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ソフトウェア工場概念は大量生産が前提ですが、現実的に多くの工数を必要とする大規模な基幹業務システムも、大半は一品物ですから、伝統工芸に近い分業体制なんですよね…。一部のコアな有識者によって成り立つ面が強い。