160杖 レジェンダリー等級は夢と散りました
前回の記事で驚き肯定が4連続失敗した弓マントですが、
結局TSに置いて600pという価格で交換されました。
だが、その後のイベントが始まって、なんでイノセント入手できるのか…
10/08から確率でこういったコインがドロップするようになったみたいで、
何やらこのコインで、ミラクルキューブが安く交換できると聞いたので、
SDTと1倍に1時間ほどやってみたんですけど絶望しました。
恐ろしい低確率の上、SDT1時間でもコイン10枚。
1倍時は20分狩ってようやく1枚ドロするひどさであった。
まあ、20枚集めれば買えるわけで無料というのが良いし、
期間内はある程度集めたいと思います。
弓マントが売れたということで、再びキューブをしてみた。
レジェンダリーになる確率は恐らく1%程と思ってるんですが、
もし等級上昇とかしたら奇跡でしょうね。
opも、潜在3つとも良いものが出なければリセットすることにしたわけで、
次の目標は、レジェンダリー装備を1つでも手に入れること…ですね。
しかし、その目標は、キューブ回した初回に潰えた。
神OPの降臨の時であった…
固定しざるを得ない。ユニークオプション2つ。
しかもエピの魔力6%とか強すぎです。
残念ながら以降この能力が出るとは思えそうにないので、固定。
レジェは無理そうです。
嬉しいんですが、せっかく目標掲げた直後にこれはないでしょう…
次にレジェンダリーにする候補は、まだまだ遠そうです。
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メイプル記事 強化は天国と地獄
さて、久しぶりにTSを覗いたら、140マントが売れていました。
最近はずっと強化やらキューブやらしていなかったです。
まあ、pないわ、交易継承できないのループでしたし。
以前にグループでやったミクのボックスから驚き肯定が出ると聞いたので、
30個開けてみたら7枚出ました。
この流れは強化してみろということでしょうかね。
継承後の能力。
一発鑑定では優秀ですが、せっかくマントが売れたことで、
4回ですが、キューブのチャンスとして使うことにしました。
どうやら現在は150pのキューブでも、
超低確率でレジェンダリー等級になるらしいです。
レジェは無課金じゃ無理なので期待はできませんが、
少しでも希望があるというのがやる気を注がれる。
2回目の能力。
正直ここで止めとけばよかったと後悔しています。
一瞬弱そうに見えたんですが、実は後から調べたら、
防御無視というのは非常に重要らしく、
これでも十分と友からも言われてました。
…何故回してしまったのかね…
案の定劣化してフィニッシュ。
さっきと比べると防御無視が15%減ってしまいました。
しかし4回でこれなら、ボスダメ20よりは強くなったのかな。
攻撃が恨めしい。魔力なら永久固定だったかも。
驚き肯定が7枚出たということで、
何に使うか迷ってたんですが、
そういえば以前に140弓マントを買ってたんで、
それに使ってみようと思った結果、
見事に死にました。
何がひどいかと言うと、黄金槌が2連成功しています。
そこからの驚き肯定4連続不発。
…イノセントがあれば復活できるんですが持ってないし詰みました。
尚、4連続失敗する確率は10%以下なのでいかに悪運かですね。
正直めっちゃへこみました。
おかげでこの始末。
エピ書100%の処分ができず、メルすらないので、
これは1週間経ったら自動的に消滅しそうです…
6枚もあるので尚更もったいないです。
やっぱ確率なんて信じられない…
…と思ったが、残りの3枚を盗賊に埋めてみると成功。
能力の伸びが良いのでこの状態でならTSで高く売れそう。
どうせなら弓のほうで光ってくれないかねぇ…
とりあえず、先ずはエピ書の消滅を回避するため、
何とかメルを稼ごうと思います。
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パワプロ記事 気分転換に
※コメントで、バナーをクリックをしたのに反映されてないとかいうのが来てたんですが、
FC2のブログでは押しても反映されない仕様があるらしいので大丈夫気にしないです。
どこかのブログで順位はあまり意味ないとか言ってましたがこれもその1つだと思います。
特にこのブログはその仕様に当てはまってるみたいですね。試しに昨日自分で押しても反映せずでした。
豆知識ですが、ブログで頻繁に動画を載せたり、更新再編集しすぎると反映されにくいみたいです。
皆さんブロガーもポイント中心なら気を付けたほうがいいです。
わざわざこういうコメントありがとうございます。励みになります。
誤字も注意します。
さて久しぶりのパワプロ更新です。
以前に2013の記事は終わりと言ったんですが…
やっぱり偶には選手を作りたくなる欲求で更新してしまいました。
何故か知りませんが、パワプロ関係のアンテナサイトに自ブログが登録されているみたいで…
とても恥ずかしいです。
嫌という問題でなく、パワプロと関係ない記事も載ってしまうという場違い感。
せめてパワプロ関係の記事の時だけ更新されるようになればいいんですが、
これを見てたら早く2014の更新をしないととプレッシャーを感じますね。
2014が始まるまでに作っておきたいものと言えば、
やはり理想のオーダー打線。
というわけで、今回は理想の2刀流選手を作ってみた。
いかにも中国人であるキャラができました。名前も中国の秦から。
ポジションといい2刀といい日ハムの誰かに似ているような…
投手能力は現実的にいそうなくらいの査定。変化球6でもよかった気が。
野手能力はパワーが高めの他平凡。天才型の初期と同じくらい。
できれば守備職人を付けたかったですが敏捷足らず終了。
他は文句なしの感じ。
投手で唯一野手金得が付けれるのはこれと鉄人のみ。
リセットは20回くらい。
尚この高校は160SAオールAは余裕なので、
理想の選手が作れるのは素晴らしい。
12月でオンライン終了みたいですが、その後はどうなることやら。
次回はメイプル記事
次々回は久しぶりにアニマロッタ2記事
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ソニー鯖一覧表更新10/04
ソニー鯖一覧表10/04
更新しました。
登録数が300人超えたら、
ユーザー名前並び替えなどを予定しようと思います。
近々、PS3 VITAのマークを付けようと思います。
10月時点の査定。
最近ぷよぷよに負けるので降格。
序盤に負けやすいのでスロースペース取得。
降格戦になりにくくなったのでピンチ消滅。
VITA勢で査定作ってほしい人はVITAのメッセージへどうぞ。
条件は、VS2で20戦以上対戦∧ぷよ勢
次回は久しぶりにパワプロの記事を書こうと思っています。
メイプル記事はその次に予定。
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メイプルストーリー クリティアスの評価まとめ
今回のアップデートで実施されたクリティアスMAPです。
評価は色々違うのですが、若干不評というユーザーの声も出ているようですね。
自分は、軍団長の猛攻というクエストは素晴らしい発想だと思いますね。
重さに影響されないので、通信ラグの多い人にとっても優しいです。
但し、火力がある程度という部分は疑問。
改変されたグループシステムを使えということですかね。
良い評価
・全ての敵が180以上なので、エリートモンスターの確保性がある
・各MAPの沸きが良いので早い段階でエリートモンスターが沸きやすい
・軍団長の侵攻が各プレイヤーのいるMAPで進行するため混雑せず行える
・低確率でドロップする反魔力石のかけらによって狩りをさせるやる気が出る
・一定個数コインを集めると、タイラント手袋や150ポケットなどのレア装備が貰える
悪い評価
・敵のレベルが高いため、200レベル以上ないとミスが連発しやすい
・敵が固い
・敵の見た目から見て不衛生を感じる
・高いHPを持っている割に経験値が低いので効率が悪い
・前提クエストが長すぎる
・MAPが複雑のため、途中で迷子になる可能性がある
・一部クエスト進行時のナビゲーターの表記が間違っている
・エリートモンスターのHPが高いため、火力や人がいなければ時間が掛かる
・クリティアスの狩り場にいると、軍団長侵攻発生時に強制に参加することになる
・MAPがせまく敵の攻撃範囲が広いので安置が狭い
・何故か放置してると他のMAPよりも死亡率が高い
・放置と軍団長の進行が重なると危険
・反魔力のチャージが1日制限があるため、タイラントなどを交換するためには
とてつもない時間が掛かる
実は自分がこのクエストを始めたのは昨日からなので、
もう少し経ってから、この系統を中心してメイプル日記更新します。
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9月のアクセスキーワード公開
※以前に書いた記事、アクセス解析について反響があったみたいなので、
このシリーズも1ヶ月ごと恒例にしていこうと思います。
世の中ブログは沢山ありますが、自分の内部の秘密を公開する人ってそうそういないですよね。
誰もが秘密を見せたくないというのは当然です。
しかし、自分はこのブログのことを知ってもらうため、普通に載せます。
リンク元は前回とほぼ同じなので割愛させてもらいます。
以降は1ヶ月ごとに載せていきます。
8月は上位がダントツに成長世代関係だったのですが、
アニマロッタってそんなに人気なゲームでしょうかね…?
そういや最近は全く更新するの忘れてたので、
近いうち更新していこうと思います。
中盤は安定のぷよぷよテトリスとパワプロの嵐。
ぷよテトの一覧表更新も金曜日を予定しています。
やはりアニマロッタ… 更新しないと@
ブログランキング、アクセスランキングに登録したのは19日から。
更新頻度アップ、メイプルメインに変えたのは25日から。
やはり登録がいかに素晴らしいかが分かりますね。FC2寛大。
まあ終盤の記事は時間を掛けていたので十分見ごたえがあったのでは。
これでも全盛期に比べると4分の1程。いかに劣化したかが分かりますね…
次回はメイプル記事更新かな。
そして初回訪問。
16週以上が0なのは仕様らしいです。
簡潔に言えば、8~16週がベテランですかね。
しかしグラフの割合がおかしいのですが… なぜ100%があるのかねぇ。
まあ9月はこんな感じです。
次回は10月に考察。
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メイプルストーリー 良いBGMで打線を組んでみた
1(遊) カニングスクエア 3.4階
2(左) ジャクム戦
3(中) 時間の神殿(Remembrance) 思い出の道
4(DH) エレヴ(Rain Drop Flower) 小さな橋
5(一) ホーンテイル戦
6(右) シグナスの庭園
7(二) 台湾西門町
8(三) 下町カラス山の入り口
9(捕) ビシャス戦
P(投) パンテオン
代打 エリニアダンジョン
スタメン落ち エリニア/オルビス/アクアリウム深海/
上海郊外/リエンスノーアイランド/
コメント:
1番は現在レベル制限が付いているため、入場することが困難になっています。
結婚を進めていくクエストと併用して聴くと、違和感が全くなく和やかになります。
2番は現在ジャクム戦では流れなくなったのが非常に残念です。
BG戦を同じはずなのでまだ聴けるのかな?緊迫感のあるBGM.。
3番はおなじみである曲。後悔、忘却も悪くないがやはりこちらがダントツ。
過去を思わせるような優しい曲ですね。
4番は固定。3年前からも同じ神曲。恐らくメイプルでは自分は1位。
冒険の始まりというものから徐々に成長していくものにピッタリなBGMだと思います。
5番は未だに現役であるボス、ホーンテイル専用の曲。
プレイヤーにプレッシャーを与えるような盛り上がりの曲ですね。
現に実施当時は鬼のようらしかったみたいなので。
6番は女王シグナス戦の曲。
曲がやけにジブリ臭がする。ハウルの動く城に近いような感じ。
ボス戦にしては悲しさを思わせる曲ですね。
7番はもう皆忘れてるかもしれませんね。
現在はもう行く必要がほとんどない場所なのですが、
ここの曲も非常に良く、聴いてると元気の出る曲だと思います。
8番は、自分として上手い組み合わせだなと感じます。
涼しさを感じるBGMに加え、MAPの背景を重ねて曲の良さが出ていますね。
現在は下町地域は入れないみたいです。
9番も過去の人なら一度は聴いたことがあるはずだと思います。
モンスターカーニバルが一番イメージが強いですよね。
あのころはまだ火力差もそこまでなく、
グループで募集して、コインを分配しあって、懐かしいです。
ロムスピMAXとかいう言葉はもう死後ですね…
PはBB後にできた曲なのですが、
少なくともBB後では曲の良さは神曲。
曲が長く、音程と流れが非常に良い。
目を閉じてずっと聴きたくなる曲だと思います。
代打は惜しくもスタメンならず。
この曲は初代の頃から隠れとして存在したMAPで流れる曲。
知らない人も多いはずですが、一度聴いてみればいいんじゃないでしょうか。
聴いてると非常に懐かしい…昔を思い出させるような曲ですね。
他にも色々曲がありますが、
最も良いと思うのはここらへんが有力候補でしょうね。
今回初めてこのような記事を書きましたが、
以降はこのジャンルも加えて更新していこうと思います。
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ぷよぷよテトリス 切断メッセージの思わぬ誤解
※前回の記事に語尾の抜けているという過ちがありました。
指摘してくれた方ありがとうございます。以後気を付けようと思います。
皆さんはこのメッセージを見たことがありますか?
誰もが一度は目にしたことがあると思いますが。
主に、対戦相手が切断、相手の通信環境が悪くなったときに発生する現象です。
予告としては、画面がラグって2~3秒止まると発生しやすいです。
この件に関して、自分は大きな誤解をしていました。
実はこの通知というものは、切った相手にはこのような通知は来ないのですが、
通信環境が乱れて接続が切れる場合、
両方のプレイヤーにこの通知が来るみたいです。
昨日、フレンドと対戦相手をしていた時、接続が切れてしまいました。
その時に出た通知が上記の画像のものなんですが、
その時の相手には、こちらが切断扱いという通知が出ていたようです。
結局どちらが原因なのかは特定できませんでしたが、
ひとつ分かったことがあります。
今まで自分はこの通知が出た場合は、ずっと相手の接続切れなのだと思っていたのと、
この事実によって、自分の環境で接続切れになってしまう可能性が分かったことです。
つまり、今まで戦ったユーザーは数えきれないほどあります。
そして沢山こういった通知で終了したことがあったので、
相手から切断されたと思われている人が多いということが分かりました。
…これを知った直後はとてもショックでした。
今まで自分側が切断した通知は、PSN切れだと思ってたからです。
なんだかもう対戦することが恐怖になってしまうかも…
ですが、自分はこの場所で本音を書きます。
自分は意志で切断したことは一度足りともないです。
何故かというと、この行為を行うことは最低のことだからです。
そんなことをしてユーザーから悪いイメージを思われるのを分かってて、
なぜしようと思うのかも分かりませんから。
嘘だったらこのブログを削除、二度とぷよをやらないと言えるほど自信があります。
…ですが、
今まで対戦してくれた方で、回線などでの接続切れで切断判定になってしまった方々、
申し訳ないです。
今後もこのようなことがあると思いますが、
以後このようなことが起きれば、察してくれると幸いです。
これからも対戦よろしくお願いします。
話は戻りますが、
今回の仕様は、恐らくソニー鯖全員の方にあることだと思います。
皆さんも同じような経験はありませんか?
相手が切断したと思っても、実は自分が切断になっていた。
そして相手から切断されたと思ってた…などと誤解の可能性もあります。
切断通知が出ても、相手が切断したというのは限らない。
皆さんも気を付けて下さい。
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ピンクビーン撃破がついに実現。 無課金聖魔初PB記念記事
ピンクビーン
HPが21億ある。
以前にランマルソロが出来た時でも、16分掛かった。
しかしランマルはHPが10億なので、ピンクビーンの半分にも及ばない。
ほとんどが厄介な技を使用してくるのが鬼畜。
HPMPを1にしてくる波攻撃。これに確率でスキル封印付加。
聖魔はベンジェンス時にディスペルが使用できないのでかなり厄介。
吹き飛ばしは少々マシだが、KB時の攻撃が時間ロスするので辛い。
これに約20秒毎に使用してくる反射が最大の恐怖。
聖魔だと一度でも攻撃してしまえば上から墓が落ちてくる。
勿論復帰はできないので安心なんてできない。
しかし、この化物と直接戦える訳ではなく、
これまでに5つの試練を突破しなければいけない。
特に後半になるにつれ、敵はどんどん強くなる。
火力がなければ化物に会うことすらできない。
これに加えて時間制限がある。
…果たして、この難関を突破することは可能なのか…?
~~~~~~
…さて、プロローグはこのへんにしましょう。
今回、戦おうと思っている敵ですが、
ご存知、メインキャラである相棒のファミリア、ピンクビーンです。
実はというと、このボスに今までソロで勝ったことは一度もないです。
何故かというと強すぎるからです。
最後に戦った時は、残り時間5分で本体に突入しましたが、
一度反射を見切ったあと、2回目の反射に気づかず殺されました。
しかも、その時削れたゲージが2割満たすかどうかの場面でした。
そもそも、聖魔にとっては、PBが耐性で半減の上、さらに防御無視が付いてるので固い。
さらに5段階目がストレスの何者でもないため、時間がなくなります。
なぜ、今回倒そうと思ったのですが、
少し前に記事を書いた、160杖の継承成功。
これによりボスダメ、防御無視が増加したため、可能性があるのではないかと思ったから。
そしてもう一つは…
このブログを作った当時、
自分にとってピンクビーンを倒すことがあこがれだったから。
※現時点、何千人というユーザーが、簡単にピンクビーンを倒しているらしく、
もはや雑魚。倒せない人は恥ずかしい。火力試し。カオスホンテのほうが強い。
もはや今の世代では当たり前という指摘が多いのですが、
自分にとってはピンクビーンはカオスホンテ、イージーマグナスよりも圧倒的上ですね。
物理職にとっては唯の雑魚だと思う5段階目のアリエル。
こいつが、聖魔にとって一番ストレスが溜まる敵。
聖属性のスキルが全く通用しない上、魔法1も周期使用。
まともに効くスキルが、ヘブンズドア、1次スキルのエネルギーボルトしかない。
しかも周期的に召喚とかしてくるので妨害の何者でもない。
この間でかなりのロスをしました。
もしかしたらピンクビーンよりも時間が掛かったかも。
今回挑戦した感想と結果なんですが、
時間終了まで死ぬことはなかったです。
一度だけヘブンズドアで回避したのでそれが死亡なしと言えるかどうかは分からない。
スキルの切り替えが難しく、かなり接戦…いや今までで最高の接戦だったと思います。
この時点で負けを喫しそうになりました。
何故かは分かりませんが、メイプル世界の制限時間は、
残り3秒くらいあるのに終了してしまう傾向があります。
この状況で倒して外に出るような時間等が不可能でしたが、
目標はあくまでも倒して、経験値が入ればそれでいい。
反射が消えた瞬間を狙いひたすら連打連打。
そして奇跡のスクリーンショットに繋がります。
一瞬見えにくいと思うのですが、倒した直後です。
残り時間が1秒ほどなのと、マップ追放が重なり、
このような貴重な映像に仕上がったのでしょうね。
ドロップなどの入手は無理でしたが、
ここまでずっと無課金で頑張って強化して、
よくここまで辿りついたと自分で褒め称えたいくらいですね(笑)
倒伐が見事に成功しました。
…これでやっと安心してファミリアを使いまくれます。
次回にまた新しい目標を考えようと思います。
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ぷよぷよテトリス 18連鎖は通過点、しかし19連鎖は鬼畜
久しぶりのぷよテト更新です。
最近は少しの時間帯にINしてオンライン対戦を行っています。
ふと思ったのが、クラブ対戦というエディットがあるというのに、何故難易度設定できないのか。
※今、19連鎖のことで話題になっているので、思い切って更新しちゃいました。
さて、皆さんはぷよぷよでの連鎖はどれくらいできますか?
とこぷよでは大連鎖できても、対人戦で行うとかなり劣りますよね。
ぷよぷよテトリスでは、大連鎖勝負することがあまりないのです。
単に催促とかであえて大連鎖にしないだけなんんですけどね。
世間では、
3連鎖以下は 小連鎖(副砲)
4~5連鎖は 小中連鎖(大きめの副砲)
6~9連鎖は 中連鎖(主に催促合戦の本線発火に多い)
10連鎖以上が 大連鎖と呼ばれることが多いです。
しかしこれは単に威力が大きいというわけではなく、連鎖の数が多いわけです。
上級者から見てれば、威力は点数で決められているらしく。
上級者曰く、100000点(約15)以上叩き出せば大きいと言われてるらしいです。
正直、自分は80000点以上でも十分すぎると思うんですが…
ちなみに、自分はぷよテトオンラインでは一度だけ16連鎖の13万点という恐ろしいスコアが出ました。
それだけが群を抜いていた訳で、後はたまに11万点が出るくらいですね…
対人では簡単に大連鎖は組めないわけですね。
では、対人ではないとこぷよでは何連鎖組めれるのか。
形さえ覚えれば、18連鎖は余裕すぎます。
ですが不定、GTRなどで行う場合はかなり厳しいと思います。
基本的に18連鎖以上を考える場合、この組み方が主流になっています。
…自分はこの組み方は無理です@
何故かは知りませんが、このパターンは回しが面倒だからだと思います。
まあこの組み方が一番組みやすいらしいので勿体ないんですがね。
管理人独壇場の基準難易度(とこぷよ)
15連鎖:論外 対人でもたまに組める
16連鎖:圏外 対人でも極稀に組める
16連鎖は極稀にしか出せないんですが、スコアなら稀に出るくらいですね
17連鎖:通過点 対人で一度だけ経験
対人ではまず不可能といっても過言ではないと思います。
最上級者の人でも滅多に出せないんじゃないかと思います。
尚、とこぷよの場合は超簡単。
18連鎖:本番準備点 対人は不可能
とこぷよでは、主に19連鎖への道のりの準備だと思えばいいでしょう。
組み方さえ覚えていれば、ここまでは楽に突破できるでしょう。
このボーダーから回しを必要とするため、難易度が上がってきます。
簡単に言えばここからが中級者と上級者の峠だと思います。
テトリス勢でもここまでは到達可能。
19連鎖:鬼畜 どうしてこう差がついた…
18連鎖と違って後1つ連鎖が増えただけのもの。
だがこの1つ伸ばすだけで難易度が急激に上がってしまう。
ぷよぷよテトリスに19連鎖が組める人は早々いないんじゃいでしょうか。
MADなどで見てれば思ったよりも簡単だと思う人も多いでしょうが、
それは甘くみてるのだと思います。
まず、19連鎖を組むためには、回しとツモ、そして犠牲が必要です。
特に回しが一番難問であり、
13段目以降は、ぷよが見えなくなるため、置いた色が分からなくなります。
ここで回しを間違えるとツモが逆になってしまい、発火が終わり絶望に陥ります。
第二折り返し以降は常に回しとして連鎖を組んでいかないといけないため、
回しができない人はここで詰みます。
ですが練習すれば克服は可能です。
ツモは、いくら3色とはいえ、ピンポイントがくるわけではないので、
終盤になると何回もぷよを消さないといけないです。
その消しで、連鎖が潰れてしまうので上手く修正して調整しないといけないです。
特に自分は第一折り返しの消滅に悩まされてました。
犠牲は人によりますが、1か月以上挑戦しても未達成の人もいるらしいので、
相当な難易度ということが分かります。
大抵はツモが来ず窒息死。 最後の一手が後1マス足りず終了がほとんど。
18連鎖だと、空きマスが6もあるため、ある程度自由度があるのですが、
19連鎖だと、空きマスが2しかないため、かなりのストレスを感じる人も多いはず…
しかしながら、達成した時はとても嬉しいのではないかと思います。
尚、フィーバー以降には無限回し というものが存在し、
このテクニックを使えば、簡単に19連鎖を揃えることができるため、
19連鎖の価値が非常に下がってしまいした。
しかし、この無限回しというものを使わずに、
19連鎖を達成できる人はすごいと思いますよ。
画像から見てれば簡単そうに見えますが、
この画像に辿り着くまでに4時間34分という険しい時間が掛かりました。
自分は19連鎖ということを考えていなかったので、
開始した時はすごく難しいと絶望していました。
しかし長い時間を掛けて挑戦して、
できた時はほんとうに嬉しかったです。
自分が作ったパターンは一番ストレスが溜まりやすいのと、
船の部分の回しがすごく辛かったです。
無限回しをすればいいんじゃないかと思ったんですが、
やり方が分からないのでできないのがさらに難易度上昇を思わせる。
…ひとつ分かったのは、
初めて1時間くらい経ってできるわけないと挫折しそうになってたんですが、
それでも諦めずに時間を費やして挑戦した。そしてできた。
やはりぷよぷよという面に関しても、
「努力は報われる」 そういうことなんですね。
PSVITAのリプレイにこの動画を送ることにします。
当分はこの動画で固定しようと思います。
尚フレンド以外の人は見れないです…
どうしても見たければフレンド登録おねがいします。
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