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ヴァニラ・アイスはプラチナの夢をみるか?

サンプル数一人の話。日記、アニメの感想などを独りよがりに書いてます。

スーパーロボット大戦OE 第一章7月18日配信決定&PV第二弾

2013-07-04 02:02:51 | スパロボ系
7月に入って「もう夏なのに続報がないな~」と思っていたら、ようやく第一章の配信日が7月18日に決定!それに加えPV第二弾も発表されました。

まぁ、とりあえずPV見て見てください。

スーパーロボット大戦Operration Extend 第二弾PV


参戦作品に好きな作品が多いのでワタクシ的には大変面白かったですね。ナレーションが古川さんだし。でも古川さん途中で遊馬だか、カイさんだかわからないキャラになるのはやめて欲しかったです。

注目の戦闘シーンはポリゴンで嫌い人も多いとは思いますが、そのデキはというと・・・・・。悪くはないんですが、明らかに過去作からの流用が多い・・・。それからポリゴンはたいがいですが、その代わりにやたらカットインが凝ってますね。パトレイバーの大田とか大田とか大田とか。

システム面ではGCのパーツを拾うシステムを継承、戦闘システムはNEOですね。スパロボNEOをプレイした身から言わせてもらえば戦闘システムは面白かったので期待できます。まぁバランス次第ですが・・・。

それにしてもPVでの戦闘シーンでの音質がひどかったんですが、実際のゲーム中はもっとクリアなんでしょうね?スパロボ公式HPみると”すべてのコンテンツをダウンロードしていただくには、1.7GB(予定)以上のメモリースティック容量が必要です。”とあるんです。え?。1.7GBでいいの?と目を疑ってしまいました。第8章まで含めて1.7GBって少なくないんですかねぇ?

まぁそれはおいといて、第1章が¥500だから、第1章だけ爆発的に売れて後はしょんぼりってことになりそう・・・。8章までちゃんと発売してよ!だって8章パッケージで買うつもりなんだから!

機動警察パトレイバー アーリーデイズ [Blu-ray]
冨永みーな,古川登志夫,二又一成,池永通洋,郷里大輔
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今回の参戦作品で一番嬉しいのが『機動警察パトレイバー』です。OVAからシリーズが始まって、映画、コミック、TVアニメ、ゲームといろいろ楽しませてもらいました。基本的にゆるいというか、”リアルロボットアニメなのに人が死なない”、”警察官なのにまるで部活動”みたいな物語でしたね~。

一応主人公は泉野明(”いずみのあ”って読みます。”いずみのあきら”ではありません)という女の子ですが、実際は野明が所属する”警視庁警備部特車二課第二小隊”を中心とした群像劇です。

公安出身でなぜが特車隊の隊長してる”昼行灯”後藤隊長。レイバー大手の”御曹司”の篠原。銃を射ちたくてたまらない”マッドポリス”大田、女の子なのに”ロボット好き”の野明など個性的なメンバーが物語をいい意味でも悪い意味でも盛り上げてくれます。

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冨永みーな,古川登志夫,池水通洋,二又一成,大林隆介
バンダイビジュアル


1989年公開の劇場版第1作目で、初期OVAの監督も手がけた押井守監督作品でもあります。パソコンも一般に普及していないのに早くもコンピューターウィルス犯罪を扱った作品です。その先見の明もさることながら、押井監督作品にしては説教くさいところが少なく、一般受けしやすいエンターテインメント作品になっています。終盤の戦闘シーンは必見。

EMOTION the Best 機動警察パトレイバー2 the Movie [DVD]
冨永みーな,古川登志夫,池水通洋,二又一成,大林隆介
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1993年公開の劇場版第2作目。こちらも押井作品ですが、こちらは押井臭満載で一般受けしにくいかもしれませんね。後藤隊長が主人公(野明たちはあんまり出てきません)で東京で起こったテロ事件を扱った、パトレイバー作品でも異例のシリアスなストーリーになっています。

”戦争でないという消極的な平和はいつか現実の戦争に取って代わられる”という平和ボケの日本への強烈なメッセージは公開から20年経過した2013年現在でも耳が痛い限りです。

とにかくリアリティ、ディティールなど押井さんがこだわる部分も見所ですね。後の攻殻機動隊へつながる作品でもありますので攻殻機動隊好きなら見ておいて損はないですね。

今回はこの辺にしときます。あぁ早くスパロボでイングラムに乗った大田でリボルバーカノンぶっぱなしたいですね。

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スーパーロボット大戦OE 第一弾PV & 魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE 第一弾PV

2013-05-15 00:07:54 | スパロボ系
全然、気づかなかった・・・。新作スパロボのPVが2つも来ていたなんて・・・。ていうか魔装機神Ⅲって発売の発表と同時にPV公開ってすげぇなあ。では、とりあえずみてみましょう。

スーパーロボット大戦Operation Extend 第一弾PV



OEは声付きですか~、一安心。第一弾のPVってことでとりあえず戦闘シーン見せとけってことなんでしょう。一番気になっていた”声付き”についての回答をしてくれてよかったです。

正直”声”ついてないと買う気がしない人もいるでしょうからね。

PV見て、あぁパトレイバーがスパロボに参戦したんだぁ~って実感が湧きました。バンナムさん、ありがとう。

それからグラフィックはPSPってことでそこまでよくないですね。このPVだけでは進化してるって感じはしないですね。ワタクシはアンチポリゴンではないので問題なしです。

しかしながら、今回のPVではちゃんとシナリオがあるのかはわかりませんねぇ~。公式HPでは会話シーンの画像が3枚あるのでシナリオあるんだろうと思いますが、キャンペーンマップばっかりなんてことはガッカリですぞよ。

まぁこれは続報待ちましょう。


スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE 第一弾PV


ワタクシまだⅠもⅡもクリアしてません・・・。もうⅢがでるなんて・・・。

さてグラフィックはさすがにvitaとPS3だけあってかなりキレイですね~。ワタクシはPS3で買うつもりです(ってどうでもいいですね)。

う~ん、なんかPVで話をかなりネタばらしているような・・・。まぁ実際遊んでみないとわかりません。Ⅰからやるので買ってもしばらくできそうにありませんが・・・。

それにしても発売公表と同時にPVも公開してくるとは、気合入ってますね。発売が8月22日といのも信用できますね~。

UXが世間的にひと段落するだろうタイミングで2作品のPVを畳み掛けてくるとは寺田Pおそるべし。というか同じ年に3作品スパロボが発売されるなんて今までなかったんじゃないかい?なんかスパロボユーザーは忙しい年になりそうですね。

そうそう、ワタクシのUX進行状況ですが、先月すでに一周目クリアしてて、感想がかけずじまいになっています。早く書いてしまいたいんが、先に新作のニュースに触れておきたかったので今回、記事にしました。

PS3版
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE (初回封入特典 TVアニメ「スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター」版「ヴァルシオーネ」が使用可能になるプロダクトコード 同梱)
バンダイナムコゲームス
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PSvita版
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE (初回封入特典 TVアニメ「スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター」版「ヴァルシオーネ」が使用可能になるプロダクトコード 同梱)
バンダイナムコゲームス
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スパロボUX第一部クリア

2013-04-04 22:03:36 | スパロボ系
ネットではクリア報告どころか周回クリアの報告も聞くようになっているのに、ワタクシはようやく第一部最終話の22話までクリアできました。

ざっくり感想を書いていきましょ。まずストーリーから。

いやぁ結構、面白いですね。カオスな参戦作品をよくまとめてストーリーはよく作っていると思います。

いまのところストーリーはヒーローマン、デモンベイン、ファフナー、リーンの翼、ラインバレルなどを中心に進んでいて、ダンバイン、ダンクーガノヴァ、SD三国伝、ガンダムSEEDディステニーなどは原作が終了した状態で参戦してきます。

異世界から集合するというストーリーの流れがあるので原作が終わっている作品が多く見受けられるものの、これがマイナスにはならず、むしろ戦いを経て成長したあるキャラが成長過程で悩む別のキャラに語りかけるという演出につながり、自然なクロスオーバーが多いのも好印象ですね。

それにしても新作発表時には冗談の参戦かと思ったSD三国伝が意外にも大活躍。原作アニメのストーリーは再現されていないもののゲームのストーリーでもユニットとしてもなくてはならない存在ですね。それに劉備、孫権より曹操がカッコイイ!漢字の”漢”と書いて”おとこ”と読むタイプの漢で惚れてしまいそう。

今作は早くからダンバイン勢とリーンの翼勢が合流。初参戦のリーンの翼は別にしてベテランのダンバイン勢はもっと遅いと思っていただけに嬉しかったですね。まぁダンバイン勢ではチャムが一番目立ってるのはタマにキズですが・・・。それにリーンの翼勢(と言ってもユニットはナナジンだけですが)が強い。エイサップのナナジンはシングルユニットで切り込み隊長させてます。

そして、なにより意外だったのがR-ダイガンがめちゃくちゃ強いこと。トップの画像からもお分かりの通りエイーダがトップエースです。今回はとある事情からダンクーガノヴァが22話からの参戦のため一部はずっとエイーダ一人で頑張ります。強制出撃も多いし、ストーリーへの絡みも多いんですよね~。そのためかスーパー系の攻撃力とリアル系の運動性を併せ持つ、とても使い勝手のよいユニットになっています。二部以降はどうなるかわかりませんが、いまのところダンクーガノヴァよりも使える印象ですね~。

でもねぇ、ファフナー勢は主人公以外でいなくなっちゃうキャラが多いので思い切って育てることができません・・・。しかもちゃんと見てないから誰が退場するかわかってないし・・・。既に2名退場。とっても欝なエピソードで・・・、これはファフナー重いわぁ~。ま、退場キャラの生存フラグもあるらしいのでそれは2周目以降ですね。

と、こんな感じで当初懸念だったストーリー面は期待以上でしたね~。今後の展開には期待したいところです(ファフナー系は。ちょっと怖いが・・・)

さて、次にシステムの感想ですが、まぁ可もなく不可もなくでしょう。

今回新しく採用された戦術指揮はいいと思います。会話だけのキャラに活躍の場が設けられたこと。出撃した全ユニットに恩恵が受けられることの2点は素直に評価できます。まぁ第一部だけではぱっとした戦術指揮の効果がなかったので常時攻撃力の上がる孔明か、スペック低下無効のリチャード(オリジナルキャラです)を戦術指揮キャラに指定していました。

次にパートナーバトルシステムついて。これはK、Lでもあったシステムのマイナーチェンジ版ですが、まぁ平たく言えば出撃ユニットが増加のための対策(ベンチウォーマー対策)ですよね。これのおかげで合体攻撃が出しやすくなったりしています。これは以前と同じメリットですね。今作で新しく各ユニットにボーナスがあって組んだユニット同士で共有できるようになっていますが、これはなかなかいいですね。

例えばあるユニットが地形適応の空Sというボーナスを持ってるとします。このユニットと空の飛べないユニットとを組ませると飛べないユニットが空飛べるようになります。これまでのパートナーユニットでも空の飛べないユニット対策で空の飛べるユニットと組ませることはありましたが、移動時は空の飛べるユニットに交代しなければ恩恵が受けられなかったのでこれは大きい(かと言って空の飛べるユニットの全部に地形適応の空が付いてるワケではないのでお気を付けください)。

まぁユニット同士のボーナスを考えながらパートナーを組むのも楽しいんですが、それがないとどうしてもマップがクリアできないワケではないところがスパロボのヌルいところですが・・・。それに強制出撃でパートナーがバラされるのもいままで通り不便ですねぇ~。

さて、ユニット、パイロットの成長についても新しいシステムになりましたね。ユニットについては強化パーツが廃止されて改造のみになりました。これの補完がパートナーバトルシステムということになりますね。そしてパイロットの成長はここ最近のPP引換による成長、能力付加ではなくスキルパーツをパイロットに使用することで成長、能力付加をする方式に変更しました。まぁ少しシンプルになったかな?くらいの印象であんまりかわり映えせず、不便でも便利でもない印象ですね~。あくまで自分の好きなユニット&パイロットのカスタマイズ機能でしかないのはいままで通りです。

最後にダウンロードコンテンツです。ツメスパロボとキャンペーンマップが有料で遊べるようになっていますね。

以前にも書きましたが、ツメスパロボは面白いですね。頭を使わないと全然クリアできません。ユニットの能力を最大限に利用しないとクリアできず、普段のマップ攻略では力押しばっかりで全然つかわない特殊コマンドが攻略の鍵だったりするので意外に苦労するんだよなぁ~。まぁダメなら攻略サイトみちゃうんですが・・・。

あえて文句をつけてみると、簡単でもいいのでストーリーとか会話シーンがほしいかなと思います。なんか物足りないんだよな~。

で、今回はクリア後のチャレンジも一定の報酬がもらえるのでワタクシも資金稼ぎに利用していますが、これは明らかにバランスブレイカーでした。対策として第一部では改造段階の5段階限定をしていますが、効果は薄いでしょうね。だって力押しで22話までクリアできましたからね。

それからキャンペーンマップはちょっといただけないですね。敵は多いのに途中セーブがない。これがネック。というかそれがウリのキャンペーンマップなんでしょうが、スパロボには合ってない気がします。もっと戦略を楽しむゲームやらんとこれは無駄な気がしますね~。

システム面は相変わらずで、ゲーム性を高めよう、長く遊んでもらおうという気持ちは伝わってきますが、空回りしてる感が否めないですね。まぁでもそういう姿勢には好感が持てますが・・・。

ストーリー、システム以外に面白いのが終了メッセージ。任天堂携帯ハード初めての声付きスパロボってことで気合が入りまくっています。ニコ動に動画UPされていましたが、50分超えてます。しかも2周目以降でないと出てこないものがあるのだとか。

メッセージの大半が新規参戦勢かファフナーですが、驚いたのが飛影の悪役ハザードと副官ドッグの会話。だってどっちも声優さんが亡くなってるんですもん。

まぁハザードの青野さんの声は以前のimpactの時に収録したものでしょうけど、ドッグの声優である谷口さんももちろんご健在の時の収録でしょうが、つい先日亡くなってしまわれたところだったので衝撃でしたね~。この他、面白いものが多数ありますが、オリジナルの「よろしくピース」は凄まじいですね。声優さんの凄さを体感できますよ。

スーパーロボット大戦UX 中断メッセージ よろしくピース


アイアンリーガーのトップジョイ役以来の衝撃ですよ、小杉さん。そしてなんだ!?この抑揚のない「よろしくピース」は????

と、長々書いてきましたが、3部構成全52話の第一部まで終わっただけなんで、これからもいろいろ出てきそうですね。特にストーリーの展開は謎だらけなのでかなり楽しみですね~。

次は第二部クリア時にでも感想が書けたらいいかな?と思っています。では、この辺で。

スーパーロボット大戦UX
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巷の評判はいいようですね。参戦作品さえ許せれば遊んであげてください。


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え?新作はDL販売のみ?

2013-03-27 19:01:10 | スパロボ系
スパロボの話題はかなり久しぶりですね~。UXが発売して2週間。そろそろ新作の話題がくるかな?と思っていたら、ファミ通のフラゲ情報が入ってきました。

詳しくはこちらのまとめサイトをご覧いただくとして・・・。

タイトルはスーパーロボット大戦Operation Extended 。ハードはPSP。

大きな特徴はスパロボNEOのシステム引き継ぐスパロボになること。DLのみでの販売になること。各章ごとに買うことができること。などなど。

この参戦数の多さはどういうことだ?20話1章が8章だてという構成になるそうですが、20話ずつのミニ・スパロボを8本だすってことですか?

まともにやっていたらシナリオとか消化できるワケないですよ???

それだけに嘘くさいんですよね。新規参戦作品もケロロ軍曹、パトレイバー、ゾイドとか新規参戦作品だけ見ても親和性の低い設定のアニメばかり・・・。

まぁスパロボモバイルのようにキャンペーンマップをクリアしていくタイプのゲームなのかもしれませんね。

う~ん、情報がこれだけではなんともいいようがないのですが、正直かなり不安。せっかくNEOのシステムを引き継ぐスパロボなんだったらちゃんとNEO2を出して欲しかったですね。

でも、岡山は発売日一日遅れて29日になるから、明日にはネットに情報が溢れているんでしょうけどね。

ところで、話は変わりますが、UXですが全然進んでません。まぁできないってこともありますが、実はいまツメスパロボで資金を稼いでユニットをガンガン改造しています。

今回のツメスパロボは流石に有料だけあってなんどプレイしても資金が2000は入手できますので、初回購入特典でただで入手したツメスパロボのマップを何度も繰り返してプレイして資金を稼ぎまくっております。

初期状態で5段階までしか改造できないのすが、それでも新加入のユニットを5段階フル改造を施してやるとユニットへのボーナスが付加されるので結構強くなります。まぁキャラのレベルが上がるワケではないので無双ってワケにはいきませんがマップもラクラククリアできます。

ということでUXは時間がかかりそうですね~。ちなみにストーリーは初期過ぎてまだ全然なにもわかりませんが、結構頑張ってクロスオーバーさせてて楽しいですね。SDガンダム三国伝が意外に頑張ってるなぁって思います。


でもね~主人公機が弱いなぁというのが気になりますね。ま、ストーリーが進めば乗り換えもあると思うしこれからでしょうね~。

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これは・・・どうかな?「スパロボUXの3D動画配信!」

2013-02-22 23:24:11 | スパロボ系
ニンテンドーe-shopにてスパロボUXの3D動画が配信されましたね~。

先ほどワタクシもダウンロードして見てみました。映像の内容自体に目新しいところはなく、PV2弾のダイジェストを3Dにした代物ですが・・・・。

う~ん、これは・・・どうなんでしょうね?

というのも2Dのスパロボが立体になってもあんまり代わり映えがしない印象なんですよね。むしろ画面が見えにくくなってしまったような・・・。

まぁ立体にはなっているので奥から前に向かってくる演出はいいのですが、通常の戦闘画面の場合だとユニットの元絵が2Dだけに、背景から浮いててまるで”紙人形劇”。ロペじゃあるまいし・・・。

それにアニメ演出のカットインについてはばっちり2次元ですからね~。なんか3DSだから無理やり立体視くっつけたように感じました。

なんでポリゴンにせんかったのか?ていうか立体視いらんやん?スパロボなんやから、と正直に思ってしまいました。

と、悪口ばかりになってしまいましたが、あくまでワタクシの感想ですので、気になる方はご自分でお確かめになられるようにしてくださいませ。他の人のブログなんかではいい評判も聞くので人によって合う合わないがあるのかもしれませんね。

ところで2.21のニンテンドーダイレイクトにてスパロボUXが取り上げられていますね。こちらの映像には新しい情報(というか画面)が少し公開されていますね。

スパロボUXは14分45秒頃ですよ。

Nintendo 3DS Direct 2013.2.21

どうでもいいのですが、岩田社長の言わされてる感がハンパないですね。



で、今回公開された会話シーンを見てください。このカオスなこと。人間と生きてるガンダムの会話とはこういうものです。

ちなみに孔明は”孔明リ・ガズィ”が正式名称で、原作では後に”天翔竜 孔明νガンダム”にパワーアップするらしいのですが、そりゃアムロだせんわな。自分のMSが擬人化して出てきたら腰抜かすわ。だからSEEDやOOになっちゃうんだろうな~。

むぅやっぱり不安になってきた。冗談が現実になっているような、そんな不安がぬぐいきれない・・・。

スーパーロボット大戦UX (初回封入特典:「キャンペーンMAP」&「ツメスパ」をダウンロードできるダウンロードコード 同梱)
バンダイナムコゲームス
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ニンテンドー3DS LL スーパーロボット大戦UX パック (初回封入特典:「キャンペーンMAP」&「ツメスパ」をダウンロードできるダウンロードコード 同梱)
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まぁでも遊んでみたら面白いってこともあるので、なんだかんだ言いながらも期待してたりします。

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やっぱりきてた!『スーパーロボット大戦UX PV2』

2013-02-16 21:00:49 | スパロボ系
スーパーロボット大戦UX PV2


会員限定動画?そんなの関係ねぇ~と言わんばかりにすでにyoutubeやニコ動にUXのPV第二弾がUPされてました!!!まぁ、公式も宣伝になるから結局何も言わんのでしょうけどね。

既にアナウンス済とはいえボイス付きが嬉しい!本当だったんだ!!さらに、BGMですが、このPVはゲーム中のものが使われているのでしょうか?気になります。特に『電脳戦機バーチャロン』シリーズ フェイ・イェンHDのBGMがボーカル入り(といっても初音ミクさんですが)です。これはドリキャス版『スーパーロボット大戦α』以来ですから楽しみですね。

戦闘の演出もアニメ本編を見てるような映像ですごいですね。3DSってスペック高いんですね。これは素直に驚きました。てかスメラギさん達のカットイン長げぇよ。今回も戦闘シーンが長くなりそうだな。早送りあるかな?

それにしてもデモンベインはなんですか?もはやパンチラじゃなくて”パンモロ”じゃないですか?TV本編見ててワタクシが引いてしまった演出がそのままスパロボで使用されるとは!!さすが元エロゲー!これは年齢層の低いユーザーが多い3DSなのに大丈夫か?CERO B(12歳以上)で済むのか??

いやぁ、今回のPV見てて改めてカオスな参戦作品群だと思いました。例えばリアルなガンダムであるSEEDデスティニーと、元々SDで”生きてるガンダム”である『SDガンダム三国伝BraveBattleWarriors』が共演するとか、等身大ロボットで、生身の主人公も活躍する『HEROMAN』とか、枚挙にいとまがありませんよね~。

それからワタクシ的に懸案だった飛影は敵キャラのグラサンが出てたりするのでストーリーにも絡んできそうですね。ロミナ姫もいるし、これは楽しみ!!でも経験値泥棒だけは勘弁な!

そうそうオリジナルの情報も入ってましたね。今回はイケメン主人公ですが性格は熱血漢っぽい?ですね。主人公機はリアルっぽシンプルなデザインですがスーパーロボっぽいですね。結構カッコイイですね。なによりヒロインの声優が小林愛さんというのが嬉しい。え?誰って?キンゲのサラ・コダマの声の方ですよ~。ワタクシ、実はファンなので本気で嬉しい!!

そんなこんなでPV2見て、発表当初よりも期待感の方が大きくなってきました。従来のファンからは批判も多いかもしれませんが、まぁスパロボもいろいろやったらいいんですよ。そのうちドラえもんとかも出したらいいんですよ。

ということで皆さん3月14日を楽しみに待ちましょう!!

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新作キタ!『スーパーロボット大戦UX』2013年3月14日に発売!(予定)

2012-12-13 14:11:05 | スパロボ系
「スーパーロボット大戦UX」 第1弾プロモーションムービー


スパロボ新作情報きました。その名も『スーパーロボット大戦UX』。ハードは3DSです。

しかも公式HP上ではすでにPVが流れています。その内容から任天堂携帯ハードでは初めて声付きが判明しました!!!!

では、早速参戦作品から見てみましょう。


<登場作品リスト>
★機神咆吼デモンベイン
●蒼穹のファフナー
★蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH
●鉄のラインバレル
★リーンの翼
●忍者戦士飛影
★『電脳戦機バーチャロン』シリーズ フェイ・イェンHD
●聖戦士ダンバイン
●機動戦士ガンダムSEED DESTINY
★劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
★SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors
★マジンカイザーSKL
★HEROMAN
●劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
●劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
●獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ
※★はシリーズ初登場となる作品

むぅ・・・・・。異世界上等!ロボットのサイズなんて関係ないぜ!歌や話し合いで戦争解決してやるぜ!という意気込みが感じられる参戦作品群ですなぁ~。

ワタクシはだいたい見ていますが、正直今回の参戦作品は印象が薄い作品が多くて二線級の作品が多いイメージですね(特に新規参戦は・・・・)。それに90年代の作品が一つもない・・・。

まぁ飛影、ダンバインの復活は嬉しいですね。それにしても兜甲児、アムロ、流竜馬の全員が登場しない珍しいタイトルになりましたね。

それからPVではグラフィックが2Dなので3DSの3D機能は使わないんでしょうか?そのあたりも気になりますね。

では、参戦作品ごとへワタクシの評価・コメントを書いておきます。

鉄のラインバレル
Lでは大活躍したユニットなんで今回も期待大ですね。異世界系の作品でもありますのでストーリーに絡んでくるでしょう。原作版では?なんて噂もあるけど・・・。

機神咆吼デモンベイン
初参戦作品。元々エロゲとか。スパロボとも縁の深い緑川光さんが参戦希望していたという情報は以前から耳に届いていましたので。今回の緑川枠といってもいいんですが、主役は伊藤健太郎さんです。アニメはあんまり印象に残ってないんですが、魔法を使うロボットという設定だったはず、ゲッッターロボっぽいポジションになりそう?

蒼穹のファフナー
蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH
実はちゃんとみてない作品です。でもフェストゥムという謎の驚異と戦う欝アニメということだけは知ってます。これを機会にちゃんと見ないといけませんね。ユニットはリアル系の避けて当てるタイプ。使い勝手はよさそうですが、今回は敵ユニットも小さいかもしれんのでどうなるやら・・・。

リーンの翼
ダンバインとは違うバイストンウェルの物語。主人公の名前が個性的なアニメですね。6話しかないアニメですが、富野御大が監督したアニメだけあって中身が濃い。ダンバインとの絡みに注目ですね。

忍者戦士飛影
impact以来の登場。以前のように飛影は経験値ドロボーしていくのか心配ではありますが、後半からは間違いなく主力になってくれるでしょう。でもストーリーに絡むのは微妙かな?


『電脳戦機バーチャロン』シリーズ フェイ・イェンHD
これって初音ミクっぽいフェイ・イェンだけの参戦ってことでしょうか?意味がわかりませんが、PVでは思いっきりミクの顔が出てきましたが、誰得な参戦なんでしょう????続報を待ちましょう。

聖戦士ダンバイン
スクコマ2以来の復活だった思いますが、ほんとにお待ちしてました。久しぶりにハイパーオーラ斬りしたいですね!!!そしてリーンの翼勢との絡みも気になるところですね。でも古い作品ゆえに空気参戦になりそう・・・。ダンバイン・ビルバインだけの参戦とか・・・・。

機動戦士ガンダムSEED DESTINY
また種運命ですか、そうですか。なんかもういいな、この作品。なんでスパロボはこの作品推すんでしょうね。まぁ今回もキラ&アスランの無双でしょう。シンをもっと大切にしてあげて。

劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
物議を醸した”異星生命体”が登場した劇場版ガンダムOOですね~。お速い参戦です。賛否あるようですが、ワタクシは嫌いじゃないですよ。対話がテーマなんもんで、劇場版マクロスFとの絡みが気になるところ。そしてあの俳優の出演はあるのか???

SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors
まさかの参戦その1。生きてるガンダム達が登場します。コイツらいったいどのくらいの大きさになるんやら・・・・。さすがに人間大はないと思われますが・・・・。まぁ空気参戦ってことも十分に考えられる作品ですね。刹那との「俺がガンダムだ」対決が見ものですね。

HEROMAN
まさかの参戦その2。遠隔操作型、ほぼ人間大のロボット作品ですから、この作品の参戦もビックリしました。作品は最近のアニメにしては正統派ないいアニメでしたね。2期を期待してます。ちなみに操縦者の少年がヒロインよりカワイイアニメです。
それはさておき小柄なユニットながらパワータイプなんでジーグに近い使い勝手になりそう?それに操縦者が強力なバリアでユニットを守るようなので防御力も期待できそう。

マジンカイザーSKL
全3話と短いながら強烈なインパクトのあるアニメ。二人乗りマジンガーで操縦者によって剣と銃を使い分ける戦闘シーンがかっこよかったですね。ゲームの方でも頑張って再現してほしいですね。ユニットとしては間違いなくスーパー系ですがパイロットが軍人なので甲児くんよりも精神年齢は高め。もしかしたらゲーム内ではリーダー格になるかも?

劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
ちゃんとストーリーで絡むのは初めてですね。劇場版なのでメガネは割れませんね。ファンの方はご安心を。でも最後はどうなるんだろ?刹那も一緒にラスボス戦には参加できないなんてことにはならんよね。それから隠れキャラでイサム(マクロスプラスの)が出てくれんかのぉ~。劇中では声だけ出てたじゃん。

獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ
もうコッチが主流なんでしょうね・・・・。今回は藤原先輩がいないのでWダンクーガでの合体攻撃は見られませんが、戦艦との合体攻撃が見ものですね~。

以上でございますが、今回の作品も実験的要素が大きいですね。任天堂ハードでは無茶してるカンジがしますね。まぁしょうがないか・・・。でも声が付いたことは素直に嬉しいですね。

ま、まともな脚本家先生が仕事してくれたに違いないと期待しておきましょう。

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真・魔装機神をクリアしました~後編・感想編~

2012-05-09 19:45:47 | スパロボ系
前回の記事でゲームの紹介をいたしました『真・魔装機神 PANZER WARFARE』の感想を書いていくことにしましょう。
*ゲームの解説は前回の記事を読んでちょ。

それにしてもなにぶん古いゲームだったもんだから、古いがゆえに大変だったところもありましたね~。

最近のスパロボのように会話シーンを読み直す機能がないので○ボタン連打してしまい、会話を読み飛ばすことがめちゃ多かったです。しかも飛ばして思わず△ボタン押しちゃう(最近のスパロボは△ボタンで会話を遡って読みかえせるのです)自分が悲しかったです。ロードも長いし、ボタンの効きも鈍いし『新スパロボ』を思い出しました。

でも発売当時はこれが当たり前だったんだよなぁ~。これは今から考えれば欠点ですが懐かしくもあり慣れてしまえば気になりませんでした。

さてさて、それではこのゲームの良いところと悪いところをまとめてみましょう。

良いところ

ストーリーとキャラクター。かなり王道なストーリーなのですが、王都が陥落して騎士団が奪還する流れとか、戦争のウラに真の目的をもったラスボスが控えているとか、ストレートすぎて好感が持てました。

話の本筋以外にもガッデスのパイロット・アルマと敵に寝返った妹のミラの確執と和解とか見所も多いのです。

それからキャラクターは魅力的で黒歴史にするにはもったいないです。どう見てもタイムボカンな味方の3人組とかいますし、ザムジードのパイロット・トトも人気キャラになりそうなんですがね。


左からガッデスのアルマ(田中敦子)、サイバスターのケイゴ(三木眞一郎)、ザムジードのトト(折笠愛)、グランヴェールのイェン(子安武人)。今では大物声優の皆さんですが、何気に魔装機神やスパロボと縁の深い人たちでもありますね。

フルボイス戦闘およびDVEの導入。戦闘シーンにおいては主人公から一般兵まで声がアテられています。それに数は少ないもののDVEによる演出もあります。

声があるだけでキャラクターが生きてきますから不思議ですね~。まぁ時代が時代ですのであんまり豊富にはしゃべってくれませんが・・・。

プラーナ値の設定。解説編にも書きましたが、プラーナ値とはスパロボにおける”気力”と”エネルギー”を合わせたものでプラーナ値が高いほど敵に与えるダメージが大きいが、強力な武器を使うほど消費が激しくなるので連発できないという特徴があるんですが、スパロボにはないシステムではあるものの複雑ではなく、独自のシステムとしては成功しています。

OPムービー。すごくデキがいいOPアニメです。TVアニメのOP風の映像で、バックに流れる歌がこれまたイイのです。このOPアニメのクオリティが戦闘シーンで楽しめたらよかったのに・・・。

OPムービーと戦闘シーンをまとめた動画がyoutubeにありましたので貼り付けておきますね。

真・魔装機神 Panzer Warfare (Playstation)

ベウマーとか結構好きなんですよね~。それにしても射撃のスピード表現が遅いですね。カットインとかカッコイイのにポリゴンの表現力不足で損してるわぁ~。


悪いところ

まず、戦闘シーン。上の動画を見ていただければわかりますが、ポリゴンで描かれたリアル頭身ロボットが微動だにしない(一部の必殺技はちがいますが)演出はまぁ時代を考えれば許せるのですが、実はロードがクソ長い!その上に「○○VS△△」なんて画面を入れるもんだから戦闘シーンが野暮ったくてしょうがない。

幸い戦闘シーンのスキップ機能があるから、よっぽどでないかぎりはずっと戦闘シーンはOFFにしてました。せっかく戦闘シーンはフルボイスなのに見てもらえばければどうしようもないですね。これは完全に失敗してます。

次はインターミッション。スパロボの楽しみの一つとしてはお気に入りのユニットをゴリゴリに改造することが挙げられます。が、このゲームではユニット改造できません。ユニットの成長はパイロットのレベル上昇においてのみ行われます。

まぁ世間のSRPGってだいたいそうなんでしょうが、スパロボのスピンオフがこれではファンとしては満足できませんね。

お次は出撃・操作ユニットについて。ゲーム序盤は主人公の所属する騎士隊のメンバーを含めて7体くらい出撃・操作できるのに中盤以降は4体の魔装機神しか出撃・操作できないのです。

序盤は騎士隊のメンバーに頼ることも多いので、騎士隊ユニットを育てないワケにもいかず、さらに育てても最終的に無駄なるという仕様はいかがなものでしょう。騎士隊のメンツもユニットも魅力的なのでちゃんと使ってみたかったですね~。

次はマップ数。分岐がない一本道で35マップで構成されています。

正直ボリュームが薄いなぁという感じですね。これでは一度クリアしてしまったら二度はしないですね。前作をプレーしていればなおさらでしょうね。しかもマップによってはすごく短いものもあって遊び甲斐のない場合もあるのです。

サクサク進むのはいいのですが、もう少しじっくり遊んでみかたかったですね。

最後に”全滅プレイ”ができないこと。ゲームオーバー時にセーブしたところからのやり直しになるため、最終セーブからゲームオーバーまでに稼いだ経験値が持ち越せない。つまりスパロボではお馴染みの”全滅プレイ”が不可能なのです。

魔装機神が強すぎるので4体そろってからは”全滅プレイ”などまったく必要ないのですが、序盤はまだ味方ユニットが弱いのでゲームーオーバーしても経験値が持ち越せないとちょっとキツイかもしれません。このおかげで序盤ほど難易度が高く、終盤ほど楽勝という難易度の崩れたゲームと化しています。

といっても全体的な難易度は低いのでゲームの上手い人が苦労するとは思えませんが、上手い人なら別に”全滅プレイ”なくてもいいんですケドねぇ~。ワタクシもしないし・・・。

とまぁ、こんなカンジでしょう。

それにしても正直、このゲームって後ろ暗い出自がなくても”黒歴史”化してたんじゃないでしょうか?

このゲームは1999年でスパロボF完結篇とスパロボαの間に発売されているんですが、同時期のスパロボ作品と比べても見劣りする部分が多いのです。

全滅プレイはさておき、マップに分岐がないとか、最終的に出撃ユニットが限定されるとか、ユニット改造できないとかスパロボとは思えない仕様じゃないですか!総合的に評価すると”ストーリーは面白いがそれ以外に欠点が多いゲーム”です。

ストーリーは結構いいのですよ。キャラクターも魅力的だし、スケールは小さいが良くまとまっています。しかしそれを打ち消してしまうだけの欠点が他に多いのが残念ですね。

残念ながら他に人にオススメできるゲームではないですね~。まぁ古いデームですからこの記事読んでやってみようって人は少ないと思いますが・・・。

そうそう、結局このゲームからスパロボZやアサキムへの関連性とかについて何かつかめたかというと・・・。

全くつかめませんでした。ストーリーが進めば”神の腕”の秘密がもっと解き明かされると思っていたんですが、”ラ・ギアス”との関連を臭わせる部分が結局”ラムス・イクナァト”のみでしたね。1999年当時、バンプレストはウィンキーソフトとの業務提携を解消し、”ラ・ギアス”に関する版権が使えないんだから、あたりまえといえばあたりまえだったんですがね~。


登場当初から”ラ・ギアス”のサイバスターのパイロット、マサキ・アンドーとの関係が噂される人物ですね。名前もマサキのアナグラム(MASAKIの”M”を後ろに持っていくとASAKIM)になってますし・・・。

それにしてもスパロボZシリーズでこの『真・魔装機神』に関わる何かが出てくるんでしょうかね?

幸いスパロボZはシリーズ化したワケですからアサキムの正体はいずれ明かされるとは思います。まぁ、あくまで噂ですが、”ラ・ギアス版サイバスター”と”ア・ゼルス版サイバスター”が戦っているとも言われるレイ・バスターの場面。どうつながっていくのか楽しみですね。

真・魔装機神 PANZER WARFARE
バンプレスト
バンプレスト

今から遊ぶためには古いゲームゆえの不自由さも覚悟してくださいまし。

個人的な妄想としてはZシリーズに”ア・ゼルス”が出てくるなんてことになると面白いとは思っていますね~。黒歴史にしてしまうのはもったいないキャラが多いのでこれらには期待したいところですね。

でも、スパロボ公式の20年史でも無視されてるから無理かな~。

スーパーロボット大戦Z PlayStation 2 the Best
バンダイナムコゲームス
バンダイナムコゲームス

Zシリーズの最初のエピソード。買うなら音声バグが修正されているベスト版がオススメです。
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真・魔装機神をクリアしました~前編・解説編~

2012-05-08 11:17:26 | スパロボ系
20年を超える長いスパロボの歴史なかには”黒歴史(なかったことにされている)”作品が存在します。

それが『真・魔装機神 PANZER WARFARE』です。これを先日クリアしたんで感想でも書いてみました。でも、ゲームのことをいろいろ書いてるうちに長文になったので前後編に分けてます。

今回は解説編です。

さてさて、このゲームは初代PSにて1999年バンプレストから発売されたSRPG。スパロボシリーズのスピンオフ『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』につづく”魔装機神シリーズ”第2弾だったのですが、バンプレストが前作の開発元ウィンキーソフトとの提携を解消していた(これにはきな臭い話があるとかないとか・・・)こともあって前作とは全く異なる世界観を持ち、前作と共通して登場するロボットの4体の魔装機神も名前は同じですが、デザインが微妙に違ったりします。


4体の魔装機神です。従来のデザインよりも丸っこい印象ですね。少し野暮ったいかな?それにしてもザムジードは全く違いますね。ずいぶんズングリしてますなぁ~。


こっちが”ラ・ギアス”世界のザムジードのデザイン。なんか安心します。

前作との純粋な続編を期待していたファンの想いを裏切ったためか、あんまり支持されず発売当時ワタクシも完全に無視していましたね~。

システム面では前作やターン制度、精神コマンドなど多くはスパロボシリーズを踏襲しているものの、マップのグリッドが六角形、戦闘シーンがポリゴン再現、戦闘シーンのスキップ機能といった独自の仕様もあり、意欲も感じられます。特に”プラーナ値”と”資金の概念がない”ことは最大の特徴です。

”プラーナ値”とはスパロボにおける”気力”と”エネルギー”を合わせたような概念でスピンオフながらスパロボとは一線を画するゲームとして成立しています。また資金の概念がないため”改造”によりユニットを成長させないというのもシステム面での大きな特徴となっています。

まぁそれらがよかったかどうかは別の話ですが・・・。

次に世界観ですが、”ア・ゼルス”というファンタジー世界が舞台に展開します。この世界ではかつて「ダウスの穴」より飛来する魔物の群れにより人々は滅亡の危機に瀕していたのですが、天空より飛来した巨大ロボットの右腕”神の腕”よりもたらされた技術によってロボット兵器”魔装機”を製造して魔物を「ダウスの穴」へ押し込めることに成功し平和が訪れたという歴史を持っています。

ちなみに”神の腕”とは”ラ・ギアス”版サイバスターの右腕のことのようで、このゲームでもそれが示唆される場面があります(神の腕に”ラムス・イクナァト”と書いてあったという場面。”ラ・ギアス”のサイバスターはウェンディ・”ラムス・イクナァト”により開発されています)。

”ア・ゼルス”の4体の魔装機神も”神の腕”のデータをもとに”ラ・ギアス”の魔装機神を復元したもので”ラ・ギアス”版同様強大な力を秘めています。いわば”ラ・ギアス”の魔装機神のコピーともいえる存在なのです。そのためかオリジナルとはデザインが違うようなのですが、宿す精霊は同じです。

最後にストーリーですが、ダウスの魔物撃退から時代が下り、隣国ラガーシュ王国との緊張が高まったバルツフィーム王国から始まります。主人公のケイゴ・フェルディナンはバルツフィームの新米魔装騎士でラガーシュ王国の侵攻による戦争勃発から終結を魔装機神サイバスターとともに戦い抜き、世界に平和をもたらすのです。

ストーリーはね、スケールとしては小さいのですが、よくまとまっている印象でした。巷でもストーリーの評価は高いようです。

しかしながら、ウィンキーソフトとの提携解消後の『魔装機神』という出自を持つためか、このゲームはスパロボ公式の20年史でもスルーされており、いわばスパロボシリーズの”黒歴史”となったのです。

ちなみにハードの電源を入れると発売当時放送されていた”アニメ版魔装機神サイバスター”のVHS・DVDの宣伝VTRが流れます。このアニメ版も前作の設定を無視した作品であり、黒歴史化しています。


ゲーム始めたらこんなムービーが入るなんて見かけない仕様ですよね。
*旧バンプレストの紹介ページが残っていましたのでコチラもご覧ください。

そんな作品ではあるものの、近年のスパロボZシリーズのアサキムの駆るシュロウガが使うレイ・バスターのデモムービーにおいて、このゲームとの関連を臭わせる場面があり、再度注目を集めているようです(詳しくはコチラのブログをご覧ください)。

ワタクシもつい先日、このゲームがアサキムとの関連があるかも?ってのを知ったから、プレーしてみようと思ったんですがね。

このゲームやってれば何かつかめるかも?なんて期待しちゃったんです。まぁ何かつかめたかどうかは後編の感想編に続きます。

真・魔装機神 PANZER WARFARE
バンプレスト
バンプレスト


真・魔装機神PANZER WARFARE完全攻略ガイド (電撃ムックシリーズ 電撃攻略王)
角川(メディアワークス)
角川(メディアワークス)


さすがに古いゲームですのでアマゾンでも画像がないのか・・・。でもワタクシアマゾンで新品で購入しました。13年経過してるのに新品があるのか・・・。やっぱり売れなかったんですね~、このゲーム。
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スパロボZ妄想シリーズ~今後こうなるといいな篇~

2012-05-05 22:46:24 | スパロボ系
今回は第3次Z以降の展開について妄想してみました。まぁあくまで妄想であり、ワタクシの希望ですのでツッコミはなしでお願いします。またネタバレもありますのでご注意ください。

・Zシリーズは何部作になるのか?

第2次Zの完結時点で原作のストーリーを消化していない作品があることから続編があることは間違いのですが、前回のスフィア篇でも少し触れましたが、スフィアの残り数”5”というところから3作目で完結するのは苦しいと思います。

だから3作目があって、4作目で完結ということになるんじゃないでしょうか?

それに、単純に過去のシリーズの展開からの予想ですが・・・。

初の連続シリーズ”DC戦争シリーズ”では第2次スパロボ(G)⇒第3次スパロボ⇒スパロボEX⇒第4次スパロボ(S)OR スパロボF(前後篇あり)と展開しています。

ストーリー的に同じ位置づけの作品が複数あるのでわかりにくいのですが、構造としてはEXという外伝を挟んで全4部作になっています(前後篇についてもあくまで1作とみなします)。

Super Robot Taisen 4 Main Theme - Toki wo Koete ~ Trascending Time

初期シリーズといえばこれが頭に流れますね~

次にαシリーズですが、α⇒α外伝⇒第2次α⇒第3次αとこれも外伝を挟んで4部作となっています。

第2次スーパーロボット大戦αを偲ぶ この星の明日のために

αシリーズちゃんとやってないんだよなぁ・・・。

つまりZシリーズも4部作となるのではないでしょうか?過去の例からすれば”外伝”を挟むことも考えられますね。

例えば、ZEXISの世界に行かなかったZEUTHメンバーの話とか面白そうですね。彼らは彼らで別の世界に跳ばされてて、とかにすれば新規参戦作品とかも出しやすいですしね。

・次回作以降の参戦作品予想(希望)

ここで第2次Z終了時点で原作を消化していない作品のおさらいをしてみましょう。

鉄人28号⇒後半の宇宙魔王が出てきていない
グレンラガン⇒アンチスパイラルとの決着がついてない
ボトムズ⇒OVA「ビッグバトル」が未消化(ワイズマン打倒後と最終話のキリコとフィアナが”流星”になる間のエピソード)。
真マジンガーZ⇒暗黒大将軍が登場していない。

このくらいでしょうか?若干重箱の隅をつついた感はありますが・・・。

さらに、ダイターン3、トライダーG7については原作のエピソードがほぼ再現されていません。続編で原作再現する可能性もありますね。

ここから考えて次回作以降に引き続き参戦する作品は自ずと予想がつきます。

まぁグレンラガンはバトルの規模(天文単位ですからね~)を考えると”完結篇”になる作品でないと出せないと思いますが・・・。

さて、お次は新規参戦作品の予想(希望)ですが、ゲーム中に人類にとっての”根源的脅威”という話が出てくるところから『トップをねらえ!』系の作品が出てくることは間違いないでしょう。案外1・2一度に参戦するかもしれませんね。

トップをねらえ!合体劇場版予告編映像


また根源的脅威などのスケールの大きな話になりそうですので『イデオン』、『ガオガイガーFINAL』、『エヴァンゲリオン』などでしょうか?

それからZEXISの世界で火星に移住するインサラム、同じく火星に封印されるアサキムと、今後”火星”が物語の舞台になりそうなにおいがします。

”火星”といえばスパロボでもおなじみの『機動戦艦ナデシコ』。コナミ版権ですがゲーム&アニメ『Z.O.E』とか・・・。最新作では『ガンダムAGE』ですね。このあたりも怪しいですね。そういえば『ダイターン3』も火星がキーワードの作品ですね。

あと、”レトロ”枠はどうなるでしょうね~。こればっかりは予想がつきません。だって寺田Pの好みですしね。個人的には『アルベガス』、『レザリオン』、『ビスマクル』あたりなんですがね~。

1984年 星銃士ビスマルク

よくネット”乳首が砲塔”とかいわれてます。実は舞台はテラフォーミングされた木星の衛星ガニメデなんですよね~。ナデシコとの相性は悪そうですね~。


第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
バンダイナムコゲームス
バンダイナムコゲームス



再世篇のエンディングでZEUTH勢は帰るところまでしか描かれてなかったのが気になりますね。帰ってみたらとんでもないことになっていた。もしくは全然別の世界に跳ばされるとか・・・。スゲー気になるんですよね~。

それにしても無印Zからほとんどが第2次Zに引き続いて参戦したのですごいユニット数になったワケですが、この路線は続けるんでしょうか?

それから今後、ZEUTHとZEXISの兜甲児、ゲッターチーム、レントンといった別作品の同一人物を競演させることはあるのでしょうか?

そしてグラサンは裏切るのか???

楽しみですね~。ということでワタクシの妄想は終わります。長文にお付き合いしていただきありがとうございました。
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残念だったこと~第2次スパロボZ再世篇感想追記~

2012-04-29 01:00:19 | スパロボ系
第2次Zで残念だったこと、思い出しました。

それは”レッドショルダーマーチ”がオリジナルのよく似た楽曲に差し替えられていたこと。

”レッドショルダーマーチ”とは『ボトムズ』作中においてキリコの暗い記憶を思い出させ、心の傷を抉るための演出にワイズマンが使用した曲です。

ボトムズファンのワタクシとしてはすごく楽しみにしていたんですがね~。いかにも軍隊のマーチって感じで明るい曲調が逆にキリコの心情を効果的に逆撫でしています。

そして、とても耳に残る曲でボトムズファンからの支持もあったります。

もとが外国映画だったのが使えなかった理由なんでしょうか?アニメ製作当時も出自の不明な曲ということでサントラにも収録されず、つい最近イタリアの映画 『Due Marines e un Generale』 のサントラだったと判明なんて話もあるんですよね~。

まぁ原作のアニメが無断で曲使ってることになってますから、当然ゲームでも使えないってことなんでしょうかね~。

むぅ、残念じゃのう~。ということでyoutubeに落ちてあったレッドショルダーマーチをブログで紹介いたします。


Arrivano i Marines(レッドショルダーマーチ原曲)

アニメで突然鳴り出したとき、ちょっとビックリしたもんです。まぁでも作中で一番ビックリしたのはキリコの年齢ですが・・・。


第2次スーパーロボット大戦Z 【戦騎達の行進】

かなり頑張ってますね。一定の評価はできるんですがね~。まぁ原曲を使えないなか、スタッフの本気を見せてくれた思いましょう。


第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
バンダイナムコゲームス
バンダイナムコゲームス


オリジナルのBGMのデキは良いですね。エスターの専用曲とかキャラにあってますしね。ちなみにワタクシが一番好きなオリジナル曲はデータインストール時に流れる「READY ZEUTH」です。ピアノの音色と落ち着いた曲調が作業用BGMに向いてますね。
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スパロボZ妄想シリーズ~スフィア篇~

2012-04-28 21:48:29 | スパロボ系
とりあえず1周目クリアで第2次Zがようやく一段落しましたのでスパロボZシリーズの今後のこととか妄想してみました。今回はスフィア篇です。

今回もネタバレが多く含まれるので閲覧時は注意してください。

さてさて、まずはZシリーズ通じての重要アイテム”スフィア”についての情報を簡単にまとめてみました。

スフィアは12個あって全部集めると強大な力を得ることができるアイテム。スフィアひとつであっても所有者がそのスフィアと共鳴することで大きな力を得ることができるが副作用があり、あるスフィアでは強烈な痛みを感じたり、またあるスフィアでは五感が失われていくなどスフィアによっても様々であるというのは無印Zで明らかにされていたことですが、第2次では新たに”太陽の通り道である黄道12宮の星座に対応”、”太陽に集約されたそれぞれの星座の次元力を引き出す効果を持つ”、”地球上にあることが最良”などの情報が開示されました。

この設定からスフィアの所有者”スフィア・リアクター”は主人公やライバルキャラになり、またスフィアを求めて平行世界を渡り歩く”Zシリーズの悪役・アサキム”の存在が物語を盛り上げてくれますね。


謎の人物ですが、名前とか専用ロボット・シュロウガとか担当声優からスパロボにはお馴染みの人物との関連が噂されてますね~。

第2次Z時点で確認できるスフィアですが、下記のとおり5つです。簡単にまとめてみました。”スフィア名(星座)⇒所有者(備考)”で記してます。

傷だらけの獅子(獅子座)⇒ランド(無印Z男主人公、笑顔が暑苦しい。2次Zにも参戦。)
悲しみの乙女(乙女座)⇒セツコ(無印Z女主人公、悲劇のキャラ。2次Zにも参戦)
揺れる天秤(天秤座)⇒(第2次Z主人公、女嫌いの借金王にして守銭奴)
知りたがりの山羊(山羊座)⇒アサキム(実は別の平行世界にて女性から奪取)
尽きぬ水瓶(水瓶座)⇒ユーサー(インサラウム皇子、後にアサキムに奪取される)
偽りの黒羊(牡羊座)⇒アイム(第2次Zの悪役の一人、嘘吐きの小物。最終的にアサキムに奪取される)
星座不明のスフィア(?座)⇒アサキム(別の平行世界にて奪取?詳細不明)

第2次Z終了時点で7つ登場(ひとつは詳細不明)、残りは5つという状況です。これどう消化するんでしょうね~。

第2次Z終了時点でアサキムはZONEに封印されてますから、それをなんとかしないことには”またスフィアを奪ってきちゃった”というのは使えないと思うので5つ分ちゃんとキャラが登場しそうですね。

聖闘士星矢世代のワタクシとしては蟹・双子・魚あたりは敵なんかなぁ?とか妄想しておりますが、アイムの牡羊座のスフィアが悪役だったので聖闘士星矢からの予想は外れそうですが(あたりまえですね)・・・。

それはさておき、あと5人の重要キャラとオリジナルロボットが出てくるのかと思うと今から楽しみですね~。

いろいろ妄想が膨らむんでうが、蟹座はやっぱりカニ型ロボットなんだろうか?横歩きしかできないとか・・・。それに双子座は双子のパイロットいて、二つのロボットが合体するとか面白いんですがね~。


カニ型メカといえば『Gガンダム』のマーメイドガンダムのプロトタイプを思い出しますね~。ガンダムの顔だけついていればどんなデザインも”ガンダム”と言い切ってしまう勢いは今考えてもすごいです。


それから気になるのが”蛇使い座”。黄道12星座の番外的扱いである、この星座が絡んでくるのか?というのも気になります。

ワタクシとしてはなんらかの形で出てきてほしいですね。スフィアが初めから”12”という数が明かされてるってのがすごく気になるんですよね。何かの仕掛けがあるんじゃないかって妄想してます。

それに12個スフィアがそろっても何も起きなくてアサキムが発狂とか、そういう展開が個人的に見たいってのもあります。まぁ、あくまで妄想なんでツッコミは勘弁願います。

それにしても、もし次回作が完結篇だとすれば結構大変なことになりませんかね?

だってアサキムのスフィアを除いてシリーズ2作(しかも第2次は2部作ですから実質3作)でようやく5つのスフィアが登場したんですからね。残り5つを第3次だけでやってしまうのはしんどくないですか?

先ほどの妄想”蛇使い座”もでてくれば残り6つですから、2作かけて3つずつ出せばちょうどいいんじゃないでしょうか?

とにかく3部作では忙しいと思うのでもっとゆっくりでもいいような気がしますがね~。


スーパーロボット大戦Z PlayStation 2 the Best
バンダイナムコゲームス
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無印Zの汚点”音声バグ”が直ってますので、これから始めようって方はTHE BEST版がオススメ。ストーリーは重いんですが、ランド篇は中心メンバーが明るいのできになりません。

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX
バンダイナムコゲームス
バンダイナムコゲームス

第2次Z前編、前作の参戦作品のほとんどが続投。新規参戦組も『ボトムズ』、『コードギアス』、『ガンダムOO』、『グレンラガン』などの話題作が参戦。こちらも重いストーリーながら主人公が二枚目半なので適度に笑わしてくれます。

第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
バンダイナムコゲームス
バンダイナムコゲームス

第2次Z後編、新たに『マクロス7』、『鉄人28号(太陽の使者版)』が参戦。前作のスフィア・リアクターも参戦してZシリーズの物語も動きます。でもクロウの借金は相変わらずですが・・・。
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第2次スパロボZ 再世篇クリアです

2012-04-27 13:19:26 | スパロボ系
***ネタバレ含まれてますよ~。閲覧はご注意ください****

本日、とりあえず、第2次スパロボZ再世篇を1周クリアしました。

クリア総ターン数307って多いのか、少ないのかよくわかりませんが、最終ステージは2ターンでクリアしました。

トップの画像できれて全部見えませんが、”エンブレム”は全部取りました!!SRポイント55取得が条件のプラチナエンプレムが最も大変でした。



まぁエンブレムを取得して得られるのが同じ名前の強化パーツ(プラチナエンブレムは行動回数+1)ってのも特典としてはありがた味にかけるんですが、それ以上の特典だとバランス壊すことになるから仕方ないですが・・・・。

分岐のシナリオもやってないので暫定的な感想ってことになるのでしょうが、間違いなく面白いです。ちなみに今回は鉄人28号を使いたかったので地上ルートで行きました。

版権キャラの描き方からシナリオライターが原作をちゃんと勉強しているのがわかるし、そのなかでスパロボ的オリジナリティを加えるのが上手いですね。

破界篇ほどではないですが、デュオ(ガンダムW)、青山(ダイ・ガード)、ロックオン(ガンダムOO)そしてクロウ(オリジナル)”貧乏くじ同盟”がいい味だしてますね。彼らのやりとりもいかにもありそうで楽しいです。

でもねぇ~。気になったことがいくつか・・・。

まず、終盤の展開がやや性急だと思います。スパロボの終盤って版権物の原作の最終エピソードをベースにしたステージを連ねるのが恒例になっているのですが、50話から8ステージほどでガンダムW、コードギアス、真ゲッターロボ、ガンダムOO、マクロスF、グレンラガン、ゴッドマーズを消化してしまうのです。

すごくめまぐるしく、会話の重さとか情報量の多さでしんどかったです。もう少し話数かけてもよかったんではないか?

同じステージで別マップに飛ぶのが2つもあったんですよ・・・。だったらステージも分けたらいいじゃん・・・。

それにゴッドマーズとか削られすぎてなんだか最強武器を装備するイベントだけになってました・・・。ズールはもっと強いんだけどなぁ・・・。バラの騎士のイベントもあっさりしすぎてるし。きっとグレイゾーンのアノ人の声がついてる等身大ユニットがあると思っていたのに・・・。

そうそう、肝心なところが削られていたり、演出があっさりしてるのは不満ですね。

ガンダムWは原作再現度は高いのにリーブラの落下をバスターライフルでなんとかしちゃう、アノ場面がない!これは残念!

ヒイロのむちゃくちゃぶりがわかる感動的ないい場面なのに~。

それから真ゲッターの早乙女博士の最期の「ワシの敷いたレールも・・・」のところも全然盛り上がらない。ここは早乙女博士の真意がわかる感動のシーンだというのに・・・。竜馬の隼人も「なんかアイツわけわかんない」みたいなリアクションだったし・・・。

アノ場面は号泣もんなのに~。

以前のスパロボならこういうシーンは逃さなかったと思うんです

がね・・・。ちょっと残念。

まぁそれでも戦闘アニメの演出はさらに磨きがかかってとんでもないことになってますね。どれも好きですが、個人的には聖王機のアニメがいいですね~。って敵キャラじゃん!でもすげー作りこんでて今回しか使われないのが残念です。



フェイスオープンして呪文唱えるところがもうねー、いいのよ~。
(ニコ動の画面を撮影しました)

ところで今回の悪役(敵役)皇子様も含めてってほとんど”根は善人”だったり”悪人が改心”しちゃうもんだから倒してもカタルシスがないし、後味が悪いんだよね~。

死ぬ間際に「実は世界平和のために悪役やってたのよね~」ってカミングアウトされてもなぁ~。

まぁガンダムWやコードギアスが参戦してるからある程度の展開の予想ができてるんですが、ラスボスまでそんな感じじゃね~。

せめてガイオウ様がラスボスと見せかけてもっと凶悪なヤツが出てくればよかったのに~。なんでマリリンまで改心しちゃうんだか・・・。

気がついたら文句ばっかり言ってましたな~。

SRポイントほとんど取ってたので難易度ハードでしたが、ゲームバランスは調度よかったですね。ほどよく手ごたえがあって楽しかったですね。

それになによりクロウのキャラでいいですね。借金王にして守銭奴。スフィアの克服方法がお金の落ちる音とか、アホすぎです。そしてゲーム中での借金の返済状況の描写が笑わせてくれます、最後まで。

やっぱりスパロボオリジナルの主人公って大切な要素ですな~。


第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
バンダイナムコゲームス
バンダイナムコゲームス



感想だけで長々書いてしまいましたね~。ホントはいろいろ書きたいこともあったんですが、それはまた今度にしときます。

あ、最後にひとつだけ。

絶対、第3次Zあります!!!!!!
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絶賛!第2次Z再世篇プレー中

2012-04-08 20:05:12 | スパロボ系
Z2再世篇の発売日が5日なのにAmazonで購入したら6日にきやがりましたです。

で、2日かけてようやくステージ10クリアです。

やっぱり進行が遅いですの。まぁステージ10っていってもプロローグステージが4つくらいあるから(しかも中身が濃い!)実質14くらいステージはこなしてることにはなります。

いやぁそれにしても序盤からでてくる鉄人28が意外に使える!

前作の一周クリアデータ(すんません、これだけしかやってません)を反映させたので、そのボーナスで改造&バリアフィールドを装備でメチャ硬くになるので突っ込ませてよし、援護防御させてよしのチートなユニットに変貌。

それに修理装置も持っているから落とされる気がしません。

ルートによっては鉄人がいなくなってしまうでしょうが、最初は鉄人がいるルートで攻略することにします。

今日はサッカー観て、映画観て外出先からブログ書いてるから、まだ遊んでないので早く遊びたいですね~。
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発売まであと1週間!第2次スパロボZ 再世篇

2012-03-29 20:45:15 | スパロボ系
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 特典 ストーリーダイジェスト付き
クリエーター情報なし
バンダイナムコゲームス


いまさらですが、PVの第二弾を貼り付けておきます。

いよいよあと一週間に迫った発売にワクワクがとまらないワタクシではございます。

マクロス7、鉄人28号(太陽の使者版)の参戦についてはまぁ想定の範囲内でしたがそれでもうれしいもんですな~。



今回のPVは前作(第一次Zね)の主人公たちも参戦という嬉しい想定外もあり、ボリュームもあるからプレー前から少し満腹感が・・・(オイオイ)。

それでも再世篇のPVにはいまだ姿を現さない主人公のハズのクロウ。

発売前で一番気になるのはそのことだったりします。

あぁはやくプレーしたいですなぁ~。ネットで注文してるからたぶん発売日には手元に届いてないんだろうなぁ~。

フラゲのヤカラがニコ動あたりにいろいろ投稿してくれるのでなんとか凌ぐしかないでしょうな~。


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