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栄冠ナインの眼鏡は何のために存在するのか

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前回の続き。

そこそこ→信頼度重視に切り替え甲子園連覇を目指します


上2つの選手は甲子園4回優勝と甲子園2回戦負けだったと思います。

大谷に似た何かの天才型を引いたので育成した結果、

見事に能力がカンストしてくれました。


北別府は、初期から4球種持っているという絶望感に、

全変化球2以上にしたらかなり得能が付いてくれました。

この2人が卒業した後も楽しみがありました。




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ついに球界持ちの選手が入部してくれました。

今まで何回か粘っていたんですが、なかなか来なかったので嬉しいです。

これで投手さえ鍛えれば甲子園5連覇も軽いものです。


…そう思っていました。






何と1年目夏の府大会予選1回戦負け




対戦相手 Dランク   こちらの総合力はA

信頼度はほとんどMAX

味方野手はオールC以上

投手は、150BB総変13 特殊能力多数

捕手は入部した球界頭脳を起用




何故、これで負けたのですかね?


しかも、ランナーはほとんど回ってこず、0-1で無事終了。

中堅まで落とされました。

どうみてもおかしい。






…しかし敗因があるとしたら1つ心当たりがあります。



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こいつが次の年から2年間も居座ることくらいでしょうか…

案の定、ここからの成績は悲惨であり、

せっかく入部してきた優秀なキャッチャーは、

1年目夏  初戦負け →ここから3年目夏まで眼鏡粘着

2年目春  甲子園準決勝で散る

2年目夏  予選決勝で何故か自動6失点炎上+魔物でギリギリ勝つ

        主力投手に一発とスロースターター付加

        甲子園準々決勝で散る


3年目春  甲子園優勝 →ここからが次回マネが女だからか

3年目夏  甲子園優勝    





最終能力は卒業後に予定。

現状では、これでもオールA+Sができたので、

こいつさえいなければ、オールSは狙えたでしょうね…

眼鏡マネって、何か得するイベントありましたっけ?(勉強くらい)

どうみてもチームを妨害してるようでしょうがないです。

栄冠ナインのぺナルティ廃止しないですかね。




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栄冠ナイン 公式97連勝



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見事甲子園優勝10連覇を達成しました。

十分なのですが、どうせなら100連勝を狙いたかったですね。


この後、反動なのか2年間が初戦Aランクと当たり、

信頼度不足とキャッチャーのいなさに散り、そこそこまで落とされました。

2年後は信頼度重視に切り替え、無事甲子園優勝を狙います。


甲子園優勝とか続くと、1年の時間が掛かりすぎるのがネックか…



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今のところ、低能力の転生OBで7連覇できたオールA+Sが限界。

ここ数年はなかなかよい選手が入ってこないのでやる気↓

天才転生が来ることを祈ってます。
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栄冠ナイン 誰でも甲子園連覇ができる方法






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前回言ってた天才型の決勝直前の画像。

卒業時は、下は伸びなかったものの、上はミートと捕球が100になり満足。


初期能力が低かったので、カンストは無理ですね。これでも5連覇の選手です。


卒業後、世代交代して良い選手は入ってきませんでしたが、

方法を変えるだけでどんな年であろうと問題なく連覇継続できました。

前回も少し書きましたが、今回は本格的に書いていきます。













選手育成のポイント






投手


まずは、スタミナやコントロール、球速よりも変化球に注目してください

大抵2球種持ちが多いはずですが、各変化量を全て2以上にすること

1だと確実に打たれるのでそれだけは防いでください

3球種などの変化量1を上げるのは厳しいですが、それでも優先に

変化量2でも、不調、絶不調などで変化量が1減ってしまうので、

その場合は、他の投手候補を使うことをお勧めします


変化量が2になったら、次はスタミナをD~C程度に上げます

キャッチャーB以上がなければ、C以上に上げたほうがいいです

コントロールはCまで上げれば、後は試合で自動的にB~Aまで到達します

球速は2年秋頃から重視していけばいいでしょう






捕手


前回にも言った、キャッチャーAやBが非常に連覇に重要になります

キャッチャーの入手法は、特訓マス、本、合宿中ですが、

どれも取得率が低く、+2にするには相当の運が必要です

合宿中に取得を狙いたい場合、指定選手をノリノリにさせてからをお勧めします

また、最低限にキャッチャーを取得するためにも、

1年生や2年生などにはキャッチャーのサブポジを最大限に付けさせると、

取得できるチャンスの範囲が増えるのでお勧めです


捕手は、基本的に能力は万能でいいと思いますが、

試合のことを考えると、肩力、守力、ミート、パワーを強化したほうがいいと思います









二遊間


2014ではしばしば9回に打ち込まれる場面を見た人が多いと思います

実はというと、打ち込まれてるわけでなく、守備が遅く取れないだけなのです

セカンドとショートが捕手以外の野手で一番重要なので、

走力と守備力を最低D以上にして挑んでください

どうしてもポジションがいなければ、他の該当した選手をコンバートしてください

走力と守備が上がれば、次に捕球をC以上に

これで守備側は万全なので、運というものはなくなります







三塁手


肩力と捕球をC以上に優先して、

できれば後はプレイヤーの好きにしていいと思います

サードは基本的に内野安打防ぎとエラー防ぎが重要なだけなので







その他野手


走力、肩力、守備、捕球がDあれば問題ないと思います

投手陣が不安な場合は、走力、守備を中心に上げれば大丈夫です

肩力でホームアウトにできる時はあまりないので、そこまで気にしないこと







後期共通野手


2年目秋のころからは、守備型だけでなく、パワー型も必要になってきます

普通に連覇していれば守備重視でも、オールCは可能なので

ミートやパワーは2年秋の試合終了後に強化をお勧めします








天才型の育成


試合では必ず急成長を使うこと

使えない場合は守備交代などして無理にでも使うこと

天才は伸びがいいので、後期までは万能型でいいと思います

3年目春頃からは、自分の伸ばしたい能力強化にどうぞ

オールカンストさせたいなら、転生OB天才や、オールD+C以上が最低条件








試合の采配について


試合前の選ぶ3人は信頼度優先だが、投手は地雷

転がす、犠牲フライ、待ては今作全然使えないので選ばないように


野手は、


引っ張り>ヒットエンドラン>おまかせ>流し打ち>その他


ヒットエンドランは、ランナー1塁時に決まりやすいのでお勧め

スクイズは、信頼度関係なくランナー3塁時に決まりやすいので負け越しに

盗塁は今作弱体化されましたが、走力B以上なら、肩守備Cでも決まるので、

調子が普通以下なら積極的に狙う



投手は、


緩急>低め>打たれて取る>高め低めおまかせ

打たれて取るは、どうしてもアウトを取りたいときに有効だが、

外野フライになりやすく、犠牲点や進塁しやすい点に注意

敬遠はゲッツー策に有効なので、

投手守備が万全なら活用していくとよい



応援だが、マックスまで応援したほうが信頼度が上がりやすいので、

信頼度が足りないときは積極的に





采配スキル

正直、自分は甲子園優勝に、全く魔物は使いませんが…


魔物>究極の思考、揺さぶり、黄色い声援、威圧>その他


魔物は最近あまり使ってないのですが、相手がエラー連発するというチート

とは言え、今作は弱体化した上、何故かAランクに効果が効きにくい

世間からはズルして勝ったように思われるので、あまり使わないほうがいい

この記事の育成通りにいったら、魔物なんで全く必要ないはずですが

才能開花は微妙ですね、過去はパワーカンストとかなのですが…








采配の場面



打者時


ノーランナー時 → 引っ張りor流しorおまかせ


ランナー1塁時 → ヒットエンドランor引っ張り


ランナー13塁時→ 2アウトのヒットエンドランはよく決まる


ランナー3塁時、満塁 → ノーアウトならスクイズ一択 引っ張りでも




投手時


9回表裏以降 → 緩急低め ランナー出たら敬遠or打たれて取る

ピンチ時 → 3塁なら緩急低め 以外なら打たれて取るor緩急低め

四球時 → 緩急一択

バントの構え →一球外す+バント警戒







強振などの多様について


野手は強振多様+積極打法一択

投手はゲッツーならゲッツーシフト バントはバントシフト

変化球中心がお勧め


コマンドですが、オートが地雷なので注意

結構な確率で三振を築くので、1球1球采配を中断して行う






試合以外について



パネルの重要度


特訓マス>星マス>白マス>青マス>緑マス>赤マス


青より白? という意見を持つ人も多いと思いますが、

実は、白のほうが練習効率UPや、何かして欲しいこと、こんなもの見つけたイベントが多く、

青イベントは、大抵テンションUPや信頼度少UPなどなのです 



特訓パネルは、捕手のキャッチャー優先

自分の育成したい選手がいるならそっち優先でも大丈夫



星パネルは、特訓マス、アイドルがいる方向へ進行





お助けの重要度

アイドル → 激熱 練習効率UPor数人かなりUPorテンションUPの3分の2 優先

プロ野球選手 → 普通 どうしても気に入った選手の赤得能を消したければ 特訓を消す

食べ物屋 → 熱い 低確率で基礎+5だが、Bでも上がったため、結構使える

ミゾット社員 → 前期の器具が揃ってなければ優先 後期は耐性要因

本屋 → レアな特殊能力を取れる優秀なお助けだが、抽選率が低く狙えない

ショップ屋 → 微妙だが、参考書や機材手入れが入手できるのでハズレではない

職人 → 能力を上げる道具をくれるので優秀だが、本屋と同じく抽選率が低め

スカウト → 序盤なら少し使えたが、後期はハズレ

占い師 → 内気が欲しい人向け、

ならずもの → 気に入った選手がいるなら熱い、パネル再抽選が優秀

看護師 → 緑マスの上位互換、合宿後に強いが、そもそも体力重視するのが面倒












常に甲子園連覇する重要なのは次世代の準備



甲子園優勝→予選敗北 と暗黒期に入る人が多いと思いますが

何故そうなったのかという大抵の原因は、3年生が消えたからです

3年の消滅により、信頼度不足や、弱い選手ばかりになるからです

暗黒期にならないためにも、準備が必要です




3年生の夏の大会の前に、2年生のステータスを催促しておく

この時点で、投手なら変化量1がないか 野手なら守備走力が足りてるか

信頼度が足りない場合は、大会に下級生を出しておく 最低でもベンチ入りに

3年生が抜けた場合のチーム力を判断しておく



最初にも言ったキャッチャーABですが、

取得した選手が卒業する前に、他にも取得した選手を用意しないといけない

いない場合は、できるだけ投手のステータスを上げておくため、投手力重視に切り替える

こういった準備を考えて、次の世代を強化していかないといけません




一度二度優勝したからといって、ここで終わるとまた波が荒れますからね



とまあこんな感じですね。

この通りにやってれば、5連覇は軽いものです。

自分は内2年間はキャッチャーDしかいなかったんですが、

打撃力守備力共に助けられ、無事優勝することもできました。

その時は、強いOBもいなかったですが、大丈夫だったようです。

はっきり言いますが、現在7連覇しているのですが、

相手ランクがAカンストであろうとボコボコにしています。

投手は基本甲子園では無失点か1失点ですし。

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※6連覇目の甲子園決勝

各年の投手の防御率は平均こんなものです。

次の目標は10連覇できたらまた更新しようかなと思います。


現在パワプロ2014はほとんどの人がスマートフォンに流れてしまい過疎化が進んでますが、

自分は次の2015が発売されるまで更新しようと思ってます。

どうもこれからもよろしくおねがいします。

以上攻略記事でした。




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甲子園優勝連覇を狙うためには以下の準備が必要




キャッチャーB以上のキャッチャーの確保

予選までは誤魔化せるが、甲子園に入ると炎上率高+高確率でエース降板

持っていると、炎上はしにくく、9回までスタミナが保つので必須




変化球投手の変化量は全て2以上

変化量1の投手は高確率で打ちこまれる

間違っても変化量1を2つ持ってる投手を登板させないように

どうしようもないときはアイテムを使ってでも回避するように





二遊間は守備走力エラー回避が重要

高いランクのチームになってくると、度々二遊間を襲ってくる

能力が低いと取れる打球も全部外野ヒットになってしまうので注意

最低でも守備や走力はC以上にすることをお勧めする




采配の一部は地雷があるので注意

今作から弱体化したコマンドがあるのでそこを気を付ければ問題なし

野手は信頼度も重要だが、3以上あれば


引っ張り>ヒットエンドラン>流し打ち>おまかせ  を優先しよう


ランナー3塁などのスクイズは結構有利なので、1点ビバインドなどに有効

転がし、犠牲フライなどは失敗が多いので使わないほうがいい





ランクについて


オールSや、スーパーエースを作るためには、強豪維持が必要条件


オールSは基本天才型でなければ不可能なので、天才が出たら積極的に狙おう

オールSは初期能力にもよりますが、甲子園優勝を2~3回はしないと厳しいと思います

オールSカンストは、天才型での高初期能力+甲子園5連覇でようやく到達なくらい?


現在、自分は天才型が出て、今のところ4連続甲子園優勝を達成してますが、

全くオールSカンストには届きません…



初期能力→EDEDDC と DDEDDD  弱い…



次回に仕上がった天才選手を予定しています。




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栄冠ナイン 甲子園決勝引き分け再試合からの春夏連覇へ






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ようやくうちのチームに黄金期が到来した模様です。


基本的には、強豪維持を目標に育成しているのですが、

どうも後半になるとAカンストばかり出現してボコボコにされています。


甲子園出場もなかなかできず、(主に予選決勝で散る)

出場したかと思いきや、打線が沈黙して3年生の夏が終わります。


最近は、1960年代をやってるんですが、どうにも野手ばかり来る。


キャッチャーB以上の捕手が入手できないのが痛いですね。




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今までにこんな選手が作れているのですが、

下2つは一度も甲子園優勝は愚か、出場もできない。

唯一来た大当たりの上の選手も、一度甲子園優勝できただけであとは地方敗退。




そして今回の入部メンバーもステータスがオールFなどでまた1年棒に振るのかと思ってましたが、

やっと転生投手が入部してくれました。

そして、嬉しいことにキャッチャーBが合宿で取得できたため、

この投手を中心に、本気で育成することに決めました。




~育成経路~



1年目 エース投手=シュート方向に強化  野手=おまかせ

1年目夏 甲子園出場→甲子園初戦Aカンストにコールド負け(前評判B)

1年目秋 地方突破→甲子園出場

1年目~2年目 エース投手=スタミナ強化 野手=弾道2 おまかせ

2年目春 甲子園2回戦敗退Bランクに敗北(強豪→中堅)

2年目 新入生は雑魚のみ 転生OBに山田(投手)

2年目 エース投手=球速強化 野手=ミート強化 二遊は守備強化

2年目夏 予選決勝でAランクに敗北 主将は平松(投手)

2年目秋 地方突破→甲子園出場  合宿でキャッチャーB取得

2年目~3年目 エース投手=球速強化 野手=弾道3 パワー強化

3年目春 甲子園優勝 (最初のSS)

3年目 新入生は1人だけオールE+D 後は雑魚 転生OB誰だっけ(投手) 

3年目 エース投手=球速→コントロール強化 野手=パワー→おまかせ強化

3年目夏 甲子園出場→甲子園ベスト2進出








甲子園決勝直前のスタメン


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一番打者 弱いが守備を鍛えているので出塁をよく防いでくれる




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2番打者 守備が抑えだが、Aでも余裕にゲッツー HRも結構出る


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3番打者 初期は悲惨だがオールC以上に ムード○持ち


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4番打者にして主砲 無駄に3夏でキャッチャーB取得したためサブ用 決勝では大活躍


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5番打者 2年生 来年は野手の主砲に期待 信頼度が少しデメリットか


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6番打者 本塁打一択 決勝では全三振と残念  能力から見て初期値は相当悲惨な模様


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7番打者 最初におまかせが凶 盗塁阻止は厳しいが、代わりによくHRが出る Bが優秀


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8番打者 2年生 パワー不足が難点だが、今後は走力と肩力中心にしていく予定


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エース投手  圧倒的化け物…が何故か変化球が全く伸びずSA死亡
         3年目から変化球に専念したところ、その前に何故サークル覚えた…
         防御率が非常に優秀で甲子園決勝直前が1.89
         普通にサクセスよりも強すぎるのでこれまた恐ろしい
         天才型ならどうなっていたのか…






そして甲子園決勝へ…



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これはまずい…

この後、タイムリー2ベース(3点)を打たれ、絶望的に。

ちなみに、このメンバーは内気は1人もいないしズルができない。(元々決勝で不発が多い)

ランナーチャンスの場面でも凡打を築き、回は遂に最終回に。

6点差の場面じゃさすがに無理だろうと悟ってましたが、

ここで味方がワンアウトから3連打。 1アウト満塁(2-8)

1番大平がタイムリーヒット。      1アウト満塁(3-8)

2番白石が初球タイムリー2ベース。 1アウト二三塁(5-8)

3番若林が犠牲フライ。         2アウト三塁(6-8)

そして…
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頼れる主砲4番石村が確定ホームランで同点に!!

こんな厳しい場面で打ってくれるなんて、正にドラマのような展開。


これは完全に流れが来てる!  …そう思ったのですが、

何故かここから打線が沈黙し、謎の投手戦が始まる。



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12回にランナーが出るものの、その後は空振りでチャンスを逃す。

投手は10、11、14、15回に操作が回るが、1人も出塁を許さず無失点で切り抜ける。

藤村とかいうピッチャーは何で42本も打てるんですかね。






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結局試合は決着がつかず、再試合に縺れ込んだ。

試合白紙とはいえ、6点差の状況からよく頑張ってくれました。

自分は栄冠ナインは14からやってるのですが、

甲子園決勝での再試合は初経験です。

予選などでは経験してるのですが、大抵負けるので今回もフラグですかね。







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どうやら相手は昨日の死闘に疲れ切った様子。

自動試合で初回3失点した平松も以降は失点を許さず、9回までスタミナが持ちました。

野手陣も、5回にホームランで追加点を取るなど。

対戦相手はAランクカンストなんですが、最後の最後でこういう舞台は非常に緊張感あります。

9回ツーアウトでランナー出塁→四球でランナー2人。

ホームランを打たれると同点という大事な舞台。

既にスタミナ切れのため、伝令でスタミナ+調子+守備気合と万全な状態で。

…まあ栄冠ナインというものは、どんなに強化しても打たれるときは打たれるんですけどね…。







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長かったです。

パワプロ2014を初めて、ようやく春夏連覇という偉業を成し遂げました。

他の人のブログを見てたら、連覇している人は沢山いると思いますが、

引き分け再試合での優勝を決めた人はそうそういないのではないでしょうか。

これを見てたら、高校野球2006夏を思い出しますね…

栄冠ナインとしての目標は達成できたので、これからはまったりやっていこうかな。

まだOBの天才型も見てないので、それも兼ねて。





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パワプロの不眠症は後半に来るほどイライラが増加する





今回のアップデートでSRK、SRの確率が5倍になりました。

スマートフォンの2014の圧倒的な売上に、

本家2014は完全に沈静化しています。

もうキャラが配信されないと考えると寂しいですね…

2013が異常すぎただけですが。





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金得2個はかなり運が必要。

逆にどうでもいいキャラに限って2個付くこともあるが、

狙って付けることが困難。

配信終了で尚更難易度が上がった。

2013と違って無駄なイベントがあるため完走率が…









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初期能力D58肩Bに素晴らしいスキルが発生したので良い候補に。
(誰か一人場違いがいますが)






水の月 不発

キャライベント ほとんど完走せず

不眠症 ブブー×11回

肩爆弾 治療2回治らず

基礎コツ 取れない…

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不眠症は許せない。
犬が3回乱入したのも許せない。







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残念ですが、地味に金得有りの初スーパーエースですね。

バッドイベントなければ…とか言っても後の祭り。

SA→サーズ は死亡者が沢山出た恐ろしい名前が由来。

天才型は相変わらず出ませんね。





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メイプルについて





1月19日まで何かしらのエラーで起動することができなかったため、

更新することができませんでした。


次回更新に予定しています。



現状は、正月悲惨。
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日本人殺害脅迫→煽りがひどいと話題 感想

~簡潔な脅迫概要~



日本人が他国へ調査侵入 (元々行ってはならない場所だったので本人も覚悟してたはず)

ISISに捕まる(以前にも捕まっている日本人がいる)

ISISは捕えた人質を利用して身代金を要求

身代金を要求しなければ人質の命は補償できない

動画が公開され、72時間のタイムリミットが始まる

日本の一般人は対象になっていないことをいいことに、
公開された動画の静止画などを利用してコラ画像を作る

無名の誰かがコラ画像を流出して噂が広まる(特にツイッター)

全国コラ画像祭りになる(日本外としても広まっている)
流失結果、大勢の人々が爆笑、動揺。







さて、本当はこういった記事は書きたくなかったのですが、

正直な気持ちをいいますと、

コラボ画像というものは、元々ある写真や画像などを加工、合成などをして

面白く見せかけるものや、違和感がないように見せかけるものなど、

本来、ギャグ的なものに使われることが多いです。


自分はコラ画像とかは好きで、よく笑ったりしていました。

しかし、今回の出来事について、何故流失しようと思ったのか意味不明です。

本人は面白いと思って投稿したのでしょうか。






まず、今回の脅迫について

身代金を要求しなければ、命は奪われる としましょう。


これを分かっていたうえでコラボ画像を作って広める。

…これは相手側から見たらどう思うでしょうか。

流失したコラボ画像が1つだけならば、

どこかの馬鹿が作ってばら撒いただけかと思ってくれるはずでしょうが、

現時点でこのようなコラボ画像が大量に公開されています。



これは完全に馬鹿にしてると思われます。

自分でも、他人のことであっても、これはひどすぎると思ってます。

馬鹿にしてる上、完全に人質が死ぬ前提で投稿しているように思えます。




こういったひどいことをするのは、日本のサイトにある2chで頻繁に見てますが、

さすがにこういう事件には空気読むだろうな…と思った結果がこれですね。

叩くならまだしも他国を挑発するようなこと作っちゃ駄目でしょ!

こういう人たちは今後の行動が分かっててしたんでしょうね。







はっきり言いますが、

今回の身代要求に関して日本が条件を呑まないだろうと自分は思います。


~理由


人質が数十~数百ならともかく、2人のために動いてくれるような組織ではない。

元々行かないほうがいい場所なので自己責任感が高い。

一番大きいのは、ここで身代要求に呑んで、お金を支払ったら、

ISISはさらに人質を攫う頻度が上がったり、困ったときに日本と思ってしまうから。











結論から言いますと、


コラ画像なんか作った人、それに便乗した人は、

人質や周りのことを考えて行ったのでしょうか?

もし、そうなら自分が言うのもおかしいですが、

直ちにそういった思考から外れたほうがいいと思います。

…いつかきっと後悔することになりますよ。


今回の件は、別に日本他国が悪いということを言ってるのでなく、

例えどちらが悪かろうと、面白半分でこういう画像を流出しないほうがいいということです。





まだ72時間経ったのではないので、日本側がどう対応するのかも含め、暖かく見守ります。

お二人方がご無事であることを祈ってます。














こういった記事を書いてすいません。

以降、ゲーム記事に戻しますので。





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パワプロやってて思ったこと

pawapuro.png


※個人作成 素材はパワプロ素材からお借りしました。 




特殊能力はシリーズによって消えたり復活したりしてますが、

いつまでたっても野手牽制が出ないのはおかしい。


投手牽制○→牽制がうまくなる

野手牽制○→ランナー時、牽制された際の戻るスピードが速くなる




パワプロ3頃に存在した「あと一人」「クサイところ」

パワプロ14頃に存在した「守備信頼感」「フルカウント〇」

フルカウントは地味に好きだったんですがねぇ…







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日本ハム 関東チャンテをパワプロバージョン

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youtubeと曲の音程を頼りに作ってみた。

…しかし、作った後調べたら、プロスピ版を知り絶望。

歓声や掛け声は分からなかったので音楽館から使わせて貰いました。

3日間掛けて頑張った結果↓



満足度★★★★★
音程☆☆★★★
ペース☆☆★★★
長さ☆☆★★★



最後まで一応作ったのですが、

パワプロ2014だと、20行くらいまでしかパスワードが表示できないので、

途中までとなっています。

納得できない人は、歓声とかその後付けてはどうでしょうか。


ちなみに、自分は日ハムファンなので作っちゃいました。

これからは素直に音楽館を使います。

…実は2013のころも色々作ってたんですが、需要がなかったからか知らなかったからか…



※追記

比較した結果、ほぼ9割同じだったので、プロスピ版に入力修正しました。

パワプロ版のチャンテと思ってもらって結構です。

文字の偏りが汚いので一部消去


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(→"style="display: none;")