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これ、「リリースが確約されていて、実績にしやすい」という側面もあり⋯ リリースできなかった案件に携わっていた評価はムーだったりするので⋯⋯
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
@itchie_tatsumi
ゲーム業界内で転職する方を見ていると、「大規模タイトルを経験したい」「人気シリーズの開発に携わりたい」という声をよく耳にします。しかし、大規模化した後の運営や、すでに確立されたシリーズの開発よりも、大規模化していく過程やシリーズを立ち上げていく過程に関わる方が、圧倒的に学びが多い
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