大事なお知らせと今後について
申し訳ありませんが、
今日をもって、ぷよぷよテトリスの更新、及びぷよぷよ関係の更新を終了致します。
いきなりすぎて困惑してる方もいると思いますが、
単刀直入に言いましょう。
ソフトが完全に消失したため、復帰が不可能という理由です。
再購入すればいいだけだと最初は思ったんですが、
わざわざ初期から出直すなんて時間が掛かりすぎるのと、
PS4のソフトが実装されたみたいで、
何やらこちらはバランス調整が修正されて、
非常にぷよがやりやすいということで、
ほとんどのぷよ勢が其方に移行したんじゃないかということです。
以前作っていたソニー鯖リストも、PS4合同を予想してたので、
完全に作る意味がなくなってしまいました。
これらを踏まえて、購入意味があまりないという結論に至りました。
尚、2ぷよなどはまあ前回の課題目標までやろうかなと思っていますが、
残念ながらぷよ記事はここまでにしたいと思います。
今まで見てくださった方々、ありがとうございます。
…例えその後にソフトが見つかったとしても撤回はしないです。
さて、もう1つの話なんですが、
今後のブログの予定です。
以前の常連者にとっては嬉しい知らせかもしれませんが、
12月16日に、ブログ改装を行います
何故、この日なのかというと、自分の誕生日だからです。
この日を境に、全てのシステムを修正します。
そして、
12月17日以降、正式にこのブログをメイプルブログに戻したいと思います。
ぷよが終了した時点では、やはり一番の候補としてくるのがやはりこれ。
色々あってもやはりメイプルが大好きですしね。最近INしてないのは秘密だけど…、
ジャンルから外れたのは7か月前
今まで制限していた、考察以外にも、
本気検証なども復活していこうと思っています。
…これなら、メイプルブログリンクに外れなければよかったと少し後悔しています。
ですがメイプルと関係ない記事を更新されるほうがよっぽど迷惑でしょうしね…
登録申請はやめときます。恥ずかしいですし…
でも、もし見てくれていれば登録してくれると幸いです。
ブログランキングも復活しようと思います。
また全盛期時代のスタイルで行うつもりです。
安定の無課金継続で。
1月前期に、パワプロ2014の更新を開始します。
長い間更新しようと言ってしなかってがっかりした方もいますが、
正式に購入も決意し、また記事を書くことを決めました。
今回は、サクセス日記以外も、ペナントやマイライフなどや、検証などをやっていくつもりです。
それまでしばらくお待ちください。
ブログ改装のテンプレートは既に決まってます。
次回に更新するのですが、
このブログに似合ってなければコメントしても結構です。
現在のコメントは非公開以外はコメント数に表示されないよう設定されています。
以上告知でした。
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- 大事なお知らせと今後について
- メイプルストーリーを駄目にしている原因で打線を組んでみた+おまけ
- ネガ×ポジ〇 更新復帰
メイプルストーリーを駄目にしている原因で打線を組んでみた+おまけ
メイプルストーリーを駄目な方向に向かわせてる原因として打線
1(左)不正者チートの増加による相場変動
2(捕)モンスターカーニバルなどのグループコンテンツの過疎化
3(一)アディショナル潜在システムの実施
4(DH)バグによって起きた補償者への待遇
5(三)課金アイテムのバージョンアップ
6(右)ユニーク書、レジェンダリー書などのクレイジーアイテム実装
7(中)新規職業増加させすぎた結果、冒険家の不遇
8(遊)通信環境の悪い人に不利なイベントを起こす
9(二)装備、書のドロップ率上昇による装備価値の下落。
P(投)火力インフレによって、ソロゲーム化している
(本来のメイプルは仲間と協力してボスを倒そうがモチーフだった)
感想としては、潜在はいいとして、アデはやりすぎなんじゃないか…と思ってます。
OP2はともかくOP3化はダメでしょ。いつのまにか潜在と同じ12%とか付くし。
補償待遇は、以前にユニ書仕様や、スペ潜→潜在などがありましたが、
最近は、表記されないのに闇が有るなどの理不尽なことも多くなったので、
せめて記載されるよう修正してくれればいいと思ってます。
新規職業は正直増えすぎでしょうね…
今時、弓や海賊などをやってる人はいるんでしょうか。
過去の人たちにとっては、既にビックバンアップデート実施が最大の改悪と言われてるらしい。
3~6番とピッチャーが強力すぎる。
メイプルストーリーの良いところで打線
1(中)グループを組んで敵を倒すという協力プレイができる
2(左)自分の装備にリアル感があり、アバターなどで自分好みの姿に変貌できる
3(遊)手の込んだオンラインRPGで常に進化し続けている
4(DH)チャットシステム
5(三)初心者にも分かりやすい
6(一)無課金でもある程度救済してくれるイベントを用意してくれる
7(右)ゲームの職業性が豊富であり、方向性範囲が広い
8(二)不具合などを感じ、本社に質問すれば、基本的には対応、返信してくれる
9(捕)無料オンラインゲームなどで安心してダウンロードすることができる
P(投)グラフィックやSEなどが優れており、BGMが神曲揃い
メイプルといえばチャット。これが一番イメージ強いと思います。
このゲーム以上にチャット性の優れているゲームは早々無いんじゃないでしょうか。
不具合対応についても、他ゲームと比べれば対応は優秀な部類です。
正し不利な場合は何とか誤魔化している感じがします。
韓国と日本ではイベントの待遇が全然違うのでちょっと残念な感じです。
メイプルのBGMはいつも作業用としてお世話になっています。
それほど良い曲なんですね。
メイプルストーリー良い曲で打線を組んでみた
メイプル活動のほうですが、
立体機動はできる気がしないので、敏捷性でB取るくらいしかやってません。
また近いうち更新します。
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現在のぷよの現況
さて、とんでもない事件が発生してしまいました。
ぷよぷよテトリスのソフトが消失してしまったのです。
…まあ最近全く触れていなかったので、行方不明になってもおかしくないんですが、
何故管理していなかったのかと後悔しています。
恐らく外で無くしてないはずなので家内にあると思うので、
もし見つかったら久しぶりに更新しようと思います。
というわけで、以前にも書いた通り、
夜は2ぷよをしているわけですが、
相変わらず操作が慣れないですね。
最近は人数が少ない感じで、高Rの人がなかなか来ないため、
レートが全く上がらない傾向です。
調子が悪い時は、レートを1720くらいまで叩き落されます。
VITAのパッドとかで繋げて操作できれば本望なんですがね…
最近は調子が良ければ1900は超えれるんですが、
2000はやはり無理な感じですね。
まあ高レートの人がいないため、
全体のレベルが下がっているのが原因でしょうし。
そういえば、2ぷよの公式にある常連者データというのがあるんですが、
あれっていつから止まってるんでしょうかね。
もう更新してそうにないし、自分で表でも作っちゃおうかな…
とかも思っています。
メイプル 6星装備強化書というチートアイテム
今回のアップデートで、新しいコラボイベントが始まりました。
自分はよく知らないんですが、進撃の巨人だとか。
イベント内容は、以前のSAOと似たような感じでボスを倒すようなグループコンテンツだとか。
しかし、今回のイベントはかなり不評らしいです。以下の理由は
完全に課金者待遇のイベント:
そもそもどのタイアップも課金待遇なのですが、
今回はそのタイアップで使用するコインが10枚で200p
無課金でも入手できますが、1日の限度が10枚まで。
ここまでは他とあまり変わらないんですが、
なんとこのコインは、グループコンテンツで死亡した際にも復帰するのに消費が必。
その上、巨人を倒すコンテンツでは、内部で落下してしまうと復帰できない。
つまり落下はコインを1枚捨てるのと同じ扱い。
しかも操作性が非常に厄介なので満足に操作できない人も。
じゃんけんコンテンツでも、初期はあまりデメリットがないのですが、
4連勝以上してから敗北した場合、再戦するために15枚以上とか要求してきます。
大抵の人は6連勝以上の景品を狙うはずなので、
そこまで到達するためにはよほどの運が必要かもしれません。
逆に運が良ければ1枚で獲得できるんですがね…
そして課金で購入できるボックスアイテムですが、
完全に劣化となっていますね。
ミクからは各種ユニ書、スカーレット装備、強い勲章などが出ていましたが
今回は当たりがタイラント装備、強い勲章となっています。しかも書はほとんど出ないとか。
…そういえば、以前は90pでユニ書の当たる鍵アイテムとかがあったのですが、
最近のものは全部190pと高く残念ですね。
恐らく今回の当たりアイテムだと言える6星装備強化書です。
5星ですら成功率50%なのに、それを10%と1星を上回るチート書ですね。
期限がないため、無課金でもある程度の期間が過ぎれば結構な額で代行できそうです。
…が、この書、失敗すると破壊される恐ろしいものだった。
何が恐ろしいかというと、破壊確率が書いてないため、闇無し詐欺である。
最近は簡単にプロテクトが手に入るため、そこまでデメリットはないのですが、
完全に所見殺しの危ないものでした。
ちなみに自分は武器に貼ったのですが、たまたま何かのときにプロテクトを貼っていたため、
破壊は免れました。もし貼ってなかったら引退だったかも。
イベント始まって4日くらいの話だったので大分前ですね。
…そもそもなんで5星のものに貼ろうと思ったのか後から疑問でした。
しかしこんなものが実装されるということは、
正月イベントには恐ろしいアイテムが出てきそうですね。
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2ぷよ 感想
最近始めた2ぷよ。
初めてプレイしたのが2013年5月頃。
確か14年の3月頃に閉鎖されましたが、9月に復活。
~2ぷよの特徴~
○
強い人が沢山いる(上級者以上)
段位システムなどがあって実力が確かめられる
無料でプレイできる上、快適に遊べる(当然だが電気代は負担)
チャットができる(最近は荒らししかいないと思う)
×
環境によってラグが発生する
操作性が慣れるまでに時間が掛かる
ストレスが溜まる可能性がある
廃人になる可能性がある
中毒性になる可能性がある
この2ぷよをマスターするためには、
操作性を慣れる以外に方法はないでしょう。
設定からキーボード入力の配置が変えることができるので、
個人のやりやすい配置にしたほうがいいと思います。
キーボード操作は、非常にミスをしやすい傾向になっています。
常に↓ボタンを維持しながら、左右にぷよを正確に置くのは難しいですし、
気を抜けば場所を間違えて詰むことも多々あります。
自分も、今でも操作ミスがひどく、
最大の欠点としては、相手に発火させたのに、ミスが怖く伸ばすことができないことです。
ぷよテトでは余裕なんですが、2ぷよだと、回しができないため、妥協してしまいます。
これによって、有利な立ち位置になのに点数が足りず敗北することが多いですね…
セカンドや全消合戦も同じ理由でとてもつらいです。
それでもある程度勝てる理由としては、
テトリス相手で学んだ凝視力と催促力でした。
以前はそんなことができなかったため、上級相手に手も出ませんでしたが、
今は楽々と2ダブや副砲を組めるようになったので、
いかにぷよぷよテトリスが寛大が分かります。
伸ばしができなくても、こういった技術でカバーできたおかげで、
R2000前後の人に5連勝できたのではないでしょうか。
もし、これに加えて伸ばしや操作ができるようになればいいなと思ってます。
さて、ぷよぷよテトリスでも書いてましたが、
恒例の目安です。
2ぷよでは、Rを基準としており、数値によって相手がどれくらいの強さなのかを確認します。
尚、以下の数値は管理人の体感です。
R999以下:入門者 階段5連鎖が組めるか際どい 負けるとレート変動がすごい
R1200以下:初心者 10連鎖が組めるか際どい 催促などに弱いため、1発で勝負が決まることも
R1400以下:初級者 GTRや不定形が組める 催促をすると本線発火が多いので伸ばしが重要
R1600以下:下級者 反射や連鎖尾が組める ある程度の催促を仕掛けてくるので対処は必要
R1800以下:中級者 催促や対応ができる 催促に注意すれば本線でも勝てることが多い
R1800以上:上級者 凝視ができる 本線のみで勝つことは難しいので、隙に催促を入れていくべき
R2000以上:最上級 応用技術がある 頻繁に催促や対応をするため、伸ばしができないとまず勝てない
R2100以上:おそらく有名人 最強クラス
…とは言っても自分はぷよの有名人はあまり知らないんです。4強くらいなら知識はありますが。
そもそもメインはメイプルストーリーをやってたので、ぷよは元々サブ。
最初は10連鎖くらいできるようになればいいと思ってプレイしていたんですが、
ここまで上達するとは思いもしなかったです。

2ぷよのロビー画面はこんな感じ。
ちなみに、田代というのは、1日に一番観戦時間が長かった人らしい。人物と関係あるのかな…?
2ぷよは、1日に20人くらい来ています(夜だと40人くらい)
とりあえずは、一生に10000戦くらいはやろうと思ってます。
次回はメイプル記事を更新。
初めてプレイしたのが2013年5月頃。
確か14年の3月頃に閉鎖されましたが、9月に復活。
~2ぷよの特徴~
○
強い人が沢山いる(上級者以上)
段位システムなどがあって実力が確かめられる
無料でプレイできる上、快適に遊べる(当然だが電気代は負担)
チャットができる(最近は荒らししかいないと思う)
×
環境によってラグが発生する
操作性が慣れるまでに時間が掛かる
ストレスが溜まる可能性がある
廃人になる可能性がある
中毒性になる可能性がある
この2ぷよをマスターするためには、
操作性を慣れる以外に方法はないでしょう。
設定からキーボード入力の配置が変えることができるので、
個人のやりやすい配置にしたほうがいいと思います。
キーボード操作は、非常にミスをしやすい傾向になっています。
常に↓ボタンを維持しながら、左右にぷよを正確に置くのは難しいですし、
気を抜けば場所を間違えて詰むことも多々あります。
自分も、今でも操作ミスがひどく、
最大の欠点としては、相手に発火させたのに、ミスが怖く伸ばすことができないことです。
ぷよテトでは余裕なんですが、2ぷよだと、回しができないため、妥協してしまいます。
これによって、有利な立ち位置になのに点数が足りず敗北することが多いですね…
セカンドや全消合戦も同じ理由でとてもつらいです。
それでもある程度勝てる理由としては、
テトリス相手で学んだ凝視力と催促力でした。
以前はそんなことができなかったため、上級相手に手も出ませんでしたが、
今は楽々と2ダブや副砲を組めるようになったので、
いかにぷよぷよテトリスが寛大が分かります。
伸ばしができなくても、こういった技術でカバーできたおかげで、
R2000前後の人に5連勝できたのではないでしょうか。
もし、これに加えて伸ばしや操作ができるようになればいいなと思ってます。
さて、ぷよぷよテトリスでも書いてましたが、
恒例の目安です。
2ぷよでは、Rを基準としており、数値によって相手がどれくらいの強さなのかを確認します。
尚、以下の数値は管理人の体感です。
R999以下:入門者 階段5連鎖が組めるか際どい 負けるとレート変動がすごい
R1200以下:初心者 10連鎖が組めるか際どい 催促などに弱いため、1発で勝負が決まることも
R1400以下:初級者 GTRや不定形が組める 催促をすると本線発火が多いので伸ばしが重要
R1600以下:下級者 反射や連鎖尾が組める ある程度の催促を仕掛けてくるので対処は必要
R1800以下:中級者 催促や対応ができる 催促に注意すれば本線でも勝てることが多い
R1800以上:上級者 凝視ができる 本線のみで勝つことは難しいので、隙に催促を入れていくべき
R2000以上:最上級 応用技術がある 頻繁に催促や対応をするため、伸ばしができないとまず勝てない
R2100以上:おそらく有名人 最強クラス
…とは言っても自分はぷよの有名人はあまり知らないんです。4強くらいなら知識はありますが。
そもそもメインはメイプルストーリーをやってたので、ぷよは元々サブ。
最初は10連鎖くらいできるようになればいいと思ってプレイしていたんですが、
ここまで上達するとは思いもしなかったです。
2ぷよのロビー画面はこんな感じ。
ちなみに、田代というのは、1日に一番観戦時間が長かった人らしい。人物と関係あるのかな…?
2ぷよは、1日に20人くらい来ています(夜だと40人くらい)
とりあえずは、一生に10000戦くらいはやろうと思ってます。
次回はメイプル記事を更新。
ネガ×ポジ〇 更新復帰
こんにちは。
前回から20日ほどの更新をしていませんでした。
前回にも書いた通り、アイパスが落ちてしまって落ち込んでいました。
まあ、それから1週間くらいで立ち直っていたんですが、
何故か更新しようという気にはなれなかったのです。
コメントをくれた方々ありがとうございます。
とても励みになりました。
また近いうちに受験する予定なので頑張ります。
今日からまたできるだけ更新していこうと思うのですが、
色々と事情があって、
「ぷよぷよテトリス」と「パワプロ2014」の記事はまだしません。
とりあえず合格するまで保留にして、
それから更新していこうと思います。
11月21日に、団体受験として、GAITを受けてきました。
大半の人はこの存在を知らないんじゃないかと思いますが、
「GAIT」とは簡潔に言えば、TOEICのIT版と言えば分かるはず。
この「GAIT」は、資格ではないのですが、
受験することによって、自分のIT能力がどれほどあるか確認できるのと、
就職や企業等に結果レポートとして提出できるため有利になります。
しかしまあ、受験料は9000円↑とかなり高いです。
自分は、これを受験する前日まで存在を知らなかったので困惑でした。
ITパスポート試験の知識なら9割ほど分かっていたので、
まさかこの試験に役立つ時が来るとは思ってなかったです。
公式から転載させていただきます
試験は130問程度で、4択問題なので、一見簡単そうに見えますが、
実は出題される問題はかなり難易度が高く、言語などの問題が…
感で解いても不合格ラインであり、1問の配点が小数です。
そもそも、この試験が資格に入らない理由が分かりますか?
それはこの試験は国試などみたいに受験場所が決められてなく、
そのうえ、席も決められず、各自で好きに受験できることです。
簡潔に言えば、カンニングし放題で受験できるわけですね。
ですが、そんな風に思っている人はあまり少ないですが。
真剣に受験してる人らにとっては十分意味のある試験です。
んで、自分はですが…
1000点中 370点 でブロンズを獲得することができました。
最初は意味不明の問題ばかり出てきて訳わからなかったんですが、
考えるうち、この問題アイパスに出てきたんじゃないか…と思い、
粘った結果、分かる問題がいくつか出てきました。
さっき言ったんですが、当日知ったことなので無勉強でした。
もし勉強していればシルバーくらい取れたんじゃないでしょうか。
余談ですが、この試験のブロンズの難易度は、
ITパスポート試験と同等らしいです。
これが取れたなら取れないはずがないですし、
頑張っていきたいですね。
さてと、少し現実話から離れて、ゲームの話でもしましょうか。
現在のゲームの活動状況
ぷよぷよテトリス→カセットすら装着してないためプレイせず
パワプロ2014→実はソフトを購入していないため、未プレイ
メイプルストーリー→1週間くらい起動せず、昨日に久々起動
ずいぶん前に、2ぷよというものがあったわけで、
ぷよテトを買うまではそれを中心にやってました。
何時しか、ログインすらできなくなり、閉鎖疑惑があり、
やらなくなったんですが、いつのまにか復活してました。
ということでやってみることにしたんですが、
操作性で見事に死にました。
勝手に自滅したり、置く場所が1列間違ったりなど散々でした。
そして今日、ちょっと慣れてきたんで本IDでやろうと思ったんですが、
何故か今までの戦績がリセットされていてショックでした。
…まあ当時がどんなものだったか忘れたんですが、
改めて初期値からなったということもあり、また頑張っていきたいと思います。
ちなみに上のSSは2000突破時。恐らくこれ以上は1年掛かっても無理。
恐らく1800まで落とされるでしょうし、操作が慣れるまでどれくらいかかるか…
アイパス不合格辛いです… 再挑戦に向けて
久しぶりの更新です。
11/01に国家試験として、ITパスポート試験に受験してきました。
この日のために、9週間前からずっと対策として勉強してきたわけで、
過去問6年分を9割以上解けるように。
ITパスポートの試験として出題される用語をほとんど覚え。
範囲を広げるため、基本情報技術者試験の過去問をほとんど勉強してきました。
このブログを後半更新していなかったのはその理由だったのです。
…しかし、残念ながら合格することはできませんでした。
この試験は、国資の中では低いレベルと言われてます。
全国の合格率は40~45%と言われており、確率上は半分の人は受かる感じです。
サイトや、ブログなどを見てれば分かるんですが、
1日真剣に勉強すれば受かる、無勉でも受かる、誰でも取れるとか言われてるのですが、
その話が本当かは分かりませんが、自分の頑張った9週間は何だったんだ…と思います。
ちなみに、この試験は、難易度上、英検準2級相当らしいのですが、
じゃあ英検準2級と3級を合格してる自分とは一体…
この試験は、3つの分野に分類されており、各分野が3割以上正解することが第一条件となっており、
100問中、約60問以上正解すれば合格するシステムになってるのですが、
この出題される問題の中で、採点されない問題があるみたいですね。
つまり、実際に60点以上取れても不合格のケースも多いみたいなので、
65点以上が合格の目安だと思います。
結局自分は、100点中51という結果に終わりました。
とりあえず、今回受けて分かったことを記載します。
まず、最初にも言ってましたが、無勉や少しの学習で受かることが困難になってきてると思います。
自分は以前からCBTの模擬テストなどをやっているのですが、
2年くらい前の試験では、過去問題集から出題されるケースが多かったのですが、
ここ最近は、非常に新規問題が増えている傾向で、マイナーな用語が出題されるようになってます。
知ってる方もいると思いますが、最近はセキュリティの分野の問題が増えると宣言されています。
つまり、現在だと過去問題集などを暗記するだけで合格することは難しくなっていることです。
自分が試験で確実に正解していると思った問題は、
ほとんどは用語の意味を答えよ・この意味の用語は何か・計算表でした。
逆に、今回解けなかった問題は、9週間掛けて対策してきた範囲にはなかったものでした。
簡潔には、文章的な問題・該当するものを選ぶ記号問題・新規問題といった感じでした。
実は、文章系の問題や、該当問題は過去問題での対策は滅法弱く、
ましてや新規問題ばかり出される状態で代えられると対応できなくなるわけです。
恐らく自分の敗因はこれくらいしかないと思います。
ちなみに、用語は9割近く分かっていたので、だからこそ5割取れたのだと思います。
ですが、この文章問題は克服が難しそうですね…
自分は小学校の頃からこういう系統は全く理解できないので。
なので、ITパスポート試験などを合格した方へ質問します。
自分は、もう一度受けようと思っています。
そして対策用としてCBT対応対策集を買おうと思います。
今回受けた時は、実は購入せず、PCの問題集、用語解説、FE過去問で勉強してました。
書店に売ってる対策集などで、文章系統の問題は対策できるのか分かりませんので、
分かる方いればコメントお願いします。
…さすがに次落ちたら諦めようと思ってますが。
※申し訳ありませんが、
一時的に、以下の更新をしません。ご了承ください。
正直、ひどいくらいに落ち込んでいます。
パワプロ2014
ぷよぷよテトリス ユーザー一覧表
アニマロッタ関係メダルゲーム
○月中のアクセス解析
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パワプロシリーズ 管理人の好きなサクセス曲で打線を組んでみた
※ほんとは1日まで全く更新する気がありませんでしたが、
トップがブログに相応しくなかったので緊急更新。
現在真剣に勉強中なので、それまでは更新しません。ご了承を。
失踪したと思った方は安心してください。生きてます。
パワプロ2014発売しましたね。…さてどうしようか。
※各シリーズのOPとEDは除外しています。
1(中) パワプロ7 春秋キャンプ
2(二) パワプロ10 カイザース 秋季キャンプ
3(右) パワプロ栄冠ナイン 夏
4(DH) パワプロ4 3月~5月
5(三) パワプロ2013 甲子園決勝
6(一) パワプロ9 あかつき大付属
7(遊) パワプロ8 通常サクセス曲
8(左) パワプロ11 真.帝王大学
9(捕) パワプロ13 聖タチバナ
P(投) パワプロ8、9 サクセス試合曲
落選枠 パワプロ3 秋
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アニマロッタ2攻略第三章
※第二章から更新を長々と空けてしまって申し訳ございません。
やっと記事的にも余裕ができたので更新していきます。
今回はワンダーチャンス中心について書いていきますが、
その前に一つ豆知識を。
このゲームアニマロッタでは、
なんとメダルの代わりに、お金を使って購入するのが可能です。
そしてメダルとお金の違いは、
お金で購入すると、特別なルーレットが回ります。
種類によっては、高価なりんごや、ワンダーチャンスの配当が大幅アップ、
金額によって、ルーレットの質が上がります。
が、まずこれを見て下さい。
これは此方のゲームセンターでのシステムです。
他では200円以上でないとルーレットが付かないところもありますが、
100円と500円でもそこまで差はなさそうです。
金額で購入しようと思ってる方ですが、
わざわざ500円など使ってまで行う必要がないと思います。
おすすめは200円くらいですね。
ちなみに、ルーレットで当選するアイテムですが、
りんごの場合、中央付近にメダルのマークが表示されます。
尚、お金で入手したりんごの場合、通常と倍率が低く設定されているみたい。
最高倍率アップは、各ゲームの最高倍率が約20%アップしますが、
そもそも最高倍率が当たることなんて希なのでハズレとも言えます。
ワンダーチャンスの配当アップはまずまず。
アップは、4ライン+10枚 5ライン+20枚 6ライン+30枚と微妙ですが、
大幅アップだと、4ライン+50枚 5ラインは+100枚 6ライン+200枚。
お祭りイベントからでも入手できますが当たりの部類。
おでかけは、次のオッズ時にダイレクトで発生する。
内容はもう書く必要はないと思うので割愛。
さて、話は戻ってワンダーチャンスについてを。
このように、開始時にビンゴマスとして表示され、
3回のアニマロッタ抽選を用いて行われます。
表示されている数字が当たれば埋まり、ラインを揃える。
ジャックポットチャンスに到達するためには、
全ラインを揃えないといけない鬼畜っぷり。
ワンダーチャンスはなかなかJPに進んでくれません。
「JPには進ません」と言い難い終わり方を締めます。
リーチまでは結構到達するのですが、@1が遠い。
高以上は詳しい情報は分かりませんが、
大抵の方はここらへんのラインだと思います。
もしかすると、9999枚以上もあるかもしれません。
高い倍率を狙うためには、
最低でも金りんごが2個以上が必要です。
さて、最後にワンダーチャンスの攻略ですが、
ジャックポットに行きやすくなるというものはありません。
それができれば簡単に儲かりますから。
ですが、当たるか外れるかという予測はできます。
①ワンダーチャンスで0ラインが当たってしまった。
完全に回収期なので直ちに退きましょう。
②別のサテライトでジャックポットが当たってしまった。
次に自分がプレイする場合、高確率で3~4ライン止まりになるでしょう。
当選したことで内部の調整の為の影響です。
狙うならしばらく時間を空けて挑戦しましょう。
③数字に密着したものがある。
例えばワンダーチャンスで23と24があるなど。
この場合も大概当たりません。
逆に一桁の数字が多い場合も当たりません。
店によりますが、数字のバラツキが多いものは当たりやすい傾向。
④複数でのワンダーチャンス抽選。
相手の抽選数字を見に行ってみて下さい。
自分とほとんど違う数字だった場合、
もしかしするとジャックポットにいけるかもしれません。
2個以上同じ数字があった場合は、お疲れ様です。
当たらないこともないですが、確率は低そうです。
今のところこんな感じです。
もっと有力な情報があれば更新します。
次回はジャックポット考察~メダルの増やし方へ。
メイプル 戦国書の開封運は良好
前回と前々回の記事が見事に強化記事ということで、
非常に内容が偏って申し訳ないです。
アニマロッタ2の記事ですが、
今週の土曜日か日曜日に更新するつもりです。
メイプルですが、エピック書の期限が後3日に迫ってるんですが、
未だにメルの余裕ができず苦悩しています。
手持ちにある無期限の心臓を売りたいんですが相場がよく分からず、
このままだと消滅フラグですね。
コインの話ですが、
どうやら狩り場によって効率が違うみたいで、
昨日1倍時にノーブルドランゴーレムに行ったら効率が異常でした。
普段あそこの狩り場に行ってないので気づかなかったんですが、
沸き周期が非常に早くて十分1倍でもコインが手に入りました。
…まあ2倍だと全ch埋まってるので効率が分かりませんが。
コインで貰えるアイテムもやはり購入制限があったみたいです。
この流れだとキューブは3~5個までかな。
月見イベントが始まるまで、SDTに掛けて戦国書を集めてたわけで、
ちょうど100個開封できる数なので開けてみました。
どうやらここから3星強化書が出るわけで、
さらに低確率でレア書「5星」も入手できる。
代行とかでも結構な価値があると思うのでそれも狙って。
結果は非常に絶好調。
3星書 ×4枚
4星書 ×1枚
5星書 ×2枚
情報では5星は500枚くらい開封しても出ないと聞いたので、
非常に運が良いと思います。
…残念ながら戦国の敵は140だし、コインと両立できないのが辛いところ。
時間的にも全部するのは無理そうですね。
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