WHAT'S HOT?
大神官
- ロマサガRSではイベント【大神官を討て!七英雄の復讐】でついに討伐対象に。ただし世界観的には本人ではないとのこと。
バトルジャケット
残像剣
- サガリベ:剣技の一種。[BP]20[対象]敵全体[威力]21[範囲]遠[修得条件]剣Lv20以上で閃く、剣Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]剣攻撃(30)、音速剣(25)、光速剣(24)。旧作では>53のように見切りが可能であったが、今作では見切り不可。また、光速剣からの派生ルートも追加されている。
真空斬り
- サガリベ:剣技の一種。[BP]18[対象]敵縦貫通[威力]25[範囲]遠[効果]風術特性[修得条件]剣Lv28以上で閃く、剣Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]なぎ払い(40)、音速剣(35)、つむじ風(28)。見切り難度は、>18と同じ35。旧作で後列に周辺ダメージを与える部分は、縦貫通攻撃に置き換わっており、音速剣からの派生ルートも追加されている。
つむじ風
- サガリベ:剣技の一種。[BP]12[対象]敵縦貫通[威力]20[範囲]遠[効果]風術特性[修得条件]剣Lv12以上で閃く、剣Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]なぎ払い(20)。見切り難度は、>14と同じ35。攻撃範囲が縦貫通攻撃となっているが、旧作のサイドビューにおける横一列攻撃に当たる。また、通常攻撃から派生できない点も変わらないが、閃き判定がある場合はコマンド欄に豆電球のアイコンが表示される。
光速剣
- サガリベ:剣技の一種。[BP]18[対象]敵単体[威力]30[範囲]遠[修得条件]剣Lv36以上で閃く、剣Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]剣攻撃(49)、音速剣(35)。旧作では>30のように見切りが可能であったが、今作では見切り不可。通常攻撃から閃く場合には、ドレッドクィーン(第2形態)辺りから低確率で閃く可能性はある。
音速剣
- サガリベ:剣技の一種。[BP]9[対象]敵単体[威力]22[範囲]遠[効果]風術特性[修得条件]剣Lv16以上で閃く、剣Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]剣攻撃(25)、線斬り(30)。見切り難度は、>14の50から27になったが、>27-28のように音速剣からつむじ風を使う敵が増加しているようだ。
アグニハート
- サガエメラルドビヨンドに登場する火炎放射器の一種。
アグニゼロ
- サガエメラルドビヨンドに登場する火炎放射器の一種。
線斬り
- サガリベ:剣技の一種。[BP]14[対象]敵単体[威力]7[範囲]近[効果]4回攻撃[修得条件]剣Lv20以上で閃く、剣Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]剣攻撃(27)、みじん斬り(25)、二段斬り(23)。見切り難度は、>27と同じ18。通常攻撃に近い威力で4回攻撃を行う。味方が使用できる4回攻撃は、これと斧Lv45以上で使用できるヨーヨー、削岩撃、スパイラルチャージ、乱れ突き、クワドラブルがある。
短冊斬り
- サガリベ:剣技の一種。[BP]11[対象]敵単体[威力]8[範囲]近[効果]3回攻撃[修得条件]剣Lv12以上で閃く、剣Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]剣攻撃(19)、なぎ払い(15)、十文字斬り(14)。見切り難度は、>19と同じ16。通常攻撃3回分のダメージを与える。味方が使用できる3回攻撃は、これと斧Lv30~44で使用できるヨーヨーのみとなる。
みじん斬り
- サガリベ:剣技の一種。[BP]5[対象]敵単体[威力]4[範囲]近[効果]5回攻撃[修得条件]剣Lv8以上で閃く、剣Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]剣攻撃(15)、二段斬り(14)、線斬り(12)。見切り難度は、>45と同じ20。通常攻撃の半分の威力で攻撃する多段攻撃であり、マシンガンジャブと同じく5回攻撃となっている。
十文字斬り
- サガリベ:剣技の一種。[BP]6[対象]敵単体[威力]10[範囲]近[効果]2回攻撃、アンデッド特効、天術特性[修得条件]剣Lv8以上で閃く、剣Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]なぎ払い(12)、二段斬り(10)。見切り難度は、>17と同じ22。両手武器の通常攻撃2回分のダメージを与え、>27の効果があるため、天術に弱い敵にも有効になった。また、通常攻撃から閃かない点は旧作と変わらないが、閃き判定がある場合はコマンド欄に豆電球のアイコンが表示される。
二段斬り
- サガリベ:剣技の一種。[BP]3[対象]敵単体[威力]8[範囲]近[効果]2回攻撃[修得条件]剣Lv4以上で閃く、剣Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]剣攻撃(8)。見切り難度は、>17と同じ10。通常攻撃2回分のダメージを与える。味方が使用できる2回攻撃は、これと、十文字斬り、ツバメ返し、清流剣、斧Lv15~29で使用できるヨーヨー、ダブルヒット、二段突き、二本射ちがある。
イナーシーの嵐
- ロマサガ1(SFC版):ホーク主人公の場合は【レイディバグ】を利用することにより嵐を発生させることが可能。
大兄ちゃん
海神のハーネス
連携弾幕
- サガエメ:[BP]4[対象]敵全体[属性]突[威力]25(ランク1)、26(ランク2)、27(ランク3)、28(ランク4)、29(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]86%[速度補正]-1[連携範囲]5[効果]対空、暗闇(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]弾幕砲火
- サガエメラルドビヨンドに登場する機関銃技の一つで我流技に当たる。
弾幕砲火
- サガエメ:[BP]4[対象]敵全体[属性]突[威力]25(ランク1)、26(ランク2)、27(ランク3)、28(ランク4)、29(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]86%[速度補正]0[連携範囲]3[効果]対空、暗闇(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]散弾、グランドヒット、サンライトシャワー、チェストバスター、ガトリングカッター
- サガエメラルドビヨンドに登場する機関銃技の一つ。
速射カッター
- サガエメ:[BP]2[対象]敵単体[属性]斬[威力]39(ランク1)、40(ランク2)、41(ランク3)、42(ランク4)、43(ランク5)[参照能力値]運動性、体力[命中率]86%[速度補正]2[連携範囲]0[効果]チェイス、対空[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒7回、ランク3⇒39回、ランク4⇒109回、ランク5⇒224回[派生元]ガトリングカッター
- サガエメラルドビヨンドに登場する機関銃技の一つで我流技に当たる。
面制圧
- サガエメ:[BP]6[対象]敵全体[属性]打[威力]32(ランク1)、33(ランク2)、34(ランク3)、35(ランク4)、36(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]86%[速度補正]-1[連携範囲]5[効果]対空[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[派生元]チェストバスター
- サガエメラルドビヨンドに登場する汎用両手銃技の一つ。
スピリットバスター
- サガエメ:[BP]6[対象]敵単体[属性]打[威力]60(ランク1)、61(ランク2)、62(ランク3)、64(ランク4)、66(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]86%[速度補正]-2[連携範囲]3[効果]精霊特効、対空、防御力-10%、リザーブ解除[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[派生元]チェストバスター
- サガエメラルドビヨンドに登場する汎用両手銃技の一つで我流技に当たる。
バードソング
- ロマサガリユニバースでは味方を起こしつつ敵にのみダメージ+知力デバフ+スタンとかなり使いやすくなった。
流星刀
- サガフロ1リマスターの一部機種では、バグを利用することにより防具欄に武器を装備できるため、倍の増殖が可能。これによりエミリア編やレッド編では40本以上引き継ぐことも可能になった。まあ実用面ではそこまで増やす必要はないので趣味やネタの領域だが。
ジェラール
- エンディングの年表では、ロマサガ2では白服・金鎧時代を問わず姿は白服、肩書は『第2皇子皇帝』で掲載されていたが、リベンジオブザセブンは白服時代と金鎧時代が区別されるようになり、金鎧時代の功績は姿は金鎧で肩書も『皇帝』になる。白服時代の『第2皇子皇帝』はそのままだが、正式に皇帝に即位する前だったためこのような肩書になったと考えればそれほど意味不明でもないと思う。
スキャッター
グラディウス(武器)
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]46[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+7、技術力+11、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+9、突防御+13、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]急速前進[効果]連携率+2%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]鋼の短剣+2⇒他者との共生、黒曜石×2、巨獣の爪×1、翼膜×12。グラディウス+2⇒他者との共生、黒曜石×2、巨獣の爪×1、翼膜×12。ドレスソード+3⇒色欲な罪、翼膜×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ドレスソード+3⇒怠惰な罪、獣の爪×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]37[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+6、技術力+10、運動性+6、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+8、突防御+12、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]急速前進[効果]連携率+2%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]鋼の短剣+1⇒他者との共生、魔石×3、魔獣の爪×1、獣の牙×10。グラディウス+1⇒他者との共生、魔石×3、魔獣の爪×1、獣の牙×10。ドレスソード+2⇒色欲な罪、獣の牙×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]グラディウス+3⇒他者との共生、黒曜石×2、巨獣の爪×1、翼膜×12。ドレスソード+2⇒怠惰な罪、フェザー×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]28[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+5、技術力+8、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+7、突防御+10、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]急速前進[効果]連携率+2%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]鋼の短剣⇒他者との共生、魔石×1、魔獣の骨×1、獣の爪×5。グラディウス⇒他者との共生、魔石×1、魔獣の骨×1、獣の爪×5。ドレスソード+1⇒色欲な罪、獣の爪×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]グラディウス+2⇒他者との共生、魔石×3、魔獣の爪×1、獣の牙×10。ドレスソード+1⇒怠惰な罪、フェザー×1。
- サガエメ:短剣の一種。[評価値]5[威力]21[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+7、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+5、突防御+7、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]急速前進[効果]連携率+2%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ククリ+1⇒他者との共生、鉄鉱石×3、精霊石×8、翼膜×3。ドレスソード⇒色欲な罪、翼膜×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]グラディウス+1⇒他者との共生、魔石×1、魔獣の骨×1、獣の爪×5。ドレスソード⇒怠惰な罪、フェザー×1。
フリン
- フリンの名前の元ネタは清の順治帝の本名の福臨(fulin)だとのこと。福臨は満州語で「天命」を意味するとか。
母ちゃん
- ミンサガリマスター版では画質と音質が上がったことにより迫真度がアップ。倍速機能の3倍速母ちゃんによりネタ度もアップ。
- 声優は不明。一部では【熱情の律動】のスキャットの岸川恭子氏なのではないかという噂がある。
見つけたよ!誰にも渡さないよ!これで大金持ちだよ!
- ミンサガリマスター版ではこれの前の「待てー!」の部分もテキストが表示されるようになった。音声は「待てー!」なんて生易しいもんじゃないが。
- 正しくは「見つけたよ。誰にも渡さないよ。これで大金持ちだよ!」。印象の割には意外と!が少ない。
レザージャケット
ヘカトン重機関銃
セイバー機関銃
ワグナス
- 他の七英雄がなにかしら新技や新形態を貰っている中、新形態もなく(ファイアーストームの火の玉召喚以外は)唯一技構成が据え置きのまま。そして唯一の一回行動。雑魚ですら2回行動持ちはちらほらいるのに…。
いざ戦場へ……-ラストバトル-
- エンサガでは「いざ戦場へ……」と「ラストバトル」が別々のイベントになっていた。インサガのエンサガクエストでは「いざ戦場へ……-ラストバトル-」という1つのクエストになっている。
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)魔王の復活。そして四魔貴族による魔王への反乱。さらにアン・ルーの力による世界の凍結——そんな窮状の中、五元の詩人の力であらゆる次元の戦士を呼び覚ましたシノンは、闇の言霊によって生命の危機を迎えていた。シノンは、残りわずかな命を振り絞り、最終決戦へと向かう。エンサガ関連の最後のイベントとなり、物語は再び【白銀の皇帝篇】へと続いていく。
- エンサガ:期間限定イベントの一種。エピローグとセットになっている。
戦羽織
データコード
- サガエメ:キーアイテムの一種。何かの施設の開錠用のコードの様だ。
魔神演義!蒼紅と剣魔の競演!
- インサガEC:ヴァッハ神とマリガン神の信仰は、【究極との決戦】におけるカオス・ルーラーとの戦いにおいて邪神と称されたファイアブリンガーが手助けに現れた事もあり、揺らぎ始めていた。後に【星なる夜と武術神!緋衣の貴人乱舞!】にてマリガン神が、【はじける魔女と魔術神!決闘裁判、開廷す!】にてヴァッハ神が現れ、両家は信仰する神と決別するための戦いを行っている。
- インサガEC:その後、ブルーとルージュはキューブルート【宿命の双子!地獄の釜が開く時!】にて地獄の君主との戦いを経て、ヒューズより決闘禁止令が言い渡され、ディスノミアで決着を付けることはできなかった。後にディミルヘイムにて2人は変わらずの関係にあったが、【迷探偵ヒューズの冒険!バカラ島の醜聞?】にてルージュがヒューズより決闘許可をもらい、【双子術士、結着の時!開口せし地獄を踏破せよ!】にて地獄の君主を倒す力を得るべく、一心同体となるための戦いを行う。
- インサガ:リージョンからやって来た双子の術士のブルーとルージュは、ディスノミアでも引き続き、完全な術士となるべく、互いに戦い合う宿命にあった。その姿を十二星神の一柱であるヴァッハ神が見届ける一方で目を付けていたのが、ディスノミアにやって来た自身を信仰するグウィネズ家のエリセドと対立関係にあるマリガン神を信仰するユラニウス家のアントニウスであった。2人もまたディスノミアに迷いこみ、見知らぬ森にてアントニウスと再会する。
- 2人が再会できたのは、元は一つであったと称される二柱の神のおかげであったと喜ぶが、実際にはヴァッハ神とマリガン神が、信仰ある神の代理として2人を戦わせようとしていた。2人は互いに戦う事を拒絶し、二柱の神を退け消滅させた。一方でブルーとルージュもまた二人の宿命の戦いを何者かに干渉されていることに気が付き、互いに放った術をヴァッハ神の潜伏場所に放つ。ヴァッハ神の幻影から解放され、元の場所に戻ると同じく幻影にかかっていたアントニウスとエリセドと合流し、今回の一件を仕組んでいたヴァッハ神が出現する。
- 五行の神像を従えるヴァッハ神は金の神像から魔力を抽出し攻撃を行う。4人は一斉攻撃を繰り出すも完全に倒すには至らず、ヴァッハ神はクリムゾンフレアをエリセドに放つが、これをアントニアスは庇い、利き腕の負傷と共に剣が折れ、周囲にいたブルーとルージュも負傷する。ルージュはヴァッハ神打倒をブルーに託すべく、自身の魔力を与え、一心同体の兆ともいうべき力を得る。その姿を見たエリセドもまた、自身の魔力をアントニアスに与え、力を託された2人の力がヴァッハ神を倒すに至ったが、2人はそのまま力尽きる。
- 起き上がったルージュはブルーが目覚める前に立ち去り、2人はまた戦う宿命を背負うことになり、エリセドは一人立ち去るルージュに不得意ながらもアースヒールをかけて見送った。元は一つでありながら、互いに戦い合う関係にヴァッハ神とマリガン神との関係を重ね合わせる2人であったが、それでも共通の敵が現れた際に共闘する関係に、いつか分かり合える 可能性を信じて、両者もまた互いに信仰する神が対立する関係を乗り越え、共に暮らしていくことを約束した。そして、目覚めたブルーは、起きるに起きれない状態となっていた。
真ノーマーム
- サガエメラルドビヨンドに登場する片手銃の一つでブラッドギアに当たる。
バイオチップ
- サガエメ:キーアイテムの一種。魔具のデータベースを復旧させる為の記憶媒体らしい。
開かれしアビスの門と魔王
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)傷ついたベニスズメと合流し、ついにアンリを追い詰めたシノン。しかし、アンリは落ち着いた口調で己の正体をほのめかす。一方その頃、四魔貴族たちが不穏な動きを見せていた。
- エンサガ:期間限定イベントの一種。
追跡!タチアナと石と不思議な人形
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)二つのディステニィストーンを預かったまま姿を消したタチアナ。シリウスとソティは、タチアナの足取りを追うが、一足違いになるばかり・・・・・・。果たして、ディステニィストーンを手にしたタチアナの目的とは!?→【開戦!海上に吼える十字砲火】
初陣!闇の皇女ソティ
- インサガ:エンサガクエストでは、【出陣!光の皇子シリウス】とセットとなっており、【出陣!皇子シリウスと皇女ソティ】というタイトルになっている。→【追跡!タチアナと石と不思議な人形】
出陣!光の皇子シリウス
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)ベント帝国の息子シリウスは、父、ダイムラー皇帝に連れられ祠の偵察へと向かった。同じ頃、シリウスの双子の妹である皇女ソティは、モニカと共にランスへ向かった。魔物のうごめく、それぞれの地で双子の待ち受ける運命とは・・・・・・。→【初陣!闇の皇女ソティ】
ウナギパイ
- サガエメ:キーアイテムの一種。安価な品物。安くて美味しい幸せの味だが、材料に関しては問題がある。
デブリスフロー
- サガリベ:[BP]29[対象]敵全体[威力]27[範囲]遠[効果]物理防御力-5 [修得条件]術法研究所で合成術の開発が可能になった後、冥府と大地の書IIIと50万クラウンを支払う。冥術Lv20、地術Lv20以上で術法研究所で修得。>12-15の効果があり、【フラッシュファイア】【レストレーション】【デスレイン】同様に追加された合成術は、III巻に収録されている。
レイスフォーム
- サガリベ:[BP]17[対象]自分[効果]自身を霊体と化す[修得条件]術法研究所で合成術の開発が可能になった後、冥府と大地の書IIと30万クラウンを支払う。冥術Lv10、地術Lv10以上で術法研究所で修得。(変化系術)レイス状態になり技が選択不可能となる代わりに、物理攻撃と状態異常を無効化する。
サンドストーム
- サガリベ:[BP]14[対象]敵全体[威力]14[範囲]遠[効果]暗闇(35%)[修得条件]術法研究所で合成術の開発が可能になった後、冥府と大地の書Iと10万クラウンを支払う。
ヴォーテクス
- サガリベ:[BP]18[対象]敵味方全体[範囲]遠[効果]強化効果消去[修得条件]術法研究所で合成術の開発が可能になった後、冥府と疾風の書IIと30万クラウンを支払う。冥術Lv10、風術Lv10以上で術法研究所で修得。>68の効果があり、複数回行動中に消去されてしまう場合もある。合成術の奥義書は、チョントウ城の三の丸の1Fに置かれている。
ダークスフィア
- サガリベ:[BP]12[対象]敵単体[威力]-[範囲]遠[効果]現在のHPを1/2にする割合ダメージ[修得条件]術法研究所で合成術の開発が可能になった後、冥府と疾風の書Iと10万クラウンを支払う。空圧波同様>55の効果があり、割合ダメージであるため、HPが高いほど、大きなダメージを与える。
竜槍ゲイボルグ
- サガエメ:(+3)[評価値]9[威力]78[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+10、突防御+15、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]びっくりソード[効果]行動前ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜鱗の大剣+3⇒憤怒な罪、精霊石×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]8[威力]65[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+9、突防御+13、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]びっくりソード[効果]行動前ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜槍ゲイボルグ+3⇒権威の誇示、隕石×1、竜鱗×1、精霊石×40。竜鱗の大剣+2⇒憤怒な罪、精霊石×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]42[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+7、突防御+10、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]びっくりソード[効果]行動前ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜槍ゲイボルグ+2⇒権威の誇示、黒曜石×2、竜鱗×1、自然銀×2。竜鱗の大剣+1⇒憤怒な罪、精霊石×1。
- サガエメ:薙刀の一種。[評価値]5[威力]31[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+5、突防御+7、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]びっくりソード[効果]行動前ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜槍ゲイボルグ+1⇒権威の誇示、魔石×2、竜鱗×1、精霊石×20。竜鱗の大剣⇒憤怒な罪、精霊石×1。
コンパス(SSG)
ビスケット
- サガエメ:キーアイテムの一種。安価な品物。安くとも、こんがりサクサクで美味しいお菓子。
竜鱗の大剣
- サガエメ:(+3)[評価値]9[威力]80[ガード率]34%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+8、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+13、集中力+8、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]突撃ナイツ[効果]行動後ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜槍ゲイボルグ+3⇒貪食な罪、精霊石×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]8[威力]66[ガード率]34%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+7、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+11、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]突撃ナイツ[効果]行動後ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜鱗の大剣+3⇒権威の誇示、隕石×1、竜鱗×1、精霊石×40。竜槍ゲイボルグ+2⇒貪食な罪、精霊石×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]44[ガード率]34%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+5、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+8、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]突撃ナイツ[効果]行動後ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜鱗の大剣+2⇒権威の誇示、黒曜石×3、竜鱗×1、自然銀×2。竜槍ゲイボルグ+1⇒貪食な罪、精霊石×1。
- サガエメ:[評価値]5[威力]32[ガード率]34%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+7、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]突撃ナイツ[効果]行動後ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜鱗の大剣+1⇒権威の誇示、魔石×2、竜鱗×1、精霊石×20。竜槍ゲイボルグ⇒貪食な罪、精霊石×1。
2刀流(現象)
- ロマサガ3リマスター版ではどうやらメイン技→サブ武器の順になっているようで、最初の技のバフやデバフが後の攻撃に乗る。基本的にはメリットだが、【ゴールデンバット】の【振り逃げ】は後の攻撃で透明が解除されるデメリットになっている。
朱鳥術
- >12がうまいこと言い当てている通り、炎というより「鳥」のイメージで構成した傾向が強いように思える。リヴァイヴァも不死鳥だし。
- >20は術のテキスト読んだことはないのだろうか?私はヒートウェイヴは陽炎という光学現象での攻撃だから太陽術に属するのは納得できるかなぁ。そしてエアスラッシュは空気の剣で切る技なので朱雀の司る空気に属する技で不思議ではないかな。ついでに言えば流楠さんも太陽と炎の違いには触れてたけど朱鳥術が炎だけだとは言ってないしそこでエアスラッシュを空気ではなく炎に分類するのは暴論だと思う。
ミトコンドリア
- サガエメ:キーアイテムの一種。ヴァルコイネン神官長から貰ったブヨブヨした物体。
ノーマーム
- サガエメラルドビヨンドに登場する片手銃の一つでブラッドギアに当たる。
楽園世界
- シェルターに避難した家族のように本当にこの世界が必要な生き物を誘う事はないのが今作の神らしい所かもしれない。
ネンエキ
- サガエメ:キーアイテムの一種。ネンマク柱から採取したベタベタした液体。
竜鱗の宝剣
- サガエメ:(+3)[評価値]9[威力]69[ガード率]26%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+8、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+13、集中力+8、斬防御+10、打防御+10、突防御+15、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]突撃ナイツ[効果]行動後ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜鱗の剣+3⇒傲慢な罪、精霊石×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]8[威力]57[ガード率]26%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+7、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+11、集中力+7、斬防御+9、打防御+9、突防御+13、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]突撃ナイツ[効果]行動後ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜鱗の宝剣+3⇒権威の誇示、隕石×1、竜鱗×1、精霊石×40。竜鱗の剣+2⇒傲慢な罪、精霊石×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]35[ガード率]26%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+5、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+8、集中力+5、斬防御+7、打防御+7、突防御+10、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]突撃ナイツ[効果]行動後ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜鱗の宝剣+2⇒権威の誇示、黒曜石×3、竜鱗×1、自然銀×2。竜鱗の剣+1⇒傲慢な罪、精霊石×1。
- サガエメ:短剣の一種。[評価値]5[威力]25[ガード率]26%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+7、集中力+4、斬防御+5、打防御+5、突防御+7、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]突撃ナイツ[効果]行動後ガード、バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+10%[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]竜鱗の剣⇒色欲な罪、精霊石×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]竜鱗の宝剣+1⇒権威の誇示、魔石×2、竜鱗×1、精霊石×20。竜鱗の剣⇒傲慢な罪、精霊石×1。
長剣(武器系統)
- サガスカ:例外的に不得意武器の設定を克服する手段がある武器系統。ロール「二刀の戦士」をセットし、この武器系統を2個装備している間だけは、どんなキャラも不得意判定がなくなる。
Romancing Sa・Ga 2 ZeRo
- エンサガ:(後編)タームの巣に水を流した直後、モールのシエロ達が、ノエルの指示で掘った穴によって水はターム側に流れ、セルマは白金の大帝と合流した。一方でテレルテバに到着したノエルは、次元転移の研究を続けているオアイーブとサグザーのいる塔へと向かった。次元転移装置自体は完成しているようで、次元転移してきた者達がやって来たポイントからワープに必要なエネルギー量を分析し、次元転移してきたブラックも協力する。タームの巣から帰還するワグナス達であったが、このターム達は囮で、本隊はテレルテバに向かっていた。
- タームを迎撃するべくテレルテバの塔に向かい、オアイーブのいる第一塔へはセルマが向かい、ノエルはサグザーのいる第二塔へ向かい、そこでタームソルジャーのオスキツと対峙する。戦いの末、オスキツは敗れ、その強さに感服したノエルは試作段階である吸収の法を用いてオスキツのエネルギー、記憶、能力を吸収した。この能力にワグナスも興味を持つ一方で、魔物特有の本能に乗っ取られるリスクをノエルは懸念する。当時のクィーンを倒し、セルマ達を次元転移装置で転送した後、七英雄もまた転送を行い、別次元へと旅立とうとしていた。
- ターム達の戦いの末に七英雄と呼ばれた者達であったが、ワグナスはこの地に残り続けていることに危機感を感じ、オアイーブとサグザーの手によって転送が開始される。しかし、オアイーブの父親は次元転移にかかる負荷を七英雄に与えたまま別次元へと追放を試みる。これは、ノエルがオアイーブと身分違いの関係でありながら接していた事に加え、天敵であるタームを吸収したことに不服を感じた事が原因であり、七英雄は古代人への憎悪を抱えたまま転送され、オアイーブは父親と袂を分かち、サグザーと共に現地に残留を続けるのであった。
- エンサガ:(前編)古代人の七英雄のいる時代へワープしたセルマ達であったが、タームの巣にてはぐれてしまい、ホークとブッチャーはノエルと遭遇し、白金の大帝は、ボクオーンとダンターグと遭遇し、セルマはターム達に襲われている所をクジンシーに助けられるが、落とし穴に落としたタームを怒らせてしまい、ロックブーケに助けられる。セルマは七英雄の力を借りたい要望を伝え、ワグナスの居場所へと案内を受ける。一方で、スービエは海の主の娘を人質にとったうえで海の主の力を借りて、タームの巣に水を流す用意を行っていた。
- その一方でホーク達を連れたノエルは、ワグナスの居場所に辿り着き、別次元からやって来た者達の報告を行うと、オアイーブと共に研究している次元転移との関連性を示し、ノエルは一度テレルテバへと帰還した。この後に、ロックブーケとクジンシーはセルマを連れてワグナスと合流するが、クジンシーが勝手に持ち場を離れたことで、ターム達の巣に水を流す策が漏洩してしまい、穴のバイパスのルートを変更して七英雄たちに向かうように仕向けられ、既に注水は始まってしまった。
勝利の詩
- 終盤くらいの槍レベルかつシャドサ込みで1回使うとダメージが1.5〜2倍弱まで上がる。3ターン以上掛かるような状況なら基本的に使ったほうが得。器用さ以外の物理攻撃系ステータスが上がるため弓や小剣には恩恵がほぼない(一部腕力依存などあるため完全に無駄ではない)。腕力素早さともに上がるが、2項目がダメージに直接乗算されるわけではないため体術に特に有効ということはなく他技と効果は同等。魔力にはかなり有効だが、そもそも魔力依存の術の威力がかなり低い。