周年イベントを終えて
メンテナンス中だと非常に更新するチャンスだと思います。
普段は他のことやってて更新する時間がなくなるんですが、
こういう時だと安心して更新する余裕ができますね。
さて、長い間続いた U&Iイベント、11周年イベントが終わりました。
自分は、正直言えば、コイン系統のイベントは全然集めてませんでした。
何というかミニゲームを消火するのがめんどかったのだと思います。
11周年商店に至っては、とりあえず白書が6枚買えた後は放置してました。
メモリアルパークですが、毎日行ってたんですが、結局火星はドロせず…
惑星イベントは不燃焼のまま終わりを告げました。
ミクイベントは十分楽しめました。
報酬が非常に良く、無課金や初心者に優しい救済措置に尊敬を感じました。
…が、後半になると過疎がひどくなり、なかなかマッチングしなくなるという計算違い。
恐らくグループステップというものがあるため、ノーマルに行く人が減少したのでしょうか。
とりあえず目標のゴールドボックスを50個確保できたのでよかったです。
イベント終盤に、ギル員の方にグループステップに連れて行ってもらいました。
少し前の記事にも言ってたんですが、グルのほうは初めてだったので
とても有意義な体験になりました。 誘ってくれて本当に感謝ですね。
ボックスに期限が書いてないと、前の記事に言ったんですが、
やはり心配だったので本社にメールを送ったところ、問題なく維持できるみたいでした。
当分はエピ書や金色刻印にも困らないでしょう。
毎日エリートモンスターくらいなら狩ってるんですが、ボスはなかなか遭遇しないです。
何げにこの日は初めてボーナスマップでユニークアイテムを入手できました。
これは売れるんじゃ… と思ってましたが既に手遅れの様でした(笑)
エピ書50%も初入手ですね。 今までは白書10%や肯定30%でしたので。
そしてこのボスを狩っている時にドロップしたプロテクト。
ボス出現時に沸く2体からもドロップするようですね。
BGMと虚弱スローのせいでなかなか取ることができなかったので震えてました。
その後、このプロテクトはメルと化しました。
さて、今日から新しいイベントが始まるということですが、
まだメンテナンス未定なので、今日INできるか分からないですね。
良イベント来るといいですね。
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ぷよテト 一覧表更新版
更新しました。
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メイプルジャンルについて
メイプルを4月頃から準サブとして行っていたんですが、
最近になってメイプルをよくやる傾向になっています。
以前の記事にも言ったんですが、
せっかくランキングにも再登録したなら、
もう少しメイプル記事を増やさないといけないんじゃないかと。
今日から、再びメイプルストーリーをメイン記事に上げます。
代わりに、10月24日までパワプロを準に下げます。
以降からはメイプル記事の更新頻度を上げる予定です。
昔は1日1回ペースでしたが、さすがにそれはしません。
前みたいな考察や、本気検証も控えようと思います。
唯の無課金日記だと思って見てくれれば幸いです。
宜しくお願いします。以上告知でした。
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ブロラン復帰について
9月19日より、fc2に再登録することにしました。
理由は、一時期ぷよ関係の記事の更新を控えるため。
2つ、コメントより参加したほうがいいと指摘されたため。
3つ、ブログランキングの設定を変えれることに気づいたため。
実は、管理画面から、ポイントの振り分けができることを知らなかったんです。
このブログの構成は現在ぷよぷよとしていたため、
複数登録ができず断念していたわけです。
だったら、各%に振り分けして登録すればいいだけじゃないか…と。
スタイルは以前通りでいこうと思います。
振り分けは、
メイプル 50%
家庭用 50% とします。
それでは。
…それと、次回からなるべくメイプル記事を多くしていこうと検討中です。
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メイプル記事 206
1ヶ月ちょっとぶりにレベルが上がりました。
経験値稼ぎは、基本ジャクム、交易、上級騎士Cだけしか行ってないのでこつこつでした。
1日2%を目安にやってきたので結構時間が掛かりました。
さて、次は6.5Gの207まで何ヶ月掛かるか。
継承80回を超えてようやく継承が成功しました。
なんか成功モーションがしょぼかったんでそこまで嬉しさはなくってしまったんですが、
ついに今まで支えてくれた武器が生まれ変わるんですね。
ちなみにメインとしての武器はこのブログの支えでもあったんですね。
継承前。
恐らく無課金の自分から見たら潜在は最強クラス。
残念ながら、継承後は潜在等級は継承されるみたいですが、
このopは消えてしまうみたいですね…
またそのうちopを揃えないといけなくなった。
継承後。
魔力は遥かに高くなった分と、鑑定でボスダメ20が付いたため、
そこまで継承前と比べてステータスダウンは免れました。
何げに、160にはボスダメと防御無視が付いてるため、
対ボスにはかなりの高火力が出るようになりました。
ミクステップの話なんですが、
最近人の集まりが急に過疎り始めたのと、
チートが異常に回ってることのため、箱が全然取れなくなりました。
ステップは結構60超えが出るようにはなったんですが、
100超え3人グループとか来られて詰むのが多いです。
とりあえず、ゴールド箱50個キープ出来たら終わろうかな。
後は、フリマでこういうものを買いました。
弓マントは2Gで購入。
アンドロイドは2.5Gで購入。
マントのほうはTSなどで売れる上、エピ書で確実にエピ等級にできるので
イベントが終わってから良い値段で売れると思ったのとNP稼ぎに。
アンドロイドは、フリマで滅多に売ってなかったのと、どうみてもお得そうだったので購入。
しかも性能自体も期間限定のボーカロイド版だったの尚更良い。
ポイントショップで980pで売ってるんですが、そんなpないのでタイミングよかったです。
その他、盗賊マントを買ってエピらせるなどして、メル資産を増やしてます。
…結局イベントの最後までグループのステップアップできなかったなぁ。
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ぷよぷよテトリス 報告
しばらくぷよぷよテトリスのプレイを控えることにしました。
理由は最近両手が痛くなったのと、調子が悪いからです。
最近ずっと負けまくってる上、3タテもされてしまう始末。
せっかく対戦してくれてる方、ほんとうに申し訳ないです。
しばらく気分転換して落ち着こうと思います。
特にVIYA勢フレンドへ。
連戦せず1回で抜けたり、テトリスしか使わないとか普段と違った行動を見てると思います。
…
というわけで、しばらくぷよテトのIN頻度が下がることをご了承下さい@。
尚、一覧表作成は継続するので気にしないで下さい。
明日、あさってのどちらかにメイプル記事更新。
パワプロシリーズ感想まとめ
※管理人がプレイした作品のみ記載。
パワプロ4
難易度★★★★★
オールA難易度☆☆☆★★
管理人が初めてやったゲーム。
この頃の時代に戻りたいな…
背番号やら語尾が色々決めれた時代…
故障率とかいう詐欺。
タフが見えないため、いつ死んでもおかしくなかった。
博士が異常に怖かった。失敗もトラウマ。
昇格するとゲームクリアになるため、調整が難しい。
後にライバルとなる猪狩守がやけにむかついた。
試合曲が巨人の★っぽい。
選手が非常に懐かしい。
3月から6月までの曲が非常に神曲(管理人にとって三強の一つにはいる)
投手育成は辛すぎる。
パワプロ7
難易度☆★★★★
オールA難易度☆☆★★★
サクセストップ画面が後にパワプロ9に繋がるネタバレサクセス。
神童、緑髪僕っ娘初出。 立ち絵が懐かしく感じる人も多いはず。
PS2の移行もあって、初ながらグラフィックはまだ汚なめ。
ホームランを打ってベースを回る時の主人公の走り方は必見。
プロ野球編であり、各球団に色々なイベントが存在する魅力がいい。
3年目になると、主人公が7回から自操作しないといけないため、難易度が高め。
フレッシュオールスターとかいう化物試合があるが、ある意味こっちで活躍する方がムズイ…
オリックスに、オールAに近い人がいるとか。
やけに下心のイベントが多いのだが、狙ってるのだろうか。
ゲドーからドリンク貰うイベントがあるが、副作用がトラウマ。
パワプロ8
難易度☆☆☆★★
裏難易度★★★★★
オールA難易度☆☆☆☆★
天才型が社会人だと、10%前後の確率で出現する崩壊ストーリー。「ドラフ島」ドラフト)
第一世代キャラ 自由間のあるサクセス 唯一博士が仲間になる作品。
オールAが簡単に作れてしまう。友情タッグ実施。特殊能力が取りにくい。
スタンプ3個集めて試験合格クリアが通常エンド。
セントラルタワー攻略が隠れエンド。 ちなみに塔はかなり難易度が高い。
変化球バグがある。(簡単に総変20↑とか)
パワプロ2002春
難易度☆☆☆★★
オールA難易度☆★★★★
8と9の間に発売された作品であり、図柄が可愛らしい。
プロ編であり、2軍から1軍を目指すサクセス。
画面は64風 1週3回制 この作品のみ妹がいる。
イベントの成功回数によって育成されるので結構な運任せゲーム。
博士がやたら出現する。 三振を取りやすい
ちなみにこの作品はサクセスではなく「サクセスロード」 である
パワプロ9
難易度☆☆★★★
裏難易度★★★★★★★★珠八
オールA難易度☆☆☆★★
天才型出現率0.2% 舞台は高校野球編。 パワフル・あかつき・そよ風・恋々・珠八
第一世代全盛期であり、作品の最高作品、メッセージ機能追加 継承選手実施
オールAは継承沢山の恋々や、試験に自信のあるあかつきで簡単にできる。
この作品から威圧感習得イベント=カレンとなる。
ちなみにニコニコで人気なシリーズである。
裏サクセスは、珠八であり、ひたすら試合に勝ち進むサクセス。
あかつき、帝王、アンドロメダを9人で突破し、校歌斉唱できればクリアだが無理げー。
2枚技バグがある。
パワプロ10
難易度別
パワフルズ☆☆★★★ お守りなしの1位☆★★★★
キャットハンズ☆☆☆★★ 1位★★★★★
カイザース☆☆★★★ 1位☆☆★★★
ヤンキース☆☆☆☆★ 1位☆★★★★
オールA難易度☆☆★★★
第二世代初出。オリジナル4球団編 決定版はオールスターズ追加
猪狩、阿畑、早川、進の絶頂期作品。 友橘世代
パワフルズ→高順位でないと倒産 逆境○
キャットハンズ→気まぐれ2軍降格 倒産危機回避交渉
カイザース→1年目やるき低下ラッシュ 実力不足クビ 威圧感コーチ
ヤンキース→クビになりにくい サヨナラ男 パシリシステム
アメリカ留学イベントがあり、かなり良作品。
同時に、爆弾爆発率、交通事故発生率の最も高い作品でもある。
2軍守備の弱さ。ダイジョーブ博士の出現率の低さ。
パワプロ11
難易度☆☆☆★★
裏難易度☆★★★★
オールA難易度☆☆★★★
清本全盛期。キレ2軽い玉一発を付けられた人も多いはず作品。
炎上3兄弟初出。 チンチロチン300万稼ぎ廃人続出。
パワフル→熊谷イベント 弱小~強豪 阿畑練習
帝王→ 四天王 真帝王編 山口ストーリー
イレブン→交配ジャンケン サッカー試合 主人公がグレる
栄光学院→ハッスルシステム チームメイト覚醒 久遠
裏サクセスは全日本。負けたら終わりのストーリー。
優勝すれば、エンドムービー。ここでオールAを作りやすいが、腕が必要。
交通事故イベント→博士登場は初見ならびっくりするだろう。
パワプロ12
難易度☆☆☆★★
裏難易度★★★★★
オールA難易度☆☆☆★★
町システムのバランス崩壊始まり作品。 ヒロイン山口初出 プロテスト編独特間。
友情タッグがしにくい。阿畑空気。ソニックライジングイベント。カレン=佐藤 友沢×橘
ミゾット1億返済システム 予告ホームラン ギャグ要素
プロテストのP-12がDJBロボそっくり 幸子再登場
裏サクセスはパワフル連合に勝利する。 相手が強すぎて、お守りなしだと鬼畜。
簡単にチャンス4や威圧感が手に入る残念っぽい作品
ミゾットでオールAがかなり楽。 自分は既に30は作っているほど
博士の出現率が高い。 決定版では登場させるアイテムがあるとか。
パワプロ13
難易度☆☆☆☆★
裏難易度☆☆★★★
オールA難易度☆☆☆☆★ 決定は☆☆☆★★
作品内最悪世代でもあり、サクセス自体は良作品でもある。バランス崩壊。気合システム
ミーティング理論で簡単にオールA可能の上、キャッチャーミット廃止など。
パワフル:試合をプレイできない。オーバーヒートシステム。プロ伝授イベントなど。
帝王:試験があり、1軍帝王になればオールA+αの壊れサクセス。蛇友イベントなど。
聖:要望会議と機嫌次第の運任せ。いろいろフリーダム。威圧感取得期待があるサクセス。
灰凶:筋力こそが全ての高校。9割は筋力が上がったのメッセージ。ギャグ要素イベント。
全日本:11の上位互換。お守りなしだと特殊能力15以上のオールAなど。 曲が良い。短い。
第三世代初出作品であり、同時に2chなどで最も晒された可愛そうな作品。
アイテムで簡単に基礎能力を上げれるため、A14でも簡単にA15にできる。
カレンが彼女枠から追放。そもそも13は彼女遭遇率が異常に低い。
ダイジョーブ博士の偽者が登場。特になにも起きない。 体育祭とかある。
調子も全て気合で左右されるので、少し面白みがなくなっている。
上記の通り、ミット廃止なので所見は全然打者は打てない。慣れが必要。
尚、サクセスはだけは良いゲー。だけは。少し学生っぽくなってる。
パワフル→OBからの特殊能力伝授 他のサクセスより連覇成功率が高い
帝王→自分の操作次第で真.帝王になる(炎上兄と炎上次男の仲成立)(蛇島がドラフト入りしない)
聖→唯一人気がイマイチな橘みずきが救済されたストーリー 友情タッグ野手全成立できる
灰凶→希少価値のある特殊能力取得チャンスや、水で達人装備が入手できる点
全日本→特殊能力が簡単に付けれる。 清本が仲間になる
※スローボールしか投げないバグがある
※決定版ではミーティングでAにできない
※ミーティングで入手できる特殊能力伝授はおよそ1%程。開幕は5%くらいだった。
パワプロ14
難易度☆★★★★
裏難易度★★★★★
栄光ナイン★★★★★
オールA難易度★★★★★
サクセスが1年もない作品。 故に満足な選手が作れない。
恐ろしい運要素。恐ろしい打高投低。 試合が多すぎる。
野手→まず打てない。相手の速度が速すぎる。3安打はしないと経験値が入らない。
そもそも味方側が全くヒットを打たない。
投手→野手よりマシだが、無失点で勝たないとロクな経験値が入らない。
体力減少イベントが多すぎる。才能開花練習が運すぎる。弱い相手がバカスカ打つ。
1点でも取られたら結構な確率で負ける。
共通→25%で出現するカレンが邪魔すぎる。
日本シリーズ優勝しないと良選手が作れない。
スターダム成立条件がかなり遅い。
トレード選手は負け試合だとなかなか来ないのでリセット推奨。
お金の入手が大困難。ゴーグルがまず買えない。
チラシイベントが多いほど有利に。
サクセスは1つだけなので不評。 自慢できる選手が作れない。天才型も潰される。
14はやけにグラフィックが改変されてる(若干キャラが可愛くなってる→一部)
EDが良い。だがバグで開始直後にも見れる残念な仕様?
オールA+はよほどのことがない限り、絶望的だと思う。
栄冠ナイン:9回炎上で有名。
これが唯一の14の救済作品。後に2009まで続く。
自分で選手チームを育成できるのが素晴らしいところ。
理不尽なところもあるが。
何故かマネージャーの一人が眼鏡男で、在籍中は大半の人が暗黒期らしい。
夏の曲が異常に良曲。
パワプロ15/2009
難易度☆☆☆★★
オールA難易度☆☆★★★
前作と大違いな程評判の良くなった作品
14でバランス崩壊だったものが15で安定。
そのせいか中古でも3000円以上するとか。
キャッチャーミットが復活! 打者投手のバランス調整! お宝リーチが分かりやすく。
初心者にも安心なルーキー設定が追加! サクセスも2年半に増加。
試合でパワーヒッターや広角打法は勿論、威圧感も取得できるぞ これはすごい!
欠点: 試合での運要素が鬼門。 初心者は炎上しやすい
お金に難あり。 イベントの成功率が低い。 全体的に運要素。
パワフル:お金が安定して使えるので、すけすけや装備補充ができる。練習効率は控えめ。
鳳フェ:練習効率が優秀。逆境○はここだけ。 定期納付が面倒。 全体的に暑苦しい。
神楽坂:1等社員になれば練習効率は高め。それ以下は効率最悪。試験が辛い。
試合で活躍しないと理不尽に降格させられる。 捕手の腰巾が理不尽な程邪魔。
ライジングイベントやクレッセントはここだけ。@爆弾除去特別練習もある。
15サクセスで一番話題であるギャル要素の高いデモを見れるのはここだけ。
栄冠ナイン: 神ゲーム
14の超上位版。 練習で特殊能力が取れる、分かりやすいメッセージも追加。
評判維持が難しくなったが、甲子園優勝すると泣ける。
これらのせいで廃人が倍以上に増えたとか…
相変わらず眼鏡の暗黒期は健在。 9回裏炎上が廃止したのは嬉しい。
地方球場の魔物=奇跡を呼び起こす
パワプロ4
難易度★★★★★
オールA難易度☆☆☆★★
管理人が初めてやったゲーム。
この頃の時代に戻りたいな…
背番号やら語尾が色々決めれた時代…
故障率とかいう詐欺。
タフが見えないため、いつ死んでもおかしくなかった。
博士が異常に怖かった。失敗もトラウマ。
昇格するとゲームクリアになるため、調整が難しい。
後にライバルとなる猪狩守がやけにむかついた。
試合曲が巨人の★っぽい。
選手が非常に懐かしい。
3月から6月までの曲が非常に神曲(管理人にとって三強の一つにはいる)
投手育成は辛すぎる。
パワプロ7
難易度☆★★★★
オールA難易度☆☆★★★
サクセストップ画面が後にパワプロ9に繋がるネタバレサクセス。
神童、緑髪僕っ娘初出。 立ち絵が懐かしく感じる人も多いはず。
PS2の移行もあって、初ながらグラフィックはまだ汚なめ。
ホームランを打ってベースを回る時の主人公の走り方は必見。
プロ野球編であり、各球団に色々なイベントが存在する魅力がいい。
3年目になると、主人公が7回から自操作しないといけないため、難易度が高め。
フレッシュオールスターとかいう化物試合があるが、ある意味こっちで活躍する方がムズイ…
オリックスに、オールAに近い人がいるとか。
やけに下心のイベントが多いのだが、狙ってるのだろうか。
ゲドーからドリンク貰うイベントがあるが、副作用がトラウマ。
パワプロ8
難易度☆☆☆★★
裏難易度★★★★★
オールA難易度☆☆☆☆★
天才型が社会人だと、10%前後の確率で出現する崩壊ストーリー。「ドラフ島」ドラフト)
第一世代キャラ 自由間のあるサクセス 唯一博士が仲間になる作品。
オールAが簡単に作れてしまう。友情タッグ実施。特殊能力が取りにくい。
スタンプ3個集めて試験合格クリアが通常エンド。
セントラルタワー攻略が隠れエンド。 ちなみに塔はかなり難易度が高い。
変化球バグがある。(簡単に総変20↑とか)
パワプロ2002春
難易度☆☆☆★★
オールA難易度☆★★★★
8と9の間に発売された作品であり、図柄が可愛らしい。
プロ編であり、2軍から1軍を目指すサクセス。
画面は64風 1週3回制 この作品のみ妹がいる。
イベントの成功回数によって育成されるので結構な運任せゲーム。
博士がやたら出現する。 三振を取りやすい
ちなみにこの作品はサクセスではなく「サクセスロード」 である
パワプロ9
難易度☆☆★★★
裏難易度★★★★★★★★珠八
オールA難易度☆☆☆★★
天才型出現率0.2% 舞台は高校野球編。 パワフル・あかつき・そよ風・恋々・珠八
第一世代全盛期であり、作品の最高作品、メッセージ機能追加 継承選手実施
オールAは継承沢山の恋々や、試験に自信のあるあかつきで簡単にできる。
この作品から威圧感習得イベント=カレンとなる。
ちなみにニコニコで人気なシリーズである。
裏サクセスは、珠八であり、ひたすら試合に勝ち進むサクセス。
あかつき、帝王、アンドロメダを9人で突破し、校歌斉唱できればクリアだが無理げー。
2枚技バグがある。
パワプロ10
難易度別
パワフルズ☆☆★★★ お守りなしの1位☆★★★★
キャットハンズ☆☆☆★★ 1位★★★★★
カイザース☆☆★★★ 1位☆☆★★★
ヤンキース☆☆☆☆★ 1位☆★★★★
オールA難易度☆☆★★★
第二世代初出。オリジナル4球団編 決定版はオールスターズ追加
猪狩、阿畑、早川、進の絶頂期作品。 友橘世代
パワフルズ→高順位でないと倒産 逆境○
キャットハンズ→気まぐれ2軍降格 倒産危機回避交渉
カイザース→1年目やるき低下ラッシュ 実力不足クビ 威圧感コーチ
ヤンキース→クビになりにくい サヨナラ男 パシリシステム
アメリカ留学イベントがあり、かなり良作品。
同時に、爆弾爆発率、交通事故発生率の最も高い作品でもある。
2軍守備の弱さ。ダイジョーブ博士の出現率の低さ。
パワプロ11
難易度☆☆☆★★
裏難易度☆★★★★
オールA難易度☆☆★★★
清本全盛期。キレ2軽い玉一発を付けられた人も多いはず作品。
炎上3兄弟初出。 チンチロチン300万稼ぎ廃人続出。
パワフル→熊谷イベント 弱小~強豪 阿畑練習
帝王→ 四天王 真帝王編 山口ストーリー
イレブン→交配ジャンケン サッカー試合 主人公がグレる
栄光学院→ハッスルシステム チームメイト覚醒 久遠
裏サクセスは全日本。負けたら終わりのストーリー。
優勝すれば、エンドムービー。ここでオールAを作りやすいが、腕が必要。
交通事故イベント→博士登場は初見ならびっくりするだろう。
パワプロ12
難易度☆☆☆★★
裏難易度★★★★★
オールA難易度☆☆☆★★
町システムのバランス崩壊始まり作品。 ヒロイン山口初出 プロテスト編独特間。
友情タッグがしにくい。阿畑空気。ソニックライジングイベント。カレン=佐藤 友沢×橘
ミゾット1億返済システム 予告ホームラン ギャグ要素
プロテストのP-12がDJBロボそっくり 幸子再登場
裏サクセスはパワフル連合に勝利する。 相手が強すぎて、お守りなしだと鬼畜。
簡単にチャンス4や威圧感が手に入る残念っぽい作品
ミゾットでオールAがかなり楽。 自分は既に30は作っているほど
博士の出現率が高い。 決定版では登場させるアイテムがあるとか。
パワプロ13
難易度☆☆☆☆★
裏難易度☆☆★★★
オールA難易度☆☆☆☆★ 決定は☆☆☆★★
作品内最悪世代でもあり、サクセス自体は良作品でもある。バランス崩壊。気合システム
ミーティング理論で簡単にオールA可能の上、キャッチャーミット廃止など。
パワフル:試合をプレイできない。オーバーヒートシステム。プロ伝授イベントなど。
帝王:試験があり、1軍帝王になればオールA+αの壊れサクセス。蛇友イベントなど。
聖:要望会議と機嫌次第の運任せ。いろいろフリーダム。威圧感取得期待があるサクセス。
灰凶:筋力こそが全ての高校。9割は筋力が上がったのメッセージ。ギャグ要素イベント。
全日本:11の上位互換。お守りなしだと特殊能力15以上のオールAなど。 曲が良い。短い。
第三世代初出作品であり、同時に2chなどで最も晒された可愛そうな作品。
アイテムで簡単に基礎能力を上げれるため、A14でも簡単にA15にできる。
カレンが彼女枠から追放。そもそも13は彼女遭遇率が異常に低い。
ダイジョーブ博士の偽者が登場。特になにも起きない。 体育祭とかある。
調子も全て気合で左右されるので、少し面白みがなくなっている。
上記の通り、ミット廃止なので所見は全然打者は打てない。慣れが必要。
尚、サクセスはだけは良いゲー。だけは。少し学生っぽくなってる。
パワフル→OBからの特殊能力伝授 他のサクセスより連覇成功率が高い
帝王→自分の操作次第で真.帝王になる(炎上兄と炎上次男の仲成立)(蛇島がドラフト入りしない)
聖→唯一人気がイマイチな橘みずきが救済されたストーリー 友情タッグ野手全成立できる
灰凶→希少価値のある特殊能力取得チャンスや、水で達人装備が入手できる点
全日本→特殊能力が簡単に付けれる。 清本が仲間になる
※スローボールしか投げないバグがある
※決定版ではミーティングでAにできない
※ミーティングで入手できる特殊能力伝授はおよそ1%程。開幕は5%くらいだった。
パワプロ14
難易度☆★★★★
裏難易度★★★★★
栄光ナイン★★★★★
オールA難易度★★★★★
サクセスが1年もない作品。 故に満足な選手が作れない。
恐ろしい運要素。恐ろしい打高投低。 試合が多すぎる。
野手→まず打てない。相手の速度が速すぎる。3安打はしないと経験値が入らない。
そもそも味方側が全くヒットを打たない。
投手→野手よりマシだが、無失点で勝たないとロクな経験値が入らない。
体力減少イベントが多すぎる。才能開花練習が運すぎる。弱い相手がバカスカ打つ。
1点でも取られたら結構な確率で負ける。
共通→25%で出現するカレンが邪魔すぎる。
日本シリーズ優勝しないと良選手が作れない。
スターダム成立条件がかなり遅い。
トレード選手は負け試合だとなかなか来ないのでリセット推奨。
お金の入手が大困難。ゴーグルがまず買えない。
チラシイベントが多いほど有利に。
サクセスは1つだけなので不評。 自慢できる選手が作れない。天才型も潰される。
14はやけにグラフィックが改変されてる(若干キャラが可愛くなってる→一部)
EDが良い。だがバグで開始直後にも見れる残念な仕様?
オールA+はよほどのことがない限り、絶望的だと思う。
栄冠ナイン:9回炎上で有名。
これが唯一の14の救済作品。後に2009まで続く。
自分で選手チームを育成できるのが素晴らしいところ。
理不尽なところもあるが。
何故かマネージャーの一人が眼鏡男で、在籍中は大半の人が暗黒期らしい。
夏の曲が異常に良曲。
パワプロ15/2009
難易度☆☆☆★★
オールA難易度☆☆★★★
前作と大違いな程評判の良くなった作品
14でバランス崩壊だったものが15で安定。
そのせいか中古でも3000円以上するとか。
キャッチャーミットが復活! 打者投手のバランス調整! お宝リーチが分かりやすく。
初心者にも安心なルーキー設定が追加! サクセスも2年半に増加。
試合でパワーヒッターや広角打法は勿論、威圧感も取得できるぞ これはすごい!
欠点: 試合での運要素が鬼門。 初心者は炎上しやすい
お金に難あり。 イベントの成功率が低い。 全体的に運要素。
パワフル:お金が安定して使えるので、すけすけや装備補充ができる。練習効率は控えめ。
鳳フェ:練習効率が優秀。逆境○はここだけ。 定期納付が面倒。 全体的に暑苦しい。
神楽坂:1等社員になれば練習効率は高め。それ以下は効率最悪。試験が辛い。
試合で活躍しないと理不尽に降格させられる。 捕手の腰巾が理不尽な程邪魔。
ライジングイベントやクレッセントはここだけ。@爆弾除去特別練習もある。
15サクセスで一番話題であるギャル要素の高いデモを見れるのはここだけ。
栄冠ナイン: 神ゲーム
14の超上位版。 練習で特殊能力が取れる、分かりやすいメッセージも追加。
評判維持が難しくなったが、甲子園優勝すると泣ける。
これらのせいで廃人が倍以上に増えたとか…
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ぷよぷよテトリス ソニー鯖ユーザー一覧表
ソニー鯖ユーザー一覧表 更新日9月2週
※公開規約
このリストはリアルタイムなわけではありません
人数の登録は管理人が後後更新していきます
人数の更新は週1以内で更新可能だと思います
このリストは管理人独自の判断です、気にもしないで下さい
ベテランランプの点灯を2色から1色に変更しました
理由は上級と最上級の壁に不満を持つものもでてくると思ったからです
ランプが点灯している人は、少なくともぷよテトでは上手い人です
実力査定はVS2で10戦以上行っている人を基準にしています
自分の名前が載ってなければ、隠れコメントさえくれればいつでも載せます
尚、切断者リスト、マナー×など関係といった情報は流しませんのでご了承を
レートは月1で更新します
次回からは、レートが5000以下のユーザーは載せません
フレンドリスト点灯は現在予定中。
更新予定は、ぷよぷよ24thが出るまで…かな。
このページをキープしたいと思う人のために
参考にどうぞ。
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ランプが点灯している人は、少なくともぷよテトでは上手い人です
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自分の名前が載ってなければ、隠れコメントさえくれればいつでも載せます
尚、切断者リスト、マナー×など関係といった情報は流しませんのでご了承を
レートは月1で更新します
次回からは、レートが5000以下のユーザーは載せません
フレンドリスト点灯は現在予定中。
更新予定は、ぷよぷよ24thが出るまで…かな。
このページをキープしたいと思う人のために
参考にどうぞ。
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ぷよぷよテトリス現状報告とお詫び
ぷよぷよテトリス、ユーザー一覧の作成表の続き。
あまり時間がなく、対戦相手がなかなか新規に会えないため、困難しています。
ツイッターやVITAのフレンドで協力してくれる人がいれば、
メッセージ機能で相手ユーザーとか書いてくれると助かります。
その前に、皆さんに少しお詫びをします。
前回の記事に書いた、「パワプロ栄冠ナインプレイ日記」 なのですが、
都合上、更新することができなくなりました。
理由はあまり書くつもりはないんですが、
前に書いた記事を知ってる人なら察してくれると幸いです。
楽しみにしてた人、興味のある人は申し訳ないです。
更新1回目に載せるつもりだったSSなんですが、もう無駄になってしまいました。
一応書いておきます。
2011年から開始したわけで、有望なのは特にいませんでした。
内気は0 地区大会は夏に決勝で敗れ、 秋大会は地区大会出場決定。
しかし、本戦1回戦でみごとに完封負けを喫しそこで終了。
実力のほうですが、更新前までの状態で、中堅~強豪ループという感じ。
3塁時は犠牲フライ安定、22カウントでヒットエンドラン安定といった感じ。
他にもSSはありますが、もう次回から更新不可なので割愛。
さて、ぷよぷよテトリスの関係に対してですが、
予定通り9月15日以降に正式に公開して活動していこうと思います。
PS4での発売が決まったということもあり、
これでソニー鯖を人口が増えるのではないでしょうか。
…しかしPS4版では、本来ダウンロードしないと使えなかった機能が使えると思ったら、
購入した方は馬鹿らしいと思うでしょうね…
一覧表の規定を修正しました。
記載しているレートは遭遇時のレート
正式活動後は、1ヶ月ごとに変動値を更新予定
出現頻度をVITAでフレンドとしている方のみ適用します
理由はそのまま、IN頻度なんて分からないから
ベテラン点灯を変更
赤ランプ:VS2で一定回数対戦して、大連鎖、催促、連鎖技術、速度、BtoB技術が良ければ採用
紫ランプ:赤ランプ点灯∧ぷよぷよテトリスの中では最上級レベルなら採用
切断は対象外
というわけで、未だに一覧表の進行がやや遅れているので、
なるべくこの休日3連休に何とかしないといけない
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パワプロ関係記事 予告
こんちにわ。
パワプロ2014の発売日が10月に決定したということで。
確定と言っていいほど、管理人は発売直後から、2014としての更新を開始予定です。
ですが、それまでに1ヶ月と少し、間が空いてしまうといことで、
最初はパワプロ2013の選手でもまた作ろうかなと思ったのですが、
既に2013の記事は終了したことになってるのでやめました。
そこで、2014の発売日まで限定として、
栄冠ナインのプレイ日記としたジャンルで更新していくことにしました。
ここ1年ほどはプレイは全くしてないということもあり、
恐らく今はほとんどやり方を忘れてるかも…
ちなみに、自分は今までで甲子園優勝が一度もないです。(3回準優勝)
というわけで次回から更新していく予告でしたー。
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