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7月中のアクセス解析




以前に公開しましたが、

メイプルから離れたこのブログは、現在検索キーワードはどんな風になったのか。


おまけとして記載。







無題



やはり1位はベテランですかね。 このブログ作って3年くらいですが。

まだこの期に及んでメイプルキーワードが上位にあるということ。

…ありがとうです。

ほとんどパワプロ関係で埋まってきましたね。


ちなみにこれは検索キーワードからのクリック数。



as.png


リンク元なしのほとんどはお気に入りor無相リンク(JMSや総合リンク)

7月中。割合は2年前に比べて0.4倍。

これでも見に来てくれる人が結構いるので嬉しい。

もしこれでメイプル関係記事をたくさん更新したら変わるのな…


今からメイプル起動してみます。
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久々にメイプル記事






こんにちわ。

久しぶりのメイプルストーリーでの記事です。

…まあ既にメイプル関係のリンクからは消えてるので、今回の記事を
何人の方が見てるかですね。



最近は全くメイプルやってなかったんですが、

今回のアップデートで非常に興味のあるものを見たので…

ちょっとやりたくなりました。



気になったもの↓

エリートモンスターの追加

敵を一定倒すと出現するらしく、倒すと、黄金槌50%やエピック書がドロする模様。

確率的にトレジャーモンスターよりもドロップの期待率が高い。

しかもそのモンスターを何回か倒すとエリートボスが出現する模様。

そしてそのボスを倒せば、結構な確率で白の書10%などがドロップするらしい。



必ず一定倒せば出現するということから、やる気が出ました。



潜在能力の記載


ドロップした装備の潜在のランクが表示された。

オーラが付加されたため、どの等級がドロップしたが分かるのが嬉しい。

モンスターパークとかが楽しめるかも。





AP初期化


APが全て初期化したため、全てINTに振ることが可能に。

これで火力が向上したので、今まで倒せなかったボスが倒せるように…


…あんま変わんなかった。 まあいっか。





とりあえず、今回のイベからはU&Iやら歌詞みたいなコインイベントが始まったので、

エリートやらも含めて少し活動を復帰してみようかなと思います。

別にメインになるわけではないので。





Maple140716_213550.jpg


…でかい…。
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ぷよぷよテトリス REN予告に必要な得点





以前に書いたREN考察に予告相殺が書いていなかったので記載しました。いつかSSも追加。


ぷよ側がテトリス勢の窒息級のダメージを与えるためには、相殺の状態で28000点必要です




REN数:5

ぷよ側の威力:16個

必要相殺数:3連鎖5個消し

相手への窒息圏内:9連鎖




REN数:6

ぷよ側への威力:28個

必要相殺数:4連鎖

相手への窒息圏内:9連鎖5個消し





REN数:7

ぷよ側への威力:43個

必要相殺数:4連鎖5個消し

相手への窒息圏内:9連鎖6個消し




REN数:8

ぷよ側への威力:68個

必要相殺数:5連鎖

相手への窒息圏内:9連鎖6個消し




REN数:9

ぷよ側への威力:102個

必要相殺数:5連鎖6個消し

相手への窒息圏内:10連鎖





REN数:10

ぷよ側への威力:152個

必要相殺数:6連鎖6個消し

相手への窒息圏内:10連鎖5個消し




REN数:11

ぷよ側への威力:237個  16590点

必要相殺数:7連鎖6個消し

相手への窒息圏内:約44000点  10連鎖6個消し




REN数:12

ぷよ側への威力:347個  24290点

必要相殺数:9連鎖

相手への窒息圏内:約52000点  11連鎖6個消し




REN数:13

ぷよ側への威力:482個  33740点

必要相殺数:10連鎖

相手への窒息圏内:約62000点  12連鎖5個消し




REN数:14

ぷよ側への威力:642個  44940点

必要相殺数:10連鎖6個消し

相手への窒息圏内:約72000点  13連鎖5個消し




REN数:15

ぷよ側への威力:827個  57890点

必要相殺数:12連鎖

相手への窒息圏内:約85000点  14連鎖




REN数:16

ぷよ側への威力:1037個 72590点

必要相殺数:13連鎖5個消し

相手への窒息圏内:約100000点  15連鎖




REN数:17以上(ただし相殺中だとカウントされる)

ぷよ側への威力:1272個  89040点

必要相殺数:14連鎖5個消し

相手への窒息圏内:約117000  16連鎖以上なのでぷよ側は不可能。




まずランプをカンストさせられれば即死させるのは無理でしょう。
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パワプロSR金特殊能力取得率評価

※2014年7月現在

金得取得率判定

☆☆☆☆★ 低確率 取れなくて当然 根気よく挑もう。
☆☆☆★★ やや低確率 重複は厳しい  根気よく挑もう。
☆☆★★★ 中確率 
☆★★★★ やや高確率 重複も期待できる 
★★★★★ 高確率 よく取れる


※現在は、芸能付属により簡単に取得することができるので、
★はあまり必要なくなった。



-野手-




勝負師;チャンスにとてつもなく強くなる。 チャンス5の上位。


猛田 ☆☆☆★★


金得完走に4回失敗判定有り。

成功率は武より低め。

ほぼ完全に武の劣化キャラに近いかもしれない。

このキャラの強みとしては、不足しやすい精神ポイントを補ってくれる。

イベントではケガしにくさのコツも貰える点使えないこともない。

しかし金得重視にすれば使いずらい。




武 ☆☆★★★


金得完走に4回失敗判定有り。

成功率は猛田と比べればやや高いが、イベント中にやる気ダウンがある。

キャラとしては非常に扱いやすく、対左、ローボール、PHのコツと良いものが揃っている。

ワールドでは、能力が幾分高いので腕試しに勝ちにくいので扱いずらい。

金得は期待できるほど高くはないので、付いたらラッキー程度。









左キラー打者:左投手相手にとてつもなく強くなる。 対左投手5の上位。


大鐘 ☆★★★★


金得完走に3回。失敗判定がない上、イベントも少なく完走しやすい。

取得率は体感25%くらいとなかなか良い確率。

キャラとしては武のライバルで、相性が悪い。(特殊能力が武と正反対)

コツは初球○、ハイボールヒッター、粘り打ちと良いコツ(逆境○も直取り)だが、

彼女候補の紺野、守神とは相性が非常に悪い。

くろがねでは、ダイレクトに300Kマネーを確保でき、

ワールドでは平均的な能力のため腕試しに勝ちやすく安定しやすい。

金得は野手の中では比較的取りやすい。







球界の頭脳:キャッチャーとして史上最高の力を引き出す。 キャッチャー5の上位。




猪狩進 ☆☆☆★★~☆☆☆☆★


金得イベントが2段階あるので、完走がしづらい。(これじゃダメなんだ1~2が前提)

捕手以外は金得が取れないため、制限に難あり。

コツが、AH、キャッチャー、広角打法と非常に優秀。

イベントでは確率で盗塁4が取れるが、それ以外のイベントがあまりに不憫すぎる。

球界イベントでは、能力低下、体力減少があるので、金得が取れなければ時間の無駄だろう。

しかも、金得自体の取得率が低確率なので、取得できなければターンの無駄である。

しかしながら、金得自体はチート級の能力なので捕手ならぜひ欲しい。






鉄人: 極端にケガしにくくなる ケガしにくさ5の上位。

凜子 ★★★★★


駈杜高校の彼女候補であり、彼女中最低ランクらしい。

しかしアップデートにより、告白回数が3から2に変更。

デートイベントでの体力最大値増加追加。上方修正されている。

デートでの回復量は微妙であり、他彼女と比べるとやはり不憫。

おまけに、デートイベントの内容がとてつもなく長い…

しかし、デート完走時にケガしにくさのコツが貰える点も悪くはない。

注目はここ。彼女候補の中で貰える金得の取得率が断トツに高い。

高確率で金得ができるところが彼女の強みだと思う。

しかし金得はペナント専用能力なのでなかなか使う人がいない。





ストライク送球: 送球が極端に逸れなくなる。 送球4の上位。

木村 ☆☆★★★


激闘高校に追加された彼女候補であり、現在一番優秀とされている。

デート完走が5回と固定されているため、スケジュールが管理しやすい。

欠点として、回復要因になれず、告白までに2回必要な点。

二股育成に大活躍するのも強み。

金得の取得率は彼女の中では平均くらい。

期待するほどではないが、サード育成などにはぜひ採用すべき。







アーチスト:ホームラン性の打球がとても出やすい。 PHの上位。



東條☆☆☆★★


イベント完走に4回、失敗判定有り。

イベントが多く、完走しにくい。

金得イベントでは多くの体力が減るので、回復彼女が欲しいところ。

コツはPHと広角打法のみと良いが、そもそもイベントでも取れるので微妙。

金得イベントは、パワーと弾道が高いと成功しやすい。

ワールド実施以降、マキシマムという同キャラが現れ、立場が危なくなっている。

金得取得率が低確率なので根気が必要。






マキシマム☆★★★★~☆☆★★★


イベント完走に3回、失敗判定有り。

イベントが成功しやすく、金得も取りやすい。

回復イベントがあり、東條と違って正反対である。

欠点として、ワールド固有イベントが複数3回あるため、

東條よりも完走率が低く、コツがプルヒッターである。

ワールド以外だと完全に東條の上位キャラだと思う。




鋼☆★★★★

完走に3回。

投手専用キャラだが、投手にさえ拘らなければ、3人の中では断トツに取得率が高い。

失敗がなく、完走時にパワーも上がるため地味に有能。

他イベントでも精神やコツも貰えるため悪くない。

イベントも後イベのため、別の高校でも十分使える。

投手キャラなので友情タッグとコツが貰えないのが欠点。






安打製造機:ヒット性の打球がとても出やすい。 AHの上位。




友沢 ★★★★★


完走3回、失敗判定が2回。

良いイベントが揃っており、彼女木村とのコンボもある。

金得イベントは2回目、3回目に終了してしまう可能性があるが、

完走さえすれば高確率で安打製造機が取れる。

金得イベントはやる気と体力依存なので、なるべく体力MAXで挑みたい。

ワールドでは、能力があまりにも高いので腕試しに勝てないため不便である。




ビーナス☆☆★★★

デート完走5回。

4回目に失敗判定があり、失敗すると5回目が発生しなくなる。

サクセス最後の彼女であり、最後だけあってよい特殊能力に期待できる。

デート1回目には意外性を取得でき、初詣では大凶を大吉に変えてくれる。

デート5回目にも失敗判定があるらしく、他の彼女に比べると運に左右されやすい。

しかし、成功すれば、満塁男は確定、確率で、安打製造機、威圧感を取得できる。

両方とも低確率だが、両方取得する可能性があるため、期待はできる。





芸術的流し打ち:流し打ちがとても上手くなる。 流し打ちの上位。



佐久間☆☆☆☆★


金得完走に3回。前提イベントが1回。失敗判定有り。

イベント自体は、金得以外が存在しないため、結構完走しやすい。

コツが内野安打○、AH、流し打ちと優秀な打撃SRである。

しかし問題点があり、金得イベントの3回目突破が困難である。

3回目は、ミートが高いほど成功率が上がる。Sだと80%。 Aだと60%。

アベレージヒッターを持っていると、やや成功率が上がる可能性がある。

勝利すると、ミートが3上がり、AHを取得できるが、大抵完走時にミートがAになってないことも多い。

金得は、勝利した時に、10%取得できるが、やはり低確率。

しかも、あくまでも勝利したらの場合なので、ミートAでの実際の取得率は6%。

2014-05-08-184558.jpg






気迫ヘッド:ものすごいヘッドスラィングをする。 ヘッスラの上位。

川星☆☆★★★


完走3回。

悪いイベントがなく、ワールドでは能力の低さに猛威を振る舞う。

バイトイベント2回を完走すれば、EDに彼女並みの経験値が貰えるのも強み。

SR初の走塁練習なので、走力Sなどの俊足キャラを作りやすい。

しかし、コツが幾分弱く、走塁キャラなのに走塁や盗塁コツは貰えない。

金得も取得率は悪くないのだが、性能自体があまり使えないのが残念である。



武野☆☆★★★

3回目のイベントで下を選ぶと取得する可能性。



一球入魂:初球にとても強くなる。 初球○の上位。


紺野☆☆★★★

完走5回。

初代彼女NO1キャラであり、デートでの回復要因、弾道要因、二股要因と言われていた。

告白では、確実に初球○が貰える上、評価が上がりやすく、★5のEDボーナスに期待しやすい。

だが、彼女候補の中で一番恐ろしいコマンド、「どこ行くの?」の発生率がとてつもなく高い。

運が悪いと5連続発生して、スケジュールが滅茶苦茶になってしまう可能性があるので注意。

金得率は普通だが、性能は初球のみ対応なので微妙かも。







恐怖の満塁男:満塁時にとても強くなる。 満塁男の上位。



猫塚☆★★★★

完走5回。

告白は最短1回で彼女にできるため悪くはない。

しかし、デート自身のボーナスが微妙であり、回復が少ない。

評価が上がりにくく、EDボーナスに間に合わない可能性がある。

しかし、このキャラは唯一どのレアリティでも金得が取れるため、初心者に優しいキャラである。

金得率が高く、重複にも十分期待できるキャラである。

しかし金得の発動条件がなかなか厳しい。





伝説のサヨナラ男:サヨナラの場面でとても強くなる。 サヨナラ男の上位。

小山☆☆☆★★~☆☆★★★

完走4回。失敗判定有。

精神練習のSRで、貴重な後イベキャラである。

悪いイベントがないのだが、それ以外の使いづらさが厳しい。

コツが弱く、能力も弱く、特殊能力系イベントも存在しない。

金得イベントは、4回目に失敗判定があるらしい。(見かけは一緒だがボーナスが違う)

成功すればサヨナラ男取得、低確率で伝説のサヨナラ男。

4回目の選択次第で意外性を取れるが、それだけ。

後に配布された野球マンに限って、広角打法などのコツがあるため使う価値はある。

金得は、序盤は取れやすかったが、現在は取れにくい。





切り込み隊長:ランナーがいない時、とても強くなる。 チャンスメーカーの上位。



信長☆☆☆☆★

完走3回。失敗判定有。

野手の金得取得ラスボス。

イベントが少なく、回復イベントもあるため一見優秀。

しかし、キャラ自体が投手専用球速キャラであり、

野手だと友情タッグ不可能、 投手だと何故か金得取得できないため、不遇。

投手なSAなどを作るときに使用されることがあったが、現在はアルヴィン出現で消化。

野手としては、金得のためだけにセットされるが、取得率が極端に低い。

3回目のイベントで相撲を取って勝利すれば確率で取得できるが、

そもそも勝てない。芸術流し打ちの3回目よりも確率が低い。

やる気がMAXで、体力がMAXでも勝てないことが多いため、依存が不明。

もしかすると、投手キャラなので、球速が高いと勝ちやすくなるのかもしれない。

現在の依存候補は、パワー、肩力、体力、球速。





高速レーザー:高速なレーザー送球ができる。 レーザービームの上位。

守神☆☆★★★~☆☆☆★★

完走5回。失敗判定有。

5回目に失敗らしき判定が存在。(守神の装置実験の成功失敗?)

文武高校の彼女候補であり、12歳である。

告白までに2回。逆境○直取り。ローボールのコツなどを貰える。

デート自体は回復イベントが少なく、確率で三振男を取得する可能性がある点、不憫。

しかし、金得の高速レーザーは優秀なので、外野などには十分欲しい能力である。

5回目の失敗判定については分からないが、紺野などと比べると、金得率はやや低め。








魔術師:守備がものすごくうまくなる。 守備職人の上位。


あずき☆☆☆★★

完走に5回。

彼女候補の金得ラスボス。

告白は1回で彼女になるが、回復量が少なく、空振りデートがある点厳しい。

デート経験値も微妙で、ソロ彼女だと安定しにくい。

彼女の中で金得の取得率が低く、なかなか取得できない。(管理人もまだ未取得)

唯一の強みは、金得が非常に優秀な点、高速レーザーと重複すればとてつもない。

デート完走で取得できる守備職人に至っても優秀なので悪くない。

2014-05-29-224139.jpg





鉄の壁:体当たりを止める。 ブロック○の上位。


ガマ☆☆★★★

完走に5回。

彼女候補で経験値が最低ランク。且、金得が捕手のみ限定。

告白は1回か2回かのどちらかで彼女になるため、ギャンブル性有。

デートでは、選球眼、確率で買い物上手が取れるが、そもそもくろがね限定能力。

完走で、捕手だと確率で鉄の壁、野手だと守備職人。

そもそも野手だと完全にあずきの下位互換なので、捕手以外に使いどころがない。

捕手育成には使う価値があるが、他の捕手金得との重複確率が厳しい。





代打の神様:代打にとても強くなる。 代打○の上位。


エミー☆★★★★

完走に5回。 正し、モテモテ所持だと3回で完走できる。

ワールド高校彼女で、非常にギャンブル性の高い彼女である。

告白に1回~2回で彼女にすることができる。

1回で彼女にできれば、ボーナスが美味いが、

1回目と2回目に失敗判定があり、両方失敗すれば、彼女にすることができなくなる。

しかも、1回目失敗でチャンス2 2回目失敗でエラーと、おまけが付いてくる。

4回目のデートで炭鉱に行くが、確率でサインボールを発見する可能性有。

見つけると、ミートとパワーが6上がり、体力が大幅に回復する。

そもそも、このキャラ自体が、回復量がすごく多いので、回復要因に適している。

金得自体は取得率が高いが、性能自体は微妙である。






高速ベースラン:走塁がものすごくうまくなる。走塁4の上位。

武野☆☆☆★★

完走に3回。

2回目に失敗判定有り?

走塁SRだが、性能は微妙。

コツでは走塁などが貰えるがそもそも完走すると貰えるためコツ集めには実用的ではない。

金得取得率も微妙だが、性能は悪くないためまだ使える。

芸能付属では簡単に取れるため、もはやこのキャラを使うにはラグナロクくらいだろうか。

ちなみに金得3回目のイベントで下を選ぶと気迫ヘッドに発展する。






電光石化:素早さに関係なく先制攻撃ができる。優先度+1。盗塁5の上位。


火野☆☆☆★★

完走3回。失敗判定無し。

SR走塁キャラとしては非常に有能なキャラである。

コツからAH、盗塁、チャンスのコツなども貰える。

イベントでも小さなコツが貰える上、金得自体の性能も良い。

とは言っても実際はあまり変わらないが、パワチャレ用の盗塁要因としてぜひ作成したい。

しかし金得取得率はやや低く、勇者イベントがとてつもなく長い。

スキップできないため、最短でも45秒程かかる模様。正直厳選覚悟するべきだと。

しかし付くときはすぐに付くということから調査困難。走力B↑、盗塁を所持すると取得率アップの可能性も。

ちなみに3回目のイベントで投手に限って下を選ぶと変幻自在に発展する。









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パワプロ2013 ラグナロクでカンストオールA狙う






今回実施された最後のサクセス。


オールA+Sは簡単だが、カンストさせることはあまりしなかったので挑戦。


禿げなし吹雪無しでいけるかどうか。






2014-07-10-173436.jpg



挑戦1回目。

SR金得重視で行った結果、精神が全然足りず終了~

これでも全国優勝したのに。

やはりSR重視なので得能が結構取れている。


SR金得は全部完走したが付いたのはエミーのみ。











2014-07-10-210941.jpg



挑戦2回目。


Rのコンボ重視に行った結果。

センス×が矢部関係のイベントでセンス〇になったのがよかった。

これはいける…と思ったが、まさかの全国決勝で3HRで敗北。



2014-07-10-210750.jpg

おまけにエラー付き、勝てばいけたのにこの悔しさどこにぶつければ…












2014-07-11-172935.jpg



挑戦3回目。


渚と全国決勝なんて信じないと思って外して育成した結果。

矢部門がNしかないと思って入れた結果、5人イベントが弱体化した模様。

ヤケになって最後のセットに彼女系たくさんいれたらなんとか行けた。

ちなみに全国優勝、ドラフト1位。

何故かEDにビーナスから経験値中を貰ったのが謎。むしろそのおかげで届いた。

とりあえず達成したので満足。

次回は得能をもっと欲しいな。
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ぷよぷよテトリス 昇段戦と降格戦の条件 追加修正




ぷよぷよテトリス 昇格戦と降格戦の条件


7月3日に更新した記事。


この時点での条件ははっきり分からず可能性のあるものをまとめました。


しかし、つい前日までに自分で検証し、友からも有力な情報を頂きました。


よって、追加として情報を記載します。







まず、前回の記事に書いた、乱数確率というものですが、これは違うということが明らかに。

乱数確率と言うものは、確率で抽選されるものが多いのですが、

よくよく考えれば、一度昇格戦が発生した場合、例え何回切断されたとしても、

次の試合でも超高確率で発生することが分かりました。


このことから、一度発生さえすれば切断された後も継続されるということです。





では、その条件はいったいどうしろと…?



これも前回に書きましたが、

一度負けた相手と戦うと発生率アップ

自分の負け星が増えると発生率低下


この2つはほぼ有力候補でしょう。

ですが、現時点でこれ以上の有力な情報がでました。それがこれ。














相手の成績が貯金の相手と対戦すると昇格戦が発生しやすい。

且、所属リーグが離れすぎていない相手(格上だと激熱)

これはかなりな情報だと思います。


①情報を頂いた友からの話では、フレンドと全国パズルリーグで対戦。

(この時の左右はリア友らしく、成績などを教えて貰っている)

相手が貯金、プロディビション2 味方は貯金、プロディビジョン3

この状態で昇格戦が発生。




②管理人が昇格戦を経験した中では、少なくともプロディビジョン3以上の昇格戦は

大抵の相手が強かったです。強いということは高確率で貯金なはず。

自分とリーグが離れすぎている相手にはあまり発生しなかった。(発生経験はある)






③昇格告知が来てる時に同じ相手と連戦しても全然発生しない。

これは最近まで全く謎だったのですがやっと理解しました。

それは相手が借金の可能性が高いからだと思います。




これらのことを考えてプレイしてる皆さんにちょっと問いましょう。


昇格戦が起きた時の相手は弱いですか?簡単に倒せますか?

そしてその相手は負けた時に切断しませんか?

もし負けた時に切断する場合は、それは切断で借金を増やさないで貯金だけ

増やしていくため、昇段戦が発生するわけです。


昇段戦が起きた時の相手は強いですか?ぷよ勢に問います。

大抵管理人が発生するときの相手は、


レートが9500以上

プロディビジョン以上

開幕にTスピン連発

置きミスをほとんどしない

早いDT砲を打ってくるような相手ばかり

ほとんどがテトリス勢



逆にぷよ勢相手の時、昇段戦はほとんど発生してないです。

この原因はテトリスとぷよぷよの圧倒的バランス崩壊しているため、

高レートで貯金することが困難だからでしょう。








「貯金? 例えば降格戦は8敗でするなら9勝以上すれば貯金?」


これも色々情報を調べましたが、そうではないと思います。

ほとんどの方がその場合だと思うんで…

従って、今回の言っていることは、


相手ユーザーに昇格告知が出ている場合又、一定勝利をしてる且貯金だと思います。






ケース1



味方:レート9400 ワールドスターB(昇格するかも)

相手:レート8800 アマチュア1部(昇格告知なし弱い)


この場合は昇格戦は発生しないです、しても低確率。





ケース2



味方:レート9400 ワールドスターB(昇格するかも)

相手:レート9400 プロディビジョン2(昇格告知なし強い)


この場合も昇格戦はほとんど発生しないです、ケース1よりも確率↑

ですが、これが昇格告知有りなら、発生率は格段に上がり期待度が出ます。








ケース3



味方:レート9400 ワールドスターB(昇格するかも)

相手:レート9400 プロディビジョン2(昇格するかも強い)


この場合になると昇格戦発生率が期待できます。

ここらへんが実用的にテンション上げてもいい部類でしょう。

稀に同時昇格試合が発生すると思いますが、両方の重複確率は低いです。








ケース4



味方:レート9400 ワールドスターB(昇格するかも)

相手:レート9999 ワールドスターB(めちゃ強い貯金)



昇格戦発生率高いです。

管理人が体験上、このパターンがほとんどだと思います。

恐らく自分よりも成績の良い相手だとは発生しやすいというのがいやらしい。










結論から言えば、


昇格戦を発生させるためには、


貯金が多く溜まってる相手と対戦する。

自分より所属リーグが同格か格上の相手と対戦する。

テトリス勢と対戦する。



これに加え、自分の負け星を増やしすぎないようにするのがいいと思います。


恐らく負けを増やしすぎれば補正が入る可能性が(体感的だけかも)





もし参考になれば嬉しいです。

また色々と情報などが分かれば更新修正していきますね。


07/29 追加情報

グランドマスターズの段位を維持するためには、5敗以上しないことらしいです。

相手の総合試合数に昇段の判定が変わる可能性があります。




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ぷよぷよテトリス 雑記






無題





はい。


7月8日 午後4時半頃にカンストしました。

その日は意外なことにぷよ勢と接触することが多かったです。

前回は降格試合を回避した後はやっていないということなので、

12試合だけプレイしたということですね。

この戦績から見たら、ワールドAを狙うというのも有ですが、

もうこれでいいでしょう。


本日で全国パズルリーグの旅を終了します。


従って、今日でぷよぷよテトリスの雑記はとりあえず停止します。



次回からは、クラブ対戦での戦績表などの記事を予定しています。

次回はパワプロの育成でも…


※現在実PCではないため、画像の編集ができていません。
相手ユーザー名を隠せてないですすいません。
帰宅以降消化修正修正
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ぷよぷよテトリス 雑記






定期の現状報告です。

さて、いよいよ自分の全国パズルリーグの旅も終焉を迎えています。



レートが9000を超えたということで、ぷよで再びカンストを目指しています。


所属リーグは、ワールドスターAだったのが11勝7敗で降格しました。


まあ仕方ないですしね、維持は不可能なわけで、昇格リーチさえ来ればリセットされるんですが。


昨日は、18勝7敗とAのリーチが来ると思ったが残念ながら及ばず。


ワールドスターBの降格試合へ。


1回目 勝利→切断

2回目 相手に王手を掛けられる→相手が切断→ラッキー

3回目 勝利


とまあ何とか回避。本来ならまあ回避できてるはずの切断とはちょっと焦りますね。

ちなみに2回目と3回目はスワップでやってたので厳しかったです。





んで現在はまだSS載せてないんですが、


レート9700前後 ワールドスターB です。

降格試合を回避できたことにより、このリーグでカンストに到達できるわずかな光が出てきました。


しかし相手はテトリスだらけ、この圧倒的不利な状況で再び到達できるのだろうか。



もし、この状態でレートカンストできたら、全国パズルリーグを引退するつもりなんだ。








……ってまるでフラグを立ててしまったように見えますね。まあ頑張ります。
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07/06のツイートまとめ

maplegrow

クラブ16時30分から募集です。2人対戦で
07-06 16:24

上がってから総計4回も切断されたらやる気なくすね…今から外行ってきます。
07-06 14:38

再びワールドスターAに登り詰めた。21勝5敗切断0でこれなら良い結果かな。ここまで来るとカンストで終わりたい欲がちょっぴり。※相手のユーザー消去修正 http://t.co/RrA7mKEDas
07-06 13:43

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07/05のツイートまとめ

maplegrow

17時30分からぷよテトクラブ募集です。2人、3人どちらでも可。
07-05 17:26

オンラインクラブ23時45分に終了しました。対戦ありがとうございます。
07-05 00:09

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