928:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 09:18:04.73 ID:FwYcNMqk0
タンク増やさなくてもいいけど大技一個追加してバフを上位互換にするとかおもんないから回し少し変えるぐらいのことしてほしい
もうタンクとしてコンテンツを楽しくしてくれってのは流石に諦めた
もうタンクとしてコンテンツを楽しくしてくれってのは流石に諦めた
929:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 15:00:08.20 ID:06RmbG0g0
タンクは敵視を消費してダメージ与えるアビ追加してくれ
930:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 16:38:51.50 ID:38KHE7ku0
ST専「断固反対!!!」
931:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 16:40:20.91 ID:38KHE7ku0
ST専「敵視攻撃使う前にマクロ鳴らすから、MTはシャークしろよな!」
932:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 16:48:12.86 ID:FwYcNMqk0
ダメージ上がるとは言っていない
933:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 16:48:57.73 ID:zhy6+bWv0
次のタンクはシナジー持ちにしてくれよな
934:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 17:10:05.92 ID:iSYFe8pI0
戦士のブレハで斬耐性低下懐かしい
935:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 17:43:21.64 ID:4fBrPLbL0
タンク的には特定行動止めたらボス被ダメアップみたいなのがいいわ
946:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/07(火) 13:16:39.09 ID:1TM7u+Wu0
>>935
これを実装するならタイムラインにランダム要素いれるくらいしないとな
今みたいな毎回同じ行動するモンス相手には最適な行動決まってるからこっちの行動は減点式評価されるわけで、相手のランダムへの対応力が高ければこっちに報酬がある方式にすればワンチャンある
これを実装するならタイムラインにランダム要素いれるくらいしないとな
今みたいな毎回同じ行動するモンス相手には最適な行動決まってるからこっちの行動は減点式評価されるわけで、相手のランダムへの対応力が高ければこっちに報酬がある方式にすればワンチャンある
936:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 17:59:18.46 ID:KSfCLZpM0
それありきになるので要らないです
940:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 21:53:04.99 ID:uKRHCWk90
そういう要素をジョブにつけるかコンテンツにつけるかでいうと
コンテンツにつければ十分かつ難易度調整に柔軟性を保てるんじゃないかな
コンテンツにつければ十分かつ難易度調整に柔軟性を保てるんじゃないかな
648:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/28(木) 18:40:58.40 ID:0Xbbid6X0
ジョブシステムが大幅変更されるらしいが、サンドバッグDPSから卒業は出来るんやろか
649:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/28(木) 19:21:11.50 ID:vQP1Oyn50
紅蓮も変わるって言ってやること変わんなかったからな
650:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/29(金) 19:37:26.53 ID:BohXakis0
ぜってえかわらんわ
6.5か7.0で回避して反撃見たいのがイベントバトルであって期待した気もするけど結局来んかったし
6.5か7.0で回避して反撃見たいのがイベントバトルであって期待した気もするけど結局来んかったし
651:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/29(金) 20:42:13.63 ID:tM4SrkH00
FF16コラボな
AoEもジャスト回避できてなかなか面白かったが、あれが常になると別ゲーになりすぎるししゃーない
AoEもジャスト回避できてなかなか面白かったが、あれが常になると別ゲーになりすぎるししゃーない
652:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/29(金) 20:58:02.93 ID:Ys5AnX2C0
>>651
よく16コラボの事だと分かったな…
よく16コラボの事だと分かったな…
653:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/30(土) 02:03:34.80 ID:eZYpTOsu0
>>652
FF16やってる奴なら別におかしくはない
戦闘自体は結構面白かったし
ロスガルにはトルガルちょい小さかったが
FF16やってる奴なら別におかしくはない
戦闘自体は結構面白かったし
ロスガルにはトルガルちょい小さかったが
655:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/30(土) 11:45:43.54 ID:BvGs3uKZ0
スロリバの戦闘はジャストパリィあったけどツールで100%パリィされてたからネトゲには向いてないんじゃないかなアレ
657:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/30(土) 18:07:00.15 ID:flKHrPi80
尻ばっか殴ってるMMOじゃ守ってる感がイマイチだから、そこを上手くやれたら後続のMOやMMOにも影響与えられそうだけどな
ぱっとは思いつかんけども
必要な要件はギミックミスをフォローできること、周りに伝わること、成功にメリットがある、基本はヒラに使うのがデフォであることあたりか
DPSに有効だったら避けないバカが絶対出てくるしなー
ぱっとは思いつかんけども
必要な要件はギミックミスをフォローできること、周りに伝わること、成功にメリットがある、基本はヒラに使うのがデフォであることあたりか
DPSに有効だったら避けないバカが絶対出てくるしなー
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1747099576/
コメント
コメント一覧 (123)
ピュアはスイッチギミック無視できるくらい硬くてDPSは前みたいにスタンス切ってると火力出るとか
まあ無理か、今の第三に面白くなるように調整できる能力なんてある分けないし
tekitou_matome
が
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その間タンクはスキル回しすら殆ど変わってないだろうしそりゃ飽きても仕方ないよな
tekitou_matome
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声のデカい下手くそが騒いで速攻でタンクのヘイト上げる修正されたし
客も今の簡単ヘイト管理から脱却したくないんだし無理かな
tekitou_matome
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立ち止まることも振り返ることも許されないんでぇ
(※当方、悪質クレーム・カスハラへの対応講習受講済みです)
tekitou_matome
が
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このゲームの敵視管理、本当に簡単すぎだし
ヘイトリストまで出てくれてるけどこれでもプレッシャーが辛いっていうタンク自身の悲哀多すぎなんだよ。よそみたいにしたら毎日悲哀タンクがお気持ちまとめだすだけだよ…
tekitou_matome
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tekitou_matome
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HPを維持してると火力上がるとか
そうしたら普段からもっと防御バフ使うよ
エンド基準の考えは捨てて、あとヒーラーに皺寄せとか別の話とする
tekitou_matome
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今更おもしろくなるなんて希望は捨てろ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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ピルグリムで大増殖しました!
tekitou_matome
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どのネトゲでも安易にそれで解決しようとした所は同じ末路を辿ってきた
tekitou_matome
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タンクにブリンクスキルは増やしてほしいわ
あとボズヤみたいな特殊フィールドにあるロストアクションやアイテムの効果も破格性能にならない程度に取り入れて調整すればいいのにとは思う
tekitou_matome
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誰もやりたくないんだから
tekitou_matome
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tekitou_matome
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タンクを出来る人は増えたけど、タンクをメインでやり続ける人は減った
理屈的には元の仕様みたいなのに戻せるけど、現実的には不可逆だ
tekitou_matome
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ダブルMTならまあいいけど
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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下手なDPSより火力を出せた
tekitou_matome
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DPSと何が違うのって
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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もっと難しくし仕事も増やせ
スキルの上位とか的外れジョブの上位にしろ
出来ない奴はDPSやってろみたいな
tekitou_matome
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で、まとめでいきってるタンクほど仕事増やされたくない意見多いよね
他社はそんなことなかった。スキルを活かせない場所があることに怒る人が多い(活躍できる場所がないことがいやって意見)スタンしないタンクを主張してるタンクがいる14に難しいことさせちゃだめだよ。そして一番つまらないロールはタンクだと感じる人はDPSやってるんじゃないかと
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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それくらいしないと増えないし面倒くさくなるから今のままでいいともいえる
tekitou_matome
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敵どころかチャットでPTメンからも殴られて
人増える要素ないだろ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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火力減るから使わないのが理想だけどレクイエス中はヒラぶっちぎる回復力のクレメンシーとか攻略だとたまに使ったし
今はなんでも当たったら超絶与ダメデバフやカンストダメージとかいう雑調整過ぎて何も試行錯誤の余地無いんだよな
tekitou_matome
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タンク専用アクセサリーで作るとか
tekitou_matome
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tekitou_matome
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タンクに押し付ける風潮のせいじゃね
仕切り、レディチェック、道案内など何でもできて当たり前
できないタンクは叩かれる
IDで先釣りしておいて「ノロいのが悪い」とか言う奴もいるし
だからタンクはできるけど身内でしか出したくないって人は多い
tekitou_matome
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タンクの挙動ちょこちょこイジったところで何も変わらんどころか面倒くさくなったと思って辞める人出てくるだけで意味ないと思うよ
もうこのゲーム新しいこと始めて人を取り込むんじゃなくて、余計なことをして人を減らさないようにするフェーズに入ってるんだよ
tekitou_matome
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それが当たり前っていう風潮なのに
ヒラやDPSがポンコツだとあっさり落とされて
心底つまんねーロールだと思ったよ
tekitou_matome
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黄金も嫌だけど、迷う可能性のある新生に一番当たりたくない
グラアプデ以来夜暗すぎて、そのせいで路に迷って焦っちゃった
tekitou_matome
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味方に向かって波動砲撃ったのを間に入って防御で受け止めたり
突進を止めて味方守ってるのがあったんだけど
ああいうのをFF14で出来ないかな?
後は巨大ボス以外でも
MT←敵←その他味方
って並びを
敵→←味方
に変えて戦えるように
システム調整出来ればPTプレイ感出るかな?
tekitou_matome
が
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よそで何度もタンクを極めてきた人であるほど
14のタンクに絶望すらする
私もこのゲームでは初めてメインジョブをDPSにしたくらいだよ
サブでタンクを出してるけどコンテンツ的にタンクに求められるものがほとんどない
そのコンテンツがないからそこは理解する。スキルを増やして防御を増やしてもそんなに強敵がいないんだよ。雑魚だってとても少ないから防御を今以上上げる必要さえない。∞にタンクを駆使する必要冴えない。防御を上げても今度はヒーラーを泣かせることになりかねない。
理解した上でメインジョブをDPSにしている。
tekitou_matome
が
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きっと多くのタンクメインさんが号泣するかハゲると思うよマジで
今の平穏を甘受するべきだよ
tekitou_matome
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IDだけ誘導補助と敵視補助あればいいだけじゃないか?
tekitou_matome
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何をどう変えても最適解を求めた減点方式から脱却できないよ
tekitou_matome
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実際は難しいし、プレッシャーもある
誰もばかにされてまで難しいロールなんてやりたくないだろ
本当に簡単なら白は簡単なんだから人口少ないはずだろうに人気ジョブ
これが答えだよ
言い訳せずdpsはタンクに着替えろ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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敵→←味方
で戦闘が始まってMTがヘイト取りつつ単騎で敵の脇をすり抜けて
MT←敵←その他味方
って陣形になるのが直感に反してるんだよね
開戦時は
敵→←味方
で少しずつ散開して
その他味方A→敵→←MT
↑
その他味方B
ってなる方が現実に即してて理解しやすい
tekitou_matome
が
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これでルレの不足全て補えるなガハハ
tekitou_matome
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tekitou_matome
が
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詐欺に騙されてると言うより宗教だなやっぱ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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あちこち動いて的も食らいつく移動の多い殴りは、このゲームでも比較的若い人や、過去のFPSや多タゲのRPGを常習していた人がやってるんじゃないかと。そういう人は14のタンク眠くなるのはまぁわかる。いくら安定が保証されているとしても眠いと面白くないもんね。
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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