ぷよぷよテトリス テトリスプレイ速報
レート9896→7098
プロディビション2→アマチュア3部
20勝 147敗
尚、これでもボコボコに負ける模様。
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ぷよぷよテトリス オンライン雑記
本日より…っていうか今から自分のテトリスの実力を鍛えることにしました。
ずっとぷよぷよばかりやっていても、テトリスの気持ちが全く分からないからです。
…そもそも、実はまだオンラインでテトリスを使って一度も2勝したことがないという…
今の自分のテトリスの実力ですが、CPUのエックス中辛にも勝てないくらい。
レートカンストはしたものの、このままぷよぷよだけやっていても極めれないので、
自分の苦手なテトリスを上手くなるようにオンラインで洗礼を受けることにしました。
せめて、中級者レベルのテトラーと互角になれるほどの実力になるように頑張ります。
とりあえず、テトリスで20勝できるまで続けてみます。
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ぷよぷよテトリス REN相手考察
テトリスには、代表的な戦法が4つほどあります。
その一つがRENを駆使した戦法です。
RENとは、連鎖コンボであり、ラインを連続で消すたび、威力が上がる。
代表的なのは、中空けRENや4列空けRENが有名です。
この戦法のメリットは、非常に長くコンボが続けられるということです。
上手く最後まで続けば、ぷよぷよで13連鎖相当の威力を返すこともできると。
デメリットは、必ずしもコンボが続くわけでもなく、
ツモによっては、そこで攻撃がストップして、威力が微妙になってしまう。
しかし、わざとRENを止めるユーザーも多いんですね。
これは、RENを予想して大連鎖を組もうとする側へのフェイントの1つです。
凝視ができてないクラスだと、あっという間に窒息してしまいます。
ではここでRENのコンボでどれくらいおじゃまぷよが落とされるのか。
Tスピンダブル 8個 大小小
Tスピントリプル 13個 大大小
テトリス2ライン(通称嫌がらせ) 4個 小小小小
テトリス4ライン 8個 大小小
BtoBでのTスピンダブル 10個 大小小小小
BtoBでのTスピントリプル 16個 大大小小小小
BtoBでのテトリス 10個 大小小小小
テトリス2連発 28個 大大大大小小小小
DT砲(TSD→TST) 38個 岩大小小
5REN 16個 大大小小小小
6REN 28個 大大大大小小小小
7REN 43個 岩大大小
8REN 68個 岩岩大小小
9REN 102個 岩岩岩大大
10REN 152個 岩岩岩岩岩小小
11REN 237個 ☆岩大大大大小小小
12REN 347個 ☆岩岩岩岩岩大大小小小小小
13REN 482個 月岩岩岩岩小小
14REN 642個 月☆岩岩岩大大
15REN 827個 冠岩岩岩大大小小小小小
16REN 1037個 冠☆岩岩岩岩大大小小小小小
17REN 1272個 冠月☆大大 ゲージカンスト
このシステムの厄介なところは、テトリス側のREN中に、予告が出ないところです。
相殺が難しく、どのくらいの連鎖をするか動揺してしまいます。
ゲージの色によって、どのくらいの威力があるかを確認します。
ゲージ緑 7連鎖あれば返せる
ゲージ黄色下 ☆の飛ぶ可能性があるため、9連鎖は欲しい
ゲージ黄色上 10連鎖ないと厳しい
ゲージ赤色下 ある程度の速度がないと相当の威力の連鎖が間に合わない。
11連鎖以上ないと厳しい。
ゲージ赤色上 かなり厳しいが、速度さえあれば相手に打ち勝てる。13連鎖は欲しいところ。
10REN以上続く相手に打ち勝つには、大連鎖を組める技術と、操作スピードが必要です。
上級者テトラーだと、15RENまで行くには、最低でも45秒~1分半は掛かります。
さらに、10REN近くまでくると、相手の速度が減少します。
これは、RENを続けるために間違わないように心掛ける傾向の一つです。
逆に間に、高確率で相手の画面を凝視していることが多いです。
途中で打ちとめる可能性があるといえば大体このくらいでしょう。
しかし、大抵のテトラーだと、ぷよの威力の怖さを知っているはずですので、
最後までRENを繋げてくることが多いです。
さて、先ほども言いましたが、
RENを仕掛けてくる相手だと、最後まで行えば45秒~1分半は掛かります。
いくら最上級者でもRENで行えば時間が掛かります。
ぷよ側にとっては、この時間にどれだけ組めるかが問題となります。
相手の画面を凝視して、RENが終わりそうなところで発火するのがポイントです。
ここで注意するのは、発火するのは必ず後手にしないといけないことです。
先に打ってしまうと、相手の段がせりあがってしまい、さらにRENコンボを繋げてしまうからです。
動画などでよく見る20REN以上のものはほとんどおじゃま段があるはずです。
基本的、連鎖が組めて、後手から攻撃すれば、高確率で相手に致命傷を与えられるはずです。
これは、相手のRENミノがなくなり、戦術が完成してないからです。
21段ほど返せれば、高確率で勝つことができます。
では、いったいどれくらいのスピードと連鎖を必要とするのか。
もし、相手が15RENを打ってきた場合。
1分間に最低でも60000点は欲しいところです。
しかし、1分でどれくらいの得点を出せるか分からない。
自分で速度を計りたいなら、
VSモード CPU対戦 中辛でストップウォッチを使って計ってみればいいでしょう。
動画を公開する予定だったんですが、
パソコンにコピー ×
デジカメで撮った画像をパソコンにコピー再生 ×
GOMPLAYERで再生 ×
Quick Timeで開く ×
と言った、どれも拒否されてしまったせいで、投稿することができませんでした…

[広告] VPS
というわけで、二度と録画してしまったVISTA→デジカメ→VISTA動画のみ公開。画質は最悪です。
再生する必要はあまりないラグと揺れがひどいから。
スピードと得点だけ見るならどうぞ。

組立で重要なものの1つは、暴発しないことです。
威力を低減させないためにも、暴発を防ぐための凝視も必要です。
REN相手に組むためには、ある程度同時消しというものも便利です。
12段目に緑ぷよを置くことで、10連鎖目の威力を強化してくれます。
ちなみに、通常4個だけの連鎖では、相手のRENに打ち負けることが多いですので、
なるべくぷよの数を多く消せるよう、多少の画面凝視は必要です。
今回は、ちぎりが1回してしまい、時間がロスしてしまいましたが、
最後のツモが良かったですね。
…そもそもここまでの連鎖は必要としてないので、70000点あれば充分です。
今回の投稿している動画は、40秒で発火、スコア10万点でしたが、
この秒数でも間に合わないこともあります。テトリス恐るべし…
結論から言えば、テトリスのRENに勝つには、スピードと安定感、打たれ強さがメインでしょう。
その一つがRENを駆使した戦法です。
RENとは、連鎖コンボであり、ラインを連続で消すたび、威力が上がる。
代表的なのは、中空けRENや4列空けRENが有名です。
この戦法のメリットは、非常に長くコンボが続けられるということです。
上手く最後まで続けば、ぷよぷよで13連鎖相当の威力を返すこともできると。
デメリットは、必ずしもコンボが続くわけでもなく、
ツモによっては、そこで攻撃がストップして、威力が微妙になってしまう。
しかし、わざとRENを止めるユーザーも多いんですね。
これは、RENを予想して大連鎖を組もうとする側へのフェイントの1つです。
凝視ができてないクラスだと、あっという間に窒息してしまいます。
ではここでRENのコンボでどれくらいおじゃまぷよが落とされるのか。
Tスピンダブル 8個 大小小
Tスピントリプル 13個 大大小
テトリス2ライン(通称嫌がらせ) 4個 小小小小
テトリス4ライン 8個 大小小
BtoBでのTスピンダブル 10個 大小小小小
BtoBでのTスピントリプル 16個 大大小小小小
BtoBでのテトリス 10個 大小小小小
テトリス2連発 28個 大大大大小小小小
DT砲(TSD→TST) 38個 岩大小小
5REN 16個 大大小小小小
6REN 28個 大大大大小小小小
7REN 43個 岩大大小
8REN 68個 岩岩大小小
9REN 102個 岩岩岩大大
10REN 152個 岩岩岩岩岩小小
11REN 237個 ☆岩大大大大小小小
12REN 347個 ☆岩岩岩岩岩大大小小小小小
13REN 482個 月岩岩岩岩小小
14REN 642個 月☆岩岩岩大大
15REN 827個 冠岩岩岩大大小小小小小
16REN 1037個 冠☆岩岩岩岩大大小小小小小
17REN 1272個 冠月☆大大 ゲージカンスト
このシステムの厄介なところは、テトリス側のREN中に、予告が出ないところです。
相殺が難しく、どのくらいの連鎖をするか動揺してしまいます。
ゲージの色によって、どのくらいの威力があるかを確認します。
ゲージ緑 7連鎖あれば返せる
ゲージ黄色下 ☆の飛ぶ可能性があるため、9連鎖は欲しい
ゲージ黄色上 10連鎖ないと厳しい
ゲージ赤色下 ある程度の速度がないと相当の威力の連鎖が間に合わない。
11連鎖以上ないと厳しい。
ゲージ赤色上 かなり厳しいが、速度さえあれば相手に打ち勝てる。13連鎖は欲しいところ。
10REN以上続く相手に打ち勝つには、大連鎖を組める技術と、操作スピードが必要です。
上級者テトラーだと、15RENまで行くには、最低でも45秒~1分半は掛かります。
さらに、10REN近くまでくると、相手の速度が減少します。
これは、RENを続けるために間違わないように心掛ける傾向の一つです。
逆に間に、高確率で相手の画面を凝視していることが多いです。
途中で打ちとめる可能性があるといえば大体このくらいでしょう。
しかし、大抵のテトラーだと、ぷよの威力の怖さを知っているはずですので、
最後までRENを繋げてくることが多いです。
さて、先ほども言いましたが、
RENを仕掛けてくる相手だと、最後まで行えば45秒~1分半は掛かります。
いくら最上級者でもRENで行えば時間が掛かります。
ぷよ側にとっては、この時間にどれだけ組めるかが問題となります。
相手の画面を凝視して、RENが終わりそうなところで発火するのがポイントです。
ここで注意するのは、発火するのは必ず後手にしないといけないことです。
先に打ってしまうと、相手の段がせりあがってしまい、さらにRENコンボを繋げてしまうからです。
動画などでよく見る20REN以上のものはほとんどおじゃま段があるはずです。
基本的、連鎖が組めて、後手から攻撃すれば、高確率で相手に致命傷を与えられるはずです。
これは、相手のRENミノがなくなり、戦術が完成してないからです。
21段ほど返せれば、高確率で勝つことができます。
では、いったいどれくらいのスピードと連鎖を必要とするのか。
もし、相手が15RENを打ってきた場合。
1分間に最低でも60000点は欲しいところです。
しかし、1分でどれくらいの得点を出せるか分からない。
自分で速度を計りたいなら、
VSモード CPU対戦 中辛でストップウォッチを使って計ってみればいいでしょう。
動画を公開する予定だったんですが、
パソコンにコピー ×
デジカメで撮った画像をパソコンにコピー再生 ×
GOMPLAYERで再生 ×
Quick Timeで開く ×
と言った、どれも拒否されてしまったせいで、投稿することができませんでした…
というわけで、二度と録画してしまったVISTA→デジカメ→VISTA動画のみ公開。画質は最悪です。
再生する必要はあまりないラグと揺れがひどいから。
スピードと得点だけ見るならどうぞ。
組立で重要なものの1つは、暴発しないことです。
威力を低減させないためにも、暴発を防ぐための凝視も必要です。
REN相手に組むためには、ある程度同時消しというものも便利です。
12段目に緑ぷよを置くことで、10連鎖目の威力を強化してくれます。
ちなみに、通常4個だけの連鎖では、相手のRENに打ち負けることが多いですので、
なるべくぷよの数を多く消せるよう、多少の画面凝視は必要です。
今回は、ちぎりが1回してしまい、時間がロスしてしまいましたが、
最後のツモが良かったですね。
…そもそもここまでの連鎖は必要としてないので、70000点あれば充分です。
今回の投稿している動画は、40秒で発火、スコア10万点でしたが、
この秒数でも間に合わないこともあります。テトリス恐るべし…
結論から言えば、テトリスのRENに勝つには、スピードと安定感、打たれ強さがメインでしょう。
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ぷよぷよテトリス レートカンスト達成記念
今日の19時半頃に達成。
ほとんどはVSでのテトリスばかりでした。
さすがにレート9500代のテトラー相手となると死ぬ気で組まないと窒息してしまいます。
昇格告知が出てからも4連勝1敗してようやく昇格リーチ。
最後は長期戦になりましたが、見事勝ち上がることができました。
ユーザーによっては、カンストで充分満足な人も多いはずですが、
自分にとっては、まだ満足ではない、もっとリーグの挑戦したい。
何より、テトリス相手に勝負するのが非常に楽しいです。
ぷよらーが少ないのは残念ですが、
これから先も、また高みを目指して頑張っていきましゅ。
ここまでの戦績 リーグ戦勝敗
勝率70%以上維持できてる点は充分満足。
果たしてこの試合数中、ぷよらーとは何回戦ったのだろうか…
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ぷよぷよテトリス ユーザーのレベル考察
ぷよぷよテトリスでのオンラインで。
PS VISTAでの目安。
現時点では、ユーザーが少なくなってしまったため、若干ぷよらー人数が減少している。
レートが8000以上になってしまうと、9割のユーザーがテトリスのため、
ぷよらーにとっては、ここから勝ち上がるのはかなり厳しい。
又、同じぷよらーと接触しにくいため、対戦バランスがおかしくなってしまう。
23時以降に行うと、ある程度ぷよらーが存在するため、同種と戦いたいならその時間へ。
人数が少ないため、高確率で同じユーザーと戦うハメになるので注意。
さて、ここからは、個人独自でのレート、段位を参考にして、実力を目安にしてみました。
※正しこの目安は、あくまでも普通のユーザーのみ適用。
個人意志で切断するパターン
相手が不利だと対戦を退く(連続対戦なら避けは可)
切断を利用して、段位を上げるパターン
以下の3つの条件は当てはまらないので注意。
R2400以下 入門者
操作にまだ慣れていない。 中には罠ユーザーの可能性も。
R2400~R3500 初心者
テトリス、RENなどが出来る、階段5連鎖ができる。
R3500~R5000 初級者
BtoB、Tスピンが出来る、自力で10連鎖が組める。
R5000~R7000 下級者
頻繁にTスピンができ、ぷよ側に大連鎖を組ませないようにできる。
不定形、GTRが組め、テトリス側へのカウンターが組める。
R7000~R9000 中級者
Tスピンやテトリス、BtoBを使いこなし、ぷよ側への凝視ができる。
サブマリン、連鎖尾が組め、催促への対応ができる。テトリス側への
堀りができる。
R9000~R9900 上級者
ぷよ側へ7連鎖以上の本線を発火させずに勝利できる。速い速度で
削除できる。
催促や対応相殺を使いこなせ、テトリス側に2勝できる。
R9900~R9999 最上級者
テトリス: ぷよ側へは、もはや何もできないほどに瞬殺できる。
ぷよぷよ: カウンターや堀りを駆使し、本線を繋げるように努力、後は運頼み。
ビギナークラス:
基本的に初心者が多い。
アマチュアクラス:
基本的に下級者が多いが、中には高レート戦で降格した中級者もいる。
プロディビション:
テト勢なら中級者レベル ぷよ勢なら上級者レベル。 但しレート9000以上前提。
ワールドスター:
テト勢なら上級者レベル ぷよ勢なら最上級者レベル。 ぷよ勢はこれより↑は無謀。
それより上:
テト勢なら最上級者レベル 全国最上位クラス。
テトリス勢なら、レートは簡単にカンスト可能、リーグもワールドスターまでなら行けるでしょう。
上級者以上の方なら、相手がぷよ勢ならボーナスゲームみたいなものでしょう。
ぷよ勢は、レートカンストが可能ですが、リーグは非常に厳しい。プロディビションあれば十分でしょう。
VSだと、テトリス勢にほとんど負けるため、逃げのユーザーが多いはず。
そもそも当たるほとんどのユーザーがテトリスなため、レート上げが困難。
リーグはよほどのことがない限り昇格は無理だと思った方がいいでしょう。
降格にならないように維持すれば十分です。
PS VISTAでの目安。
現時点では、ユーザーが少なくなってしまったため、若干ぷよらー人数が減少している。
レートが8000以上になってしまうと、9割のユーザーがテトリスのため、
ぷよらーにとっては、ここから勝ち上がるのはかなり厳しい。
又、同じぷよらーと接触しにくいため、対戦バランスがおかしくなってしまう。
23時以降に行うと、ある程度ぷよらーが存在するため、同種と戦いたいならその時間へ。
人数が少ないため、高確率で同じユーザーと戦うハメになるので注意。
さて、ここからは、個人独自でのレート、段位を参考にして、実力を目安にしてみました。
※正しこの目安は、あくまでも普通のユーザーのみ適用。
個人意志で切断するパターン
相手が不利だと対戦を退く(連続対戦なら避けは可)
切断を利用して、段位を上げるパターン
以下の3つの条件は当てはまらないので注意。
R2400以下 入門者
操作にまだ慣れていない。 中には罠ユーザーの可能性も。
R2400~R3500 初心者
テトリス、RENなどが出来る、階段5連鎖ができる。
R3500~R5000 初級者
BtoB、Tスピンが出来る、自力で10連鎖が組める。
R5000~R7000 下級者
頻繁にTスピンができ、ぷよ側に大連鎖を組ませないようにできる。
不定形、GTRが組め、テトリス側へのカウンターが組める。
R7000~R9000 中級者
Tスピンやテトリス、BtoBを使いこなし、ぷよ側への凝視ができる。
サブマリン、連鎖尾が組め、催促への対応ができる。テトリス側への
堀りができる。
R9000~R9900 上級者
ぷよ側へ7連鎖以上の本線を発火させずに勝利できる。速い速度で
削除できる。
催促や対応相殺を使いこなせ、テトリス側に2勝できる。
R9900~R9999 最上級者
テトリス: ぷよ側へは、もはや何もできないほどに瞬殺できる。
ぷよぷよ: カウンターや堀りを駆使し、本線を繋げるように努力、後は運頼み。
ビギナークラス:
基本的に初心者が多い。
アマチュアクラス:
基本的に下級者が多いが、中には高レート戦で降格した中級者もいる。
プロディビション:
テト勢なら中級者レベル ぷよ勢なら上級者レベル。 但しレート9000以上前提。
ワールドスター:
テト勢なら上級者レベル ぷよ勢なら最上級者レベル。 ぷよ勢はこれより↑は無謀。
それより上:
テト勢なら最上級者レベル 全国最上位クラス。
テトリス勢なら、レートは簡単にカンスト可能、リーグもワールドスターまでなら行けるでしょう。
上級者以上の方なら、相手がぷよ勢ならボーナスゲームみたいなものでしょう。
ぷよ勢は、レートカンストが可能ですが、リーグは非常に厳しい。プロディビションあれば十分でしょう。
VSだと、テトリス勢にほとんど負けるため、逃げのユーザーが多いはず。
そもそも当たるほとんどのユーザーがテトリスなため、レート上げが困難。
リーグはよほどのことがない限り昇格は無理だと思った方がいいでしょう。
降格にならないように維持すれば十分です。
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ぷよぷよテトリス プレイ日記6月9日
さて、最近にリーグ戦を復帰したと言いましたが、相変わらず人が少ないです。
自分は、23時頃までスワップを行ってましたが、相変わらずのラグとタイミングが分かりません。
結構スワップでもレート9500前後に勝てるんですが、テトリスが途轍もなく下手すぎて、
入れ替わる同時に相手からのテトリスを受け、おじゃまを落とされるんですねー。
スワップやってて思ったんですが、なんか異常にツモ運が悪いんです。
んで、昨日の成果は…と言いたいところの前に理不尽な仕様なんとかならないのでしょうか。
所属リーグの昇格試合が全く起こらないです。
8~9勝くらいすると、告知で昇格とか言っているのにも関わらず発生しません。
逆に、降格告知が発生すると、ほぼ高確率で降格試合になるんですよね。
しかも、変動試合後にポイントが初期化される点もいやらしいです。
ちなみに、自分は12勝6敗で昇格告知からの負けからの降格告知からの降格試合からの降格…
スワップやってるだけでプロディビジョン3まで落とされました。
どうやら自分にはスワップ向いてないのだろうか、やはりもっと練習するべきなのかな。
んで、23時以降、VSをすることにしました。
やはり明らかにスワップと違ってやりやすかったですね。
レート9500くらいまでのテトラーなら2勝もできるし、何よりスワップと違ってドキドキ感があります。
まあ相変わらずの人の少なさなので、よく同じ人と当たってしまうんが…
プロ3に落ちてから、VSで9連勝することができ、再びプロ2に昇格。
その後、強いテトラーなどと当たったりして、ほぼポイントは互角に。
最終的に24時半くらいまで行ってこの結果。
自分のレート変動値:
購入直後初日→レート5435
2日目→レート7227
1週間くらい→レート9040固定
これ以降は固定
現在
レートカンストは余裕だと思いますが、所属リーグが厳しいですね。
まずはスワップで失ったリーグを取り戻さなければ。
そういえば、スワップやってた時、一度だけ超有名ぷよらーと当たりましたね。
スワップだから本来の実力があまり分かりませんでしたがすごく強かったです。
今度はVSで対戦できたらいいですね…
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ぷよぷよテトリス リーグ戦復帰
こんにちわ。
3日ぶりの更新ですね。
さて今回は久しぶりにぷよぷよテトリスでの更新です。
最近になって、ついに自分はリーグ戦への参加を復帰することにしました。
前までは、これ以上上がっても殴られるだけで所属リーグが下がるのが嫌だったので
途中断念したんですが、このままにしてももったいないだけなので、
ぷよ勢でどこまで行けるか試したかったので。
ちなみに、復帰前までの自分のレート。
レート9040 プロディビション1
一直ワールドスターBまで上り詰めたのですが、テトリス相手6連続で死亡。
ぷよ勢の中では、テトリス相手になると逃げて対戦を回避するといった上級者らしい
戦法をする方も多いですが、自分はテトリスであろうと戦ってしまうためこの始末。
というわけで、現在はスワップというルールでリーグに潜り込んでます。
ちなみに、自分はスワップ対戦をやることがほとんどないです。
少し前にクラブで行った…くらいですね。
はっきり言って、ルールに全く慣れていません。
ですが、少なくともテトリス勢に不利なぷよぷよがあるため、
VSよりはマシだろうと思って始めました。
とは言っても、それだけでは物足りないので、VSもやりますが。
さて、結果なんですが、前期はほとんど負けました。
連鎖のタイミングが分からず、相殺がフィーバー制。
VSと違ってなんとなく変な気持ちになりました。
一番驚いたのが、連鎖中のラグの重さ。
テトリスに至っては、ハードドロップしたはずなのに落下してないとか。
挙句の果てに、5連敗して、リーグ降格宣言を受けるなど。
しかしまあ、スワップを行っての感想ですが、すごく面白いですね。
時間経過ごとにぷよとテトが入れ替わるといった点や、
BGMも入れ替わるといった点についてはすごくセンスがある良い評価だと思います。
まあ、ゲーム有利不利差に至っては何も言えないんですが…
最終的にレートは変動しました。
序盤はレートが8550くらいまで落とされ、何とか降格戦に勝利し回避。
後半は操作がある程度慣れ、勝ち星を溜めるなどでき、
現在 レート 9100前後
なかなか難しいものですね。 まあ地道に頑張っていきます。
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パワプロ 芸能付属攻略②
今回は時間がないため超簡潔に。
芸能付属は前回の通り、効率が良くオールAがすぐに作れます。
しかし、やはりデメリットというものが存在してましたね…
イベントキャラのイベント発生率
かなり低いです。
練習キャラを1体しか入れてないのにも関わらず、金得イベントの1回目すら始まりませんでした。
告白イベントも序盤は発生しにくく、練習キャラを複数完走させることは非常に困難です。
このことから、金得が2個簡単に取得できる代わりのデメリットでしょう。
キャラを+1させても、完走せず終わると思うんで、枠は使わないほうがいいでしょう。
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パワプロ 芸能付属をやった感想
この日のために集めていたSRチケット。
延期で伸びたものの今回こそ使いまくろう。
…と思ったが、そこまで有能ではないという噂も聞きました。
ということで、新規SRを1枚ずつ引いたら終わりにすることに。
結果、引いたSRチケットは20枚。ちょうど半分でした。
ちなみに、SRの結果は、
猪狩守 ×1
太刀川 ×2
信長 ×2
武野 ×1
パピヨン ×2
六道 ×1
大西 ×1
鶴屋 ×1
ガマ ×1
カレン ×1
小山 ×1
みずき ×1
エミー ×1
マロン ×1
アバター ×1
木村 ×1
でした。なかなかの結果じゃないかな。やはり4馬鹿と飛ばれる比率が高いですね。
さて、芸能付属の感想なんですが、
現在は、とりあえず30回ボーナスが終わるまではまったりやってます。
現時点では本気で育成していませんが、
感想からまず一つ、この高校は非常にオールAが作りやすいです。
初期値にGが混じっていてもAにできるくらい。
芸能、タレントレベルに影響しますが、
高レベルキープだと、ほとんど練習なしでも経験値が入ってくるという壊れっぷり。
彼女ボーナスなども影響するため、6股とかしてたら恐ろしい経験値が入ります。
しかも、レベルを調整していれば、金得を2個取れる点でも壊れっぷりです。
欠点は、特殊能力の取得が困難というところでしょうか。
しかし、個人での感想では、ゲームオーバーにさえならなければ、恐ろしい選手ができそうです。
芸能付属を初めて8回目のキャラです。
これでも、ノーマル、甲子園決勝負けです。
しかも甲子園突入時、各レベルが40前後しかなかったため、
EDボーナスの効率が控えめになってしまいました。
初期能力値は走力Dで残りはオールF。
それだけでこんな選手ができるんです。
壊れてますね…だがそれがいい。
金得をお隣さんにするのが大好きです。もう1個くっついてれば連鎖できたんですが。
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パワプロ 芸能付属攻略①
6月5日に新サクセスが配信されました。
まだ初日ということもあるので、はっきりはしてませんが、大体こんな感じです。
芸能付属高校の攻略ポイント
①タレント、農業レベルの管理
各レベルは最大100まで存在します。
このレベルは、セットしたキャラと練習することで上がります。
また、監督評価を上げる際にも上がり、各固有イベントでも上下されます。
逆に、休むを行ったり、通院、遊ぶ、デートなどを行うとレベルが下がります。
このレベルの影響ですが、
レベルが高くなれば高いほど、経験値の効率が上昇します。
実はこれ、練習経験値だけではなく、全てのイベントの経験値にも影響が出るんです。
例えば、彼女のボーナスや、試合での経験値にも反映されます。
このことから、現時点では高校中最高の経験値効率だと思います。
正し、それはレベルを常に高レベルでキープしていればの話なんです。
逆に、レベルが低すぎると、練習などの効率が最悪の部類になってしまうんで、
今回の鍵は、このレベルを高く維持することですね。
ちなみに、タレントレベルと、芸能レベルの違いですが、
タレントレベルは、技術、敏捷、変化球ポイントの量の大きさに反映されます。
芸能レベルは、 筋力、精神ポイントの量の大きさに反映されます。
なら、両方高く維持すれば、最強の選手並みを作れるんじゃないか?
しかし、そう簡単には行かないのがこのシステム。
②レベル100を超えると、野球人生の終わり
高レベルを維持しすぎると、うっかりレベル100を超えてしまうユーザーが数知れず。
実は、芸能タレントレベルは、100が上限であり、それを超えると即ゲームオーバーに
なってしまうという恐ろしいシステムです。
だったら超えないように気を付ければいいんじゃないかと思う人も多いはずですが、
良い選手を作るためには、大体レベル80~95くらいをキープする必要性があります。
超えないようにと控えてしまうと、効率が下がってしまい、並程度の選手になってしまいます。
序盤に言った通り、レベルの上げ方は以下のように書いてましたが、
もう一つの鍵があります。
③在籍しているクラブ
8月4週になると、3つの選択肢を得て、クラブに在籍することになります。
Lボタンをクリックすると分かりますが、1週間毎に記されているタレント農業レベルの増減が
スタートします。
在籍している部活は、芸能活動によって変更することができます。
これらの部活から、自分によって有利なものを見つけ出し、レベルを維持しなくてはいけないです。
部活の中には、週に1レベル上がるものがあれば、週に13上がってしまうものもあります。
序盤に一気にレベルを上げて効率を図るか、小レベルで安定性を図るかが鍵になります。
④レベルを100ジャストにした場合のご褒美
タレントレベル、又は芸能レベルのどちらかを100にすると、イベントが発生します。
自分の所属している部活の偉人伝を貰えることができます。
簡潔には超特殊能力の取得ができます。
タレント、芸能で各1回有効なため、最大2個の超特殊能力が取得できます。
③にも言った通り、所属している部活のレベル増減と、練習のセットキャラ数を確認して、
いかにレベル100に調整できるか。
ちなみに、次の週までいレベルを下げないと、即ゲームオーバーになってしまうので注意を。
好みは人それぞれですが、滅多に取得できない、切込み隊長や芸術的流し打ちなどを狙うのもいいかも。
詳しくは金得記事へ
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