オリジナル変化球の考察
ここでは、オリジナル変化球について考察します。
パワプロ11のサクセスでは、1年目11月末に阿畑と会うイベントが発生すると、
以降「阿畑のオリジナル変化球」イベントがランダムで発生します。
このイベントでは、オリジナル変化球またはオリジナルストレートを作成できます。
オリジナル変化球作成時は、5つの選択肢からカスタマイズ内容を選択します。
スライダー系、シュート系といったカテゴリによって、カスタマイズ内容が変わります。
よって、初回カスタマイズ時の選択肢には意味がなく、2回目以降から意味を持ってきます。
初回カスタマイズ時のパラメータ変化表を以下に作成しました。
括弧内の数値は、元の変化球との差分です(「2.1 CPUに有効な変化球」の表と比較しています)。
元の変化球からパラメータが上がった場合は水色で、下がった場合はオレンジ色で表示しています。
「横変化」と「縦変化」は、単純比較できないため差分を取っていませんが、基本的に下がります。
※以下の表はパワプロ11超決定版で調査した数値です。開幕版は未調査です。
☆オリジナル変化球初回カスタマイズ後の内部パラメータ一覧
| 球種名 | 横変化 | 縦変化 | ノビ | キレ | 球速 | パワー補正 |
| ストレート | 0 | 0 |
0 (-2) |
0 (0) |
0 (0) |
4 (-4) |
| スライダー | 19 | 0 |
1 (0) |
4 (1) |
-14 (0) |
4 (-1) |
| Hスライダー | 14 | 0 |
1 (0) |
5 (0) |
-6 (1) |
4 (-2) |
| カットボール | 19 | 0 |
1 (-1) |
4 (-2) |
-14 (-10) |
4 (-3) |
| シュート | -12 | 0 |
2 (1) |
2 (0) |
-7 (2) |
4 (-2) |
| Hシュート | -12 | 0 |
2 (1) |
2 (-2) |
-7 (-2) |
4 (-3) |
| フォーク | 0 | 24 |
-3 (-1) |
1 (-1) |
-21 (-7) |
4 (5) |
| パーム | 0 | 30 |
-4 (-1) |
0 (-1) |
-29 (-7) |
4 (6) |
| SFF | 0 | 22 |
-1 (-1) |
3 (-1) |
-15 (-7) |
4 (5) |
| Vスライダー | 0 | 24 |
-1 (-1) |
2 (-1) |
-25 (-7) |
4 (1) |
| チェンジアップ | 0 | 24 |
-4 (0) |
0 (-1) |
-30 (-6) |
4 (5) |
| サークルチェンジ | 0 | 24 |
-3 (1) |
1 (-1) |
-21 (-1) |
4 (3) |
| ナックル |
-24~24(*) | 26 |
-2 (-1) |
0 (-1) |
-30 (-2) |
4 (10) |
| カーブ | 24 | 22 |
-4 (-1) |
1 (0) |
-21 (-1) |
4 (0) |
| スローカーブ | 28 | 27 |
-4 (0) |
2 (0) |
-30 (2) |
4 (5) |
| ドロップ | 21 | 23 |
-3 (-1) |
3 (0) |
-26 (-1) |
4 (1) |
| Dカーブ | 8 | 22 |
-4 (-1) |
1 (0) |
-21 (-1) |
4 (0) |
| Sスライダー | 21 | 12 |
0 (-1) |
3 (0) |
-17 (-1) |
4 (1) |
| シンカー | -16 | 17 |
-2 (-2) |
3 (0) |
-18 (4) |
4 (2) |
| スクリュー | -16 | 17 |
-2 (-2) |
3 (1) |
-18 (4) |
4 (2) |
| Hシンカー | -15 | 16 |
-2 (-2) |
2 (0) |
-9 (4) |
4 (0) |
(*)ナックルの横変化は、-24~24の間でランダム変化する
上記の表についてポイントを解説します。
| ①オリジナル変化球、オリジナルストレートの「パワー補正」は一律「4」となる |
フォーク系、特にナックルはこの恩恵を強く受け、打たれても飛びにくくなります。 反対に元々「パワー補正」が小さい球種は、若干飛びやすくなってしまいます。 |
| ②オリジナルストレートにすると弱体化する |
| オリジナルストレートは、内部では変化球扱いとなっています。 「ノビ」と「パワー補正」が落ちるため、元のストレートから弱体化します。 見た目の速度も遅くなります。 オリジナルストレートは地雷です。 |
| ③カットボールのカスタマイズはNG |
| 表のスライダーとカットボールの値を見比べてみてください。 全く同じ値になっています。 大幅に弱体化するので、カットボールをカスタマイズするくらいなら、スライダーを カスタマイズしましょう。 |
| ④サークルチェンジのカスタマイズもNG |
| カスタマイズすると、サークルチェンジの「横変化」は「0」になります。 以降のカスタマイズで横変化は伸ばせないので、 存在意義がなくなるので、サークルチェンジののカスタマイズもNGです。 |
また、各パラメータには以下の「上限値」と「下限値」が設定されています。
| 設定値 | 横変化 | 縦変化 | ノビ | キレ | 球速 | パワー補正 |
| 上限値 | 30 | 30 | 2 | 5 | -3 | 4 |
| 下限値 | 0 | 0 | -4 | 0 | -30 | 4 |
内部的にはもう少し高い値まで「上限値」を設定可能になっていますが、カスタマイズ時に
上記の上限値に引っかかると、パラメータが上昇しないようになっているようです。
「上限値」や「下限値」に引っかかってパラメータが増減しなかった場合も、
サクセス画面では増減しているように表示されます。
2回目以降のカスタマイズは、5つの選択肢からカスタマイズ内容を選択することで、
任意のパラメータを伸ばすことができます。
スライダー系、シュート系といったカテゴリによって、パラメータの増減量は変わります。
☆スライダー系
「もっとノビのある球に!」が優秀です。
通常プレイ時は「もっとノビのある球に!」を数回選択するだけでもかなり強力になります。
| 選択肢 | 横変化 | 縦変化 | ノビ | キレ | 球速 |
| 「もっとノビのある球に!」 | -1 | -1 | 1 | 0 | 2 |
| 「もっとキレのある球に!」 | -1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 「とにかく変化を大きく!」 | 3 | 0 | -1 | 0 | -1 |
| 「とにかく遅い球に!」 | 1 | 1 | -1 | -1 | -7 |
| 「ブレーキの効いた球に!」 | -1 | 1 | -2 | 0 | 4 |
☆シュート系
シュート系も「もっとノビのある球に!」が優秀です。
スライダーと違って「縦変化」が+1されるため、何回かカスタマイズすると少しずつ落ちるように
なり、独特の軌道で三振を奪いやすくなります。
| 選択肢 | 横変化 | 縦変化 | ノビ | キレ | 球速 |
| 「もっとノビのある球に!」 | -1 | 1 | 1 | 0 | 2 |
| 「もっとキレのある球に!」 | -1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 「とにかく変化を大きく!」 | 3 | 0 | -1 | -1 | -1 |
| 「とにかく遅い球に!」 | 0 | 1 | -1 | -1 | -7 |
| 「ブレーキの効いた球に!」 | 0 | 1 | -2 | 0 | 4 |
☆フォーク系
フォーク系も「もっとノビのある球に!」が優秀です。
弱点である「ノビ」「球速」の低さを補うことができます。
| 選択肢 | 横変化 | 縦変化 | ノビ | キレ | 球速 |
| 「もっとノビのある球に!」 | 0 | -1 | 1 | 0 | 2 |
| 「もっとキレのある球に!」 | 0 | -1 | 0 | 1 | 0 |
| 「とにかく変化を大きく!」 | 0 | 2 | -1 | 0 | -1 |
| 「とにかく遅い球に!」 | 0 | 2 | -1 | -1 | -7 |
| 「ブレーキの効いた球に!」 | 0 | -2 | 0 | 0 | 4 |
☆カーブ系
カーブ系は「ブレーキの効いた球に!」が優秀です。
「ノビ」以外がすべて上昇します。
| 選択肢 | 横変化 | 縦変化 | ノビ | キレ | 球速 |
| 「もっとノビのある球に!」 | -1 | -1 | 1 | 0 | 1 |
| 「もっとキレのある球に!」 | 0 | -1 | 0 | 1 | 0 |
| 「とにかく変化を大きく!」 | 2 | 1 | -1 | 0 | -1 |
| 「とにかく遅い球に!」 | 1 | 1 | -1 | -1 | -7 |
| 「ブレーキの効いた球に!」 | 1 | 1 | -2 | 0 | 4 |
☆シンカー系
シンカー系は全体的に微妙ですが、選ぶとすると「もっとキレのある球に!」です。
何回かカスタマイズすると、縦変化のみ小さくなり、独特な軌道になります。
| 選択肢 | 横変化 | 縦変化 | ノビ | キレ | 球速 |
| 「もっとノビのある球に!」 | -1 | -1 | 1 | 0 | 1 |
| 「もっとキレのある球に!」 | 0 | -1 | 0 | 1 | 0 |
| 「とにかく変化を大きく!」 | 1 | 1 | -1 | -1 | -1 |
| 「とにかく遅い球に!」 | 0 | 1 | -1 | -1 | -7 |
| 「ブレーキの効いた球に!」 | 0 | 1 | -2 | 0 | 4 |
ここまでオリジナル変化球について考察してきましたが、最終的に「最強」のオリジナル変化球を
作成するにはどうすればよいのでしょうか。
答えは、
ナックルの弱点であった「パワー補正」は、オリジナル変化球にすることで改善されます。
他のパラメータはカスタマイズで上げることが出来ますし、何よりランダム横変化は
強力な武器になります。
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