メイプル記事 現状報告&ブログ成長
さて、メイプル関係で久しぶりの更新です。
最近はちゃんとメイプルはINしているわけで、
現在の日課「ジャクム×2、交易、継承、メモリアルパーク、ステップアップ」
これだけは欠かさずやっています。
何げにステップアップの報酬が異常な程良すぎるので、これは必須かな。
ミクのボックスに期限らしきものが書いていないので、
もしかしたら半ヶ月経っても中身が維持できそうな気がしますね。
ゴールドボックスは1日平均が5~6 展開によって8~9です。
この前、120ステップ以上の人に当たったんですが、どうやったらあんなにいくのだろうか…
ジャクムは、低確率でキューブをドロするので行ってる感じ。移動も火の目も楽。
交易はもう3ヶ月以上装備のドロップを見ていないです。もうドロしないのかも…
継承は現在74回目 失敗絶賛中です。 3%とかほんとでしょうか?。
久しぶりにイージーマグナスをソロで行ってきたのですが、
珍しく死亡なしでのクリア。
まあヘブンズドアの効力もあって1~2回防げたのですが、
敵が空を飛んだり卑怯な技ばかり使ってきたことにストレスばかり溜まっていたんですが…
当然ドロップは無し。 とりあえずカウント20残しは珍しいので記録。
そろそろメインのレベルが206になりそうです。
後1週間くらいってとこでしょうか。
次回は206になったら更新する予定です。
さて、タイトル後ろの話ですが、
ふと、自分のブログをホームページで検索しようと思った時でした。
ついにキーワードだけで自分のブログが表示されるようになったんです(゚o゚;;
前までは、この様なものでは引っかからず、
引っかかったのは、検索結果と検索キーワードなどでした。
正直、こういうキーワードで掛かるブログというものは、50万アクセスを超えてるや、
2chなどの総合リンク集など、有名なブログがこうして乗るものだと思ってました。
又はお気に入りに登録してるブログなども… …?
9月の6日間の集計
このブログは、2ヶ月ほど前にメイプル関係のリンクからはずれ、ブログランキングからも退会しています。
今このブログを見てくれている人というのは8割はお気に入りに登録してくれてる人だけです。
2位は検索キーワードから
3位はその他グーグルなど
4位は誘導サイト
5位はJMSアンテナ(メイプル)
検索キーワードの割合
ぷよぷよ 6割
メイプル 3割
パワプロ2013 1割り
といった感じでした。
今このブログはどんなブログか と思っている人もいるはずですが、
今はぷよぷよ関係のブログだと自分は思っています。
メイプル記事は書いている理由は、
まだメイプル関係のファンがいることと、JMSにブログが残っているから、
そして、やはり自分はメイプルストーリーが好きだからってことでしょうから。
話が飛びましたね。
ホームページに引っかるようになったのは自分も非常に嬉しいです。
もうすぐこのブログも作成して3年目になります。
このままブログを続けていけるように頑張りたい…
3年目記念時、皆さんに重要な話があります。
…それはその時になって。
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ぷよぷよテトリス バランス崩壊を調整したらどうなるか
現在のぷよぷよテトリスで、バランス崩壊してる主な原因。
→小RENが強い
→大RENが強い
→速度が早い(クイックドロップ)
→ぷよ側の置きラグが長い
→Tスピンの威力が高い
→ランプの予告がない
→REN中も相殺時受けることができる
→おじゃまが下にせり上がる
→せり上がりが最大6段のため、復帰がしやすい
→ぷよぷよとテトリスのツモ調整がひどい(ぷよ側はやけに発火色が来ない)
消し方 ランプ点灯数
1ライン 0
2ライン 1
3ライン 2
4ライン(テトリス) 4
Tスピンシングル 2
Tスピンダブル 4
Tスピントリプル 6
Back to back +1
1~3REN 1
4~5REN 2
6~7REN 3
8~10REN 4
11~REN 5
全消し 10
連鎖ボイス りんご
初めの1ライン消し 解けた
1REN目 ビビってきた
2ライン消し、2~3REN サイン(F1)
Tスピンシングル、3ライン消し、4~5REN コサイン(F2)
BtoBのTスピンシングル、6~7REN タンジェント(F3)
Tスピンダブル、8~10REN インテグラル(F4)
BtoBのTスピンダブル、トリプル、11REN~ パーミテーション(F5)
※ランプがカンストしてしまった時点で、
ぷよ側に残された道は、大連鎖で85000点以上を叩き出さないと敗北確定になってしまいます。
ぷよぷよテトリスのバランスを調整した結果
→ぷよぷよ側は相殺したそのターンは予告が降らない。
→テトリス側の段のせり上がりの上限が12段になる。
→テトリス側がランプが60まで達した場合、これ以上RENを続けても増加しない。
(例えばカンスト中に相手の連鎖を相殺しようとしてもランプは増えない)
→ランプの威力が下方修正。
DT砲の威力は21個
全消しはランプ14に変更
カンストで返すためには75000点以上必要
これくらいなら、ぷよぷよとテトリスは良い勝負になるのではないでしょうか。
これにクイックドロップ有りが付くとぷよのほうが有利になる可能性があり。
…まあこんなこと書いても修正は来ないし、単なる自分の妄想なのですが、
たまにはこういう記事を書いてもいいかなと思って書きました。
…そもそもテトリスの2ライン消しの威力がぷよ1段同等の威力とか洒落にならないのだけども。
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ぷよぷよテトリス クラブ募集について
基本的には20時~24時に結構な確率で潜っています。
全国パズルリーグは、待っていても来なかった場合、5~7戦プレイしています。
クラブでは、基本は自分から部屋を建てています。
クラブで自分から部屋に入ることはほとんどないです。
クラブでの表現について
このゲームではチャットができず、会話の対応ができないのが欠点。
ぷよぷよLOVE → ぷよでの勝負者募集
連戦大歓迎です。
自分から基本は抜けることがないですが、
用事や事情などがあって抜けた場合、メッセージとして伝えます。
もし、相手がテトリスを選んできた場合、抜けさせていただきます。(展開によって抜けない)
テトリスLOVE → テトリスでの勝負者募集
連戦大歓迎です。
一応テトリスの方も、頻繁にTスピン、BtoBを打てる実力があるはずなので、
中級者のテトラーまでなら楽しい勝負ができるのではないでしょうか。
初心者集まれ → 初心者中心のプレイヤーの募集
相手の実力に合わせてプレイさせていただきます。
又はテトリスを使わせていただきます。
誰でも気軽に → 誰でも募集歓迎
ぷよぷよでもテトリスでも何でもあり。
主にこの告示の時に複数対戦を募集することが多いです。
ベテラン集まれ →上級者の方歓迎
たまに採用する。2人対戦がほとんど。
最近は一般ユーザーも来るため意味がなくなったので最近は採用せず。
チャットについて
クラブでの募集の場合、相手が入場したら「よろしくおねがいします」と発します。
しかし、それ以外のチャットはほとんどせず、
相手のチャットに返すことはほとんどしません。
(例)相手:準備はいいですか? 自分:反応無し
単に返すことに困惑してしまうからです。チャット種類的に。
「ちょっと待ってください」→ 大抵トイレ、又は充電器を移動。
時間は30秒~1分くらいがほとんど。
キャラの表現について
基本はオーで固定
近々抜ける場合、オーの声違いを使う可能性もあり
相手が初心者だった場合、アミティを採用
個人集中する場合、レムレスを採用
気分転換に、シェゾを採用
それ以外も稀に使用。
対戦時、相手の誰かでも「お手柔らかにお願いします」と発した場合、
そのユーザーが抜けるまでは、力配分します。
特別な対戦について
メッセージを送って頂ければ、
時間に空いてるなら対戦、連戦に応じます。
正し、ソニー鯖限定なのと、展開によって連戦不可能の可能性もご了承を。
現時点で全国パズルリーグの切断経験は無し。
所属リーグの推移
ワールドB→ワールドA→ワールドB→プロ1→プロ2→プロ1→プロ2→プロ1→ワールドB
→ワールドA→ワールドB☚いまここ 平均は9900くらい
※現在、ソニー鯖のユーザー一覧表制作実行中。
予定では、09/15以降正式に活動させていこうと思います。
では
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ぷよぷよテトリス ソニー鯖ユーザー一覧表(テスト)
ぷよぷよテトリス ソニー鯖の活動者リスト 第一段階が終了しました。
さて、元々この企画を考えてたのは2ヶ月くらい前でして、
最初は口だけでしたが、後後コメントの誰かに「口で言うより実行」とか言われたのでした。
任天堂サーバーとソニーサーバーの違うところは皆さんもご存知かと思います。
ソニー鯖は、任天堂と比べて人口が少なく、有名人がいないとか言われています。
しかし、ちゃんとソニー鯖も任天堂に勝っている部分があります。
優れているメッセージ機能や、クラブの作成の手軽さ。
そして、任天堂と唯一差別化できる、ユーザー名の変更ができない。
任天堂では、自分の名前を好きに変えることができるため、
この企画をすることは不可能ですが、
ソニーでは基本変更不可のため、簡単にユーザーを探すことが可能です。
…まあある意味そこらへんがソニー鯖の魅力の1つとも言えます。
さて、話に戻って、今回はリストの説明を少し記載。
USER → ユーザー名、プレイする相手
VETERAN → 熟練者、正確には上級者又はそれ以上
MASTER → 使い手、ぷよぷよ・テトリス・両刀の3パターン
RELATIVE → 出現頻度、遭遇率、主にクラブでの採用
RATE → レート、正しレート3000以下の場合は記入しない
AVERAGE → 所属リーグ、主にぷよぷよ大連鎖の平均得点
ABILITY → 個人の能力アピール、今のとこ未定
前に作った能力査定。この能力の一部を移行させる予定でしたが、
さすがに一覧表のこともあったので断念しました。
100戦以上戦っているユーザーなら査定を作れるかもしれませんね。
テトリスは無理です。特殊能力とか考えたことないので。
では、本題の
ぷよぷよテトリス ソニー鯖リスト(テスト用)
どうぞ。
既に記入された部分は、恐らく50戦以上行った結論です。
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メイプル記事 呟き
今日から始まったミクイベント。
基本的に結構1位取れるのでゴールドボックス貰えるのだが、
報酬が異常なほど良すぎる… 修正来ないで欲しいですね。
金色刻印:期限1週間
他にもあるかもしれませんね。
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メイプル記事 隠月150達成
ずいぶん前に始めた隠月の150がようやく終了しました。
ユニーク指輪のためだとはいえ、後半はしんどかったです。
実はというと、145レベルまでは既に15日くらいまえになってたわけで、
それからはずっと放置してたわけです。
期限が水曜日までと聞いて急いで上げてきました。
135~148 相変わらずのロミクエでした。
ここらへんになると効率が微妙でした。
少なくとも普通の狩りをするよりも圧倒的効率なのですが。
職やパートによっては1回35%入るか入らないかでした。
2倍の時間があったみたいですが、自分はほとんどINしてないので、
体験上、2回しか参加していませんでした。
148~149 エボルビングシステム
効率はロミクエよりも劣るが、狩りの安定性がある。
そこそこ経験値が入るが、面白くない。
BGMを変えたらやる気が出た。
149~150 モンスターパーク
なんとなくここでレベル150になると思ったが、99.99%で終了。
というわけで長い時間でしたが終了。
ユニーク指輪も貰えたんで満足でしたが、
潜在能力はOP2のDEX6%と残念でした。
今はキューブするpもないので放置ですかね。
@はメインでプロテクトがドロップしたくらい。
※これ本当か分からない噂なのですが、
エラーにより報酬が受け取れないという中身がプロテクトの書だとか言われてるそうです。
プロテクトを取ると告知が出ることからその告知を防ぐためにわざとエラーに…
まあ嘘だろうと信じたいです。
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ぷよぷよテトリス ソニー鯖のユーザー一覧計画(仮)
まだ作成することは確定ではないですが、先行更新します。
全コメントは同じ人は除外で6名来ていました。
@1人でもコメントが来るなら次回からVITA勢のユーザーを載せていきます。
反対コメントが来ればこの企画は終了します。
締切08/28 期限が切れると保留します。
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アニマロッタ2 攻略2幕
前回にも書きましたが、今回は本格的に攻略を書いていきます。
その前に、アニマロッタ2というゲームを皆さんご存知でしょうか?
実はこのゲームを作った企業は、パワプロお馴染みのコナミさんです。
これだけではなく、「スピンフィーバー」、「フォーチュンオーブ」などの有名プッシャーゲームも、
同じコナミ企業が作ってるんですね。
他にもたくさんありますが、まあ話に戻りましょう。
今回は第2幕ということで、前回にも書いた各ミニゲームの攻略をしていきましょう。
ハニーエイト:
当選された数字がチャンスポイントに入ると蜂蜜が拡大されます。
当選されなかった数字の場合は蜂が出現し、その場所まで蜂蜜が到達できれば回収。
低確率で当選されなかった数字がLucky Pocketに変化します。
変化したポイントの枠はスタートポイントと同等の役割をします。
要するに、Luckyが出ればゲームに有利になります。
蜂蜜12個 0.4倍
蜂蜜14個 0.6倍
蜂蜜16個 0.8倍
蜂蜜18個 1.0倍
蜂蜜20個 1.2倍
蜂蜜22個 1.5倍
さらに拡大すれば、2倍→3倍→5倍と倍率が増加します。
ボーナスだけを狙うなら、12個で十分です。
連続ボーナス:
3連続以上で 蜂がスタート時から1匹出現
6連続以上で 鉢がスタート時から2匹出現
スタートから比べるとやや当選率が有利です。
ですがやはり重要なのはスタートの枠ですね。
6連続以上続いて尚、スタート場所が端2つでなければチャンスです。
8連続以上で当選すると、ボーナスとして30倍が当選します。
体感では、20倍以上のオッズでは到達が困難なので、
ボーナスを狙うなら、5オッズ、10オッズがお勧め。
攻略:
スタート時に端2つばかり来れば、回収期なので退いたほうがよい。
Luckyが来やすい台は連チャンしやすいので、放出期の可能性。
チェーンボンバー:
縦1列を全て消せば、各ラインに書いてある配当が貰える。
大連鎖をするほど、降ってくる爆弾の数が多くなる。
爆弾を消すと、四角を巻き込んで消してくれる。
画像を見れば、所々に数字が書いてあるが、
抽選時にその数字と重なると、その部分が消える。
同じ色のブロックが2個重なると連鎖が発生する。正し斜めは発生しない。
爆弾の種類は、
通常だと、四角が消える。正しブロックの中身だと爆発しない。
色付き爆弾だと、通常よりも消える範囲が広くなる。
虹色爆弾だと、広範囲が消せるので、この爆弾が消せれば熱い。
攻略:
上のブロックが消えても全く意味がないため、博打要素が高い。
下のブロックが消えると高確率で地形が少なくなるので回収する手はこのパターン。
他のゲームと比べるとリーチさえくれば結構な当選が期待できるが、
配当が低いのでなかなか…
4ラインくらい消すことができれば結構な配当が貰えるのだが、
オッズが低すぎるとそれも微妙なので、高いオッズを推奨する。
全消しはほとんど取れないので期待しないほうがいい。倍率は50倍
ビンゴガーデン:
開始5球までは内側を回転できるので高確率で1ライン当選は可能。
開始直後に[FREE]というものがあるが、2つ並んでいれば期待はできる。
[FREE]に入ると、倍率が少し上がるので序盤は回転でなるべく高倍率に。
最もりんごが取れにくいゲームだが、真ん中縦横なら比較的当たりやすい。
2ライン以上は高倍率なのだが、なかなか当たらない。4ラインとか都市伝説。
攻略:
特にないが、序盤の5球中に回転させ、以下にリーチさせる数字を考えるか。
応援待ちにしたいなら、とにかく回転でリーチやビンゴに近づけさせる。
裏技攻略:
サテライトの誰かがワンダーチャンスの際に有効。
ワンダーチャンスの当たり数字以外をビンゴさせるように揃えれば高確率で当たる。
そもそもワンダーチャンス時は、なかなか数字が当たらないため、
他のプレイヤーがその間当たりやすい傾向がある。
同様にアニマツリーも同じ方法が有効。
正し、ワンダーチャンスの当たり数字を調べるため、
その台に座っている人に何と思われるかは覚悟してください。
ビンゴファーム:
ゲーム中は一番優秀。
りんご集めが適している上、当選すると必ず1.0倍以上が魅力。
このゲーム自体は攻略自体はないです。
ただ本体の調子によってどれだけ強運を伸ばせるかです。
チャンスカードの出現率:
青いカードの出現率は約3%です。
開始直後タッチすると、野菜パッドが変更します。
合計4色あるため、ゲームのプレイしている確率も含めて、
チャンスカードになる確率は4!=24分の1でしょう。
単体だと全然出現しませんが、ダブルでやるとなかなか出現することもあります。
赤いカードの出現率ははっきり分からないです。
ですが、相当の低確率だと思われます。
管理人が見た限りでは3回だけですので、
もしかすると0.3%とかそんな世界なのかも。
やはりその確率だけあって非常に複数ビンゴが当たりやすいです。
特に左下のマスがやばい…
アニマツリー:
開始前の数字操作によっては当選が長く続く。
30F以上まで達すればなかなかの報酬が貰える。
5オッズでも結構な確率でりんごが出現するので、貧祖ユーザーには非常に便利。
ダイレクトジャックポットチャンスが非常に魅力。
だが、当選する配当がしょぼいので、長続きするかしないかで天国と地獄。
攻略:
自分でいかに次の数字がどれが来るか予知して数字を調整するか。
体感上この数字が来やすい。
15~24が結構来やすい
8~1がまあ来る
2~7はあまり来ないが、来る時は近いものばかり来る傾向がある。
ワンダーチャンス裏技も有効。
なるべくは、同じ数字を使わないほうがいい。
なるべく、1桁数字を出現させないようにする。
とまあ今回はこんなものです。
次回はワンダーチャンスを。
やはりワンダーチャンスといえば、この曲ですよね。
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メイプル記事 エリート倒した結果やら
時間がなかったため、昨日更新できず無念…
今日も今から外出なのでSSも無しです。
大分前に更新した記事以降(プロテクトドロ)から1ヶ月経過しました。
一応、管理人も時間があるときはエリートモンスターとかを狩ってます。
とりあえず、昨日までに倒した数と報酬はどんなものなのか。
※エラーにより報酬が受け取れません
これだけは許せない
エリートモンスター撃破数 900ジャスト
エリートボス撃破数 26
死亡数 2
エリートモンスター→ 黄金槌50% 16個
純白の書5% 2枚
エリートボス→ エラー 体感3割
純白の書10% 9枚
下級アデ刻印 4個
中級アデ刻印 2個
肯定混沌30% 2枚
プロテクトなんて出ない。交易160のドロ率とどっこいどっこいか…?
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