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画像ファイル名:1761451224025.webp-(54630 B)
54630 B無念Nameとしあき25/10/26(日)13:00:24No.1361509074+ 18:36頃消えます
ばっどがーるスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/10/26(日)13:11:44No.1361512073そうだねx8
    1761451904816.jpg-(57532 B)
57532 B
>1761451224025.webp
2無念Nameとしあき25/10/26(日)13:15:30No.1361513055そうだねx5
    1761452130569.jpg-(90159 B)
90159 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/10/26(日)13:29:29No.1361516526+
    1761452969466.jpg-(141884 B)
141884 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき25/10/26(日)13:32:01No.1361517098そうだねx1
>No.1361516526
義務である
5無念Nameとしあき25/10/26(日)13:32:13No.1361517139そうだねx1
    1761453133101.webp-(26816 B)
26816 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/10/26(日)13:33:40No.1361517469そうだねx1
    1761453220165.jpg-(264023 B)
264023 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき25/10/26(日)13:34:08No.1361517565+
>No.1361516526
鳥×涼は正義
8無念Nameとしあき25/10/26(日)13:34:41No.1361517700+
    1761453281961.png-(548911 B)
548911 B
スッゴ
9無念Nameとしあき25/10/26(日)13:34:52No.1361517749そうだねx3
    1761453292425.webp-(24792 B)
24792 B
>No.1361517469
10無念Nameとしあき25/10/26(日)13:38:23No.1361518575+
    1761453503019.webp-(26536 B)
26536 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
11無念Nameとしあき25/10/26(日)13:39:14No.1361518779+
    1761453554965.jpg-(11480 B)
11480 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき25/10/26(日)13:41:06No.1361519236+
    1761453666415.jpg-(271293 B)
271293 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき25/10/26(日)13:45:43No.1361520299+
    1761453943796.jpg-(118910 B)
118910 B
ニヤニヤ
14無念Nameとしあき25/10/26(日)13:58:50No.1361523235そうだねx3
涼ちゃんいいよね…
15無念Nameとしあき25/10/26(日)14:02:02No.1361523948+
>No.1361517700
これ優と涼は
衣装を交換してこうなったんじゃないか説
16無念Nameとしあき25/10/26(日)14:17:04No.1361527388+
涼的には優にチアガール衣装を着せたかっただろうしな
17無念Nameとしあき25/10/26(日)14:39:04No.1361532417そうだねx1
    1761457144120.jpg-(89997 B)
89997 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
18無念Nameとしあき25/10/26(日)15:03:19No.1361537826そうだねx1
    1761458599428.jpg-(712238 B)
712238 B
しじみ先輩のおっぱい見たい
19無念Nameとしあき25/10/26(日)15:32:56No.1361545022そうだねx1
いいアニメだった
20無念Nameとしあき25/10/26(日)15:33:49No.1361545239そうだねx3
    1761460429021.jpg-(138236 B)
138236 B
かわいい
んだけどな……
21無念Nameとしあき25/10/26(日)15:36:57No.1361545987+
>スッゴ
るぅ先完全にIV
ソフマップで発売記念撮影会やりそう
22無念Nameとしあき25/10/26(日)15:40:23No.1361546861+
それ一瞬SUGOIDEKAIに見えるよね?
23無念Nameとしあき25/10/26(日)15:41:54No.1361547302+
    1761460914073.jpg-(424029 B)
424029 B
>義務である
優ちゃんの心を折る気ですか…
24無念Nameとしあき25/10/26(日)15:46:02No.1361548445そうだねx6
    1761461162933.jpg-(516969 B)
516969 B
>>義務である
>優ちゃんの心を折る気ですか…
25無念Nameとしあき25/10/26(日)15:49:25No.1361549422+
あとすずが意識されてから急激にエロくなったな
26無念Nameとしあき25/10/26(日)15:54:14No.1361550680そうだねx8
    1761461654961.jpg-(201436 B)
201436 B
鳥涼いいよね
27無念Nameとしあき25/10/26(日)15:56:56No.1361551386+
亜鳥先輩は絡まれるより絡むほうがあってる
28無念Nameとしあき25/10/26(日)15:59:26No.1361552022+
    1761461966670.jpg-(140862 B)
140862 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
29無念Nameとしあき25/10/26(日)16:02:11No.1361552664+
えっちな百合もいいね
30無念Nameとしあき25/10/26(日)16:03:33No.1361553001そうだねx1
    1761462213236.jpg-(237311 B)
237311 B
>えっちな百合もいいね
なるほどつまり
31無念Nameとしあき25/10/26(日)16:05:27No.1361553456そうだねx1
>>えっちな百合もいいね
>なるほどつまり
イッてるじゃないですか
32無念Nameとしあき25/10/26(日)16:06:11No.1361553636+
>>>義務である
>>優ちゃんの心を折る気ですか…
三人で交際すればよかろうなのだ
33無念Nameとしあき25/10/26(日)16:07:20No.1361553887+
    1761462440118.jpg-(21168 B)
21168 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
34無念Nameとしあき25/10/26(日)16:09:12No.1361554330+
パイセン2人がすごいせいで隠れがちな優ちゃんのエロボディ
35無念Nameとしあき25/10/26(日)16:16:18No.1361555940+
ふともももおっぱいもえっちな百合だよね
36無念Nameとしあき25/10/26(日)16:16:59No.1361556112そうだねx2
    1761463019098.jpg-(253115 B)
253115 B
>三人で交際すればよかろうなのだ
どうして!!!!
37無念Nameとしあき25/10/26(日)16:20:27No.1361556846そうだねx1
    1761463227740.jpg-(61539 B)
61539 B
年下をアヘらせるフェロモンが出てる
38無念Nameとしあき25/10/26(日)16:22:07No.1361557207そうだねx3
    1761463327787.jpg-(402256 B)
402256 B
>ふともももおっぱいもえっちな百合だよね
完全に交尾
39無念Nameとしあき25/10/26(日)16:23:28No.1361557473+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
40無念Nameとしあき25/10/26(日)16:23:45No.1361557533+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
41無念Nameとしあき25/10/26(日)16:23:50No.1361557552+
    1761463430442.jpg-(95695 B)
95695 B
涼ちゃんいいよね……
42無念Nameとしあき25/10/26(日)16:24:27No.1361557701+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
43無念Nameとしあき25/10/26(日)16:24:51No.1361557787+
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
44無念Nameとしあき25/10/26(日)16:25:03No.1361557827そうだねx8
    1761463503794.jpg-(183606 B)
183606 B
アレが来たので解散ですね!
45無念Nameとしあき25/10/26(日)16:25:36No.1361557959+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
46無念Nameとしあき25/10/26(日)16:25:39No.1361557970+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
47無念Nameとしあき25/10/26(日)16:26:25No.1361558140+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
48無念Nameとしあき25/10/26(日)16:26:43No.1361558192+
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
49無念Nameとしあき25/10/26(日)16:27:15No.1361558326+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
50無念Nameとしあき25/10/26(日)16:27:27No.1361558362+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
51無念Nameとしあき25/10/26(日)16:28:11No.1361558511+
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
52無念Nameとしあき25/10/26(日)16:28:21No.1361558565+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
53無念Nameとしあき25/10/26(日)16:29:05No.1361558743+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
54無念Nameとしあき25/10/26(日)16:29:16No.1361558773+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
55無念Nameとしあき25/10/26(日)16:29:49No.1361558899+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
56無念Nameとしあき25/10/26(日)16:30:22No.1361559020+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
57無念Nameとしあき25/10/26(日)16:30:52No.1361559125+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
58無念Nameとしあき25/10/26(日)16:31:04No.1361559162+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
59無念Nameとしあき25/10/26(日)16:31:48No.1361559337+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
60無念Nameとしあき25/10/26(日)16:31:53No.1361559353+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
61無念Nameとしあき25/10/26(日)16:32:45No.1361559532+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
62無念Nameとしあき25/10/26(日)16:32:58No.1361559570+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
63無念Nameとしあき25/10/26(日)16:33:46No.1361559762+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
64無念Nameとしあき25/10/26(日)16:33:46No.1361559767+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
65無念Nameとしあき25/10/26(日)16:34:33No.1361559951+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
66無念Nameとしあき25/10/26(日)16:34:41No.1361559975+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
67無念Nameとしあき25/10/26(日)16:35:24No.1361560130+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
68無念Nameとしあき25/10/26(日)16:35:28No.1361560145+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
69無念Nameとしあき25/10/26(日)16:36:21No.1361560313+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
70無念Nameとしあき25/10/26(日)16:36:30No.1361560347+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
71無念Nameとしあき25/10/26(日)16:37:08No.1361560477+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
72無念Nameとしあき25/10/26(日)16:37:34No.1361560556+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
73無念Nameとしあき25/10/26(日)16:37:57No.1361560644+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
74無念Nameとしあき25/10/26(日)16:38:32No.1361560777+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
75無念Nameとしあき25/10/26(日)16:38:44No.1361560818+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
76無念Nameとしあき25/10/26(日)16:39:32No.1361561005+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
77無念Nameとしあき25/10/26(日)16:39:40No.1361561038そうだねx7
    1761464380453.png-(65429 B)
65429 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
78無念Nameとしあき25/10/26(日)16:39:50No.1361561074+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
79無念Nameとしあき25/10/26(日)16:40:13No.1361561137+
    1761464413618.jpg-(315698 B)
315698 B
きららジャンプと言われるから毎回新作でジャンプやる
80無念Nameとしあき25/10/26(日)16:40:31No.1361561193+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
81無念Nameとしあき25/10/26(日)16:40:52No.1361561262+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
82無念Nameとしあき25/10/26(日)16:41:29No.1361561389+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
83無念Nameとしあき25/10/26(日)16:41:54No.1361561466+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
84無念Nameとしあき25/10/26(日)16:43:03No.1361561751+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
85無念Nameとしあき25/10/26(日)16:43:05No.1361561757+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
86無念Nameとしあき25/10/26(日)16:43:48No.1361561894+
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
87無念Nameとしあき25/10/26(日)16:44:13No.1361561977+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
88無念Nameとしあき25/10/26(日)16:44:37No.1361562059+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
89無念Nameとしあき25/10/26(日)16:45:03No.1361562149+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
90無念Nameとしあき25/10/26(日)16:45:39No.1361562272+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
91無念Nameとしあき25/10/26(日)16:46:15No.1361562410+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
92無念Nameとしあき25/10/26(日)16:46:40No.1361562495+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
93無念Nameとしあき25/10/26(日)16:47:20No.1361562651+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
94無念Nameとしあき25/10/26(日)16:47:54No.1361562785+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
95無念Nameとしあき25/10/26(日)16:48:21No.1361562874+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
96無念Nameとしあき25/10/26(日)16:49:03No.1361563036+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
97無念Nameとしあき25/10/26(日)16:49:10No.1361563054+
おせーぞ糞スパム
死ねよ
98無念Nameとしあき25/10/26(日)16:49:26No.1361563126+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
99無念Nameとしあき25/10/26(日)16:49:53No.1361563222+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
100無念Nameとしあき25/10/26(日)16:50:36No.1361563408+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
101無念Nameとしあき25/10/26(日)16:50:44No.1361563444+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
102無念Nameとしあき25/10/26(日)16:51:33No.1361563624+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
103無念Nameとしあき25/10/26(日)16:51:38No.1361563646+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
104無念Nameとしあき25/10/26(日)16:52:26No.1361563812+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
105無念Nameとしあき25/10/26(日)16:52:32No.1361563836+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
106無念Nameとしあき25/10/26(日)16:53:28No.1361564038+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
107無念Nameとしあき25/10/26(日)16:53:30No.1361564051+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
108無念Nameとしあき25/10/26(日)16:54:24No.1361564251+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
109無念Nameとしあき25/10/26(日)16:54:28No.1361564272+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
110無念Nameとしあき25/10/26(日)16:55:20No.1361564470+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
111無念Nameとしあき25/10/26(日)16:55:27No.1361564500+
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
112無念Nameとしあき25/10/26(日)16:56:15No.1361564675+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
113無念Nameとしあき25/10/26(日)16:56:17No.1361564681+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
114無念Nameとしあき25/10/26(日)16:57:17No.1361564903+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
115無念Nameとしあき25/10/26(日)16:57:19No.1361564909+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
116無念Nameとしあき25/10/26(日)16:58:25No.1361565164+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
117無念Nameとしあき25/10/26(日)16:58:28No.1361565180+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
118無念Nameとしあき sage25/10/26(日)16:59:22No.1361565384+
こうなることなんて分かりきってるんだからIDくらい付けなさいな
荒らし以外の誰が困るでもなし
119無念Nameとしあき25/10/26(日)16:59:25No.1361565398+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
120無念Nameとしあき25/10/26(日)16:59:40No.1361565454+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
121無念Nameとしあき25/10/26(日)17:00:18No.1361565611+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
122無念Nameとしあき25/10/26(日)17:00:33No.1361565674+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
123無念Nameとしあき25/10/26(日)17:01:01No.1361565780+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
124無念Nameとしあき25/10/26(日)17:02:43No.1361566184+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
125無念Nameとしあき25/10/26(日)17:02:45No.1361566189+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
126無念Nameとしあき25/10/26(日)17:03:28No.1361566352+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
127無念Nameとしあき25/10/26(日)17:03:34No.1361566375+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
128無念Nameとしあき25/10/26(日)17:04:22No.1361566570+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
129無念Nameとしあき25/10/26(日)17:04:39No.1361566630+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
130無念Nameとしあき25/10/26(日)17:05:25No.1361566834+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
131無念Nameとしあき25/10/26(日)17:05:45No.1361566916+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
132無念Nameとしあき25/10/26(日)17:06:28No.1361567108+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
133無念Nameとしあき25/10/26(日)17:06:49No.1361567206+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
134無念Nameとしあき25/10/26(日)17:07:38No.1361567383+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
135無念Nameとしあき25/10/26(日)17:07:47No.1361567426+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
136無念Nameとしあき25/10/26(日)17:08:36No.1361567645+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
137無念Nameとしあき25/10/26(日)17:08:47No.1361567685+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
138無念Nameとしあき25/10/26(日)17:09:37No.1361567860+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
139無念Nameとしあき25/10/26(日)17:09:39No.1361567870+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
140無念Nameとしあき25/10/26(日)17:10:27No.1361568063+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
141無念Nameとしあき25/10/26(日)17:10:49No.1361568151+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
142無念Nameとしあき25/10/26(日)17:11:39No.1361568378+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
143無念Nameとしあき25/10/26(日)17:11:45No.1361568396+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
144無念Nameとしあき25/10/26(日)17:12:27No.1361568564+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
145無念Nameとしあき25/10/26(日)17:12:43No.1361568631+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
146無念Nameとしあき25/10/26(日)17:13:36No.1361568848+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
147無念Nameとしあき25/10/26(日)17:13:40No.1361568865+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
148無念Nameとしあき25/10/26(日)17:14:24No.1361569051+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
149無念Nameとしあき25/10/26(日)17:14:45No.1361569130+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
150無念Nameとしあき25/10/26(日)17:15:26No.1361569285+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
151無念Nameとしあき25/10/26(日)17:15:30No.1361569308+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
152無念Nameとしあき25/10/26(日)17:16:14No.1361569497+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
153無念Nameとしあき25/10/26(日)17:16:23No.1361569544+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
154無念Nameとしあき25/10/26(日)17:17:00No.1361569707+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
155無念Nameとしあき25/10/26(日)17:17:15No.1361569753+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
156無念Nameとしあき25/10/26(日)17:18:01No.1361569976+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
157無念Nameとしあき25/10/26(日)17:18:14No.1361570026+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
158無念Nameとしあき25/10/26(日)17:19:08No.1361570251+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
159無念Nameとしあき25/10/26(日)17:19:21No.1361570314+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
160無念Nameとしあき25/10/26(日)17:19:55No.1361570471+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
161無念Nameとしあき25/10/26(日)17:20:25No.1361570592+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
162無念Nameとしあき25/10/26(日)17:20:39No.1361570644+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
163無念Nameとしあき25/10/26(日)17:22:19No.1361571101+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
164無念Nameとしあき25/10/26(日)17:22:21No.1361571114+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
165無念Nameとしあき25/10/26(日)17:23:14No.1361571396+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
166無念Nameとしあき25/10/26(日)17:23:32No.1361571477+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
167無念Nameとしあき25/10/26(日)17:24:14No.1361571685+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
168無念Nameとしあき25/10/26(日)17:24:27No.1361571761+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
169無念Nameとしあき25/10/26(日)17:24:58No.1361571926+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
170無念Nameとしあき25/10/26(日)17:25:25No.1361572071+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
171無念Nameとしあき25/10/26(日)17:25:52No.1361572184+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
172無念Nameとしあき25/10/26(日)17:26:24No.1361572327+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
173無念Nameとしあき25/10/26(日)17:26:40No.1361572404+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
174無念Nameとしあき25/10/26(日)17:27:24No.1361572620+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
175無念Nameとしあき25/10/26(日)17:27:52No.1361572750+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
176無念Nameとしあき25/10/26(日)17:28:32No.1361572911+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
177無念Nameとしあき25/10/26(日)17:28:41No.1361572946+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
178無念Nameとしあき25/10/26(日)17:29:40No.1361573190+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
179無念Nameとしあき25/10/26(日)17:29:43No.1361573201+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
180無念Nameとしあき25/10/26(日)17:30:30No.1361573423+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
181無念Nameとしあき25/10/26(日)17:30:51No.1361573505+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
182無念Nameとしあき25/10/26(日)17:31:39No.1361573699+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
183無念Nameとしあき25/10/26(日)17:31:44No.1361573729+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
184無念Nameとしあき25/10/26(日)17:32:32No.1361573955+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
185無念Nameとしあき25/10/26(日)17:32:49No.1361574034+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
186無念Nameとしあき25/10/26(日)17:33:28No.1361574193+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
187無念Nameとしあき25/10/26(日)17:33:55No.1361574327+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
188無念Nameとしあき25/10/26(日)17:34:15No.1361574407+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
189無念Nameとしあき25/10/26(日)17:34:51No.1361574557+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
190無念Nameとしあき25/10/26(日)17:35:19No.1361574675+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
191無念Nameとしあき25/10/26(日)17:35:47No.1361574786+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
192無念Nameとしあき25/10/26(日)17:36:07No.1361574868+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
193無念Nameとしあき25/10/26(日)17:36:52No.1361575045+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
194無念Nameとしあき25/10/26(日)17:36:52No.1361575047+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
195無念Nameとしあき25/10/26(日)17:37:58No.1361575318+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
196無念Nameとしあき25/10/26(日)17:39:01No.1361575575+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
197無念Nameとしあき25/10/26(日)17:40:08No.1361575850+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
198無念Nameとしあき25/10/26(日)17:41:57No.1361576275+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
199無念Nameとしあき25/10/26(日)17:43:29No.1361576653+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
200無念Nameとしあき25/10/26(日)17:43:44No.1361576713+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
201無念Nameとしあき25/10/26(日)17:44:34No.1361576914+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
202無念Nameとしあき25/10/26(日)17:44:37No.1361576927+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
203無念Nameとしあき25/10/26(日)17:45:25No.1361577140+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
204無念Nameとしあき25/10/26(日)17:45:31No.1361577175+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
205無念Nameとしあき25/10/26(日)17:46:19No.1361577369+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
206無念Nameとしあき25/10/26(日)17:46:34No.1361577444+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
207無念Nameとしあき25/10/26(日)17:47:20No.1361577627+
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
208無念Nameとしあき25/10/26(日)17:47:32No.1361577676+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
209無念Nameとしあき25/10/26(日)17:48:11No.1361577865+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
210無念Nameとしあき25/10/26(日)17:48:42No.1361577961+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
211無念Nameとしあき25/10/26(日)17:49:00No.1361578041+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
212無念Nameとしあき25/10/26(日)17:49:35No.1361578185+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
213無念Nameとしあき25/10/26(日)17:49:50No.1361578245+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
214無念Nameとしあき25/10/26(日)17:50:39No.1361578460+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
215無念Nameとしあき25/10/26(日)17:50:48No.1361578489+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
216無念Nameとしあき25/10/26(日)17:51:40No.1361578690+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
217無念Nameとしあき25/10/26(日)17:51:56No.1361578777+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
218無念Nameとしあき25/10/26(日)17:52:53No.1361579016+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
219無念Nameとしあき25/10/26(日)17:53:04No.1361579057+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
220無念Nameとしあき25/10/26(日)17:53:59No.1361579306+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
221無念Nameとしあき25/10/26(日)17:54:16No.1361579376+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
222無念Nameとしあき25/10/26(日)17:54:44No.1361579469+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
223無念Nameとしあき25/10/26(日)17:55:21No.1361579629+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
224無念Nameとしあき25/10/26(日)17:55:31No.1361579668+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
225無念Nameとしあき25/10/26(日)17:56:08No.1361579813+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
226無念Nameとしあき25/10/26(日)17:56:36No.1361579928+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
227無念Nameとしあき25/10/26(日)17:57:16No.1361580100+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
228無念Nameとしあき25/10/26(日)17:57:20No.1361580118+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
229無念Nameとしあき25/10/26(日)17:57:59No.1361580275+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
230無念Nameとしあき25/10/26(日)17:58:27No.1361580377+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
231無念Nameとしあき25/10/26(日)17:59:05No.1361580518+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
232無念Nameとしあき25/10/26(日)17:59:18No.1361580564+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
233無念Nameとしあき25/10/26(日)18:00:01No.1361580731+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
234無念Nameとしあき25/10/26(日)18:01:24No.1361581029+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
235無念Nameとしあき25/10/26(日)18:01:26No.1361581040+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
236無念Nameとしあき25/10/26(日)18:02:18No.1361581241+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
237無念Nameとしあき25/10/26(日)18:02:30No.1361581294+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
238無念Nameとしあき25/10/26(日)18:03:09No.1361581454+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
239無念Nameとしあき25/10/26(日)18:03:18No.1361581496+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
240無念Nameとしあき25/10/26(日)18:04:21No.1361581771+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
241無念Nameとしあき25/10/26(日)18:04:24No.1361581795+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
242無念Nameとしあき25/10/26(日)18:05:07No.1361581955+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
243無念Nameとしあき25/10/26(日)18:05:35No.1361582059+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
244無念Nameとしあき25/10/26(日)18:05:53No.1361582123+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
245無念Nameとしあき25/10/26(日)18:06:41No.1361582331+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
246無念Nameとしあき25/10/26(日)18:07:01No.1361582421+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
247無念Nameとしあき25/10/26(日)18:07:36No.1361582546+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
248無念Nameとしあき25/10/26(日)18:08:05No.1361582674+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
249無念Nameとしあき25/10/26(日)18:08:21No.1361582739+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
250無念Nameとしあき25/10/26(日)18:08:55No.1361582893+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
251無念Nameとしあき25/10/26(日)18:09:24No.1361583006+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
252無念Nameとしあき25/10/26(日)18:09:56No.1361583129+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
253無念Nameとしあき25/10/26(日)18:10:13No.1361583192+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
254無念Nameとしあき25/10/26(日)18:11:07No.1361583414+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
255無念Nameとしあき25/10/26(日)18:11:10No.1361583422+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
256無念Nameとしあき25/10/26(日)18:11:59No.1361583620+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
257無念Nameとしあき25/10/26(日)18:12:04No.1361583633+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
258無念Nameとしあき25/10/26(日)18:12:51No.1361583805+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
259無念Nameとしあき25/10/26(日)18:13:03No.1361583864+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
260無念Nameとしあき25/10/26(日)18:14:02No.1361584092+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
261無念Nameとしあき25/10/26(日)18:14:15No.1361584148+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
262無念Nameとしあき25/10/26(日)18:14:49No.1361584271+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
263無念Nameとしあき25/10/26(日)18:15:17No.1361584389+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
264無念Nameとしあき25/10/26(日)18:15:41No.1361584485+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
265無念Nameとしあき25/10/26(日)18:16:01No.1361584560+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
266無念Nameとしあき25/10/26(日)18:16:35No.1361584698+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
267無念Nameとしあき25/10/26(日)18:17:11No.1361584871+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
268無念Nameとしあき25/10/26(日)18:17:46No.1361585007+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
269無念Nameとしあき25/10/26(日)18:18:05No.1361585091+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
270無念Nameとしあき25/10/26(日)18:18:55No.1361585292+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
271無念Nameとしあき25/10/26(日)18:19:01No.1361585314+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
272無念Nameとしあき25/10/26(日)18:20:57No.1361585766+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
273無念Nameとしあき25/10/26(日)18:21:00No.1361585775+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
274無念Nameとしあき25/10/26(日)18:21:50No.1361585984+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
275無念Nameとしあき25/10/26(日)18:21:58No.1361586021+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
276無念Nameとしあき25/10/26(日)18:22:48No.1361586208+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
277無念Nameとしあき25/10/26(日)18:22:55No.1361586242+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
278無念Nameとしあき25/10/26(日)18:23:41No.1361586403+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
279無念Nameとしあき25/10/26(日)18:23:48No.1361586433+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
280無念Nameとしあき25/10/26(日)18:24:51No.1361586681+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
281無念Nameとしあき25/10/26(日)18:25:01No.1361586717+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
282無念Nameとしあき25/10/26(日)18:25:49No.1361586916+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
283無念Nameとしあき25/10/26(日)18:26:00No.1361586957+
コピペ荒らしされるような作品だっけ?
284無念Nameとしあき25/10/26(日)18:26:01No.1361586961+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
285無念Nameとしあき25/10/26(日)18:26:46No.1361587162+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
286無念Nameとしあき25/10/26(日)18:26:47No.1361587170+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
287無念Nameとしあき sage25/10/26(日)18:27:00No.1361587223+
>コピペ荒らしされるような作品だっけ?
きちがいの思考なんて理解できるわけがないでしょう
288無念Nameとしあき25/10/26(日)18:27:36No.1361587374+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
289無念Nameとしあき25/10/26(日)18:27:57No.1361587460+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
290無念Nameとしあき25/10/26(日)18:28:22No.1361587566+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
291無念Nameとしあき25/10/26(日)18:28:42No.1361587664+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
292無念Nameとしあき25/10/26(日)18:29:17No.1361587799+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
293無念Nameとしあき25/10/26(日)18:29:26No.1361587837+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
294無念Nameとしあき25/10/26(日)18:30:08No.1361588032+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
295無念Nameとしあき25/10/26(日)18:30:08No.1361588033+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
296無念Nameとしあき25/10/26(日)18:30:53No.1361588204+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
297無念Nameとしあき25/10/26(日)18:31:20No.1361588304+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
298無念Nameとしあき25/10/26(日)18:31:51No.1361588443+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
299無念Nameとしあき25/10/26(日)18:32:18No.1361588548+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
300無念Nameとしあき25/10/26(日)18:32:48No.1361588667+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
301無念Nameとしあき25/10/26(日)18:33:31No.1361588848+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
302無念Nameとしあき25/10/26(日)18:33:35No.1361588860+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
303無念Nameとしあき25/10/26(日)18:34:23No.1361589058+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
304無念Nameとしあき25/10/26(日)18:34:29No.1361589081+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う

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