佐藤可士和さんに聞く
「これからのデザイナーに必要なこと」

首都大学東京 インダストリアルアート学域の授業「プロダクトデザイン特論D」において、学生の皆さんが3チームに分かれ、第一線で活躍するデザイナーの方々にインタビューを実施。インタビュー中の写真撮影、原稿のとりまとめまで自分たちの手で行いました。シリーズで各インタビュー記事をお届けします。

“佐藤可士和”をたどる

ユニクロ、セブンイレブンのブランディングから携帯電話のデザイン、幼稚園のトータルプロデュースまで、さまざまな領域にわたってデザインを手がける佐藤可士和さん。今回はそんな可士和さんの半生をたどりながら、そのデザインに隠れた思考を探ります。

ミッフィーの絵本から始まった。

――最初のデザインとの出会い、明確にデザインという言葉を意識したのはいつですか?
           
デザインとの出会いは原体験でいうと、2歳か3歳ぐらいにディック・ブルーナのミッフィーの絵本を親に与えられたときです。絵本はすごく好きでたくさん持っていたけれど、ミッフィーは、絵の中に文字が書いてある他の絵本とは佇まいが全然違っていて「かっこいいな」と思っていました。正方形の絵本で、左側が白地に文字だけ、右側は色数は少なくシンプルな線だけで、平面なのに空間を表していると感じました。後に、ミッフィーはグラフィックデザイナーが描いた本だと知って納得しましたね。

僕は子どもの頃から絵が大好きで、運動や勉強ではなく、絵だったら誰にも負けないという意識がありました。しかし、それと職業というものが子どもの頃はまだ結びついていなかった。進路として選んだのは高校2年生のとき。文系と理系に別れるときに、よくよく考えたらどっちも行きたくない。そのときに、はっと、自分には美術があると気付いたんです。僕はベースが絵だったので、そこから自然とグラフィックデザインの道に進みました。

絵を描くように音楽をつくる

――大学時代、デザインとどう向き合ってきましたか?

学生時代はいろんなことに興味があって、実は大学4年間ですごく一生懸命やっていたのはパンクバンドでした。作曲をして、ビジュアルをつくって、バンドのプロデュースをして、プロモーションもしたりしていました。要するに、バンド活動自体がデザインと思ってやっていましたね。

大学2年生の夏かな、作曲していたときにある気付きがあったんです。僕は音楽の勉強は一切していなくて、いわゆるアカデミックな知識のないなかで、曲づくりのセオリーはどうなっているんだろう?と思いながら試行錯誤していた。そのときに、音楽も絵を描くようにやれればいいんだと、バッ!と閃きました。そうすると、グラフィックデザインを勉強しているから、もちろんテーマがあって構成がって、見せ場があって、視線の移動を考えるということがサビになって、Aメロ、Bメロというように同じ構成でできているんだ、と。このことに気がついたときに、「俺って結構何でもできるな」と思いました。これが大学4年間でいちばん良かったことで、すべてがデザインの対象でジャンルは関係ないと気付いたんです。

――博報堂入社後、学生時代に行っていたデザインとのギャップはありましたか?

ものすごくありました。僕は大貫卓也さんや、New York ADC などを見てきて、そういうものをやるのだとイメージして入ったら、最初に任されたのは電機メーカーの業界新聞の広告でした。トレーナーの人に「博報堂ってこういう仕事もやってるんですか?」って聞いたら、「ADCとかそういうものは本当に一部で、大半は地味な仕事なんだよ」と言われて驚きました。営業の方にアイデアを説明しても、これが今流行っているものだとか、かっこいいものだというだけでは当然ながら通じないんです(笑)。なんて自分は狭い世界にいたんだろうと痛感しました。美大の中にいると、どれだけレアな情報を知っているかということで、感性が先走っている感じがしていたし、そこで皆競っていた。だけどアート・ディレクターは伝えるべきコンセプトや内容を広くわかりやすいビジュアルにしていく仕事なので、学生時代とは逆でした。「自分のやっていることは理解されていなかったんだ」ということに大きな衝撃を受けました。

だけど、大学時代にイメージしていたアート・ディレクターという仕事には、博報堂をやめて独立してようやく近づきました。入社後10年くらい経っていました。でもそのイメージを持っていることは大事です。当時僕は広告に対して「こんなもんじゃない。もっと面白いはずだ」という可能性を感じていました。現実は予算も時間もないリアリスティックな仕事が多いのですが、でもそれはそういうものです。その中でどうイノベーションを起こしていくかということを諦めなかったから、今があると思います。

成功するまでやる、そうすれば失敗しない

――博報堂時代から今にかけて、ご自分の中でよく出来たと思うデザイン、逆によく出来なかったなと思うデザインがあれば教えてください。

プロジェクトの目的によって全然違ってくるので、どれがいちばんかというのは答えられませんね。ユニクロの何兆円規模の仕事と、立川の幼稚園の仕事とか、そういう規模で比べるのも意味がないでしょう。うまくいかなかったものもたくさんありますが、何をもってして成功か失敗かというのはすごく難しい。

例えば、12年ほど取り組み続けている今治タオルは、産地が消滅しそうだった危機的な状況を本当に復活させることができました。最初の3年間は知名度は上がっても、売上は伸びなかった。それだけ見れば失敗に思えるかもしれません。でも、いろんな仕組みやブランドコミュニケーションの戦略を地道に考えて、予算も少ないなか、諦めずにやっていくことで、「タオルといえば今治」というまでになったんです。成功するまでやる。そうすると失敗はない。

――例えば僕たち学生は、どうしても授業という枠組みの中での評価に対して前向きになれなかったりするんですが、今のお話を聞いてやり続けることは大切だと思いました。

あんまり短期的に考えなくていいと思います。この授業で評価されなかったとしても、じゃあ4年間みてどうなのか、希望のところに就職できたのか、その後はたとえば5年くらいで区切ってみていい仕事できたのかとか、そのくらいで考えればいいのかなと思います。その中でちょっとやそっとの失敗は当然あって。恐れない、一喜一憂しない。

――では、それに関係してなんですが、自分のつくったものに対する周りの声や批判的な意見が怖く感じることはありませんか?

怖いというかもちろん気になるし、全く気にしないのはおかしいから、それは気にしてないとだめだけど、イコール失敗や成功ではない。そこを切り分けて考えています。僕なんかだと、最近は何やっても批判はされるから(笑)、そういうもので、逆に無反応のほうが失敗だったかなと思いますね。批判がある分だけいい、話題にすら上がらないというほうがまずいでしょう。

——これからのデザイナーに必要なこととは何でしょうか。

よりオープンマインドで領域を横断する、もしくは統合的に取り組むことが大事だと思っていて、全体を俯瞰してデザインという考えができないとダメだと思います。プロダクトとかインテリアとか便宜上分けてはいますが、あんまり意味がないですね。世の中ではもっと、テクノロジー×デザイン×ビジネスみたいに、かけ合わさっていることが求められていて、デザイナーはそういうことで問題を解決して、世の中をさらに良くしていく仕事だと思っています。だから、なるべく多くのことに興味を持っていたほうがいい。僕も経営とか経済は美大生のときにはまるっきり興味なくて、すごいクリエイターになるんだと思っていましたが、いつの間には経営みたいなこともやっています。経営もしているから、ここはもったいないよねとか、ここは予算をかけてドーンといくべきでしょとか、そういう感覚が独立したときに生まれました。

大きい会社にいるとなかなかわかりませんが、その感覚が生まれたからクライアントの経営者ともこの「1円」はもったいないけれど、この「1億円」はかけるべきみたいな話ができるんです。デザインとは、形だけ作る仕事ではないから、経営の感覚も入らないとデザイナーはできないんです。それがないとユニクロや楽天、セブン-イレブンなどのブランドの仕事はできません。だからこそ興味のあることはなんでも視野に入れておいたほうがいいですね。(取材・文・写真/首都大学東京インダストリアルアート学域 梅津祥太郎、森保友貴、池田悠希乃、秋山昌大、松久新、Cho Byung Hyun、花岡大樹、田中尚子)

佐藤可士和/1965年東京生まれ。博報堂を経て2000年独立。同年クリエイティブスタジオ「サムライ」を設立。ブランド戦略のトータルプロデューサーとして、コンセプトの構築からコミュニケーション計画の設計、ビジュアル開発、デザインコンサルティングまでを手がける 。 主な仕事に国立新美術館のシンボルマークデザイン、ユニクロ、楽天グループ、セブンイレブンジャパン、今治タオルのブランドクリエイティブディレクション、カップヌードルミュージアムやふじようちえんのトータルプロデュースなど。近年は文化庁・文化交流大使として日本の優れた商品、文化、技術、コンテンツなどを海外に広く発信していくことにも注力している。毎日デザイン賞、東京 ADCグランプリほか多数受賞。慶應義塾大学特別招聘教授。
http://kashiwasato.com

“森本千絵”ができるまで

首都大学東京 インダストリアルアート学域の授業「プロダクトデザイン特論D」において、学生の皆さんが3チームに分かれ、第一線で活躍するデザイナーの方々にインタビューを実施。インタビュー中の写真撮影、原稿のとりまとめまで自分たちの手で行いました。シリーズで各インタビュー記事をお届けします。

今回は、人気アーティスト、Mr.Childrenのジャケットや新聞広告、NHK大河ドラマのタイトルワーク、KIRIN「一番搾り」のパッケージデザインなどを手がけてきたアートディレクターの森本千絵さん。空間デザインや舞台美術にも携わるなど、幅広く活動されています。森本さんはいったいどのような学生時代を送っていたのでしょうか。“森本千絵”ができるまでを聞きました。

“森本千絵”ができるまで

肩書きはいらない

——学生時代、個性をつくるために意識していたことは何ですか。
 
女子高時代、たくさんの仲良しグループがありましたが、どこかに所属すると、いじめられるかもしれないという不安がありました。深入りせずにどのグループとも仲良くするという消極的で都合のいい関係性。人間関係の難しさを感じていましたが、美術大学向けの予備校に入ったとき、不器用でエモーショナルな人たちに会えて、居心地の良さを感じました。

武蔵野美術大学に入ると、予備校時代の友だちをはじめ、大学の友人、先輩、社会人などいろんな人とつながりました。学校で学んだり、彼らと遊んだりしているうちに、学年、学科という「肩書き」のいらない「森本千絵」が確立されていったんです。その結果、卒業制作はどの専攻にも当てはまらない作品が出来上がりました。教授に「どの分野で成績を付ければいいかわからない」と言われたほどです。

——独立は昔から考えていましたか?

全く考えていませんでした。会社での仕事も充実していたのでやめる理由はなかったんです。Mr.Children「HOME」のCDジャケットの仕事を手がけたとき、環境とデザインとの関わりや、社会に伝えなくてはならないデザインってきっとたくさんあると感じたんです。愛車がカビたり、大切な家族の死など、いろんなことが重なり、独立を決めました。

滅茶苦茶だった学生時代

——さまざまな武勇伝をお持ちですが、学生時代のご自身を振り返ってどう評価されますか?

滅茶苦茶でしたね。面白いと思うことだけをしていました。あらゆる人たちと無茶をしてでも、どんな手を使ってでもエンターテインメントを追求していました。その頃の仲間とは今も一緒に仕事をしますし、私自身も変わっていません。遊ぶように仕事しているわけではないけれど、自分が面白いと思うもの以外やってないので、つまんないものはつくってないんですよね。学生当時も大学のためとか、このへんで褒められるだろうとかじゃなくて、先生の評価も超えて、自分が絶対面白いと思うことをやっていました。

もうやる!と決めよう

——森本さんは恐れ知らずなんでしょうか?

恐れることはよく知っています。感情が激しいので、悲しいときは悲しいと思うし、泣くし、傷つくから、そこはわかりながらも明るい方に向かってつくっています。サーフィンだって足元を見たら落ちるし、出産は「産む!」って決めることで進んでいったりしました。それと同じで、作品も自分が恐れてつくったら絶対恐れる方向に行ってしまいます。でも変な過剰もしません。もうダメならダメでしょうがない。矛盾しているんですけど、できるんだ、じゃなくて「もうやる!」と決めることです。

これを伝えるって決めたら伝える!と思わないとブレます。難しいけれど、自分に芯を持って、かつ、柔らかくいれば、どんなことがあっても柔軟に対応することができるんです。

——作品づくりで大切にしていることは何ですか?

漠然とした未来や世界のためではなく、何年か経ったとき、もうひとりの未来の自分に会ったときでも心が動くものをつくりたいと思っています。

独立して初めて受けた仕事が、「育育児典」でした。育育児典は10年間は販売されると言われていて、私はちょうど10年目に差し掛かったときに出産したんです。そのとき、育児に関して情報を取るのにいちばん便利だったのが自分のデザインした育育児典でした。ある日、娘が高熱を出しました。急いで育育児典を手に取ると、その内容のページが黄色地から白を抜いた上に字が書かれていて「はー!すごい見やすい!」「10年前の自分ありがとう」と思わず感動しました(笑)

例えば、赤ちゃんが泣きやまないのはほんとに怖い。当時、こんなことが起きたら怖いんじゃないかな、字が読めないくらいパニックになるんじゃないかなって想像して、見やすいように字を大きくするなどの細かいことも考えてデザインしました。赤ちゃんを抱えながらだと片手で重くて持てないと思って軽い紙を選んだり、安全のために角を丸くしたりする工夫もしています。栞紐も1本じゃ足りなくなると思って、3本に増やしました。いつか子どもができたときのことをイメージしてデザインしたんです。

本能を育てよう

——デザイナーを目指す学生に思うことやアドバイスをください。

最近、学生の作品は、客観視できていないものが多くなってきていると思います。例えば、ポートフォリオを見ると、表紙を含めて綺麗に艶やかに印刷されていても中身はペラペラ。アイデアが面白くなかったりします。いろんなことに挑戦したり、心や身体がボロボロになるほどの経験をしているのか。人の心の機微を捉えて、嫌われているかも、好かれているかも、といったことを感じているのだろうかと考えてしまいます。グラフィックデザインはそういった本能が大事になってきます。今の時代は、努力しないと本能が育ちません。

私は、大学2年でMacを購入しました。学校にも数台しかない時代、自分に投資をしました。そこでフィルターを使ったり、合成したり、使い倒しました。だからパソコンの限界も知れたんです。自分の考えているゴール、そのレベルまでは制作できる。でも、体を動かして描くことは偶然性を与えてくれて、考えた以上のものを生み出すことができます。

社会の誰かに何かひとつでもプレゼントするものがあればいいのですが、つくり手が面白いことを知っていないとプレゼントはつくれないと思います。 (インタビュー・文・写真/首都大学東京インダストリアルアート学域 佐野友優、藤澤 駿、武田真衣、秦 那実、與那覇里子、堤 隆寛)End

森本千絵/1999年博報堂入社。オンワード樫山、キヤノンなどの企業広告、松任谷由実やMr.Childrenなどのミュージシャンのアートワーク、映画・舞台の美術、動物園や保育園の空間ディレクションなど、活動は多岐にわたる。最近では、安室奈美恵出演「hulu」の新キャンペーンCMのアートワークを担当。伊丹十三賞、日本建築学会賞、日経ウーマンオブザイヤー2012など受賞多数。

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