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スーパーエースとオールA達成について




体感的には、

オールAは、初期能力をそこまで厳選してなくても2HRで到達可能。

スーパーエースは、初期厳選+スキル+無失点じゃないと厳しい。






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神宮予選まで無失点で逃げ抜いたのが大きかったです。

ある程度特殊能力も付けることができて満足です。

振り次第では162AS15もできましたが、やはり得能が欲しい。

地味に初めてのスーパーエースなので嬉しいです。


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蝶野→全員練習+1

橘水→休みマスター+1

猪狩→ガッツ気合+1

大豪月→無視しない存在+2

朱雀→得意練習個人?+1

スキルが恵まれなかったですが、一度4人タッグができたのが大きかった。






…今回のアップデートでSRK入手が簡単になったということは、

もうコンプチャレンジを埋める意味もあまりなくなったので、

これからはまったりとやっていきたいと思います。







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野手育成ですが、今日は六面の日。

このイベントが3回とも1が出てやる気が下がったのには殺意が湧いた。

このせいで、本試合は全て絶不調で挑むことに…




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その時の選手。悪いイベントがなければオールSいけてたのかな…

これも天才禿無しと考えれば、オールAは比較的簡単ですね。

ジャックアップチャンスが20回中9回死んでるのでスルーで。




そろそろ別の記事も更新する予定です。




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スーパーエースができるのにブーストに変化がない絶望感

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初めてのスーパーエースができると思って調子が上がっていましたが、

最終画面でブーストしようと思った瞬間絶望しました…

ブーストしようと思っていた朱雀が実はお助けと入れ替わっていたのです。

初期気分最高→テンションガタ落ちでした。

しかも、天才禿げ神手無しの貴重なセンス×でできると思ってたので…



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センス無しなら間違いなくいけてたでしょうが、後の祭りですね。

こんな感じで、160BA14の選手が量産されています。

…しかし今回はかなりショックですね。





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パワプロ2014 現時点のコンプ状況







○達成 ×未達成




ランク10全国制覇 ○
オールA選手育成 ○
スーパーエース育成 ×


勝負師 ×
左キラー ○
ストライク送球 ○
球界の頭脳 ○
鉄人 ×
高速ベースラン ×
電光石火 ×
アーチスト ×
安打製造機 ×
芸術的流し打ち ×
恐怖の満塁男 ×
伝説のサヨナラ男 ○
切り込み隊長 ○
代打の神様 ○
重戦車 ×
気迫ヘッド ×
魔術師 ○
高速レーザー ○
ささやき戦術 ×
鉄の壁 ×

強心臓 ○
驚異の切れ味 ○
左キラー ○
鉄腕 ×
走者釘付 ×
ガソリンタンク ×
怪童 ○
不屈の魂 ×
変幻自在 ○
怪物球威 ○
ドクターK ×
本塁打厳禁 ○
精密機械 ×





現在所持SRK 固有スキル

加藤先生 バッドステータス除去 爆弾も、センス×は未検証
生木 練習の敏捷技術増加
辰猪 赤得能→青得能 4月の占いでなら使える
鈴本 練習の技術大幅増加 SAの不足補給に使える
小豪月 練習経験値増加
ドレス早川 変化球+1 使用条件が不明
小鷹 肩守備+5 オールAに優秀だが条件が不明
武 練習で3つのポイントが少し増加


全てガチャ産

ランキングは最高1258位





個人的なスキル厳選優先度


A 全員練習 コツ発生率アップ

B 休みマスター 必要経験値ダウン 天才の気まぐれ

C その他






とりあえず現状の目標


スーパーエース達成

オールS達成

SRKの矢部フレンドを手に入れる

SRK矢部or朱雀を当てる

SRの全員練習レベル3以上にする




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パワプロのキャラ配信が終了するみたいで





1月15日が最後のキャラ配信(しかも1人)になるらしく、

以降は新キャラ追加はない模様。

正直な感想ですが、

2013同様、2014年も10月くらいまで配信を続けて行って、

10月に2015を発売すればいいのにと思ってました。

見た感じ、明らかに打ち切りのような終わり方に見えました。

元々、100種類以上のカードが存在するとか最初言ってたんですが、

もしこれがSRK~Nの含めて言っていたならばひどいです…

自分はやってないんですが、スマートフォン版のパワプロが原因か?




ちなみに、現時点で出ていないキャラ


4馬鹿の1人…2013では多彩なバージョンが配布されていた

川星ほむら…2013ではSR化3位の癖に2014では未実装

樽本有太…2013でのSR化1位だったのにも関わらず未実装

青葉春人…2013でのSR化2位、以下同文

蛇島さん…初出13で2013はR化激闘

神童さん…初出7と猪狩世代で2013ではSR化駈杜

太刀川さん…2013では実質ヒロイン&人気支持↑だがこのシリーズのみ

美藤さん…上に同じく人気の高い女性キャラ。ちなみに同メイトの小鷹は出てる

大空さん…2011くらいに彼女候補~2013も登場した女性キャラ

戦国工業の方たち…2011、2013登場 たぶん2013と世界が違うからか

武野さん…紀野さんの反対版。紀野さんが出てるのに出ないのはおかしい

ブロンコ…12、2013に出てるが空気が薄い 出ればケガコツ取れるのだが

水と草の勇者…以下同文

大曲…壱流大学なのに出ていてもおかしくない

麻生…あかつき大学で出てくるならキャラとして出てもおかしくない

城山…西強大学にいるから以下同文

猫神、犬河…11初出帝王大学に友沢いるならいてもおかしくない

久遠…11初出栄光学院だから分かるが2013R化したなら出るはず


その他色々あるが面倒なので割愛。





んでイベント配信終了することで起こる現象。


SRKの入手がさらに上昇…現時点Kチケット入手がオートコンプのみ

パワチャレの過疎化…主にランキングや変プロ者減少

ユーザーの楽しみ下落…むしろ荒れている可能性大



そもそも、あるSRKキャラを持ってる持ってないで作れる選手層がすごい。

…もう少しSRKの取得率を上げてほしいですね…

スキルの厳選が鬼畜すぎるんですが。




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ようやくらしいSRKキャラが手に入ったんで嬉しい限りですね。

早川のほうは今のとこスキルが完璧なので満足です。

尚、朱雀や矢部などには全くかなわない様子。








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ブーストしてもあと4届かなかった…

今のところ一番スーパーエースに近い選手でした(禿天才型なしで)

博士は現在0勝11敗だったので、明らかに2013比べ成功率下がってますね。

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お助けに人がいない場合は野手とか作ってますが、

オールAはSRK無しだとほぼ無理なので、金得狙いでチケット4枚とか。

ちなみにこのキャラは4枚です。




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下にいるこいつが当初に作って出来たオールA。

今ならオールSは余裕ですが、そもそも天才型出ないんで。


これから当分はスーパーエース狙って頑張って、

できたらブログのほうに中心に更新を高めていこうかなと思ってます。


…後半はタイトル詐欺になってしまったです。




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パワプロ2014ペナント検証シリーズその1




パワプロの記事はこれ以外ももっと書きたいので、

2年目以降は簡略化していこうと思います。

以降は各サクセス考察、栄冠ナインなどについても記載予定。






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オーダーはこんな感じで始まりました。

4番のDH投手は2試合に1回で固定。


1年目はまず投手2人でどこまで勝てるのか…











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予想通りの結果になりました。


開幕戦の2試合までが唯一勝てる可能性が高いのですが、

惨敗でしたね。

ちなみに、唯一勝てる意味は、スタミナが各2試合目から死んでいるため、

今後はずっとスタミナ0の状態からスタートすることになるわけです。






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先発の投球内容は予想以上に悲惨。

…まあ中継ぎもいない上、得能が全部赤いし妥当。

2年目以降の自由契約をどう使いこなしていくか。











~そして1年が過ぎ

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勝率が悲惨な結果に終わりました。

それでも3勝できたのですね。

ちなみに開幕投手は一度も勝つことがなく終わりました。

…これはまずい(汗)


日ハムと楽天が入れ替わればリアルな順位でしたね。








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被安打がおかしなことになってますね。

防御率はもっとひどいと思ってましたが、案外悪くはない。



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打率も妥当。

DHもあの能力で微妙な結果ですが、2割超えてるのでまだまだ期待は有り。

全員まだプロ1年目なのでさらなる成長を期待。





…とは言っても投手2人じゃ3勝しかできないのは絶望的なので

1年目の自由契約枠1人取得(1/5)

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と言っても、中継ぎ抑えなのでローテーションの2人の苦行は変わらず。

果たして途中交代で少しはマシになるんでしょうか。

正直優勝できる気がしない…




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パワプロ2014 ペナント検証シリーズその0

パワプロ2014 検証シリーズその1


サクセスで作った選手チームでペナントを回してみる






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~ルール~

サクセス及び栄冠ナインで作った選手のみで回す

チームは日本ハムを差し替えて行う

トレードなし
海外なし
FA、海外FAなし
ドラフト取得なし(COMは採用)
自由契約のみ採用(正し投手野手共わず5人まで)
試合は自動早送りで進行


クリア条件

リーグ優勝で日本シリーズ優勝
リーグ優勝のみなら次年も優勝
CSで下克上∧日本シリーズで優勝

以下の条件に入らない場合はもう1年(最大20年)

20年経っても達成できない場合はこの能力でさらにワンセット





選手条件


投手 2人(先発) 内1人はDH&キャプテン兼任

野手 各ポジション1人ずつ
   代打要員 1人 全サブ持ち

能力はキャプテン以外はC以上無し

青得能は2個 赤得能4個で統一


正し、開始以降の特殊能力伝授などは採用

各ポジションの長所をいかにプラスに持っていけるかが鍵


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※難易度上昇ルール


野手の選手能力はDは1つのみ、残りはE~Fで統一

野手の弾道は2で統一 これによりHR率低下

赤得能4個によって打率低迷

投手の先発は悲惨

DH兼任エースの能力は大分まとも

操作以外のチーム強化に各1人を導入

下3つは後記載









~野手選手能力~

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赤がない選手には裏に併殺、ムード×、エラーのどれか持ち。

ろくな野手がいない。




~投手選手能力~


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開幕投手及び先発投手

炎上間違いなしである

ペナント2013では何年かすると以外に強くなるが…



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DH兼任及びチームのエース

3種の変化球で惑わせ、高いコントロールで強敵を討つ

野手能力も優れている。

尚CPU側では全く使われない


果たしてこのチームメイトで優勝できるのかね…











~他球団協力助っ人~




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オリックス森住(架空)

打撃に優れておりケガにも強い。

昨年はAだったのでこれくらいが妥当






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ロッテ魅上(架空)

パワーヒッター系がデスパイネくらいだったので補強

強振多用選球眼積極打法で当たれば怖い

清本と違ってランナー無しでも強いが、三振持ち

そもそもパワプロ11は壊れていただけか…








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ソフトバンク奈孜(架空)

打率1位だが、捕手にB↑がいなかったため採用

投手のスタミナ切れを抑えるキャッチャーAはチート

すさまじい打率を誇ったため、ミートB→Cに変更








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楽天大津(架空)


オールA投入

強すぎるのでノーコメント

選手のことを考えれば、サブ外野も欲しかったかもしれない

昨年の順位じゃ当然の補強、今年は怖い










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西武の紅一点アンナ(架空)

西武の中継ぎがひどいと聞いたので、ペナントでは中継ぎ〇に

能力が優秀で、早くピヨらせて降板させないと完封される

野手能力が恐ろしいが、CPUはDH採用とかしないので安心

こちら視点ならオールAよりも強いと思う。

パワプロのヒロインよりはコントロールが悪い差別化があるので問題なし












とこんな感じ。

…果たして20年で優勝できるのか?


次回から1年毎に更新。

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パワプロ更新日について




予定では1月下旬と言っていましたが、

1月6日より正式に更新することにしました。



サクセスなども大分慣れましたが、

肝心な2014にはあるイベントキャラがいないと

ろくな選手が作れない模様。





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できる気がしない。

購入してからスーパーエースを目標としてますが…(禿or天才型無しで)

155AAの得能沢山は結構作れますが、

160にするには、筋力が全く足りない、合わせると技術が足りない。

禿は、8連続失敗してる、未だに成功0なのでもう回復要員にしてます。





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金得は再現選手を作ってた時に付いていまのとこ最大2個。

前作と比べて取得率が低下しています。

そもそもイベントのコツ自体も弱体化しているのが辛い。




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栄冠ナインも最近は天才でなくてもオールB以上が作れるようになりました。

上は唯一来た天才で、甲子園に行けない仕上がりに。

得能は結構付いたので満足。

いつかオールSができるといいですね。






それじゃ今日はこんなところで。

皆様良いお年を。

来年もよろしくおねがいしますm(_ _)m
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もうすぐ2015




1日遅れで更新できずすいません。

忙しい… 



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さて、メイプルですが、

今回実施されたスターフォース強化のおかげで

ステータスが結構上がってくれました。


ほとんどの装備を6星にすることができました。

自慢の武器も、ついに補正60を超えることができました。

…代わりにメルが底を尽きましたが。





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問題なのは、この装備が全く売れないこと。

初期は情報で4G程で売れると聞いたはずが、

現在は1.7Gでも売れない始末。

特に誰でも無期が入手な訳でもないのに困りました。

…実はメイプルで活動してない理由の1つでもあります。

いっそのこと装着すべきか。






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何とか正月イベントの準備には間に合いました。


今までのイベントなどでできた装備をTSに置いてようやく。

何故3000なのかは結構な人が知ってると思いますが、

正月キューブは3kp買うとユニーク書が貰えるのです。

レジェ書は論外。9kpなんて貯まらないし。


…まあ今年は実施されるかは分かりませんね。


明日は一応コインは取るつもりなのでもういっかい更新します。


では。
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予定更新




しばらく更新できず申し訳ないです。

色々と忙しかったのですが、来週からは通常通り更新可能になりました。


月曜日に更新を行いますが、

予告としてある程度現状を載せます。






まずは、ブログ改装が無事に一段落終えました。

テンプレートもずいぶんと明るくなり、分かりやすくなったはず。

以前のテンプレートを極力忘れないために、

画像テンプレを青空として継承した感じですね。

まあ、以後はこのようになりますがよろしくおねがいします。



ここからは次回への予告ssです。




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タイアップイベントは最低限やりました。

とは言っても1日1回のIN5枚と全消費だけですが。


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今回のアップデートによって、5星→6星。

無課金者→勝ち組 

課金者→6星までプロテクトなどで課金したあれは何だったのか…
      ちょっと可愛そうですね。








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1月上旬に更新予定といってパワプロ2014もちゃんと購入していますよ。

まだ全然慣れていませんが、恐らく更新ごろには一通りできるようになってると思います。


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選手はまだこんなのしか作れませんが、

いずれはオールAやSAを作れるようになりたい。




以上更新でした。



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以降からバナーも復活
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パワプロ現況 


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個人的に好きな選手能力を作ってみた結果。

ちなみにSBの選手とは関係ない。初期ネームがこれだったため。


走力G 走塁2 盗塁2 併殺と敏捷には全く優れない癖に、

積極的に塁を進みたがる目立ちたがり屋。

マイライフで盗塁が成功した経験がないです。

チームプレイ×なので言う事を聞かず盗塁に励むKYです。

いっそムード×も必要だったかも。


パワーGの癖にパワーヒッターを持つ。

ちなみに、2013では不調以上ならホームラン打てます…


尚、ペナントなどのオート操作になると、全くといっていいほど無能です。



パワーGと一見使えないですが、

終盤に発生する意外性パワーがAに。
負けているとパワー上昇。
サヨナラ場面でパワー上昇と、

ピンチに近づくにつれて強くなるという野手尻上がりをイメージして作りました。

キャッチャーは4でもよかったと思いますが。

肝心な使えるミート力と安打率が、

強振多用によって全く使えないところも特徴として出しました。

守備力とエラー回避は低く、エラー持ちなので、

強い打球が来ると頻繁に多発します。だが肩は強い。

これにチャンス2が付いたところ、サクセスキャラの眼鏡にそっくりですね。







作成までの過程


リセット18

パワー、走力がG出るまでリセット

パワーや走力、回避奥義で上がるキャラはセットせず










とまあ、こんな感じで時間があるときは作ってます。

2013だけではなく、



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どうもVITAで撮ると画質が悪くなる模様。

忌々しい博士に失敗し、寝坊を付けられた残念な選手。

遭遇無しでギリギリオールAでしょうか。

ケガ2だとまともに練習ができないせいで速攻消しました。

その結果得能が何も付けれない…







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12では一番好きな能力。

安定度が取れなかったのが残念。

水色の悪魔が3回きたときは殺意が湧いた。

キス→体力無し不発

キス→お金が足りない

キス→体力無し不発 合宿中←


まだオールA狙い時に来なかっただけマシなんですが、

個人的には博士が失敗した時よりも嫌なイベントです。

たまにデレて逆境○くれるんですがね…







一応、自分のシリーズの腕ですが、


全てのシリーズはオールAは余裕。

スーパーエースは一度だけ、パワプロ10で出来ただけ(しかも天才型

このシリーズのスーパーエースが全く無理です。

天才型でも155AA 総変12が限界。

基本的にプレイしているのは、4、9~12ですかね。

PS2は現在できないので。

個人的に自分は13が好きな感じです、ノリ的に。



次回はメイプル記事。
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