メイプルストーリーに対しての今の心境
まともなメイプルストーリーの記事を書かなくなってどれくらい経つでしょうか。
当時のブログは、メイプルだけを熱意に更新し続けて、メイプルブロガーを目指してた。
あの頃は毎日にのように更新するのが日課であり、それが自分の楽しみでもあった。
‥いつからメイプルに対しての思いが変わってしまったのか。
このブログ名「成長するメイプル世代」という、現在では詐欺タイトル。
名前は簡単に変えられるが、これがあったから今のブログが存在する。
拘りではなく、当時ブログを見る側だった自分にとって憧れだったし、
始める時に最初からこの名前を付けるつもりだった。
しかし、3年も経過すれば自分の思ってた方向通りには進まず、
別のジャンルに移行して挙句の果てに更新率が下がり、空気化してしまう現状。
その原因としては、やはりメイプルストーリーに大きく関連してるのだろうか。
ブログ作って初めて更新した記事を振り返ってみた結果、
本当にどこにもいそうなブログの紹介記事だった。
当時は、メイプル日記としてではなく、考察などの攻略記事に仕上げる予定だったらしい。
この記事が原点であって、まさか今でも続けているとは自分でも想像してない。
ブログって結構1年過ぎたあたりで辞めちゃう人多いみたいですね。
このころは、FC2のリクエストに投稿したり共感したり、
ブログランキングに参加して、順位が上がると嬉しかったし、
コメントとかくれると嬉しくて返信したりしてました。
‥いつからでしょうね。
ブログランキングが一桁になってもあまり喜べなかった。
悪意あるコメントが当時嫌いだった自分のプレッシャーだったから。
コメントはいつのまに非公開に設定し、自分しか見れないようにした。
単に、他の人の意見を見られるのが嫌だったからか今でも覚えてない。
いまのブログは、メイプルジャンルだったにも関わらず、
新しいジャンルに挑戦し、検索範囲を広げているようだ。
さて、本題として
メイプルストーリーに対しての〆でありますが
自分がメイプルストーリーを衰退した理由は4つほどあります。
①アップデートによる大幅な改変に付いていけなくなった
②その影響で通信環境が重くなり、自PCで起動が困難になってしまった
③上記の改変による影響で今まで頑張った努力が無駄にされてしまう
④フレンド達が次々と引退していき、徐々に1人に追い詰められてしまった
以前にも書きましたが、
当時のメイプルは、仲間と共に強力して進めていくオンラインRPGでした。
現在のメイプルは、課金すれば何でもできるオンラインRPGになってしまいました。
ビッグバン改変や、ファミリア実施世代までなら、課金で差別化されてもまだ機能しており、
CWでのグループ狩り、塔実施のグループ狩り、環境面でのフレンドが作れました。
自ブログでも言ってたように、更新記事がいくらでも思い浮かぶ程の効率良い環境でした。
しかし、現在では課金による圧倒的な差で、弱い者と組まない人が多くなってる傾向でした。
自分は何回かグル拒否されたこともあったので、それは今でも記憶に残ってます。
さらに、鯖合体によってフレンド関係がさらに築けるものなのかと期待しましたが、
拡声器などのアイテム入手の期間がかけ離れていた頃の時代だったため、
その上、相手の状態が分からないでの申請は無謀でした。
随分前から懐古している人達はブログで沢山いたのに何の気もしてなかった自分ですが、
今ならすごく共感できると思う点、もう少し早くメイプルを始めてれば変わってたのかもしれない。
自分が唯一自慢できていたファミリア。
ホットタイムでレジェンダリーファミリアチケットが貰える日があって、
そこから引いたピンクビーンのボスダメ40はずっと狩りのお世話になってました。
金策で頑張って集めて買った神話ファミリアチケットを買って。
そこから引いたレヴィアタンのボスダメ50は自分が強運の持ち主だと思ってました。
課金者にとっては、それで喜んでレベルが低いなと罵倒してそうでしたが、
当時の自分にとっては、今の生きている人生よりも良かったことでしょう。
現在はファミリア改変により神話以外はゴミ化してしまった模様
フレンドリストは、60人ほど登録してたんですが、
最近INしてきたのは、同じギルドの2人だけでした。
最も仲の良かった四天王と言える存在も、もう2年以上INしてない状況です。
今メイプルからかけ離れて、どういう風に生きているのか。
せめて一度でいいからまたメイプルで会って話したいです。
メイプルストーリーは、友達や課金とかできれば楽しいですが、
仲の良いフレンドが次々と消えて行くのは「葉っぱのフレディ」を連想させます。
次は自分が切ればいいのだろうか。
あのころに戻りたいなと思ってしまいます。
椚サーバーでよかったんじゃないかと思ってしまいます。
メイプルストーリーは、今後も進化し続けていくでしょう。
どんどんと昔の名残は消えていって、皆の理想も変わっていくんでしょうね。
これは、自分なりの意見ですが、
メイプルストーリーはここまで進化させる必要性がなかったんじゃないか。
課金での利益に頼り過ぎて方向性が変わってしまってる。
自分がイメージしてたメイプルストーリーが壊れてしまって残念な感想です。
とりあえず、メイプル自体は3月まで続けて行くつもりです。
時々INして現況が変わる出来事が起きる可能性もちょこっと信じて。
またこのブログを見て頂いているメイプル読者はいるんでしょうかね‥
12日遅れですが、2016年あけましておめでとうございます
今年もこのブログの存在よろしくおねがいします
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- うちのPCでメイプルストーリーに挑戦してみた
- メイプルストーリーに対しての今の心境③
- メイプルストーリーに対しての今の心境
- メイプル記事 そろそろプレイ専念しようかと
- そろそろ金策を考える メイプル
パワプロ2014を久しぶりにやってみた
お久しぶりです。
最近は色々とやりたいことが増えてブログの存在を忘れがちになってます。
今年もあと1か月で終わりですね。
正直、この1年は自分にとって無駄が多かった気がする1年でした。
1年は365日もありますが、いざと時間が経過するとほんとあっというま。
皆さんは今年の1年どうでしたか?
では話を戻しまして、
パワプロ2015が発売しなかったと、数か月前では話題になってましたね。
しかし、10月後期頃に、来年春に2016が発売するという情報に歓喜でした。
映像やら製作時間のことを考えれば次回作は非常に期待が高まります。
…ということで最近は思い出したかのように2014を頻繁にプレイするように。
と言っても、ほとんどはサクセス中心にやってるんですが。
オフライン実施により、スキルが選択して使えるようになったため、
以前よりも圧倒的に厳選が楽になりました。
とは言っても、天才型は改変されず、気のせいか金得取得率が大幅に下がった感じが。
まあ、色々選手作ってみましたが、運ゲーすぎてしんどいです。
失敗作1
野手と投手の特殊能力をほとんど取った選手。
変化球Pが増えない上、特殊能力のせいで吸収されて弱い。
高能力からセンス×でプレイした結果、そういう時に限って正月で除去されない。
野手能力は申し訳程度のオールE以上。
能力共々弱すぎるため論外。
リセット5
失敗作2
変化球しか頭にない選手。
ほとんど5人タッグが組めないとここまで伸びないものですね。
これでもセンス○ということから相当運がないものです。
ちなみに、センス○厳選は最悪な場合1時間来ないこともあるので挫折する。
球速どうにかしないと。
育成作
2刀流理想のステータス
チートすぎず、弱すぎない守備型の理想選手。
球速と特殊能力の相性が良く、
野手能力は、堅実向けな特殊能力が素晴らしい。
投手能力に拘らなければ野手オールSいけたんで相当効率良かったか。
強いスーパーエースを作ってみる
①センス○必須
②基礎コツが拾えるか
③どれだけ早く友情タッグが組めて発生するか
④バッドイベントが発生しないかの恐怖
⑤試合は決勝以外負けたら水の泡
⑥パワフル高校だとショップにパワスナックがいかに来るか
大きく6つが強力な選手を作るカギになるのですが、
一番問題なのが①と⑥の両立。
センス○は初期能力で低確率で取得していることがある。
確率は体感だと10%に満たないと思うし、育成中は30分に1回くるかどうかだった。
さらに取得時は高確率で「不眠症」「サボリ癖」「虫歯」という嫌がらせ。
「不眠症」一番マシなステ これが出たらとりあえず進める
「虫歯」開始通院2週間までなら合格圏内。それ以降はリセット推奨。
「サボリ癖」通院2週で除去できないならリセット確定。個人的には1週でリセット。
「爆弾」最悪の病。これで4人くらいの厳選選手が死んだ。通院する間が厳しい。
イベントで突如来るバッドイベント取得→正直矢部よりもウザいイベント。運で乗り切るしか…
そして、それが上手くいってからのパワスナック。
毎週最初の週にショップ更新され、その時点でパワスナックが売ってるか。
変化練習などに複数練習してるなら評価が上げやすく優先だが、
それ中心にやってると全員の友情タッグ成立が正月超えてしまうと終了。
初回はアルバイトを1~3回やって、最低でもスナック2個くらいは補給したい。
12月までに全員と組めないと即自分はリセットしてます。
③の友情タッグ発生頻度
全員練習は、レベル20以上あればかなりの確率で5人タッグができます。
レベル30以上は、あまり効率が変わらない気がするので全員持ちは2~3が無難。
故障率1%以上で5人タッグが来た場合でも優先してやったほうがいい。
20%までなら必須。 ケガしたらリセットor継続は個人で考える。
正直な話、5人タッグが1回増えるか増えないかで変化が大きく変わるので注意。
②基礎コツ
球速コツ5とか取れれば、170いけると思うが、
今回育成したのは1つも取れなかったのでやはり運ゲー。
変化球コツもほとんど取れず…
…これ、リセット364 センス○リセット4
禿待っても来ませんでした。無念なり…
~~
次回更新は
トウィンクルドロップラッシュのプレイ感想について
神ゲーですか?
次は近いうち更新できそうです。
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- メダルゲーム報告記事
- メイプルストーリーに対しての今の心境②
- パワプロ2014を久しぶりにやってみた
- ポケモンXY始めました
- アイワナとかいうゲームを初見でプレイしてみた結果(感想編)
ポケモンXY始めました
お久しぶりです。
もはや最近の更新は1カ月に1回のペースとなってしまいました。
もうちょっと増やそうとは思ってるんですが、思ったよりも更新余裕がなさそうです。
‥というか最近更新するのがめんどくさくなってる気がして怖い。
1ヶ月くらい前から、ポケモンXYを購入しました。
ポケモンに関しては、DPまでは一度もソフトを買ったことがないです。
アニメは昔からずっと見ていましたね。
幼稚園の頃から、今となって学生卒業の今でも楽しんで見ている自分が恥ずかしい。
木曜夜7時も相変わらずで昔から何も変わってないなと思いました。
尚、キャラやら技術の進歩は大きく変化してる上、正直、初代の方が好きなのから‥
懐古するほど思い出に詰まっているアニメのひとつ。
現時点でXYはやや時代遅れであり、
RSのリメイクとして栄えてるが、今でもXYでは大いに遊べます。
レートというものがあって、自分の腕が確かめれるのも良点ですね。
管理人のポケモン知識
さて、疑問に思った人もいるが、
いきなりこんな記事書いたお前はどんな実力なんだと。
簡潔に説明すると、
ゲーム自体プレイはBW2から(当時はWifiなく対戦不参加)
BW以降のポケモンは半分程度しか覚えていなかった。
個体値はあまり厳選しない。
性格は厳選する。(性格一致+個体値は結構妥協する)
ポケモン孵化や遺伝は面倒なので放置(たまご技を持たないのが多い)
殿堂入りは、XY初めて現在2回。
相性は9割把握してるが、当初は浮遊などの特性を知らず地震を撃っていた。
ダメージ判定とか乱数は知らないので対戦でどれくらい喰らうか分からない。
相手の戦術や交換読みなど気にせずひたすら攻撃してた。
基礎知識が分かっていないこの頃は、勝率2割 レート1380前後
さすがにひどすぎると。
結構組み立てパーティは悪くないが、完全に相手の策に呑まれている。
ここまで勝てないならポケモンの素質はないなと納得してしまいがちだった。
せめて、レート1500をキープしたいという心が成長をとげたのだろうか。
レートに頻繁に出てくるポケモンの対策を必死に考え、
ある程度の個体値を出してみようと思う気持ちができました。
当初の個体値は、1個でもV(31)があっただけで妥協。結構10以下の値も多かった。
そもそもアイテムが冒険で手に入るものばかり使ってた。(達人帯やゴツゴツ)
まずはフリーでひたすら戦略やパターンを勉強しまくった。
その結果、廃人に近い思考能力に達してしまったのだ。
その時間、僅か2週間。
フリーの勝率は3割→8割(伝説除く)と成長を遂げてしまった。
その間にもある程度レートに潜ってましたが、ほとんどのメタ対策が有効だった。
レートの勝率も2割→5割と持ち直す。
これ以降はレートが初期化される日を考えてプレイしてませんが、
今ならもっとレート上に行けるかもしれませんね。
17日から再び潜っていこうと思うので、もし対戦機会あればよろしくおねがいします。
今回はとりあえずこんだけにしときますが、おまけに自分のフリー用パーティ晒します。
メラルバ 防御↑ 特攻↓ HB @しんかのきせき
とんぼがえり/フレアドライブ/ひかりのかべ/おにび
ほのおのからだ
パーティ内のエース。
攻撃85の火力から味方をサポートする。
圧倒的耐久で弱点ではそうそう落ちない。
最低限の仕事ができるし、結構相手が困惑してることが多い。
フレドラも弱点相手なら確2圏内に持ってけるため優秀。
岩はしらない。
アギルダー 素早さ↑ 特攻↓ HS @こだわりハチマキ
いのちがけ/とんぼがえり
ねんちゃく
特攻隊。
相性の悪い相手は命を犠牲に持ってけることが多い。
素早さが糞高く、とんぼがえりで有利に立ち回れる。
ゴツメ持ちやスカーフ持ちには絶対に勝てない。
後、守るやゴーストとか来られると自殺マンになってしまうので注意。
クリムガン 攻撃↑ 特攻↓ AB @いのちのたま
へびにらみ/げきりん/ばかぢから/じしん
ちからずく
高火力要因。
一致激燐はなかなかのものであり、鋼で止まりにくい。
防御が高く、物理受けにもなれる。炎水電耐性。
素早さが難点であり、交代読みで当てないと対竜には無力と化す。
当初は、HBゴツメ候補だったが、やはり高火力が個人的に好印象。
よくフリーでクチートに抱きつかれて死んでることが多い。
バッフロン 攻撃↑特攻↓ AS @メトロローム
アフロブレイク/つるぎのまい/しっぺがえし/がんせきふうじ
すてみ
高火力要因。
クリムガンやメラルバからのサポートを受けてのアフロブレイクは強力。
そこそこある耐久で舞うこともできる初代でいうケンタロスポジション。
交代読みで素早さ落とす岩石搭載。(大抵は退くことがあまりないが)
岩鋼霊に止まるため、クリムガンとやや被ってしまうが、
ゲンガ―やクレセリアに有効打があるため、相手が甘くみやすい。
これまでフリーで6匹のクレセリアをごり押し勝利してる頼もしい奴。
只、人気なポケ相手には太刀打できない。
シュバルゴ 防御↑ 素早さ↓ HB @ゴツゴツメット
メガホーン/つるぎのまい/アイアンヘッド/ねごと
むしのしらせ
物理受け要因。
非常に高い耐久と恵まれた耐性で火力も充分。
眠り対策によるねごとで思わぬ展開も作る時も。
弱点の炎4倍はクリムガンでなんとかなるはず。
1舞後の威力はすさまじく、今作変更で鋼が通りやすい。
正し、何故かこのパーティ編成で行くと超高確率で炎技持ちが飛んでくる。
バイバニラ 特防↑攻撃↓ HD @とつげきチョッキ
フリーズドライ/ミラーコート/ぜったいれいど/ふぶき
くだけるよろい
特殊受け要因及びドラゴンキラー。
超火力でなければほとんどの特殊型をミラーコートで返り討ちに出来る。
一致抜群でもそうそう落ちない特殊耐久で牽制することができる。
しかし物理耐久は軟弱であり、特に弱点の多さがネックになる。
物理を受けると加速する素早さアップのワンチャンも健在。
どうしようもない相手には3割で突破できる一撃必殺技と、
水複合に抜群を取れるフリーズドライが強力。
欠点として技が氷という範囲の狭さに悲しくなる。
~~
というフリーで使うパーティの1つです。
地味にこのパーティでのフリー勝率は4割弱あります。
伝説相手には結構ハメやすいので勝率稼ぎにもなったでしょうか。
これもしかしてあのパーティじゃね?とか思ってる人いるけど、一匹手持ち違うんで問題ない。
他にも、
ピカチュウ/ドードリオ/プクリン/ウツボット/トゲキッス/イノムー
といったパーティ編成の時もあります。(これはどうみてもポ○ッターリーパーティ‥)
ちなみに、レート専用パーティもありますが、それはまた後々に。
まだポケモン初めて間もないので、もう少し勉強しようと思います。
フレンドコード
2681-2880-9376
誰でも歓迎なので登録する人はよろしくおねがいします。
↓
フレンドコードはコメントでおねがいします。
アイワナとかいうゲームを初見でプレイしてみた結果(感想編)
※更新に時間が掛かった理由は、一度データが消えr
プレイ時間数 3時間27分40秒
実際はエラーなどを含むと3倍~5倍相当になるのかな
死亡数 1494
上記に同じくこれの数倍死んでます
プレイ日 10/03~10/07 10/14~10/15 10/18
HARDプレイ日 10/25~10/26
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アイワナとかいうゲームを初見でプレイしてみた結果(予告編)
詳しいことは次回の記事に色々書きます。
まさかここまで時間の掛かるゲームとは思わなかった。
‥ちなみに現在は全クリしてないので、これからどうなるかは分かりません。
プレイ未経験での挑戦でした。
ネタバレですが10/02から初めて現在ここまで到達しています。
追尾攻撃をマスターできるのに何死するか(白目)
ネタバレその2(追加動画)
この先については次回以降のほうに
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久々にパワプロ2014記事
久しぶりですね。
最近はいろいろ忙しくなったので、全くブログなどに手を付けていませんでした。
恐らく今後もこうやって更新頻度が落ちていくのかと思うとちょっと悲しいですね…
改めて、忙しくなることが大変だと実感しました。
ブログ自体は閉鎖する気や停止する気は全くありません。
最低でも記事の数が限度を超えるまでやっていくつもりなので、
見てる方はこれからもよろしくお願いします。
さて、話は変わりますが、
パワプロ2015の発売についてですが、
少なくとも2014年には出ない可能性が高いです。
一応、明日頃に発表があるみたいで、そこでまだ可能性があるくらい。
とは言っても、94年から続けてきた作品をこんなところで切るコナミ企ではないでしょうね。
…まさかアプリで大儲けしたからこっちに移行するといったバカみたいな考えはしないでしょう。
新作が出るとすると、プロ野球編が濃厚ですかね。
予想でいうと来年の春くらい発売が妥当ですが、その場合だと2015は不在ということに。
栄冠ナインはたぶん廃止だろうし、マイライフやペナントも20年以上は無理そう…
何より、サクセスが以前同様ガチャのままだと批判も多くなりそうですね。
アプリから見てると、2Dグラフィックになる可能性は高いかもしれません。
2013のインパクトが強すぎましたし…
さて、ここかららはパワプロ2014についての記事になります。
結構、記事が溜まっていたので一気に載せようと思います。(既に更新終了告は無視)
恐らく2か月分の記事。
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- パワプロやってて思ったこと
- パワプロシリーズ感想まとめ
シャドウプリンセスの10ラインJPに勝るプッシャーゲームはどれくらいあるのか
メダルゲーム「シャドウプリンセス」は不評
コインが横穴から落ちる
ビンゴコインなどが無効になる
JPチャンスの色メダルがゴミ
とか言われていますが、こんな言い方にもできます。
プッシャーゲームの大半は、横穴などにメダルが流れ、メダルの落ちが悪くなります。
横穴に流れたメダルには落下場所がなく、溜まり場のように彷徨います。
メダルが落下するには、手前にある滝のような場所しかありません。
これは、シャドウプリンセスでいう横穴が空いていると同じ意味にも言えます。
逆に、プッシャーゲームのほとんどの横穴は、流れが遅くなり、メダルの重複を招きます。
さらには、メダルを落とす場所の間が狭い、エッジが低すぎるなどによっても効率は変わってきます。
ではここで、以前にも書いたシャドウプリンセス(以下シャドプリ)の良点についておさらいします。
ダイレクト払い出し(色メダルは除く)
任意でのJPチャレンジ
最大JP値の10倍のチャレンジ
ボーナスゲーム、ロイヤルモードによる黒字差別化
BGMが神曲
中でも、ダイレクト払い出しがプッシャーの中で最大の特徴です。
現時点でダイレクト払い出しがあるのは、FT2、VFくらいです。
しかも、その2つとも条件が微妙な上、ほとんどがフィールド払い出しです。
フィールド払い出しで払いだされる枚数は、約半分~落ちのいいなら70%くらいでしょう。
フィールド払い出しからダイレクト払い出しと同じ枚数は不可能ですからね。
それとジャックポットチャンスの色メダルですが、ハズレではないです。自分は嬉しいです。
横穴に落ちるものもありますが、半分近くは回収できるので実質赤メダルならダイレクトより黒字です。
さらに、ボーナスチャンスに高確率突入できる点とシャドウボーナスも魅力的です。
ステップが@1で75枚とか当選したなら、上手くいけば2連続ボーナスチャンス突入も。
さて、本題であるシャドプリのJPの威力を超えるプッシャーはどれほどあるのか。
まず、シャドプリのジャックポットの期待度はどれほどあるのか。
確率上では、UPに入る確率は4分の1(25%) そして内周のJPに入る確率は8分の1(12.5%)
計算上だとジャックポットに入る確率は2%と非常に低いです。
しかし、抽選というものは大抵確率重視ではありません。
内部自体がジャックポットを取らせるか取らせないかなのであまり確率は意味ないです。
2連続ジャックポット獲得の時もあれば、3分の1であるUPすら10連続入らないこともあるからです。
はっきり言いますが、どの○ラインでもジャックポット獲得は十分狙える期待度です。
余談ですが、ジャックポット枚数がカンストしてる時は非常に上がりやすいです。
まあ、欠点としての作業ゲーに近くなる上に飽きっぽさを感じる事が多いので、
1日に何回もやろうと思わなくなってしまうことがネックですね。
10ラインのジャックポットは ダイレクト6000枚という恐ろしい破壊力ですが、
この枚数に匹敵するものはほとんどありません(これ重要)。
他のプッシャーゲームと比較してみましょう。
スピンフィーバー3
ゴールドジャックポット1000枚~
レッドジャックポット1000枚~
ブルージャックポット500枚~
確変のFGは強力ですが、その分すぐにジャックポットが取れるという点
すぐに初期値に戻ってしまう上、勝負すらなりません。
スピンフィーバー2のスーパージャックポット獲得でも届きません。
フォーチュントリニティ2
払い出しは6割ほど落ちますが、ゲーム的にはストレスが溜まりやすいです。
まずジャックポットを取るまでの消費量が激しいはず。
ライジングジャックポット8000枚以上で追いつくほど。まず塞ぎ無しでは絶望的
フォーチュンジャックポット5000枚
クリスタルジャックポットは×3でないとまず論外 そうなると2700枚以上溜まる必要性に絶望
グランドクロスクロニクル
ジャックポットの落ちはそこまで悪くないですが、払い出しによっては横に流れる可能性。
ゴールドシルバージャックポット9999枚でも届かない可能性が高い上、まずイベント限定。
プレミアムモードなんて無謀。
ドリームスフィア
ジャックポットの落ちが悪く、3分の1落ちるかどうかなので勝負すらできない。
スーパージャックポット3000枚~
パーフェクトデルタ6000枚~
海物語ラッキーマリンシアター
大抵の限界値は2000なので論外。
スーパーマリンタイムパーフェクトでも2000枚
沖縄編なんて話にならない。
ふしぎのコロコロキャッチャー2
ゴールデンジャックポット5000枚以上からのダブルアップ成功なら何とか届くライン。
だが、そのためには全てのジャックポットが限界値近く溜まる+ゴールデン抽選+ダブルアップ条件。
確率的には絶望に近いし、ダブルアップの抽選は露骨な上、外すと配当0という鬼蓄。
まず3つのジャックポットがMAXになる確率自体が不可能。
北斗の拳メダルゲーム
昇天ジャックポット5000枚以上なら届くかもしれないが、その前に取られるだろう。
北斗のジャックポット払い出しは良いが、昇天を取るための条件が問題点。
激闘BBを獲得した上、高継続モードを引いて20連層しないといけない。
まずはそれを引く作業から始まる‥
勿論、結婚JPなんかで太刀打できないし、当選フィールド払い出し。
アラビアンジュエル
ビッグジュエルを取らないと赤字確定の上級者向けゲーム。
レッドジュエルは確定でなく最低100枚なので安定しない。
店舗によるが、2500枚目安で壁にもならない。
パープルジュエルを集める作業がシャドプリよりも厄介。
ヴィーナスファウンテン
唯一、シャドプリの10ラインを凌ぐファウンテンジャックポットが存在。
ダイレクト5000枚確定+5000枚フィールド払い出しという夢のような報酬。
尚、獲得難易度は北斗の10倍以上。
出せないことはないが、ミリオンジャックポットのスーパーを当てるより難しそうだ。
ちなみに、シャドプリの10ラインは、ミリオンジャックポットのビッグよりも当てやすいこの差。
自分は生まれて1回しか拝めないほど‥
大量メダルを夢見るならシャドウプリンセスがおすすめ!!
アニマロッタ?ボーナススピン?知らんがな‥
おまけ
現在 1ラインジャックポット96回 2ラインジャックポット38回 3ラインジャックポット29回
6ラインジャックポット3回 10ラインジャックポット5回
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- フォーチュントリニティ2 攻略
- アニマロッタ3の不満点
フォーチュントリニティ2 攻略
現在大型ゲームセンターに絶賛稼働している代表的なメダルゲーム「フォーチュントリニティ」
デザインやリアリティが優れており、JP獲得した時のボリュームは圧巻
4つのジャックポットが存在する
以下不評な部分
やめられないとまらない
メダルゲームでは2015年で屈指の麻薬ゲームと言っても過言でない。
一度ハマると辞めどきが分からなくなり、何時しか常連の仲間入りになってしまう。
高齢者独占のレッドゾーンとしても知られており、最早毎日同じ顔ぶれになる。
オーブ落とす→サテライトチャレンジ→結果は×→次頑張ろう→ループ
オーブ落とす→JPチャレンジ→結果は×→サービスオーブ→これ落とそう→ループ
オーブ落としても確率変動継続中→オーブ落とそう→ループ
オーブ全部落としたし辞めどきか→すぐにオーブ当選→落とさなくちゃ→ループ
オーブ全部落としたし辞めどきか→確率変動突入→落とさなくちゃ→ループ
これらに対して制御できないプレイヤーが多く、継続してしまう傾向になっている。
主に若い方々、高齢者がこの負の連鎖に呑まれこみやすく、問題となっている。
ジャックポットを取られたら我に帰ることが多く、そこらへんは麻薬と一緒か。
リーチアクションが最高につまらない
沢山のリーチ予告が存在するが、実質ワンパターンで飽きやすい
スロットは、奇数より上がスロットJPと777しか存在しない(ダイレクトが存在しない)。
しかも、上2つのシンボルは、最高予告に加え、超低確率で当選しか発展しないため、
リーチ予告が全く無意味になっている。
例えば、予告としてオーラーの色によって期待度が変わってくる
「青→緑→赤→虹」の順に当選期待度が上がる
緑で奇数が当選
赤で奇数リーチで高確率当選
虹で奇数リーチで高確率当選 と奇数の幅がとてつもなく広い
はっきり言えば、どんな高予告が来たところで、十中八九は奇数しな来ないためつまらない。
さらに、スーパーリーチなどのワクワク感が枠の色によるネタバレで台無しになっている。
大砲リーチは、ボタンなどを連打すると確定だが(金限定)、777でもないのにわざわざ大げさ…
連打系やボタンを押せというのは、恐らく高齢者のための認知症防止による対策だと思う。
スロットジャックポットの価値
はっきり言うとゴミでしかない。
1000枚までに誰かが当たると言うが、満席並だとまず当たらない上、
払い出しがダイレクトでないため、クリスタルJPの3倍ですぐに当たる額。
大抵は500~800で当たるので利益としては全く駄目。
その上、初期値から1000枚まで達するまで非常に溜まりにくいのでハイエナも無謀。
777の価値
体感的には24時間居座って拝めたらラッキーなくらいの確率
残念なことに、自分は2年くらいプレイしてるが、数回しか当選したことがない。
ミリオンジャックポット当選のほうがよっぽど多い事から、相当低確率と思われる。
価値としては、グランドクロスのプレミアムモードの上位くらい。
運が悪いと抽選2回目で終了という悲惨な点があることから運の絡みが強く安定しない。
しかし当選すれば、確実にメダルを増やせるため、ロマン性は魅力。
しかし全く当たらないので現在ではロマンよりストレスのほうを感じる。
スカイルーレット
2つまではすぐに止まるが、3つ目は嫌がらせのように止まらない。
ハイエナは無いよりマシなだけで厳選する必要はないかも。
通常スカイルーレットだと、高確率で「100、200」
放出期だと「オールスカイ、500、JPチャンス」が当選する。
また、オールスカイに発展すると、高確率でJPチャンスが当選するようになるが、
回収期によるオールスカイの場合は、オーブや100になり、代わりに他の方にJPの権利が移る
大抵参加側のオールスカイは、「オーブ、100、200」と決まっている。
トリニティスロットは、内部の期限次第だが相当レア。
キャラクターの外道っぷり
基本スーパーリーチは1人or2人出現してシンボル揃いに挑むのだが、
この2人はいったいどういう関係なのかは不明。
相方が転落したり、ゴーレムに浚われても平然化のように笑顔でアピールする。
時々、復活リーチなどでハニワが現れるが、全く土器に感謝していない点、優しさの欠片もない。
フォーチュンオーブに続いて不死身のキャラであるが、1のキャラはようやく死んだみたいだ。
絆が足りない点、子供によろしくないゲームとして非難されている。
サテライトチャンスの露骨な物理抽選
サテライト中には、絶対にJPを当てさせようとしない台が存在する。
同じ色に連続で入ったり、赤→黄→赤という法則で入るパターンなどが存在する。
3色均等に入るサテライトチャンスは良台だと思うが、明らかにおかしいと思うサテライトは注意。
余談だが、赤ポケット18連続入賞+JPチャンス無しにはさすがに殺意が湧いた。
尚、この物理抽選に対しての対立が2つに分かれてるので、本当に運なのかもしれない。
ひたすらメダルを入れないと黒字にならない
このゲームはオッズに大きく影響してくるので、ゆっくりやっていると見返りが小さい。
最低値30枚から最高値が200枚と差が大きいので、eパス無しだとゆっくりできない。
当選時やJPなどの払い出しにチェッカーが無効になるため、不評が相次いでいる。
主に、確率変動時にオッズの威力を発揮するので、無理してでも確変時は上げておこう。
はっきり言ってメダルを投入するのがめんどくさい人も多いのでこれも不評の1つ。
高齢者の認知症防止にうってつけのシステムだからこそ満席なのだろうか。
以下、フォーチュントリニティ2による知識
777の当選方法
ほとんどは大砲リーチからの発展で当選するようになっています。
今のところ、連打系大砲リーチでは発展したことはないので、チャージor狙ってが濃厚。
チャンスタイム中に何かしらの予告が入って777リーチが掛かった場合ですが、
何故か大砲リーチに発展せずスーパーリーチに発展する(当然当たらない)。
赤までの予告では絶望的といっていいほど当たらないので期待はしないほうがいい。
背景にスピンフィーバーのキャラが出現、次回幸福行き、羅津虎柄幸福 の777リーチは期待大。
背景から大量のオーブ君が飛んできた場合は激熱。奇数以外なら再抽選で777の可能性有。
この2つくらいでないと777は当たりません。
稀に、虹オーラーや、突発大砲で当たるケースも存在するようですが自分はは未確認。
スカイルーレット
スカイステップは、保留4個以上でリーチになるペースで外れた場合当選確定になります。
普段は、チャンス?やチャンスの低予告で当たるのでそこまでシンボル価値はないようです。
確率変動時は、全く当たりませんのでステップを狙うなら通常時で(稀に揃う)。
オールスカイルーレットは、プレイヤー全体に恩得が入りますが、トリニティは絶対揃わないです。
メインプレイヤーは高確率でJPチャンスが当選しますが、オールからのJPは露骨に当たらないです。
NEWレジェンドモード
オーブを落とすとひどい目に遭うことが多いので、できれば落とさずメダル投入は控えましょう。
メダル小当たりが10~50になってしまいますが、サテライト抽選がチェッカー有効になるのでそのときを。
最低メダル100枚が保障されますが、物理抽選が露骨な台は、2回目で終了する可能性高いです。
JPチャンスは当たっても終了にはされず残るので、どれだけJPチャンスに入れるかがカギとなります。
サテライト払い出しは、一度当たると終了になる海物語のマリンタイムのような仕様。
100→200→300→400 と上昇し、1ポケットだけダイレクトで払い出される。
あなたが強運ならば、最大4200枚以上のジャックポットを超える枚数を得れるかも。
余談ですが、自分は最近突入したレジェンド2回とも2ラウンド終了しております…
各種ジャックポットチャンス
ライジングジャックポットチャンス
回数分抽選を行い、ジャックポットポケットに3回入ればジャックポット獲得。
配当が一番低く、下手すると40枚で終了する悲惨なジャックポットチャレンジ。
正し、回数が上手くいけばジャックポットを上乗せできるロマン系統。
開始直後のジャックポットポケットが10時にあるとアツい。
平均は200枚いくかどうかなのでやや安定しない。
ジャックポット獲得は+2回に入らないと厳しいが、3つの中では一番獲得率が高い。
クリスタルジャックポットチャンス
倍率抽選を行い、倍率に伴ってフォーチュンオーブ時代のジャックポット抽選式。
1倍~3倍になるため、3倍が出れば、通常配当でも300~600と枚数にして一番安定する。
正し、1倍に入ると、恩恵が低い上、ジャックポットを取ると初期化されるので、
ジャックポットを当てるにはやはり2倍以上が欲しいところ。JPが一番入らない。
フォーチュンジャックポットチャンス
オールスカイからは当選できず、トリニティとステーションチャレンジからしか挑戦できないため、
他2つに比べると価値があるジャックポットチャレンジである。
その通りジャックポット枚数が非常に高く、店舗によると5000枚以上に設定されてるとか。
ダメージ式のHP制になっており、HPを削れば次に挑戦するプレイヤーの期待度が高くなる。
一撃必殺も設置されており、HPが満タンであっても一回で獲得できる一発逆転型。
逆に敵のHPが残り僅かだと、ポケットに入れば確定などといったシステム。
黄、赤、青と3つのポケットが存在し、黄ポケットに入ればジャックポットの挑戦権利が得られる。
ちなみに、赤ポケットは撃破で500枚 青ポケットは撃破で300枚と、
通常報酬と関係なく配当が貰えるので全体的に悪くはない。
ただ、突入する曲のベースが非常にイライラする。
リーチ期待度
SS 激熱(777も信頼)
S 熱い(777も可)
A 当選率高(奇数も信頼)
B 当選率微高(奇数も可)
C 当選率中
D 当選率低(当たらない)
女神リーチ S奇数濃厚+確定 激レア演出
看板予告 チャンス? D
看板予告 チャンス! C
看板予告 大チャンス! A
看板予告 幸福行き! S
乗り物チャンス!(男がドヤ顔してるが実際はチャンス?) D
乗り物アツい!(男に加えて女が飛行機で飛んでくる) B
乗り物激アツ!(男と女に加えて埴輪が混ざる) A これでも777期待度低
羅針盤 銅 D チャンス?/?/チャンスが濃厚
羅針盤 銀 B ?/チャンス/大チャンスが濃厚
羅針盤 金 A チャンス/大チャンス/当たりが濃厚
羅針盤 虎 S 大チャンス/当たりが濃厚 稀に幸福行き
青オーラー D
緑オーラー C
赤オーラー A
虹オーラー S
青カットイン(男) D
緑カットイン(女) B 緑オーラーよりは熱い
赤カットイン(男女) A
虹カットイン(男女埴輪) S 奇数濃厚
双眼鏡 チャンス?/? D
双眼鏡 チャンス! C
双眼鏡 アツい! B
双眼鏡 激アツ! A
双眼鏡 埴輪 S 奇数濃厚
横切り予告 男 D
横切り予告 男+女複数 B
横切り予告 男+女+埴輪複数 A 奇数濃厚
横切り予告 オーブ君 SS 奇数濃厚、777が当選割合で一番高い
地図予告 2段階 D
地図予告 3段階 B 滅多に出ない
地図予告 4段階 A 滅多に出ない癖に奇数濃厚
かもめ予告 D
緑気球予告 D~C
気球船予告 A
リュートorヴィオラ予告 S 奇数濃厚 確率変動時出没
大砲リーチ 閉じれば金ならSS 銀だとE 奇数濃厚
突発大砲予告 閉じれば金ならSS 銀だとB~Cくらい 奇数濃厚
分裂リーチ 4画面だと D 6画面だと A(ほぼ確定だが偶数率高)
※ここからはスーパーリーチの枠の色によって決まる
復活演出での期待度は物の色を見て判断しよう。
青だとほとんどハズレ 偶数は偶に当たるがそれ以上は当たらない
でも確率変動中は、青でも余裕で当たり、奇数も当たる。
緑だと偶数は6割は当たる。奇数は当たらないが、低確率で復活演出が発生すると当たる。
赤だと偶数はほぼ確定。奇数も7割近く当たり、外れても結構な確率で復活演出に入る。
でもスロットJPと777は当たらない。
虹だと偶数と奇数はほぼ確定。偶数でも高確率で再抽選で奇数になるが100%昇格ではない。
スロットJPや777の当選率は上がってるはずだが、一度虹でのスロットが外れているため不明。
~
あまり時間もないのでこれまで。
記事が見にくいのであれば、ゲームブロガー転載にでもどうぞ。
次回更新は未定
※近々画像貼り付け予定
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メイプル記事 そろそろプレイ専念しようかと
久しぶりの更新です。
メイプルに関しては、最近までは色々と忙しくINしてはいつのまにかOUTという感じでしたが、
ようやく学生でいう夏休みのようなものに入ったので、
しばらくの間はメイプルストーリーに専念していこうと思います。
知らない間に、試験の塔改変が来たらしいですが、
既存のボスとは戦えなくなり、ダイレクトに到達しないといけなくなったので残念でした。
それよりも、ボスの行動スキルがウザさを増して不評と言われてます。
特に上のこいつは耐性無視の誘惑+割合ダメージのループ攻撃。
反射の回避が難しく、ゴリ押しができず自分は嫌いです。(幸いデスぺナ無しが救いか)
このボス共を倒すと青いコインが貰え、それを集めると強いセットが貰えるため、
正直、今の自分じゃヴェラッドの上級セットすら揃えないのでいいかもしれませんね。
‥今からでも間に合うのか微妙ですね。
結局、改変塔に至っては、ソロではバルログが限界。
ヒルラは無理ではないですが、デスぺナのこと考えて撤退安定。
まあ、無課金にしてはここまでいければ充分すぎる。
後は、イベントで2014年に使ったPの10%がメイプレージに還元される。
つまり、自分は課金無しの何かしらのP稼ぎで、23550Pも稼いだという訳ですか‥
思いだしてみれば、エレメントピアス制作やRED書強化などが懐かしいです。
とは言っても、メイプレージで買えるアイテムというのは決まってるので‥
とりあえず5個キューブを買って弱い全身を再設定。
2回目でこの能力
かなり良いOPでましたね。これで少しはライカへのストレスも減るんじゃないか。
そして、25日のホットデイには参加できまして、プロテクト書50%を獲得できました。
これに最強武器に貼って成功→高級装備強化書により7星へと成長を遂げました。
魔力250超えた時点で大満足ですが、今後の運営陣の考えの事も思えば、
いつか魔力300に到達する日が来るかもしれません。
※余談だが、これが源であった装備
9周記念強化の当時は李サーバー移転時
※そしてこれがブログを作る以前であった最強の武器
たぶん城ゴーレム全盛期の世代だったんじゃないでしょうか
現在はこのキャラは旧会員登録なので使えません
現在は、ほとんど交流はしておらず、孤独にプレイしている状態ですね。
これからもなるべくプレイを頑張っていかないといけないか。
次回らへんに、ステ晒しやスタープラネットについてもプレイしていこうかと。
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アニマロッタ3の不満点
アニマロッタ2と比べた良点
・初代作のワンダーチャンス曲導入
・BETさえすればりんごの獲得率が上昇するクリスタルチャレンジ
・クリスタルJPCによる有利なアイテム
・2と比べてワンダーチャンスの倍率が出やすくなった(主に2倍)
・使用できるアニマが増えて育てがいができた
・ゲームの種類が増えてやや飽きっぽさが減った
・オールモード実装による宝箱獲得の夢が持てるようになった
・ワンダーチャンスなどのBGMが良曲
・応援の発生率が上がったため、低ベッターでもJP1500くらいの火力が出るようになった
不評、劣化、駄作点
・クリスタルチャレンジという一見優秀に見える地雷要素
まず出現させる際にBETして出現したりんごを上書きして出現する
複数はともかく単体で出現されるとりんご集めの効率が落ちる
しかもこの虹玉(クリスタル)を取るまで高確率で出現し続けるストーカー
救済として虹玉を取った者にはBETに対して初期からりんごが出現するがわりに合わない
回収期だと、りんごを3個埋めるのに200BET以上必要な可能性も。
りんごを1つ空けると嫌がらせの様にハズレマスに吸い込まれる嫌がらせっぷり
勘違いな点は、クリスタルりんごは金りんごの強化版ではないこと
1個でもクリスタルを獲得すれば後は価値のないうざいりんご
・実況がうざい
BGM実況音量を下げることができないため、回避することは難しい
イヤホンなどを装着してれば聞こえないので同感の方は推奨
声優交代した結果、ロリ声の威力が上昇し、煽り発言が急激に増えた
無駄なセリフも多様するようになった上、無駄にテンションが高い
煽り四天王
「くるくる回っていますが~」
「そろそろ決めてほしいが~」
「今度こそ‥入るかぁ?」
「あぁ~メダル獲得おめでとうございます」<あと1球でジャックポット獲得でした‥
・メッセージ実装
カラコロッタのメッセージが実装されたが荷が重い
上と違ってメッセージを送るタイミングが難しい上、相手の告知が嫌がらせ
「応援成功 りんごを貰いました」→感謝有難う これは分かる
「ワンダーチャンス0ラインでした」→励まさないでほうっといて‥ りんご3個もまあ当たりだが
「ボンバー全消し、ハイパーライン」→内心は畜生‥
「虹玉出現」→満席だとほぼ毎回出現+出現サテライト数 一番ウザい
「クリスタルチャレンジの始まり」→茶番の様な盛り上がりに付き合わされる
短気な方や、ベットの少ない方にはイライラするかもしれない実装
・全体ゲームの劣化
2に比べて当選返却率が下がったと思われる
ビンゴバルーン→配当低い+3個ラインが配当0 りんごの獲得率が救いか
ハッピーフラワー→アンハッピー エクストラモードは完全地雷 全咲きは絶望的
ビンゴファーム→赤チャンスカードの出現率がかなり下がった
アニマツリー→2に比べてやや登りにくくなった 3Fアップの確率もダウン
ハニーエイト→ラッキーの場所がスタート地点に出やすくなった
チェーンボンバー→下の数字が出にくくなった気がする‥
オールモード→オール配当の確率が絶望的の結果、多くのBETが犠牲になった
・ワンダーチャンス ジャックポットチャンス
ワンダーは倍率がやや良くなった点、レアカードの出現率低下+0ライン率大幅アップ
ジャックポットチャンスはジャックポットになりにくくなった
リーチ時のBGMがやけに緊迫感を感じさせる これって東方では‥
・その他
100円などの課金スロットでハズレが出やすくなった(最高役、ハズレ、配当アップ)
アニマフェスティバルの報酬がしょぼくなった(最高役がやけに多い)
こいつの設置のせいで常連者が余計に増えた
ミリオンジャックポットチャンスに当選されやすくなり、ドキドキ感が減った
開始3球で3ライン当選といい調子
と思った結果、あれから一度も埋まりませんでした‥とこういうケースが増えています。
やっぱり気軽にJPCに挑戦できるシャドウプリンセスが一番ですね
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