2.4.6. ヤトノカクヤ(夜刀香具耶 - ヤドヒャングヤ)

幻魔
蓬莱竹(蓬莱竹)
攻撃 13 防御 12 スキル 7 スルバン 12 スピード 11 移動 4 飛行+泳ぐ
必要MP 64メンテナンスMP 8
攻撃名称:夜たけのこ(夜竹の子)
特徴:攻撃射程距離中角5、夜間型幻魔

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+2
3レベル:攻撃+4
4レベル:攻撃+5防御+1スルバン+1移動+1
5レベル:攻撃+5防御+4スルバン+4スピード+1移動+2

アモルタミスを受け継いだ幻魔。 アモルタミスとは異なり、費用が少し上がり、水中進入が可能だという点だけを除けば他の点はない。 アモルタミスと活用法が同じだと言えるが、相対的に地属性が前作より大体強くなったため、体感的には前作より少しできない方。 ほとんどの幻魔が前作より強化点があるのとは異なり、前作の能力値を完全にそのまま持ってきた八戸閣屋は比較的弱くなった感じが強い。 それでも牽制範囲が天上幻魔トップであるため、高地に解放しておけば牽制用としては素晴らしい。[14] ちゃんと使うには能力上昇をかけて攻撃後かかるOAを補完してあげよう。 名前や召喚ツールを見ると、モチーフはかぐや姫

2.4.7. 天ノイクサ (天軍 - 天軍)

幻魔
悪霊斬り(悪霊切)
攻撃 14 防御 13 スキル 15 スルバン 10 スピード 12 移動 6 飛行+泳ぐ
必要MP 80メンテナンスMP 10
攻撃名称:悪鬼両端
呪術:戦鬼、効果:能力上昇、射程1、消費MP 48

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:防御+2スルバン+2スピード+2
3レベル:防御+3 スルバン+2 スピード+2 移動+1
4レベル:防御+5スルバン+4スピード+4移動+1
5レベル:防御+7スルバン+6スピード+6移動+1

キュリアベルを受け継いだ幻魔。 剣とマントとミニスカートをはじめとする見た目、凄まじい術法防御、そしてシリーズを代表する顔マダム、暗唱用ユニットというギミックを共有している。 ただ、もはやコンコン飛び回らない前作のキュリアベルが範囲型魔法で敵陣に落雷を振りかけるテロ犯のような役割だったとすれば、自殺テロ天ノイクサは文字通り刺客のように敵陣に浸透して直接ナイフで敵の要因を除去する暗殺者タイプ選んで13これは最強の機動性のおかげなのに、一度移動タイプが水と陸を選ばないうえにゆっくりとしたキュリアベルと比較を許さない速度12に移動力6という遵守した機動性を持っており、純粋能力値自体はコストに比べて別居ないが能力上昇をかけることができるうえ、これが何度も積み重ねてもすぐにレベルが上がるからだ。 レベル2に能力上昇かかった天ノイクサはスピードがなんと18だ! これを少し生かしてレベル3になると移動力7のモンスターが誕生する。 この速度で土地で水で選ばず長距離飛行で浸透して味方をバフさせたり、カルジルをしているので機動戦に勝るユニットもないわけだ。 言い換えれば、このユニットをどれだけうまく扱うかが、熟練者の尺度で使われるほど戦略性の高いユニットだ。 ターンが頻繁に来ないスキルタイプの幻魔者には、残っているスキルを効果的に使ってくれる最高のユニット。 しかし、その涙が出る酒房がどこにも行かないため、極上成人の術法を保有している国岡沙、オートドギュキ、阿修羅表には境界を遅らせてはならない。 キュリアベルよりはお酒部屋が高い方だから☆は後方を捕まえる時や見てはいるが、適度な費用と火力で使ってしまうというやり方で投げたりもしたキューベルとは異なり、天ノイクサはコスト自体がはるかに高価で戦略的にも重要だから虚無失うとはるかに打撃が大きい。 特にユキナゴや何人かの幻術師たちが使う魅了にかかったら、持続期間も長く行き、あっという間に敵陣に自分の術力を引き寄せてバフさせる愛物団地に転落するので、これも注意しなければならない。

2.4.8. 光天翔(豪天照 - 湖天城)

幻魔
天帝鏡(天帝鏡)
攻撃 18 防御 13 スキル 21 スルバン 18 スピード 11 移動 6 飛行
必要MP 112メンテナンスMP 14
攻撃名称:光輪斬
呪術:天鐘寧爆、効果:攻撃射程距離0+周囲2、消費MP 28

レベルアップ時の上昇能力値
2レベル:攻撃+1防御+3術力+1スピード+1
3レベル:攻撃+2防御+5スキル+2スルバン+2スピード+2
4レベル:攻撃+3防御+7術力+3術部屋+4スピード+3
5レベル:攻撃+4防御+9スキル+4スルバン+6スピード+4

レグナークロックスを受け継いだ幻魔。 レグナークロックスのように長距離を飛行して敵陣の真ん中で広範囲の術法で爆発するポジションを持っているが、コストからがはるかに高価なので、実際にレグナーのように使い捨て爆弾で使うのは困難だ。 基本酒房が多く上がったため、国岡シャクの遠距離漢方に一撃必殺される危険もなくなり生存力が高まり、序盤には無条件レベルから上げなければならないユニットだ。 理由はレベル1だけ上げても防御力が16に暴騰し、ここで能力上昇まで歩いてくれれば防御力20に酒防御22という狂った能力値となり、レグナーのような使い捨てという評価は芽生えて文字通り空中要塞に進級する。 敵に浮かせば無条件レベルを上げる隙を与えずに捕まってしまわなければならないユニット。 しかし費用負担は決して手ごわい方なのに、下位幻魔に天ノイクサのようなより有用な幻魔もあるので、どうやら序盤に書くには多く負担されるのも事実だから使うタイミングは慎重でなければならない。 特に防御を狙う阿修羅表の自爆はいつも気をつけよう。 普通、このユニットが浮かぶほど、ほとんど状況が整理された時点なのか、その絶倫したステータスに比べて長期戦でなければよく見ることはできない。 モチーフは名前から推測できるように天照

3. 関連文書

[1] 塗り壁は日本の福島県地方で伝承される妖怪の一種。 夜道を通る人左右に無限の壁を生成して抜け出せないようにすると伝えられる。[2] 幻魔名称と使用する呪術名称が同じである。 石ゴヘンゲを漢字そのまま読めばラグーン変化[3] 頭、尾が丸ごとついた魚を意味する尾頭付きから取ったよう。 主に祭司用に鯛が使用される。[4] 水位上昇術法にかかって、このやつが水に落ちて死ぬ姿を見ると、すごい不条理が感じられる。[5] もう一つ浮かんで、フリーマップの中には始まりからイノムマン8基が与えられる怪しいマップも存在する。[6] 仏教の言葉で大麦を失い、高い境地で下位に落ちるという意味。[7] 玉手箱は、浦島太郎が龍宮から受けた箱。[8] 黒鳥は台湾と日本の沖に挟まれる長い霧群を呼ぶ言葉。[9] VMJPエキスパート4面。 ほとんどみじん切りを神の一人で自爆漢方に逆転する。 途中で電卓は気にしないでください。[10] 魔政石でさえ占拠できない。 溶脈が敷かれていれば水にも入ることができるが、水では移動力が半減する。 溶脈には基本防御10%補正があり、水中2以上の溶脈ではより高い水中防御力が適用される。[11] もちろん移動距離は半減。[12] 突然倒れたときに生じる鎌でベーンのような傷という意味、またそれを起こす妖怪の一種。 詳細は該当項目注。[13] 日本のショップで主に見られる客を呼び込む装飾具。 特にこの物体のように猫の姿をしたマネキネコをよく見ることができる。[14] トーナメントモードのうち、これら3つが互いに相手のマスター鼻の前に配置されているマップがランダムにかかるが、自分のマスターが何なのかによって天国と地獄が極明に分かれる迷惑なマップで有名

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