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06/23のツイートまとめ

maplegrow

23時40分から連鎖縛り大連鎖クラブ募集連鎖縛り12以上
06-23 23:41

20時30分からぷよテトクラブしますVISTA勢募集。2人or4人
06-23 20:25

レートが9313という綺麗な数字になったのでここで打ち止めます。これからはクラブでの対戦に。
06-23 18:23

ぷよvsテト ぷと視点の理不尽なとこ。ツモ後一手→間に合わないとりあえずレート9500で終わりにします
06-23 17:58

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ぷよぷよテトリス×パワプロ 管理人の能力査定




無題



2014年6月の時点の査定。

※クラブ戦は査定外となっています。


対ピンチ4→降格試合16回中11回回避。

対テトリス4→テトリス戦勝率68%

打たれ強さ4→逆転勝利が多い

安定度2→調子の波が激しい

アベレージ連鎖→勝率71%

粘り心→粘りが多い

凝視反応〇→REN相手への勝利が多い

同時消し男→試合での連鎖の8割は同時消しがある

暴発男→折り返しで暴発しやすい

突撃ぷよらー→回避しにくい

逆境〇→王手時の勝利数が多い

疫病神→ツモ運×の上位能力

こんな感じ。






次回にパワプロ天才型でも作ろうかな。
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ぷよぷよテトリス オンライン雑記






さて、今日もオンラインに篭って再びカンストを目指す。

もはやテトリスしかいない状況ですね。

過疎だからか、同じテトラーばかり当たってしまうため、ちょっと理不尽さを感じました。


途中、レートカンストの人と5、6回接触するという運の悪さ。 勝てたのは2回だけ。


ワールドスターBの状態で、19勝5敗の状態でようやく昇格リーチ。

相手がぷよという可能性を信じた結果、やはりテトリスでした。希望なんてなかった

しかし、怒涛の長期戦に渡り、勝つことができました。








2014-06-20-191830.jpg



希望なんてなかった……(2回目)

まあ、相手も昇格リーチだったし、仕方ないですしね。







無題


どうやら一度リーチ予告が来たら、次の試合に持ち越される…のかもしれませんね。

なんやかんやで逆王手を掛けられた状態で何とか勝利。

さて、ワールドスターSまでの道のりはぷよでも可能だろうか…





2014-06-20-193005.jpg


昨日よりもレートが500前後上昇。

レートカンスト勢の化物Tスピンコンボのせいで負け越し上がらない。

ツモ運の悪さは異常です。まあ頑張ります。
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ぷよぷよテトリス×パワプロ特殊能力④




ぷよぷよ×パワプロ





基礎能力の査定


スピード

SからEの6段階評価。とことん秒速、スワップ25秒、平均速度を基準。


テクニック

SからEの6段階評価。 組める連鎖種類、連鎖尾、催促対応凝視などを基準。


レート

SからEの6段階評価。自分のレート、所属リーグ、クラブ戦績、勝率らを基準。

※最低条件

Sランク レート9900以上維持∧ワールドスター以上維持∧切断男を未所持。

Aランク レート9500以上維持∧プロディビション2以上維持∧切断男を未所持。 
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ぷよぷよテトリス×パワプロ特殊能力③

特殊能力の査定表




対ピンチ4   逆転勝利の回数が多い  降格戦での回避率が7割以上
ピンチ寸前に強くなる、降格試合で回避しやすい


対ピンチ2   半分埋まった状態での敗北率が9割以上 降格戦での回避率が3割以下
ピンチ時に弱くなる、降格試合で降格しやすい


対テトリス4   テトリスとの総合戦績勝率6割以上
テトリス相手に強くなる


対テトリス2   テトリスとの総合戦績勝率3割以下
テトリス相手に弱くなる


対ぷよぷよ4   ぷよぷよとの総合戦績勝率8割以上
ぷよぷよ相手に強くなる


対ぷよぷよ2   ぷよぷよとの総合戦績勝率3割以下
ぷよぷよ相手に弱くなる


打たれ強さ4   相手先手発火の試合での総合勝率7割以上
相手に催促を打たれても動揺しない


打たれ強さ2   相手先手発火の試合での総合勝率3割以下
相手に催促を打たれると動揺しやすい


回復4   堀がうまい人が対象
掘りが上手い


回復2   堀が下手な人の対象
掘りが下手


催促4   副砲のみでの勝率が2割以上 頻繁に副砲を使用する人が対象
催促が上手い


催促2   試合で副砲を使用しない人が対象
催促が下手


対応4   催促での敗北率が2割以下  おじゃまを反射できる人が対象
対応が上手い


対応2   催促での敗北率が6割以上  催促で敗北しやすい人が対象
対応が下手


安定度4   平均勝率が変動しにくい人が対象
調子に影響されにくい


安定度2   初心者に負けたり、ベテランに勝ったりと試合にムラがある人が対象
調子に影響されやすい


高火力   試合で70000点以上が頻繁に出る人が対象
連鎖の威力が高い


アベレージ連鎖   試合での平均スコアが高く、総合勝率が60%以上の人が対象
平均連鎖が高い


凝視反応○   RENなどの勝負での勝率6割以上 対ぷよの催促対応を使いこなせる人が対象
凝視が上手い


逆境○   相手にリーチを掛けられた状態での勝率6割以上
王手を掛けられると強くなる


突撃ぷよらー   マッチング時のキャンセル率が1割以下
相手に関係なく勝負を挑む


   マッチング時のキャンセル率が3割以上 頻繁にキャンセルする人が対象
相手によると勝負を避けることがある


同時消し男   試合で頻繁に同時消しを行う人が対象。
同時消しが出やすい


暴発男   総合試合での暴発率が2割以上。 頻繁に暴発が起きる人が対象
暴発しやすい


セカンド○   セカンドでの勝率が7割以上 セカンドを組むのが上手い人が対象
セカンドが上手い


芸術連鎖   試合でよく連鎖尾が2~4連鎖組み込まれている人が対象
連鎖尾が上手い


寸前×   有利な展開からの敗北率が4割以上 昇格戦での失敗率が6割以上
勝利直前になると手を抜いてしまう。昇格試合で負けやすい


短気   敗北し続けると、操作が雑になってくる人、動画などでよくキレる人が対象
負け続けるとキレてしまう


切断男   不利展開、負け確定の状態での切断率が3割以上
切断しやすい


配分   初心者や中級者などに手を抜いてしまう人が対象
相手によって手を抜いてしまうことがある


対強敵○   レートの高い人、最上級者など相手のときに勝ちやすい人が対象
強敵相手に強くなる


ツモ運○   発火直前のツモ、予告が送られる直前のツモが良い人が対象
ツモ運が良い


ツモ運×   発火直後のツモ、予告が送られる直前のツモが悪い人が対象
ツモ運が悪い


流し弾   連鎖を個人の意思で止めての勝利率が5割以上
連鎖を途中で止めるのがうまい


粘り心   圧倒的不利な展開でも最後まで操作し続ける人が対象
埋められても最後まで足掻く


人気者   知名度や、人気のある人が対象 
知名度が高い


緊急崩し   対テトリスのセカンド以降の試合がうまい人が対象。 本線以外の威力がある人
本線以外の発火が上手い


カウンター○  カウンターでの発火成功率が8割以上 カウンターが上手い人が対象
カウンターが上手い


   先打ち率が7割以上 頻繁に先打ちしやすい人が対象
先打ちしやすい


お茶目   試合で頻繁に置きミスする人が対象
置きミスしやすい



威圧感   総合勝率7割以上、対ぷよぷよ4、対テトリス4、人気者を所持した状態で
       高いレート(9900~9999)を維持できる人が対象 

相手にプレッシャーを与える 
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ぷよぷよテトリス オンライン雑記






テトリスを200回前後した感想ですが、

やはり速度の違いと置きミスが非常に多くなってしまいました。

レート7000前後に互角並の勝負ができるようになり、

テトリスだけでアマチュアの脱却などが可能になりました。


さて、とりあえずテトリスは終わりにして、

再びレートカンストを目指すことにします。




基本的には、今日23時までで負けたのは50回前後で2~3回程度でした。

大分凝視やテトリスに馴染んだせいか、連鎖が思い浮かんできます。


しかし、ぷよ勢対戦で当たったにも関わらず、

何故か自分は先打ちしてしまう傾向があります。

そのせいでよく完封喰らいます。何とか対処しないと。



さすがにぷよに切り替えるとほとんどの確率で勝てるのでレートが上がります。

とは言っても、レート9000までならなんですが…


最後の昇格戦で、レートカンストテトリスと当たってしまったときはとても厳しかったんですが、

相手は2戦目行以降RENで戦ってくれるという優しさ?のおかげで、見事レート9000到達しました。

やはり、レート9000以降にくるとぷよじゃ厳しいですね…


次回らへんにカンスト記事書けるようになりたいです。


2014-06-19-233836.jpg
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ぷよぷよテトリス×パワプロ特殊能力②






ぷよぷよ×パワプロ




大分それっぽい感じになってきました。


あとは能力の背景の変化。

画像の挿入。

テトリス版はまだ作ってないです。


次回に条件追加。
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ぷよぷよテトリス×パワプロ特殊能力①

対ピンチ  窒息寸前に強くなる、降格試合で回避しやすい

対テトリス テトリス相手に強くなる

対ぷよぷよ  ぷよぷよ相手に強くなる

打たれ強さ 相手に催促を打たれても動揺しない

回復  掘りがうまい

催促  催促がうまい

対応  催促への対応がうまい

安定度  調子に影響しにくい


高火力  連鎖の威力が高い

アベレージ連鎖  連鎖の平均連鎖が高い

凝視反応○  凝視がうまい

逆境○  王手を掛けられると強くなる

突撃ぷよらー  相手に関係なく勝負を挑む

  相手によると勝負を避けることがある

同時消し男  同時消しが出やすい。

暴発男  暴発しやすい。

セカンド○  セカンド連鎖がうまい

芸術連鎖  連鎖尾がうまい

寸前×   勝利直前になると手を抜いてしまう。昇格試合で負けやすい

短気  負け続けるとキレてしまう。

切断男  切断しやすい

ツモ運○ 、×  ツモ運が良い、悪い

威圧感  相手にプレッシャーを与える

対強敵○  強敵相手に強くなる

人気者  知名度が高い

カウンター○  カウンターがうまい

流し弾  連鎖を途中で止まるのがうまい

緊急崩し  発火とは別の部分から発火できる

お茶目  置きミスしやすい

粘り心  埋められても最後まで足掻く






スピード B  S~E段階まで プレイ時の速度
テクニック C  S~E段階まで 戦法、連鎖技術
レート段位 B  S~D段階まで レートと所属リーグの平均









1回目は、コラボでの特殊能力を作成

次回は、パワプロ能力表に合成

3回目に、基準値と自分での比較

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パワプロ金得取得率評価

※2014年5月現在

金得取得率判定

☆☆☆☆★ 低確率 取れなくて当然 根気よく挑もう。
☆☆☆★★ やや低確率 重複は厳しい  根気よく挑もう。
☆☆★★★ 中確率 
☆★★★★ やや高確率 重複も期待できる 
★★★★★ 高確率 よく取れる






-投手-




強心臓;ピンチにとてつもなく強くなる。 ピンチ4の上位。



山口 ☆☆☆★★


金得完走に3回。

対ピンチ4を持っていると取得率が★4くらいになる。

体力減少量が多いが、回復イベ有り、確率でいいやつ取得。

帽子なしでは、選択次第で対強打者○と安定度4、又は打たれ強さ4が取れるため優秀。

金得自体も、対ピンチさえ持ってれば取得率が高いので、太刀川などと相性が良い。

貴重な後イベ。




マロン☆☆☆☆☆未定

まだ取得を見てないため、確率は不明、近いうち更新。







左キラー投手:左打者相手にとてつもなく強くなる。 対左打者4の上位。


大鐘 ☆★★★★


金得完走に3回。失敗判定がない上、イベントも少なく完走しやすい。

取得率は体感25%くらいとなかなか良い確率。

野手キャラなので性能は微妙だが、キレやクイックに必要な敏捷を友情タッグで補ってくれる。

イベントでもリリース○も取れるため、投手育成でもやや有能である。

正し、ワールド腕試しやコツイベントは発生しないため、デメリットも多い。

金得自体も失敗なしで良い確率で取れるため期待性が高い。

恐らく、野手と投手の両方の金得を取れる選手はこれだけかも。





鶴屋 ☆☆☆★★


金得完走に3回。失敗判定有。

イベント自体は少なく、勝ち運、対左が取れる上、完走しやすい。

しかし、コツではノビのほか、野手特殊能力も持ってるため、両刀以外は厳しい。

金得イベントは、完走しても取得率は低め。しかも2回目で終了する可能性がある。

友情タッグの制球自体、あまり活用性がないということもあり、恐らく大鐘の劣化版。

ワールドに至っては、腕試しに勝ちやすく、2回勝利で、ノビ5を取得できるため、優秀になった。

しかしそれ以外は…






走者釘付:盗塁をとても阻止しやすい。 クイック4の上位。




木村 ☆☆★★★


彼女のため、詳しくは野手版参照。









ガソリンタンク: 回復がとてつもなく早い 回復5の上位。

凜子 ★★★★★


彼女のため、詳しくは野手版参照。





怪童: とてつもなくノビのある球になる。 ノビ5の上位。

エミー ☆☆★★★


彼女のため、詳しくは野手版参照。

野手の代打の神様に比べると、取得率はやや低い。

野手の選択肢と違って、投手の場合、応援するを選ばないと取得できない。






紀野 ☆☆☆☆☆確率不明

6月12日より実施されたキャラ。

変化球キャラであり、投手では非常に珍しい2つの金得を取得できるキャラである。

イベント完走に3回。失敗判定2回。

イベントの流れから見れば、太刀川や友沢に似ているため、完走さえすれば確率大の可能性。

3回目の選択肢では、上を選ぶと怪童。下を選ぶと変幻自在?に発展する。








驚異の切れ味:とてもキレのある球になる。 キレ4の上位。



朱雀☆☆★★★


イベント完走に3回。

イベントの中では、やる気の下がるものが2回あるため、調子管理が難しい。

金得イベント以外は微妙だが、ノビ、キレ、打球反応のコツが確保できるのでやや優秀。

欠点としては、野手用の得能を持っている点、鶴屋同様デメリット。

金得イベントは、失敗がない上、金得自体が非常に優秀なので十分なキャラである。

金得取得率も悪くない上に、確実にキレコツを貰える。

やる気低下を阻止するために、彼女と併用のバランスが非常に良い。











不屈の魂:とても打たれ強くなる。 打たれ強さ4の上位。


猫塚 ☆★★★★


彼女のため、野手版参照。







怪物球威:とても球質が重い。 重い玉の上位。

太刀川★★★★★

金得完走に3回。失敗判定2回。

友沢と同じパターンで、完走さえすれば高確率で取得できる。

2回目は体力依存。3回目は球速と体力依存である。

変化球キャラとしては非常に優秀であり、コツからはノビ、尻上がりを取れる。

イベントではピンチ4直取りで、山口との金得相性が良く、コンボ早川から打たれ強さ4直取り。

欠点として、コツから野手得能持ち、セットするキャラとの相性が制限されてしまう。

貴重な後イベ。



樽本 ☆☆★★★~☆☆☆★★


貴重な球速SRキャラであり、全体的に高評価のキャラ。

太刀川と同じ金得だが、取得率は低め。

太刀川と差別できる、野手得能なしでのノビ、重い玉コツ確保。

不足しがちな筋力ポイントを補ってくれる上、イベントでは回復2回。

但し、全体イベントでは、経験値的には不遇であり、評価の下がるイベントもある。

余談だが、セットしていないキャラが登場するある意味貴重なイベント持ち。






鉄腕:調子に影響されにくくなる。 安定度4の上位。

大西☆☆★★★


完走3回。

唯一のスタミナ要因キャラ。

キャラセットとしては使いずらく、スタミナ底上げ以外に役に立てない。

コツも全く使えない上、ワールドではコントロール以外が圧倒的数値で勝ちずらい。

スタミナが高いと取得しやすい(完走で根性○直取り)。

金得自体は、調子の幅が狭くなるため、絶不調時や不調時に使えないこともないが、

絶好調時の幅も狭くなるため、ユーザーによってはバッド方向らしい。





守神 ☆☆★★★~☆☆☆★★


彼女のため、詳しくは野手版参照。







変幻自在:ある球を投げるとノビがとてもよくなる。 緩急○の上位。


紺野☆☆★★★

彼女のため、詳しくは野手版参照。



紀野☆☆☆☆☆確率不明


詳しくは怪童で。






本塁打厳禁:失投したとき、真ん中にボールがとてもいきにくい。 逃げ球の上位。



神童☆☆☆★★

完走3回。

イベント自体が不遇だが、完走はしやすい。

制球キャラなため、鶴屋同様扱いずらい。

唯一の強みとして、金得完走3回で、ジャイロボールが取れる点は十分評価できる。

しかし、それ以外に良いところが見つからない。コツも弱い。

試合で炎上しにくいキャラの一人だが、最近はそれが目当てでセットする人はいない。

くろがねに至っては、友情成立で第二ストレートボールが貰えるので使う価値が高い。

金得は、コントロールが高いと取得率が上がる。






あずき ☆☆☆★★


彼女のため、詳しくは野手版参照。



精密機械:低めに投げるとコントロールが良い。 低め○の上位。

鈴本☆☆☆★★

完走4回。失敗判定有。

制球練習の王者で、得能宝庫の源である。

コツからは得能が10個前後取れる。

イベントでは、低め○や打たれ強さ4直取り。

イケメンイベントでは、確率でセンス○、牽制○が取れる点、得能オンパレードである。

……と言いたかったが、それはくろがね実施以降、灰と化した。

高校イベントで簡単に得能が取れた今、彼に残された希望は唯一の金得。

コントロールが高いと成功しやすいが、そもそも取得率が低い。

金得自体は十分レアリティのあるもので使う価値はある。

…芸能付属実施後?…ほかの高校ならまだ使う価値あるはず…??





ドクターK:追い込むと能力がとても上がる。 奪三振の上位。



神高☆☆★★★~☆☆☆★★

完走4回。失敗判定有。

変化球練習キャラでは、良い得能持ちである。

イベントの完走率は低いが、コツでは低め○、奪三振を取れる。

イベントでは、逃げ玉、打たれ強さ4、ピンチ4などを選んで選択できる点も優秀。

ワールド実施以降はやや利用価値は下がった(新規SRの追加により)。

金得の効果が非常に優秀で、変化量が大幅に上がるためぜひ採用したい。

但し、取得率は低めなので、根気よく、又はあの彼女から受け継ぐのも吉。




ガマ ☆☆★★★

彼女のため、詳しくは野手版参照。









怪童パピヨン様 ☆☆☆★★


パワプロ8初出。

当時は、セントラルタワーの謎を解明するために忍び込んだ。

ランキングは不動の1位。しかも正体は主人公の先輩だった。

驚異の2刀流で、威圧感まで持っている。

野手能力に至っては、ほぼ友沢と変わらないほどの能力。

投手能力も優秀で、ノビ5持ちのため、試合でも炎上しにくい。

試合では代打要員、操作試合でも大活躍してくれる、頼れるキャラだった…

彼の金得は怪童で、完走3回でもキレ4を直取り。

イベントでは回復コツも貰えた点、序盤は良かった…


しかしそれは、彼女エミーが実施された瞬間、彼の全盛期は終わった。

彼は負けたのだ。 自分の地位を守ることができなかった。

…そして彼は、お助けリストから静かに消えていった…




(我に振り返って)彼唯一の強みとしては、2刀流として活躍できるところ。

コツからはPH,AHが回収できる。(猪狩ですらPHしか取れないのに)

しかも、Rに限っては、投手なのに、野手得能チャンス4を直取りできる。

ワールドに至っては、2回勝利で野手威圧感を取得できる点もすごい…

ぜひ、天才型で2刀流を作るときに採用したい。
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オンラインクラブ告知





20時からぷよぷよテトリスクラブをやります。


4人対戦、ぷよでもテトでもどちらでもおkです。


VISTAでの募集。




レートは現在7000ちょっと テトリス称号です。
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