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パワプロ2013天才型簡潔結果


午後5時頃に天才型が出たので育成してみた。

能力値は平凡。

本当は前回のように書こうと思ったんですが、

思ったよりもしょぼかったんで簡潔にしました。







準決勝に負けたのが痛いのと、
金得が1個も付かない。
何故か天才型に限って全然付かないですね。

能力だけは申し分ないです。
腕試し全員勝利回収ができました。

やっぱり金得を狙うには砂時計課金でしょうかね…

少し不満ですが、

…ミートブーストあると思って残してた結果が
これです。

2014-05-24-181539.jpg

お助けで入れ替えたんだった…オールAではない。

やっぱ雑魚でした。 
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パワプロ2013 育成結果5/24

2014-05-24-105502.jpg

SR佐久間
SR友沢
SR猫塚
SRあずき
SR六道
SR猪狩進



8月1周 肩練習
8月2週 守備練習
8月3週 打撃練習
8月4週 肩練習 腕試し失敗
9月1周 精神練習
9月2週 精神練習
9月3週 交通安全! 盗塁4取得
      肩練習
9月4週 精神練習
10月1周 力自慢コンテスト不参加
      打撃練習
      自己犠牲の精神 バントコツ3
10月2週 これじゃダメなんだ!1
     打撃練習
     どう告白したらいい? 彼女になる
10月3週 家族の写真 チャンスコツ3
     休む
    ささやき戦術1
10月4週 筋力練習
11月1週 ノックじゃない!
     休む
11月2週 カレタカクイズ
     猫塚デート1
11月3週 精神練習 腕試し失敗
11月4週 猫塚デート2
12月1週 打撃練習
12月2週 肩友情タッグ 
     家族の絆1
12月3週 打撃練習
12月4週 クリスマス
     走塁練習 腕試し成功エラー回避3
1月1週 初詣 大凶
     肩友情タッグ
1月2週 肩練習 腕試し失敗
     恋愛観 彼女になる
1月3週 家族の絆2
     打撃友情タッグ
     ハンデは練習で!1
1月4週 あずきデート1
2月1週 猫塚デート3
2月2週 バレンタイン
     走塁練習 腕試し失敗
2月3週 肩友情タッグ 
2月4週 肩友情タッグ 腕試し失敗
    ささやき戦術2
3月1週 あずきデート2
3月2週 走塁練習 腕試し成功ミート3
3月3週 特訓あるのみ1    
     休む
3月4週 守備友情タッグ 
    特訓あるのみ2 通過
4月1週 猫塚デート4
4月2週 バットコントロールを身に付けろ!1
     精神練習
4月3週 バットコントロールを身に付けろ!2    
     精神練習
4月4週 これじゃダメなんだ!2
 守備友情タッグ
     ハンデは練習で!2
5月1週 休む
5月2週 打撃友情タッグ 腕試し失敗
5月3週 打撃友情タッグ 
5月4週 あずきデート3
    特訓あるのみ3 失敗
6月1週 ささやき戦術3
     休む
    ささやき戦術4 ささやき戦術が身に付いた!
6月2週 球界の頭脳1
     精神練習
6月3週 あずきデート4
6月4週 バットコントロールを身に付けろ!3 失敗
     肩友情タッグ
7月1週 あずき空振りデート
     球界の頭脳2

試合 安打 安打 2塁打 本塁打 6-3

7月2週 あずきデート5 守備職人取得
7月3週 猫塚デート5  満塁男取得

試合 2塁打 安打 2塁打 2塁打 4-3

7月4週 博士回復
     筋力練習
8月1週 筋力練習

試合 2塁打 2塁打 2塁打 2塁打 5-7






2014-05-24-120324.jpg


技術ポイント236余り  精神ポイント104余り


土曜日最初に出たのを育成してみた。

パワーEでの試合挑み、本塁打出ない…

全体的にダメ。腕試し全く来ない。

オールBすらいかないなんて弱すぎます。

…しかしまあ、キャラ6体でほぼ完走してる点

やはりワールドは完走率が優秀です。

あくまでも、キャンプ無しなんですが。

ちなみに自分は、基本キャンプにいかず、

金得重視で行ってます。

次の育成は天才型が出たときに…では。 



次回からの更新には、SSを使うことになります。            
 
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パワチャレランキングの変動考察






前回、パワチャレについての記事を書きましたが、

今回も少し続きを書いていきます。




ランキングの上昇波


ランキングポイントは、1週間毎にリセットされるので、
1週間の間にどれだけ溜めれるかがポイントとなります。



常識ですが、月曜日から金曜日は平日で、土曜日から日曜日が休日です。


曜日の中で、一番ユーザーが多くやっているのは当然休日です。


まず、ランキングがどのように変動していくか。




月曜日

週間チャレンジと限定コンプ更新された曜日です。

主に、この曜日にチャレンジを消費する人が多いです。

ランキングの変動が起こる最初の波です。



火曜日

比較的ランキングが停滞しやすい曜日です。

曜日ボーナスが練習経験値増加のため、育成に籠る人も多いです。

寝プロでチケットを集めるならこの曜日で。




水曜日

ランキングが変動しやすい。

曜日ボーナスがラブパワーアップと優秀だが、

そもそも現時点で実施しているワールド高校にあまり必要ではなく、

くろがね高校でも、1週にギャンブルがあるため、不憫。

ジャスミンなどでは猛威を振るうが、そもそもこの時期にしてる人は少ないかと。

この曜日に寝プロをしている人が多い。




木曜日と金曜日

ランキングが停滞しやすい。

曜日ボーナスが、木曜日は試合経験値アップ。
           金曜日はコツ発生率アップ。

ボーナスがワールドでは非常に優秀なため、育成に籠る人が多い。

寝プロでチケットを集めるならこの曜日で。






土曜日

ランキングが一番停滞しやすい。

天才型の出現率が100分の1になるため、
天才粘り、育成に籠る人が多数いる曜日。

ちなみに、天才型は早くて数回で出るが、最悪6時間程掛かっても出ないため、
寝プロせず1日が終わってしまうことが多い。

寝プロのやり時だが、天才型を出すほうが美味いので、
この曜日に寝プロすることはお勧めしない。




日曜日

ランキングが一番変動しやすい。


寝プロする人が一番多い曜日。

曜日ボーナスが、フレンドから貰えるポイントが2倍になるだけ。

サクセス自体には全く意味のないボーナスのため、
気にせず寝プロをしまくれる。

特に、午後以降から、ランキングを追い上げてくることが多い。

日曜日までチケットを溜めこみ、一気に消費して順位を追い上げるという
戦法のユーザーも多い。

終盤に上位に入れると思ったら逆転される…ということも多いはず。

さらに、超終盤になると、コナミ企業からの最強必殺技「PSNサインアウト」
を繰り出してくるため、あまり終盤にチケットを消費することはお勧めしない。


やはり、チケットを安定して集めるのに適した曜日は、火曜日~金曜日だと思う。

曜日ボーナス重視の方は、月曜日と日曜日かな。








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ランキング上位の入り方


今回は、パワチャレでどうやってランキング上位に入れるか。


前回の記事にも書きましたが、200位以内が大きな壁となっており、週間コンプのチケットだけでは
到底入ることができません。


では、どうやって入ればいいのか。


簡潔に課金が一番手っ取り早いですね。

しかし、課金で購入すると、1枚100円もするので、もったいないです。

一軒安く見えますが、実際アイスやドリンクが1本買える値段ですものね。

大体200位以内に入るには、ランキングポイント30Kは欲しいところですが、

もし、全て課金で獲得するとなると、大体60枚買わないといけない。(約6000円分


ということで、今回は課金なしで試合チケットを集めるには?





寝プロ:スカウト評価を一定にした後、ひたすら休むを連打してクリアする作業。

試合チケットを入手するにはこれしかないです。(コンプを除いて)

寝プロは、大体15分~20分くらいで終わります。

高校別によっては、もっと早くなるところもありますが、結構運が絡んできます。



寝プロが早く終われる高校


文武高校

学力を現在人とロボットの間まで上げる
スカウトを3回追う
試合は高速試合

試合は、CPU操作ににして、先発投手以外をオフに、
一番スタミナの低い投手を先頭にすると負けやすいです。

練習試合までには、学力を上げないように!
応援席になれば、練習試合をスキップできるので時間が短縮されます。




ワールド高校

スカウトを4回追う
試合はスカウト評価が上がる程度


練習試合が存在しない点、早く終わりそうな高校です。

しかし、代わりに監督評価を上げる時間がないので、試合は代打操作になります。

試合では、なるべく勝たないように、代打でヒットを出しても、そのまま二塁などに突っ込み、
わざとアウトになりましょう。

1回でもヒットを打てば評価が上がるので、2順目からは、バントなどしてアウトになりましょう。

このようにわざとアウトになっていれば、高確率で予選決勝で負けてくれます。

文武よりは安定感がないので、運が悪いと文武よりも時間が係掛かる可能性あり。

しかし、予選決勝までに負ければ、現在の高校では寝プロ最速です。








寝プロするために必要なキャラセット


基本は1枚のみセットします。

ですが、セットするキャラに注意を。




候補1 定食屋

昔から寝プロに多いキャラです。
イベントは、遊ぶを選ばないと出現しないため、ノーリスクで進行します。

※注意点があります。
フレンドリストでは、先頭にしていると悪いイメージが発生するため、
フレンドを打ち切られる可能性があります。(しかもNキャラなので全く役に立たない)
回避するためには、なるべくコメント編集で「寝プロします」などを宣言したほうがいいかと。





候補2 彼女

彼女は、基本自己紹介イベント以外は発生せず、評価が★4にならないと告白が発生しない
ので、定食屋とあまり差がないです。

定食屋よりも、フレンドを打ち切られる可能性が低いため、安心感があります。(正しSRに限って)

しかし、人気の低い彼女などは悪影響を与える可能性があるので注意。(凜子や猫塚など)

固有イベントを持つ彼女などには注意。(例えばワールドではエミリ、文武では守神)



候補3 パワチャレ金得コンプのキャラ

パワチャレの砂時計をまだ獲得できていないキャラを狙う時に。

寝プロよりも時間が掛かりますが、キャラが1人なので、金得が完走しやすい。

取れなかったらもう一度挑戦する→気が付けばチケットが結構溜まってるという手順。

最近はこのパターンは少ない模様。








試合チケットの消費効率


※試合チケットの有期限は、その週の日曜日の24時を過ぎると消滅するので注意。

逆に、24時直後までにサクセスを行いクリアすると、期限が次週に持ち越される。

この方法は上級者のユーザーが行っている。

サクセスは、オンラインなので、PC環境を確認した上でなると良い。

※実はオンラインのサクセスはPC環境無でも、一度開始すれば継続することが可能。

簡潔に言えば、学校や、旅行先でその開始したサクセスをプレイできる。

しかし、ゲームクリアした時、PC環境を要求されるので、注意。

この方法は、オフラインが不満な人にとって1回だけ楽しめる小ネタである。


さて、話は戻りますが、試合チケットの使用は、前回にも書いた通り、
試合を行ってランキングポイントを獲得します。


ランキング上位に入るためには、なるべく高い倍率で勝ち続けることが近道です。

初心者には、×1.0倍を
中級者には、ノーマル箱を
上級者には、銀箱を狙って稼ぎます。


調子MAXドリンクを使用すると、相手の倍率が0.2~0.3ほど弱い戦力値になります。
倍率自体は下がらないので、高確率で勝つことができます。
調子MAXドリンクは、ノーマル箱、限定コンプなどから入手することができます。



ランキングポイントの量

最初はFランクから開始することになります。
この自体でまず上位は無謀です。

まずは、Sランクになるまでひたすら登り詰めましょう。

ランクだけ上げるなら、1.0倍以下の相手と戦いましょう。

Sランクになれば、勝利するだけで、300ポイント以上貰うことができます。
これに、倍率と週間条件か加算されます。

例えば、1.2倍に勝てば、300×1.2で 360ポイント貰うことができます。



週間条件

週ごとに課題が出され、それを1回達成するごとに、ランキングポイントに加算されます。
同じく、週間報酬にも加算されます。


安打、打点、奪三振は、簡単な課題のため、加算ポイントは低め。

本塁打、盗塁は、難しい課題のため、加算ポイントが高い。






ランキング上位に入るための試合チケット数


週間チャレンジを行えば、試合チケットが4枚手に入ります。

限定コンプを行えば、試合チケットが16枚~18枚程手に入ります。

現在、限定コンプを達成すると、各課題に試合チケットが2枚貰えます。(以前は1)


寝プロ無だと、20枚程+課題のためのサクセス数が貰えます。


まず、SRの最低ランク500位以内に入るために必要な数。

通常だと、18000ポイントくらいあれば入賞できます。(激戦だと30000くらい)

1回約400ポイントとすると、約1週間に20回ほどサクセスクリアすればいいです。



つぎに、思い出の砂時計が手に入る200位以内に入るために必要な数。

通常だと、30000ポイントくらいあれば入賞できます。(激戦だと50000くらい)

1回約400ポイントとすると、約1週間に50回ほどサクセスクリアすればいいです。



最後に、100位以内に入るために必要な数。

通常だと、60000ポイントくらいあれば入賞できます。(激戦だと100000くらい)

1回約400ポイントとすると、約1週間に110回ほどサクセスクリアすればいいです。

しかし、報酬は微妙なので、時間を潰してまでやる必要はないと思います。


ちなみに、寝プロは平均12分くらいと基準にすれば、

110回するために、12×110+キャラ選択画面で


22時間+α というとてつもない時間が掛かります。

無課金でも無理ではないですが、…道のりは険しいです。


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パワチャレ考察


パワプロ2013 パワチャレの基本知識。



毎回オンラインサクセスをクリアすると、パワチャレで使える試合チケットが1枚貰える。

オンラインサクセスでパワチャレに登録したキャラが、パワチャレで反映される。

自分で登録したキャラを利用して、高速試合を行う。

勝利敗北によって、ガチャPが貰える。

集めたガチャPは、パワフルセンターにあるノーマルガチャを1回10Pで回すことができる。

自分ランクの状態で、勝ち星を3つ溜めるとランクが上がり、報酬が貰える。

一定の条件を達成すると、報酬が貰える。

週間毎にある限定チャレンジを達成すると特別な報酬が貰える。

週間ランキングに参加して、一定の順位によって特別な報酬が貰える。






豆知識:



パワチャレ報酬は、下級、中級、上級と分かれており、

高いレベルのものほど報酬が良い。


パワチャレの週間チャレンジ


※一定の条件を過ぎると報酬が貰える。報酬順は基本以下の通り。


① ガチャポイント50

② 調子MAXドリンク

③ 試合チケット×1 無期限

④ Rガチャチケット×1

⑤ 試合チケット×3 無期限

⑥ 週間ランキング報酬のRキャラ

⑦ ガチャポイント150

⑧ Rガチャチケット×1

⑨ 週間ランキング報酬のSRキャラ

⑩複 週間ランキング報酬のRキャラ




⑩は、一定の条件を達成する度に何度でも貰えますが、条件が困難です。


週間チャレンジの条件は、以下の順になっています。


安打→打点→奪三振→本塁打→盗塁→安打






週間ランキング報酬:上位ほど良い報酬…なのかな。




1位~10位


SRチケット×1枚

週間報酬キャラSR×5枚


超廃人ライン。6桁ないとまず入賞が無理。


11位~100位


Rガチャチケット×1枚

週間報酬キャラSR×3枚


廃人ライン。報酬が微妙すぎる。無課金でも到達可能。6桁あれば入賞可。


101位~200位


思い出の砂時計×1個

週間報酬キャラSR×2枚


寝プロ必須ライン。報酬が良いのでこのランクが狙い目。
ライバルが多いので、終盤戦に逆転される可能性に注意。60Kあれば入賞可。



201位~500位


調子MAXドリンク×1個

週間報酬キャラSR×1枚


ある程度サクセスしないと取れないライン。SRが取れる最低限のランク。
報酬が微妙なので、意外と人気が低い。30Kあれば入賞可。




501位~1000位


Rガチャチケット×1枚

週間報酬キャラR×5枚


週間のチケットを消費して、ある程度育成してれば入賞可能。




1000位~3000位


思い出の砂時計×1個

週間報酬キャラR×3 ×1枚


週間チケットさえ消費すれば入賞可能。
しかし、獲得Pが高すぎると3桁順位になってしまうことも多いので注意。





3000位~

報酬は試合チケットやRガチャ、ガチャポイントなど。


週間チケットを消費してない人や、絶好調対戦をやってない人とか。










倍率対戦:週間ランキングに必要なポイントを稼ぐための対戦。

パワチャレでは、対戦するときに、相手ユーザーの倍率が表示される。

倍率によって獲得ポイントが上がるが、逆に勝ちにくくなる。

勝利敗北は、自分と相手の、戦力値の大きさによって変わる。


絶好調勝負をすると、相手の戦力値が絶好調になってしまうが、

倍率が上がる。こちらのほうが効率が良いので、大半の人はこちらの勝負をしている。




倍率考察(絶好調時)


×0.5倍  たぶん相手全員が○○号だと思う。超高確率で勝てる。

×0.6倍~×0.8倍 サヨナラ事故さえなければ超高確率で勝てる。

×0.9倍~×1.0倍 各ユーザーの安全範囲。戦力に不安がある方に良い。超高確率で勝てる。

×1.1倍~×1.2倍 箱持ちのユーザー。戦力によっては高確率で勝てるが、負けることもある。

×1.3倍~×1.4倍 銀箱持ちのユーザー。上級者以外にとっては、ドリンク無だと厳しい場合が多い。

×1.5倍        金箱持ちのユーザー。どのユーザーであろうと高確率で負ける。高戦力でドリンク必須。






箱の中身



ノーマル箱    基本はガチャポイント10 低確率で調子MAXドリンク×1  
           Rチケットが出るという噂も。

銀箱        基本はガチャポイント20 低確率でRガチャチケット×1枚 
           SR2%チケットが出る噂も。

金箱        基本はガチャポイント30 確率でRガチャチケット、高校別ガチャチケット
           低確率でSRガチャチケット。



ランクアップボーナスSランク  基本はガチャポイント50 低確率でRチケット 超低確率でSRチケット。











戦力値を上げるために必要なキャラ




①オールA+Sのキャラの量産

②能力がCかDくらいで、特殊能力が15個以上の量産

③金得を2個以上持っている平均的なキャラの量産



①は手っ取り早くなら、イベントキャラに武伊田ジョーなどを入れて手術を成功させる。

②は、くろがね高校、ワールド高校などで育成すると良い。

③は、完全に運なので、地道に出るのを待ちましょう。

取得率が高い、怪物球威、安打製造機、鉄人、強心臓などを狙うのが良いかも。

又は、くろがねルーレットで0を粘り、宝珠を買うのもいいかも。
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パワプロ2013 育成結果5/18

-初期能力-
E47 E47 C67 F35 E47 E46 センス×



-キャラ-
SR紺野
SR木村
SR友沢
SR佐久間
SR武
SR大鐘






8/1 肩 腕試し失敗
8/2 精神
8/3 走塁  腕試し失敗
8/4 筋力
9/1 守備 
9/2 精神
9/3 守備
9/4 ぜいたく1 精神 招待
10/1 ノック 肩 写真
10/2 フロスピ1 休む
10/3 ぜいたく2 筋力 走力3 
10/4 守備 
11/1 木村デート1 
11/2 ナヌーク 精神 
11/3 木村デート2 
11/4 肩 
12/1 ドキドキ 紺野デート1 ドキドキ2
12/2 精神 腕試し失敗 
12/3 走塁 腕試し失敗 
12/4 クリスマス 木村デート3 
1/1 初詣 センス×除去 肩友情 力自慢回復
1/2 バッド1 打撃友情 プロスピ2
1/3 特訓1 紺野空振り
1/4 紺野空振り
2/1 精神 腕試し失敗
2/2 バレンタイン 打撃友情 腕試し失敗
2/3 バッド2 紺野空振り(3連…) 断食
2/4 守備 ミート3 特訓2通過
3/1 守備友情 ピンチ1
3/2 紺野空振り(4連…) 超えて1
3/3 走塁 走力3 
3/4 肩友情 回避3 
4/1 紺野空振り(5連…)
4/2 紺野デート2 超えて2
4/3 特訓3成功 アベレージヒッター 肩友情 
4/4 超えて3 (左キラー打者) 紺野デート3
5/1 肩友情 
5/2 紺野デート4
5/3 バッド3成功 ミート3 紺野デート5
5/4 守備 
6/1 ピンチ2 精神 ピンチ3
6/2 絆1 木村デート4 ゲッツー崩し
6/3 肩友情 腕試し失敗 
6/4 筋力友情 
7/1 ピンチ4成功 チャンス5 木村デート5 絆2

試合 本塁打 2塁打 本塁打 本塁打 11-5

7/2 休む
7/3 守備 守備3

試合 本塁打 本塁打 本塁打 2塁打 6-2

7/4 筋力友情
8/1 筋力

試合 本塁打 2塁打 本塁打 2塁打 6-3

8/2 ケガ

試合 ゴロ 本塁打 安打 本塁打 8-7


育成終了



結果:凡才型でのオールAが達成。

イベントも全て完走した上、金得が1個取得といい感じ。

しかし、紺野の空振りが脅威の5連続という恐ろしい悪運。

腕試しがあまり恵まれなかったが、試合は良好。

正月にセンス×が除去できたのが強い。

まあ、除去できると思ってなかったので先上げしてしまって後悔。




能力:ミートA84
   パワーA80
   走力 A80
   肩力 A80
   守力 A80
   回避 A80

精神ポイント320余り…


チャンス5 左キラー
走塁4 安定度4
アベレージヒッター 粘りうち
初球〇 逆境〇
対エース〇 ゲッツー崩し
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パワプロ2013育成結果5/17

-初期能力-
F37 F36 C63 E42 F32 F38 凡才

-キャラ-

SR佐久間
SR大鐘
SR木村
SRマキシマム
SR友沢
SR川星




8/1 肩
8/2 守備
8/3 打撃
8/4 守備
9/1 休む
9/2 精神 断食
9/3 走塁 パワー3 自慢回復
9/4 写真 チャンスコツ3 精神
10/1 肩友情 
10/2 ノック 精神 ギャネンドラ
10/3 ぜいたく1 肩友情 
10/4 走塁友情 
11/1 精神 ぜいたく2
11/2 3位じゃ1 精神 バイト1
11/3 超えて1 守備友情 走力3 兄弟1
11/4 デート1
12/1 打撃 ミート3 3位じゃ2
12/2 休む
12/3 打撃 走力3
12/4 クリスマス 筋力 腕試し失敗
1/1 初詣 デート2
1/2 打撃友情 腕試し失敗
1/3 デート3 
1/4 精神 腕試し失敗 
2/1 走塁 ミート3 
2/2 バレンタイン 肩 腕試し失敗 
2/3 兄弟2 筋力 腕試し失敗 友情1
2/4 バッド1 デート4 ゲッツー崩し
3/1 精神 腕試し失敗 
3/2 打撃 
3/3 打撃友情 
3/4 肩 パワー3 3位じゃ3ヘッスラ
4/1 打撃 回避3 
4/2 華麗な 守備友情 
4/3 デート5 弾道 広角打法コツ
4/4 精神 
5/1 兄弟3 肩 回避3 いぶし銀
5/2 精神 
5/3 守備友情 
5/4 バイト2 休む 絆1
6/1 精神 守備3 
6/2 走塁 回避3 
6/3 打撃 腕試し失敗
6/4 打撃 
7/1 絆2 肩友情 バッド2

試合 本塁打 本塁打 本塁打 本塁打 7-1

7/2 超えて2 精神 バッド3成功ミート3 アベレージ
7/3 肩 友情2

試合 2塁打 本塁打 2塁打 本塁打 6-1

7/4 休む 博士回復
8/1 肩

試合 本塁打 安打 本塁打 2塁打 5-0

8/2 肩友情

試合 フライ 2塁打 フライ 安打 4-7


結果:オールAが不可能と判断し、得能重視に…
   と思ったが甲子園決勝は微妙に。

金特が全く完走せず。腕試し頻度は良かったんだが。

さっきの天才型とあまり変わらないかもしれない。



能力:ミートA83
   パワーB72
   走力 A80
   肩力 A80
   守備力B79
   回避 A86

チャンス4 アベレージヒッター
逆境〇 代打〇
ヘッドスラ いぶし銀
ムード〇 体当たり
ゲッツー崩し
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パワプロ2013 育成結果5/17

-初期能力-
D53 C62 A81 D56 D51 E44


-キャラ-
SR佐久間
SR友沢
SR守神
SR大鐘
SR紺野
SR武

SSは近いうちに追加予定




8/1 爆弾除去
8/2 走塁
8/3 打撃
8/4 守備
9/1 精神
9/2 精神 ノック
9/3 断食 粘コツ 打撃
9/4 写真 チャンスコツ 休む ピンチ1
10/1 バッド1 打撃
10/2 ピンチ2 精神 超えて1
10/3 フロスピ1 筋力
10/4 フロスピ2 対左コツ  守備友情
11/1 休む
11/2 ナヌーク 肩友情  走力3
11/3 走塁 腕試し失敗 絆1
11/4 精神
12/1 肩友情 腕試し失敗 
12/2 守備友情  好奇心1 逆境〇
12/3 肩 ミート3 好奇心2 ローボールヒッターコツ
12/4 クリスマス 精神 ミート3
1/1 初詣 精神 走力3 特訓1
1/2 守備友情 ドキドキ 初球〇
1/3 守神デート1
1/4 筋力 パワー3 内野安打〇
2/1 守神デート2
2/2 バレンタイン 守神デート3
2/3 走塁 腕試し失敗 
2/4 進路相談  守備友情 パワー3 華麗な
3/1 特訓2失敗 ビッチデート1 超えて2
3/2 守神デート4 ピンチ3 ブロックコツ
3/3 走塁 守備3 超えて3 対左5
3/4 バット2 ビッチデート2 ドキドキ2
4/1 ビッチ空振り 
4/2 絆2 精神 ピンチ4失敗 チャンスコツ
4/3 精神 回避3 華麗な
4/4 不眠症 ビッチ空振り
5/1 ビッチデート3
5/2 バッド3成功ミート3 アベレージヒッター ビッチデート4
5/3 肩 
5/4 ビッチデート5 弾道 力自慢成功パワー3
6/1 打撃
6/2 休む
6/3 守神デート5 広角打法コツ
6/4 精神
7/1 肩友情

試合2塁打 本塁打 本塁打 本塁打 7-3

7/2 精神
7/3 不眠症除去 守備 肩力3 ローボールヒッター

試合 安打 本塁打 本塁打 2塁打 7-5

7/4 筋力友情 博士回復
8/1 走塁

試合 フライ 安打 2塁打 2塁打 1-3

育成終了


結果:雑魚になりました。

金なし 得能多くもない 削除候補ですね。



能力:ミートA86
   パワーA80
   走力 A88
   肩力 S100
   守備力A80
   回避 A80

チャンス5 対左投手5
ケガしにくさ4 広角打法
アベレージヒッター 内野安打〇
初球〇 粘り打ち
逆境〇 代打〇
ローボールヒッター ブロック〇
ムード〇 体当たり


甲子園準決勝は不調。金特は失敗ばかり。
空振りデートが痛い…
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ぷよテトオンライン リアル更新5/16

22時23分、開始しました。




VS R6913 対テトリス  2-0勝利   22:30終了

VS 継続   対テトリス  2-0勝利   22:33終了

VS 継続   対テトリス  2-0勝利   22:36終了

VS R9999 対ぷよぷよ  2-0勝利   22:41終了

VS R9041 対ぷよぷよ  2-0勝利   22:44終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-1勝利   22:48終了 

VS 継続   対ぷよぷよ  2-1勝利   22:52終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-0勝利   22:55終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-1勝利   22:58終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-1勝利   23:02終了

VS 継続   対ぷよぷよ  0-2敗北   23:05終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-1勝利   23:08終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-1勝利   23:12終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-0勝利   23:15終了

VS 継続   対ぷよぷよ  0-2敗北   23:18終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-0勝利   23:20終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-1勝利   23:23終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-1勝利   23:27終了

VS 継続   対ぷよぷよ  2-1勝利   23:31終了

VS 継続ラスト 対ぷよぷよ  0-2敗北  23:34終了
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ぷよテトクラブ活動について







基本、22時から24時の間に潜伏してます。


ルールはVS以外には出現しないので注意。




~主な自分のプレイパターン~



初心者集まれ


VSテトリスでプレイします。対初心者、対ぷよ勢。

ちなみにこのパターンの選択時は高確率で負ける。




誰でも気軽に


基本このパターンは3人対戦か4人対戦で募集します。

VSテトリスぷよぷよどちらでも可。相手が誰であろうとまったりプレイします。





ぷよぷよLOVE


VSぷよぷよでプレイします。 対ぷよ勢。

2人対戦か3人対戦

基本は普通にプレイしますが、相手が強敵ならば本気でプレイします。
ガチ連戦したい方は、チャットで「準備はいいですか?」と打ってください。




ベテラン集まれ



基本ガチ勝負。催促や副砲とかガンガン使います。

どちらでも募集してますが、テトリス相手は…きついです。






公式クラブ

未定









基本使うキャラの意味




オー 基本固定  


りんご 連戦承認


オー声違い ラス1抜け予告


その他  きまぐれ、気分転換




自分のレート



レート9040 固定 

基本は昇段戦に参加してませんが、ブログの更新記事内容次第で、9999にする予定。






マナーについて

①3人以上の募集待ち時間中、ある程度時間が経つと開始してしまうことがあります。

これは、待っているプレイヤーが待ちくたびれて退出してしまうことを防ぐためです。

逆に待つ気満々の方にとっては不快感を抱く可能性があるので、

5月16日以降、待ちなしで開始したいという方には、「準備はいいですか?」とお願いします。

発言がなければそのまま待機します。


②抜けと連戦


基本的には連戦は大歓迎です。

しかしこちらが抜ける場合は以下の理由です。

>寝ます
>充電切れの近い場合
>飯
>キャラでオーの声違いを使ったとき





次回からクラブオンライン対戦戦績リアル更新 恐らく今日の11時ごろ

相手プレイヤーの名前は非公開 レートのみ公開


では。
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