エリートボスがやっと沸いた
少し前に記事で書いた家庭内暴力についてを非公開にしました。
後半は読者にバレないようにコメント数を非表示に設定してました。
コメントをくれた4名の方、ほんとうにありがとうございます。(内一人はコメント残留)
このアドバイスを基に頑張ってみようと思います。
エリートボスなんですが、
仕様を知ったのはつい最近なわけで、
20体狩れば出現するのは知ってたんですが、
同じ場所で狩り続けるなんて知らなかったので、
エリートモンスターを50体ほど狩ったのに沸かなかって疑問でした。
そういえばMAP移動して狩ってたから無駄な行動だったのですね。
20体を倒すために、3時間以上掛かったので基本はそこまでやる必要なしかな…
1週間までに実施されてるのにも関わらず、自分はこの日初めて接触できました。
反射と薬封印、スキル封印、ダメージ1ばかり使われて攻撃する時間がほとんどなし。
途中に誰かが来て横取りされる可能性もあったので、ちょっと自分には難しい相手。
とりあえず15分くらい格闘して撃破。ボーナスゲームも拝めたことだし満足。
…ですがね。
どうしても腑に落ちないのがこれです。
他ブログでは、装備や消費欄が空いていないとアイテムが習得できないみたいです。
しかし、今回に関しては、装備や消費欄も6マス空いてるのにも関わらず、
何も取れなかったということ。ETCも1マス空いてたはずですが、まさか設置も空けろとか?
3時間以上掛かった意味は、もはや記事にすることだけですね…。
とりあえずメイプル関係おしまい。
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パワプロ 理想の選手育成終了/メイプルに関して
リセット数 157
金特が付いたらリセット。 他変化球持ちならリセット。
守備B超えたらリセット。 変化球14超えたらリセット。
盗塁コツと仙人イベント成功しなければリセット。
スタミナB超えたらリセット。
球速145超えたらリセット。
ラグナロクなど簡単にSAできる以上そんなのは作るのは面白くない。
こういった強くないが、独特の理想ある選手を作るのがよいです。
匠に、この選手作るまでに2日用いた。
ちなみに、意外性、体当たり、積極盗塁持ち。
さて、以前に話したメイプル関係ですが、
確か起動できなくなってなかったことにしてくださいとか言ってたっけ…
あれから1週間近く経過し、ようやくINできるようになったので、
遅れて再起しています。
…ちなみに、204から205までに3ヶ月掛かってました。
いつのまにかエフェクトが変わってたのでなんか微妙ですね。
ちなみにいつも未来スタンプしか狩っています。グル狩りは最近ないかな。
っていうか、現時点でフレンドのINしている人が0~1しかいないわけなんですよ…
…みんな死んだのかな。少なくとも自分は高頻度でINしてるのだが。
それで今話題のエリートモンスター。
体感的には、エピック装備は赤い剣の敵だと確定2個ほど。
黄金槌が10体に1体(赤剣)
プロテクトが超低確率って感じですかね。
今のところプロテクトは1枚だけドロしたわけで、使い道は考えてないです。
エリートボスに関しては次回湧いたら。
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メダルゲーム追加
7月26日から、新カテゴリ「メダルゲーム考察」を導入。
これは、2010年、まだこのブログが存在していない頃に小さなサイトとしてやってたころです。
2011年に閉鎖。(自ゲーム店の調整が異常なほど理不尽になったから)
隠れコメントで昔の考察を復帰して欲しいというコメントを何件かあったので…
尚、そのコメントは2012年のものでずっと放置してました…すいません。
昔、どんなメダルゲームの考察をやってたかはほとんど忘れましたが、
せっかくなので復帰しようかなと思います。
考察までに時間が掛かることをご了承下さい。
考察予定のものは、自ゲーム店にあるもの限定です。
考察予定
.モンスターハンターメダルハンティング カプコン
.海物語ラッキーマリンシアターDX バンダイナムコ
.スピンフィーバー2 コナミ
.フォーチュンオーブ3(未確定) コナミ
.マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー(未確定) カプコン
余談ですが、自分の実力はどんなものか。
メダル50枚さえあれば、10倍以上にすることができる。
上記のメダルゲームを軽く100回以上プレイしている。
上記のメダルゲームの回収期放出期を理解している。
上記のメダルゲームを全てジャックポット獲得している。
こんなものですかね。 心配なのは調整で当たらないとこ。
…なんか全体的に古いですね。
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パワプロ2013 SA育成 最終結果
吹雪が序盤に失敗してリセットしようと思ったが、博士がきてハイパー成功で継続。
ほるひすSR 失敗5連続 クイックネス失敗 白玉ぜんざい失敗
ルーキー縛り 砂無し。
達成することはできなかったですが、何故かすごく清々しいです。
何というかやってよかったなって感じます。
暇つぶしにこういうのもやるのもいいなと思いました。
変化球1足りず。
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パワプロ2013 二刀流を作るための野手特殊能力
投手視点で、野手特殊能力を取得できるものは以下です。
チャンス4 Rパピヨンからダイレクト入手可能。
チャンスのコツ アフロ猪狩から取得可能。
勝負師 武から金得イベントで低確率で取得。普通の成功だと投手能力取得。猛田は未確認。
パワーヒッターのコツ 猪狩系統、パピヨン、鬼鮫Rから取得可能。
アベレージヒッターのコツ パピヨン、R猿飛から入手可能。
広角打法のコツ アフロ猪狩、R服部から入手可能。
逆境○のコツ アフロ猪狩、太刀川から入手可能。
バントのコツ 太刀川、R猿飛、R服部、ゼンザイから入手可能。
走塁のコツ 鶴屋、R猿飛、R服部から入手可能。
盗塁のコツ R猿飛、R服部から入手可能。
送球のコツ 朱雀から入手可能。
レーザービームのコツ 朱雀から入手可能。
流し打ちのコツ 涼風から入手可能。
内野安打のコツ R服部、R猿飛、ゼンザイから入手可能。
野手威圧感 ワールド高校のみパピヨンから入手可能。
基本的に取得できるものはこれくらいです。
上記には書いていませんが、コンボイベントによってコツを貰える場合もある。
例えば、白玉+ゼンザイのイベントで走塁と盗塁のコツは取得できるなど。
以下は、基本的にコツが入手できないため、自力の経験値を使って取ることになります。
プルヒッター
大量に筋力経験値を消費するが上、敏捷をかなり必要とする。
しかしコツで広角打法が取れるためあまり必要ない。
固め打ち
野手能力では必要経験値が少なく簡単に取れる。
粘り打ち
技術消費が多め。敏捷を消費するので取りにくい。
チャンスメーカー
上と同じく敏捷を消費するが、技術は粘りうちの下位。
代わりに筋力ポイントも必要とするのである程度の確認必。
初級○
固め打ちの経験値が多くなった版。
敏捷は必要ないので比較的取れる。
安定度4
精神ポイントが90近く必要とする。
ラグナロクでは奥義や召喚のため精神が不足しやすい傾向。
注意が必要。
意外性
筋力と精神が主に必要、技術はその半分。
同じく安定度同等の経験値が必要となるので精神注意。
いぶし銀
敏捷はいらないものの、精神が100前後必要。
はっきり言えば、安定度や意外性を取って取ることは難しい。
キャッチャー
取れないことはないが、現時点で取得困難度MAX。
サブポジ捕手を取らないとまず取得不可の上、
必要経験値が4でも100オーバー。
敏捷も30前後必要とする鬼畜。
5はまず無謀。
ケガしにくさ
上記の記事には書いていなかったが、
実はアフロ猪狩からダイレクトで取得可能。
アフロの力で失敗すれば取れる。それだけ。
大量の筋力ポイントと精神ポイントの要求を強いられる。
ゲッツー崩し
ラグナロクで投手のみの育成をしていれば大抵敏捷が余ることが多い。
ゲッツー崩しは、この余りにちょうどいい敏捷経験値を要求される。
敏捷と技術ポイントも必要とする。
サヨナラ男
その名の通りかなりの技術ポイントを持って行かれる。
筋力、精神ポイントもある程度必要。
余談だが昔は彼女と別れたら取得できた。
守備職人
キャッチャーに続く取得困難アビリティ。
守備力が高ければ取得経験値がやや減るものの、
普通に取っても技術も200以上持って行かれる。
敏捷も50前後必要なため、取ることは極めて厳しい。
体当たり
主に筋力ポイントが必要になるが敏捷も技術も必要0。
簡単に取れるが、表の特殊能力には表記されない。
代打○
投手育成で余りがちなポイントで簡単に取れる。
やや精神ポイントを必要とするので注意。
対エース○
パワチャレでは必要性が全くない能力。
でも名前から見たら格好良いのでつい取ってしまいたくなる。
必要性がないと裏腹に敏捷以外のポイントを50ほど持ってかれる。
対左投手
不憫なことに取得できるコツがいない。チャンスや盗塁はいるのに。
5まで上げれるが、投手に痛い敏捷ポイントをかなり必要とするため、
5にするのは困難。勿論筋力と技術を大量に必要とする。
しかし両刀にするためにはやはり欲しい能力の1つ。
ハイボールヒッター
ローボールヒッター
言葉から隠語に見える自分は好きになれない能力。
敏捷がかなり必要とするので取りにくい。
どちらかしか取れないところもやはり気に食わない。
ブロック○
筋力が50前後必要だが比較的簡単に取れる。
尚、捕手じゃなきゃ意味ないので取るならサブポジを。
ヘッスラ
見た目はしょぼいのに地味に敏捷を持ってかれる。
走塁4とか持ってたら取ったほうがいい。
満塁男
粘りうちの同等、精神ポイントをかなり必要とするので注意。
敏捷は必要ないのでちょっと安心できる。
…まさかこれ全部取ろうと思った人いないですよね。
ラグナロクは入れ替えが3回できるため、不可能ではないでしょう。
しかし、野手能力(威圧感除く)を全て揃えるために必要な経験値は、
投手をSAにできるよりも難易度は高いはず。
…では、投手と野手の特殊能力を全部取ることは可能なんでしょうか?
まあ、一般能力はスルーとしても。
自分は一度もやったことないので分かりませんが、可能なのか?
投手のコツ→投手キャラから簡単に取得できる。
野手のコツ→PHやAHなどのコツなら抽選で取得できる。
取れない野手のコツ→直取り
投手だと、鈴本などが使えますが、
やはり、鬼門は敏捷ポイントですかね。
守備友情などをセットに組まないとまず無理ですし。
…ちょっとあとでやってみようかな。
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パワプロ2013 SA育成 速報
速報画像 現在LIVE状態。
ルーキー縛り 砂時計無し
3月肩爆発 リセット。
甲子園前にケガ→スタミナー5 リセット。
そして時間は過ぎていく。
ゲッツー崩し、体当たり持ち。
吹雪成功
ほるひすSR 失敗
渚無しでのルーキー縛り。
はぁ… もう限界かなこれが。 ルーキーの経験値の低さは異常。
ちなみに、オールAを断念。特殊能力を減らせば野手能力はB78くらい。渚…
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パワプロ2013 育成予定
本日の午後7時頃にラグナロクで育成する予定。
目標は、凡才型での、両方共のオールA+Sです。
投手能力は球速170 コントロールスタミナともにどちらかAとS 変化球14以上。
野手能力はオールA 特殊能力5個以上。
そして金得1個以上。
砂時計使用無し
実は、昨日それに挑戦しまして、いけたと思ったんですが、
惜しくも結果は投手169キロ @1足りず。
野手能力エラー回避のみB78 サブポジ未所持。
金得0個と残念失敗でした。
実はこの時、砂時計を使用してたわけで、
甲子園最終コマンドに故障率48%の守備練習。
挑戦してケガすれば砂時計→所持数5個→全部消費→失敗。
正に砂時計無駄死に。 まあ、2013も終わりだしよかったんですがね…
これだけ使ってもケガする運って一体…
というわけで今回は、砂も無くなったことだし、頑張って厳選して、
育成に挑戦してみたいと思います。
…失敗すれば更新しません。 では。
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ゲーム関係現状報告
最近は色々と運が無さそうです。
まず、以前に言ってたメイプルストーリーの復帰についてですが、
起動できなくなりました。
何回もアンインしているのに変わらず。
状態は、プロセスに起動してるのに表示されない。
前にあったパターンで新パッチをアップデートした直後から発生。
知恵袋などの方法を色々試したが改善されず。
ホットタイムとかも潰されたため、完全にやる気なくしましたね。
なかったことにしてください。
ぷよぷよテトリスの現状。
なるべく毎日クラブやってますが、頻繁にPSNサインアウトするので安心してできない。
切断が多い。 フリーズする。 人が少ない。
最近はほとんどテトリスしかしてない気がします。
以上報告でした。
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家庭内暴力が解決してほしい
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- ぷよぷよテトリス REN予告に必要な得点
パワプロ2013 砂無しで初金得4個
昨日の夜頃にプレイした時。
クリスマスまでに木村のデートを完走させて珍しく走者釘付けが身に付いた。
そして変化球稼ぎのために入れていた山口と神高の両方のイベントが自然完走。
あげくの果に7月最終日の太刀川が完走。
他にいれてた大鐘が残念ながら未取得。
どれも後半頃に完走したわけで…
金得4個なんてすごくないですか?
3個でも運がかなり必要なのに。
…でも。
……これはさすがにないでしょ(涙)
どうして再現選手とか作ってる時に限って重複するのかなぁ。
しかも敏捷の存在を忘れてたせいで牽制〇と打球反応〇取れず。
金得がゴミのようだ。
…正直走者釘付が付いた時点でリセットするべきだったのかもしれないね。
まあ、砂無しでも4個取れるということだけでも十分嬉しいです。
次は本気でSAの時に重複したらいいですね。
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