GTGyugCbcAQdwKg
928:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 09:18:04.73 ID:FwYcNMqk0
タンク増やさなくてもいいけど大技一個追加してバフを上位互換にするとかおもんないから回し少し変えるぐらいのことしてほしい
もうタンクとしてコンテンツを楽しくしてくれってのは流石に諦めた
929:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 15:00:08.20 ID:06RmbG0g0
タンクは敵視を消費してダメージ与えるアビ追加してくれ
930:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 16:38:51.50 ID:38KHE7ku0
ST専「断固反対!!!」
931:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 16:40:20.91 ID:38KHE7ku0
ST専「敵視攻撃使う前にマクロ鳴らすから、MTはシャークしろよな!」
932:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 16:48:12.86 ID:FwYcNMqk0
ダメージ上がるとは言っていない
933:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 16:48:57.73 ID:zhy6+bWv0
次のタンクはシナジー持ちにしてくれよな
934:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 17:10:05.92 ID:iSYFe8pI0
戦士のブレハで斬耐性低下懐かしい
935:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 17:43:21.64 ID:4fBrPLbL0
タンク的には特定行動止めたらボス被ダメアップみたいなのがいいわ
946:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/07(火) 13:16:39.09 ID:1TM7u+Wu0
>>935
これを実装するならタイムラインにランダム要素いれるくらいしないとな
今みたいな毎回同じ行動するモンス相手には最適な行動決まってるからこっちの行動は減点式評価されるわけで、相手のランダムへの対応力が高ければこっちに報酬がある方式にすればワンチャンある
936:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 17:59:18.46 ID:KSfCLZpM0
それありきになるので要らないです
940:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/06(月) 21:53:04.99 ID:uKRHCWk90
そういう要素をジョブにつけるかコンテンツにつけるかでいうと
コンテンツにつければ十分かつ難易度調整に柔軟性を保てるんじゃないかな
648:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/28(木) 18:40:58.40 ID:0Xbbid6X0
ジョブシステムが大幅変更されるらしいが、サンドバッグDPSから卒業は出来るんやろか
649:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/28(木) 19:21:11.50 ID:vQP1Oyn50
紅蓮も変わるって言ってやること変わんなかったからな
650:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/29(金) 19:37:26.53 ID:BohXakis0
ぜってえかわらんわ
6.5か7.0で回避して反撃見たいのがイベントバトルであって期待した気もするけど結局来んかったし
651:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/29(金) 20:42:13.63 ID:tM4SrkH00
FF16コラボな
AoEもジャスト回避できてなかなか面白かったが、あれが常になると別ゲーになりすぎるししゃーない
652:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/29(金) 20:58:02.93 ID:Ys5AnX2C0
>>651
よく16コラボの事だと分かったな…
653:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/30(土) 02:03:34.80 ID:eZYpTOsu0
>>652
FF16やってる奴なら別におかしくはない
戦闘自体は結構面白かったし
ロスガルにはトルガルちょい小さかったが
655:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/30(土) 11:45:43.54 ID:BvGs3uKZ0
スロリバの戦闘はジャストパリィあったけどツールで100%パリィされてたからネトゲには向いてないんじゃないかなアレ
657:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/30(土) 18:07:00.15 ID:flKHrPi80
尻ばっか殴ってるMMOじゃ守ってる感がイマイチだから、そこを上手くやれたら後続のMOやMMOにも影響与えられそうだけどな
ぱっとは思いつかんけども
必要な要件はギミックミスをフォローできること、周りに伝わること、成功にメリットがある、基本はヒラに使うのがデフォであることあたりか
DPSに有効だったら避けないバカが絶対出てくるしなー

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引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1747099576/