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ぷよぷよテトリス ユーザー一覧表計画(仮)


※現在計画しているユーザーの一覧表作り。

VISTA、PS3で活動しているユーザーの情報をまとめた一覧表を作るか検討しています。


ユーザー名、所属リーグ、平均レート、戦法、主得能などを記載計画。

彩色を利用して各ユーザーの実力などを振り分ける計画。

遭遇率、IN率、なども元に作った一覧表制作を計画しています。



PSVISTAにはどんなユーザーがいるのかを知るために。

フレンドなどを作りやすくするためにも。






欠点:


①名前自体を公開することに疑惑を持つ。

ユーザーによって名前を晒されることを嫌う人だっているはず。

②査定の批判

査定に関して理不尽と感じる人もいるはず。

③一覧表作成時間

一覧表を作成するためには時間が掛かります。

ランキングを見た通り登録人数は10000↑。

厳選と接触、実力査定が困難。





②と③はやり方次第で何とか解決できますが、

やはり①が一番の問題点。

しかも、ここは個人ブログのため、他の人が修正することも不可能。






というわけでここで質問。


もしこのユーザー一覧表に関して賛成できるものがいるなら、

よければコメントくれたらありがたいです。

コメントがないなら反対ということで、以後この計画は記事にしません。


では。




※2014年08/22 に更新しました。


興味があるコメントが3件来ていましたが、

この数じゃまだ行動が取れないですね。

この記事を再び先頭公開しましたので、

この記事に賛成だと思う人はコメントお願いします。


コメントくれた3件の方ですが、

IPアドレス逆探知を防ぐ為、削除しました。ご了承下さい。
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メイプル記事 どうでもいい情報




以前から悩まされていたバグがようやく解消できたのでちょっと清々しいです。



予定では明日にメイプル記事を更新する予定です。


唯、たまたまこのバグが対策できたので一応書いておきます。






交易のエネルギーを全て消化して、0時を過ぎてログインしても回復しない

といったバグに自分は悩まされました。

まあ、やったところで160装備はドロしないは、カナトコ3個とも失敗するわです。




対策法:


このバグ自体は2ch以外でログインなどをすると発生するようです。

なので、回復しないときは、2chに移動すればいいです。

自分は100%といってもいいほど回復しています。




ケース:


23時34分 交易を全て終わる  エネルギー0 7ch

24時5分  交易のタブをクリックする  エネルギー0のまま 7ch

24時28分  再起してもう一度交易タブをクリック  エネルギー0のまま 7ch

24時29分  2chへ移動   エネルギー復活  2ch

逆に、昼間14時に同じように試しても同じ結果。2ch以外だと回復しない。




結論:
2chに移動すれば交易のエネルギーが復活します。

それでも復活しない人はそれ以外のバグかもしれませんね。

単に自分のいるch以外に移動すれば復活する可能性もあるんですが、

確実だと思うのはやはりこのchだと思います。




少しでも役に立てれば。
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ぷよぷよテトリス 現状報告





8月16日以降、全国パズルリーグをプレイするようになりました。

これはブーメランではなく、唯単にゲーム自体が過疎に近づいているからです。

基本的には、クラブで乱入を待つパターンがほとんどです。

最近は待っていても、ほとんど来なくて暇なので、全国をやってる感じです。






んで久々に全国リーグをやって思った感想なんですが、

全体のレベルが非常に下がってしまっていました。

以前に戦ったレートカンスト勢とは皆無と言ってもいいほど接触しなくなり、

レート95000前後のテトリスで、Tスピンが出来ない人がいるほどでした。

さらに、全国自体も接触する人が同じような人ばかりなのも残念でした。


ランキング見てたら10000人以上が登録しているんですが、

これを見てたらほとんどの方が退いたのだろうなと思いました。

ですが、まだ強い人は何人かいるのでやる価値はまだありそうです。

ぷよらーはもうほとんど見ませんけど。



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今日までに30戦くらいプレイした結果です。 


ワールドスターAのリーチが発生してテンション上がった結果、

運悪く強いテトラーと遭遇して寸前で止められました。

ワールドAまでに23勝掛かったので、次は当分無さそうです。


もうぷよぷよとテトリスの有利不利のバランスは慣れましたが、

過疎なので任天堂とソニー鯖を融合してほしいですね。
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アニマロッタ2 攻略法序章



このゲーム自体は、持ちメダルが減っていくので注意。

メインとしては、効率は微妙で、大当たりが出ないとあっという間に沈められる。

メダルを増やすには、基本的にワンダーチャンスに近い台を狙うべき。








ワンダーチャンスに行くための攻略条件。


ステップに溜まっているりんごによって決めても良い。

全てが緑なら、メダルの増加の期待性は低め。

赤が混じっている程度なら、台を確保する意味は十分有り。

ピンク、銀、金があれば即座に座るべき。


共通で、ステップが3つ以上溜まってる場合は確保したほうがいい。



高価なステップを取りたいなら下記のオッズを推奨。



赤りんご → 20枚~30枚オッズ

桃りんご → 40枚~80枚オッズ

銀りんご → 80枚~160枚オッズ

金りんご → 150枚~



応援する。


10BET → 緑りんご

20BET → 緑りんごor赤りんご

50BET → 赤りんごor桃りんご





ジャックポット応援。


10BET → 緑りんご

20BET → 桃りんご

50BET → 金りんご









各ゲーム簡略攻略


ハニーエイト:

完全に調整次第。

8連続当選するとボーナスが貰えるので到達すると上手い。

りんごは取れにくいが、スタートに近い場所に出現すると期待有り。

スタートに端2個だと当てる気がないので辞めた方がいい。





チェーンボンバー:


博打の高いゲーム。

スタート配置によっては全く当たらないゲームだが、

爆弾などが下に来ると一気に消せるため、オッズ以上の返却が期待。

りんごは基本左右に来るので取りにくいが、中心などに来ると期待有り。

このゲーム自体にはオッズを多めに賭けたほうがいいと思う。

全消しするとボーナスが非常に美味しいので価値はある。






ビンゴガーデン:


初心者の人向け。

唯数字を当ててビンゴになれば当選するシステム。

初回ボール抽選5回までは、内枠の数字を自由に入れ替えすることが可能。

上手く使いこなせば高確率で1ラインくらいなら当たる。

オッズアップをある程度出現させないと返却が0.5倍になってしまうので注意。

りんごは取れそうで取れない。中心枠以外の期待はできない。

2ライン当選、3ライン当選になると倍率が急増するが、2ラインさえなかなか当たらない。







ビンゴファーム:

りんごを回収する人向け。

ビンゴガーデンの数が分裂したようなもの。

単体でもやや優秀な上、ダブルで行うと猛威を振舞う。

りんごのリーチが非常に来やすい上、当選すると必ず1倍以上の返却が優秀。

ダブルで行えばりんご当選率が上がるため、大抵のベテランが愛用している。

低確率でチャンスカードが出現し、当選率が上昇する。

さらに低確率で赤いチャンスカードが出現し、当選率が急上昇する。

縦横一列にビンゴすると、スーパービンゴ(倍率10倍)

斜め一列にビンゴすると、ハイパービンゴ(倍率50倍)とワクワク満載。








アニマツリー:


唯一プレイヤー次第で当選するもの。

スタート直後に数字をクリックして変化させることができる。

これを利用して次回ゲームの当選予知にできる。

しかし、当選される数字は完全にランダムなので何とも言えない。

効率はゲームの中では最低だが、

プレイヤー次第で連続当選を狙えることと、

30Fまで到達すれば、りんご1個がダイレクト入手。

40Fまで到達すれば、赤いりんご1個がダイレクト入手。

そして50Fまで到達すれば、ダイレクトジャックポットチャンスへ。


基本、ジャックポットチャンスに行くためには、

ワンダーチャンスという最難関を突破しなければ到達できないので、

報酬に関してはゲーム中トップだろう。







次回は、もう少し詳しく記載。
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パワプロ2013 ラスト記事









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一度作ってみたかったキャラ  金3つ揃いが非常に豪華





このジャンル「パワプロ2013」は、6月くらいからメインとして更新したわけで、

思ったよりもパワプロ2014の発売が早かったため、ここで終了することにしました。

イベントキャラを全て配布されたわけで、サクセス自体は完全に1周しています。


元々、このゲーム自体を始めたのは3月からでした。


当時はイベントキャラやサクセス自体のやり方も分からなかったわけで、

オールAやスーパーエースを達成するために何回も同じ事を繰り返していました。

何時しかその操作は慣れ、いつの間にかこのゲームがメインになることになりましたね。



2014が発売されたら恐らく買うと思います。

だから、購入以降、またパワプロ関係の記事を書こうと思っています。

でも、あくまでも予定なわけでもしかしたら書かないかもしれませんね。


色々あったわけで、やはり今までのことを考えると懐かしいですね。





…まあ、このジャンルが終了するわけで、

ぷよぷよ関係、メイプル関係は継続するつもりなのでご安心を。


ここだけの話ですが、枠が空いた分、

もしかすると、メイプル記事を再びメインに変える可能性もあるかもしれません。

…2014記事開始までは。








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最後の育成キャラです。

ボロボロの選手を作ろうと考えてた結果、

ニコニコ動画にあったパワプロ4の選手育成を思い出したので(パワプロ関係ではよく見るもの)

それの強化版を作ったら、金特4個付きました。


無駄に砂0 枠無しです。



最後に面白いものが作れて本当によかったと思います。



では、さようなら2013。
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メイプル記事 隠月育成について




こんにちわ。

現時点でパワプロ関係の記事がほとんど消火してしまってます。

というわけで、前回にも話してた隠月についてを育成することにしました。




前回にも言ってたユニーク指輪が貰えるとかいう噂ですが、

本当だったみたいですね。なかなか良イベントだと思います。

とは言えども、150レベルなんて自分にとってはかなり厳しい道のりかも。

ちなみに、自分の準メインが129のルミナスなんですねー。








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まあこの有様ですね。

達成と一緒にエリートボスを狙って上げるつもりだったのですが、

120レベル以上になると、エリートボスには5割も削れるかの状態が続き、

せっかく沸かしたボスは無駄に終わり、経験値だけが没収される感じです。

まあ、たまに誰かが乱入して倒してくれる時は凄く嬉しいんですが、

極稀に死んでる時にボーナス取られるときは許せない…です。








~隠月育成経路~

10~30  クエスト

31~36  妖精クエスト

37~50  ゴールドビーチ&エリート厳選

51~60  リエナ海峡クエスト&エリート厳選

61~80  ワイルドカーゴループ&エリート厳選

81~  ロミオとジュリエット






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正直言えば、120レベル以降もロミクエ継続してたんですがここからが非常に辛かったです。


何がと言えば、4人で狩るため、PCが非常に重い。


4次以下はまだ派手なスキルがないため重さ的にはなんとかなりますが、

130を超えると、体感に3回に1回は落とされる。さらに確率でゲームサーバー接続切れ。


やはり重さのことを考えるとグルクエは向いてないのかもしれませんね…

しかも起動しても高確率でサーバー切れになるため、

戻ってきたときはグルから追放されてるなんてお決まりのパターンです。


…まあ150にしたら一生やらないと思います。
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スピンフィーバー2 攻略基礎



基礎知識




222 444 666 888  通常当たり 15枚~50枚の払い出し。

111 333 555 999  確変当たり 15枚~50枚の払い出し。 確変突入。

○○○  ボール当たり

SSS  スピンチャンス 20回特別ルーレットスタート。

DDD  ダイレクトフィーバーゲーム

777  スーパーフィーバーゲーム



ボールを落とすと、ステップアップボーナス。

ボールを3個落とすと、フィーバーゲーム突入。










攻略知識




ステップアップボーナス


完全に調整されているので、スキップしても結果は一緒。

基本的には、3回目にフィーバーゲームになるので、このイベントが起きるのは1,2回目のみ。

基本的2個中1個はボールが抽選される。

どちらかは、メダルの払い出しや、フィーバーアイテムの獲得可能性。


ルーレットで当たるもの↓


5WIN 5枚払い出し(ゴミ)

10WIN 10枚払い出し(比較的よく出る)

BALL ボール1個払い出し(調整)

15WIN 15枚払い出し(これが多くなると放出期可能性高)

FEVERITEM (アイテム獲得。体感的に15回回して1回)

30WIN 30枚払い出し(滅多に出ない。逆回転でも出る)

DIRECT フィーバーゲーム(滅多に出ない。極稀に通常ルーレットで出る)

777 スーパーフィーバーゲーム(チャンスボールや逆回転でなければ来ない)





放出期:アイテムや音有ルーレットが来やすい。

回収期:メダル→ボール→メダルの流れが多い。








音有ルーレット

たまにルーレットが始まるときに音が鳴り響くときがある。

逆回転に発展する可能性が高くなる。

ちなみに、通常ルーレットでも逆回転発展は存在するが、大抵は30。

少なくとも通常ルーレットよりは期待してよい。







逆回転ルーレット

メダルに入賞すると稀に主人公が現れ、ルーレットを再度回してくれることがある。

このイベントが発生すると、30枚、ダイレクト、777が確定する激熱イベント。

大抵は音有で発生する。








チャンスボール

ボールを落とすと、極々稀に落としたボールが金色に変化することがある。

このイベントが発生すると、アイテム、ダイレクト、777が確定する激熱イベント。

余談だが、ジャックポット獲得後に行うと、ボールや15枚になってしまうことが多い。










フィーバーアイテム

フィーバーゲームに有利なアイテムを入手することができ、最大2個まで持てる。

このアイテムの獲得によって、マシンの調子が簡単に分かる。

中には激レアなアイテムもあるので期待はできる。



BLUEJACKPOT+300 (青ジャックポット獲得時+300枚)

REDJACKPOT+300 (赤ジャックポット獲得時+300枚)

NOGARD+10sec (無敵時間10秒追加)

HIT+1 (バンパーのヒット時のWINが+1される)

2BALL (2つのボールで開始する)

BLUEJACKPOTOPEN (開幕青ジャックポットチャンスが開かれる)

REDJACKPOTOPEN (開幕赤ジャックポットチャンスが開かれる)

下に行くほど激レア。

回収期だと、上2つがほとんど。









フィーバーゲーム

ボールを3個落とすと発生する。

又は、DDDでも発生する。


開幕時、無敵時間が存在するため、いかにこの間にWINを出せるかがポイント。

ちなみに自操作は不可能なので、温かく見守るしかない。

各ガードは1度だけ防御可能だが、2度目になるとガードが消える。

ボールが外に出てしまうと終了。

100枚以上出すと、各ジャックポットチャンスの道が開かれる。

ここからジャックポットチャンスに発展できる。

しかし、大抵は100枚に満たないまま終了することがほとんど。

全てのガードを消すと、ボーナスとして、すべてのガードが復活する。



放出期:バンパーの勢いが強い。無敵時間中によくヒットする。

回収期:無敵時間中に回ることが多い。






スーパーフィーバーゲーム
777のみ発生する。

フィーバーゲームは1球で行うが、スーパーだと3球で行う。

よって高確率で100枚以上に達することが可能。

非常にジャックポットチャンスに行きやすいので有利。










ジャックポットチャンス


100枚を超えると、左右にジャックポットの入り口が出現する。

どちらかのほうにボールが入ればジャックポットチャンスへ。

この抽選が終えてもフィーバーゲームは継続するため、

何回でも行うことができる。


確率は5分の1と非常に高確率。


50枚、100枚、200枚、ガード復活、JPのどれか。


やはり50枚だけは取りたくない。









ジャックポット獲得後


ファンファーレとともに曲が流れ、メダルが大量に送られる。

このゲームの良い点としては、ジャックポット時に送られるメダルが非常に回収しやすく、

ジャックポット枚数の3分の1は確実に回収できるところ。

最近は、ジャックポット獲得時にすごくドヤ顔している高齢者がいるので気にしないでおこう。

2000枚以上だとエンドロールが流れるが、自分はまだ見たことない。(MAX1958枚)
















リーチ予告について




スロットが回るときにオーラがが付いている。

オーラ―の色によってどれくらいの期待度があるか確認できる。





オーラ―:ノーマル予告 ボールや偶数当たりがほとんど。ハズレも多い。

オーラ―:ノーマルに少し毛が生えた程度。稀に確変が当たる。

オーラ―:偶数くらいなら結構当たる、奇数も運良ければ当たる。

オーラ―:熱い。 高確率で当選する上、SSSDDDも狙える。発生率が低い。

オーラ―:激熱。 超高確率で当選する上、SSSDDDが高確率で来て当たる。777も狙える。



メロディ付予告(小):少しだけリーチ発生率が上がる

メロディ付予告(大):リーチ確定

フラッシュ:リーチ確定の上、当選率が上がる。

暗転予告:リーチ確定だが、当選率はやや下がる。

妖精予告:当選率アップ。主人公が出現するとほぼ確定。

飛行予告:主人公が飛び、画面がスクロールする。リーチ確定。運良ければDDDも。









確変時の予告




オーラ―:ボールくらいなら当たる。


カウント1:ボールが当たりやすい。

カウント2:リーチが来やすい。

カウント3:リーチ確定。偶数なら当たりやすい。


オーラ―:偶数、奇数が当たる。


カウント1:ボールが当たりやすい。

カウント2:リーチが来やすい。

カウント3:リーチ確定、ダブルリーチが来やすい。当選ほぼ確定。



オーラ―:主にDDDが当たる。


カウント2:奇数、偶数は当選ほぼ確定。確率で再抽選でDDに発展。

カウント3:高確率でDDDで当選ほぼ確定。偶に奇数。稀に女神リーチ発展。




確変になると、ある程度当選確率がアップ。

SSSがなくなる。

確変が続くとボーナスが貰える。






放出期:虹リーチがよく来る。
     確変ボーナスが長く続く。

回収期:虹リーチが来てもスピンチャンスばかり、しかも当たらない。















スーパーリーチ
 激熱  当選率大 当選率良 普通 当選率低 激寒


椅子取りリーチ

当たり数字が2個  

1回目の残留が1個  

1回目の残留が2個  

1回目の残留が3個  

当たり数字が全て  


魔法リーチ



途中で魔法が止まる可能性もある。

大抵は自爆。



誕生日ケーキリーチ

赤い炎  

虹色の炎  



列車リーチ

2回目に決着  

3回目に決着  

4回目に決着  

5回目に決着  



クッキングリーチ

通常  

数字が埋まっている  A

焼き加減が良い(♪) +1

焼き加減が悪い(渦巻) -1



風船リーチ

主人公の顔が強気  +1

主人公の顔が弱気  -1

1人  

2人  

3人  



ダンスリーチ

通常  D

音符  

背景が赤い  B

背景が赤く猫出現  



演奏リーチ

キャラ1人  

キャラ2人  

キャラ3人  

キャラ4人  



ボウリングリーチ

通常  

豹柄  S



シンガーソングリーチ

通常  

数字とハズレの数が半分  

当選数字のみ  



尻相撲リーチ

自分から先に押し出す  
相手の必殺技       2つは失敗
相手の必殺技→自分の必殺技に稀に発生。 これは当たり確定

自分の必殺技
自分か後に押し出す   2つは確定





神経衰弱リーチ


カードの当たり枚数が多いほど当たりやすい?

実際のところ、1枚でも当たるし4枚でも当たらないので不明。

確率推定では




レコードリーチ


通常  

虹色のレコード  



おつかいリーチ


抽選数字が3個、内1つが?  E

抽選数字が2つ  

一度もハプニングが起きない  

途中で思い出す  




パズルリーチ

通常  C

時計が揺れる  B

2回目に時間が掛かる  A






乗馬リーチ

C
B




女神リーチ




555 (低確率)

777 (低確率)

DDD (高確率) で確定で当たる。


このとき虹リーチで777が来たときは、高確率で777が当たる。

このリーチは基本虹リーチのみしか発生しない。









とりあえず基本攻略はこんなもの。

次回はこのゲームをプレイする際の攻略。






     
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ゲーム現況






こんにちわ。

少し間が空いてしまって申し訳ないです。

色々と忙しくて、基本は朝昼は通学、午後は用事とそんな日々を送っています。

早速ですが、現時点での現況を。







ぷよぷよテトリス



22時~24時頃に、クラブとしてVSでの募集を掛けています。

連戦が大歓迎なわけで、特にぷよ対戦だと胸熱です。

基本的には自分からは抜けることはあまりないですかね。

15戦以上戦った上、自分から抜けてしまう場合は、

お疲れメッセージとして相手に送ってる感じです。

テトリスの方も、いまは楽々にTSD→TSTなどが可能です。

相変わらずの置きミスがひどいですがね(笑)







パワプロ2013


パワプロ2014の発売が決定したらしいですね。

栄冠ナインの搭載もされるみたいなので、購入すると思います。

というわけで、そろそろパワプロ2013の記事も終了します。

前回に書いた砂無しでの金5投手も作れて満足な訳ですし…

あとは変わった選手でも作る以外は更新しないんじゃないでしょうか。








メイプルストーリー


つい最近、聞いた話なんですが、

新職業が実施されてるわけで、

しかも、一定のレベルを達成すれば、ユニーク等級の指輪を貰える噂が…

ほんとかどうかは分かりませんが、エリートボスもついでに倒せるということもあって、

隠月を育成しています、暇なときに。

後後調べたら、150レベル達成と聞いて…萎えました。

でも期限はまだあるのでできるだけやってみます。
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パワプロ2013 化物投手の完成 驚愕のリセット数





少しお詫びの訂正を致します。


前回の記事の更新日なのですが、記事を投稿したのがその日。

実はこの化け物選手を作ろうという計画は、今週の月曜日から既に始めていました。

本当はもう少し早く更新すべきだったのですが、メイプル記事と日時がかぶってしまうため、

あえて時間をずらしました。



気づいた方もいるんじゃないかと思ってるんじゃ。

このブログは、基本的にはリアル更新ではないです。

例えば、少し前に書いたエリートボスの記事ですが、これも2日前にあった出来事なので、

更新日とやや離れています。

つまり、更新した日については気にしないでください。

簡潔に言えば、自分の投稿した記事は、2日前くらいの出来事の記事だと思ってくれれば

ありがたいです。




化け物選手を作ろうと件ですね。

月曜から本気で挑戦しています。

しかし、条件である、火曜日と金曜日はプレイしていないです。

従って、今回プレイしたのは、月、水、木の3日間でした。



では、今更新しているということは…

…まあ失敗したとしても更新するつもりだったんですが、


いけました。

しかも予定を遥かに上回る出来になりました。






まず、今回の目標をおさらいしておきましょう。




金得4個以上を取得する

スーパーエースを達成(160㌔ AA 総変化14↑)

砂時計の使用一切無し

吹雪、ダイジョーブ博士の使用禁止

アルベルト、アンヌ共に使用禁止

ほるひすはR、SRのどちらかのみ使用可能

難易度はエキスパート禁止

曜日は練習経験値アップ日、コツ発生率アップ日禁止

初期能力縛り、球速130以下 コントロール、スタミナ49以下スタート


+制限を掛けました。


威圧感を取得する=カレンをいれることでイベントセットの制限を1減らす。

ルーキー設定にする=経験値減少で難易度上昇。

さらに、ルーキーに有利な渚を入れることを禁止。これによってルーキーには何の得も無し。





この条件で見事達成することができたので、金得の化け物が誕生しました。







さて、まずは今回の育成にどれくらい掛かったかですね。

さすがに24時間×3日するのは本物の馬鹿としか言えないのでやってません。

それでも1日当たり、8時間以上は確実に厳選していました。

主に、午前11時~午後11時くらいの間かな~



それで、驚愕のどれだけの選手を壊してきたかも発表。



リセット数  総計  1100前後

リセット数  金得序盤失敗  780くらい

リセット数  金得2個でその後失敗  200くらい

リセット数  金得3個でその後失敗  28

リセット数  金得4個で、スーパーエース未達成  1




ほとんどは、初期能力の厳選でリセット

その次は、序盤にデート完走とイベ完走で2個付かないとリセット

金得2個付けば継続、継続率は1100分の200

金得が3個目が付いた確率は1100分の28

これでも運が良いほうだと思います。


ちなみに、今回は、金得にもちょっと難易度を入れて、

取れやすい「強心臓」「ガソリンタンク」「不屈の魂」「左キラー」は除外。





この選手を作るために、1100近いリセットを行いました。



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初期値再現









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育成8月~11月まで


ガマさんのデートイベントは8月からでも発生するため、金得厳選は楽。

比較的この段階は楽で、この段階は案外通過できます。

…そういえば何で神高なんか入れてるのだろうと終わって疑問を抱いた。

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育成12月~2月まで


最初の鬼門です。

紀野がいないため、火野で変幻自在が出るまで粘ります。

この時点で付かなくてもまだそこまで面倒ではないので問題ないです。

正し、火野は何故か取得率は低めでなかなか付かないです。

しかも今回せっかく作ってしまったのに、遅い変化球を持ってなかったため、存在価値がなくなりました。

ですが、金得は金得なので問題ない。まあ、ペナントで付ければいいだけだし。





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育成3月~5月まで


最大鬼門です。

ここで金得を4個にします。

勿論重複なんてほとんどしないわけで高確率でリセット行きです。

この期間にほとんどのイベントを完走させます。ほるひすなどは後回しです。

今回のイベントセットでは金得が取れるキャラを6人入れているため、失敗は2回許されます。

2回失敗すれば勿論リセット行き。ここが一番苦しみました。

木曜日の昼頃に一度だけ、金得4個が取れて喜びました。

…しかしそれは最終結果、球速158 変化球13で終わりました。



ちなみに、2回目の金得4個の選手が作れたのは、

日本ハム×千葉ロッテを見てたときでした。

ちょうどスクイズを決めて3-1になったとこらへん。

野球関係に運がリンクしてるんでしょうか。ちなみに自分は日ハム派です。


先ほども言いましたが、ここまで満足に到達できたのは1100中2人だけでした。






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育成6月~8月

最終調整です。

ここからは、カレンが完走してるかの確認。

能力値がスーパーエースに出来るかの確認。

少しでも手順を間違えると何もかもおしまいだ。

さすがに金得中心キャラだとスーパーエースが難しいですし。

ちなみにここでさっきも言いましたが1人惜しくも死にました。

そして2人目の選手育成に厳しい出来事。

仙人のイベントが成功しませんでした。

仙人とほるほすのイベントの計画が立てれませんでした。

これはまずいな…と思いましたが。




見事完成することができました。

何はともあれ、文句なしの出来になりました。

それがこちら!!






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2EEDAEE レーザービーム


化け物の完成である。

SR阿畑のオリジナルSFFの計画もありましたが、時間がなくて無理でした。

これだけでもセットキャラー1の扱いの気がするが、

これはやばいでしょ… 砂無しの金得5は…

残念なことに、太刀川の怪物球威が取れなかったのが心残り。

砂があれば金得6個でしたが、まあ仕方ないですね。








…さて、もう一生やらないですわ。
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パワプロ2013 化物投手を作ろう






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以前に奇跡的に出来た金特4個の選手。 尚再現中なので残念。


これより上のものを作ることにしました。時間にも余裕ができたし。



今回の目標は、恐らく過去最高難易度鬼畜レベルだと思います。


今回はこちら。




金特4個以上を取得する

スーパーエースを達成(160㌔ AA 総変化14↑)

砂時計の使用一切無し

吹雪、ダイジョーブ博士の使用禁止

アルベルト、アンヌ共に使用禁止

ほるひすはR、SRのどちらかのみ使用可能

難易度はエキスパート禁止

曜日は練習経験値アップ日、コツ発生率アップ日禁止

初期能力縛り、球速130以下 コントロール、スタミナ49以下スタート





これを全て条件にしてやりたいと思います。

勿論、1つでも欠けてしまうとリセットします。

金特に関しては非常に厳しいと思いますが、

斎藤のときにできたのだから、できるはずだと思ってます。

もしこの選手が作ることができれば、超満足でしょう。

できた限り更新します。できなければ…このまま。





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2014-07-30-233109.jpg



砂時計を使用しない証明スクリーンショットです。

そもそも自分は無課金な上、全て消費してしまってるので実際の所持数は0です。

というわけで頑張ります。
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